战神世界2最终攻略?战神世界HQ是什么意思
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战神世界2最终攻略
巴士《战神世界II》农 矿 狼三道攻略心得 废话不多说,以下第一篇为发展道攻略心得,为马夫之路与铁匠之路。第二篇为狼道心得攻略。 第一篇 发展之道 引言 发展之路,艰涩漫长,外有群狼袭扰,内有枯乏乱心。欲轻松游戏者向。 发展之路,自给自足,不假外求。一切向钱看,首要是钱,次要是钱。把每天总计日收入增加作为最终目标。为了更好的赚钱,必须把握好每一笔投资,要以百分比计算收益,不停的建设,学习,生产,制造。强大的经济实力和根基才是一切的根本。 初入游戏 开局怎样生产都差异不大,但是追求完美,自有一套既定的模式。所有的号,初入游戏都是一样的。有5000银,2000粮和矿。交替建造起4农4矿,种植或者采矿术1级。然后依次出官邸,酒馆,招募英雄。之后第5农或矿的时候你就要确定自己的人生目标了。是做一名种田驯马的马夫,还是采矿冶铁的铁匠。 农田矿场之道 农田农田就是农田,先升到10级农田,期间会升2级的民宅。关于民宅只提一回,下回略过,民宅流后面谈。 矿场矿场还是矿场,一样是10级。 10田或矿之后,这里其实是做狼和做羊的分支点。这里先讲做羊。出1级学院,之后学1级建筑学,造1个轻木箭塔。这个时候是物资极度匮乏的时代,所有人都在裸奔,有兵也不过是大猫小猫两三只,不会冒损兵的险来打你的。这之后可以安心发展。把握时间学种植2级,这个推荐等你600+粮/时时候推荐。否则不合算。 无灾无难全力的升田或矿,期间再造一两个轻木箭塔。如果你很勤奋,30田内根本不会有余粮。 30田前你可以升军营,行军术,造运输兵出去裸奔。尤其是初期,抢劫是支持高速发展的不二法门。但我个人并不推荐,冤冤相报,农民矿工无宁日不好。如果你有精力,跟方圆50道所有玩家打声招呼,我敢保证以后没人打你。 建设之道 开新城了。努力学习技术,建造学院军营,如此发展你在自己那道就算不是第一个开新城的落后也不会到12小时。根基要好的多。这时候最好有行军术2级,斥候术1级。筑城队有英雄也要8000+,这时候是一笔大钱。开第一分城的时候最好各路神仙都拜到,开个大烂城出来发展就要滞后太多太多了。 第一个城有160+就得咬牙要下来。农夫最好有湖泊,矿工最好有高原。有这个,条件还可以放宽。如果农夫开个300高原出的话……你只能叹天意弄人。改做矿工吧。 分城建设不同主城,就是发展经济。分城里要有3个运输兵,1个侦察兵。便于运送物资和英雄。这时候进入大发展时代,种植术采掘术也可以往上升了。熬吧,第二分城没建设完全。又出了第三分城。这时候又是分水岭。 发展地域还是发展技术? 发展地域,出4分城。发展技术,努力学种植或采掘,升级学院。终于终于,能学1级灌溉采矿了。这时候技术又是分水岭。是原料生产,还是走加工业,也即是驯马,冶炼,锻造之道。还是出第三分城。 这个计算过于复杂,我个人倾向于出第三分城。 建造驯马场,学驯马术1级。所有的城都开始升级驯马场,从此你告别了卖粮的日子走上了马夫之路。1级驯马一匹马的造价为740粮,卖价为400银,粮食所得银会有108%的增长。2级则是117%,3级129%,4级142%,5级160%。所以技能升级顺序为依次灌溉驯马各3级。之后调转,驯马灌溉升到5级。 依次建造冶炼场,学习冶炼术。建造锻造场,学习锻造技。冶炼技每级增长收入10%,锻造技1级时候只多收入7%,只造环甲才保证最高收入。在全5级之前,技能要按照采矿,冶炼,锻造依次进行。 到了这个时候,恭喜你,你已经走上了可持续发展之路。 社会主义特色可持续发展之道 能发展到这你的经济实力已经非常可观了。我5城的时候日产银已经达到了40w+,还不算税钱。加上税的话能达到43w左右。被封号时候是7城,两个小城没怎么建设呢。日产银超过50w。 铁匠号比马夫赚得多。被封的时候我5城,采矿5级,冶炼4级,锻造5级。日产银也达到了45w+ 驯马场与粮食产量的比例为1:00~440。这样流水线生产才不会出现脱节。 冶炼的速度很快。通常5-7级冶炼场就可以供给10级的锻造场的生铁。锻造和冶炼,采矿比例没计算过,不好说。 三日一小变,5日一大变。 建议从出第5分城开始,全城10官邸,10学院。10驯马&6冶炼,10锻造。出第6城时,主城出神殿。开始全方面的拆旧换新。拆农田换水田等等。 出第7分城时,某发展好的分城出神殿。拆旧换新。 很多人出了水田矿井要爆城!我就很不理解。那是钱啊!哪怕是不再建设了。一天也有7,8w银的产量啊。继续出分城吧,可持续发展之路多明朗,大路宽广不怕抢。 第二章 狼道 前言 暮春三月,羊欢草长,天寒地冻,问谁饲狼! 羊做久了,特别是打定主意保持中立和平共处的羊,在群里听到了有肥羊而不能抢。内心的欲望在生长。而又不忍破坏这大好基业。于是我们带上面具,披上马甲,显露出我们的尖牙利爪,月朦胧,夜朦胧,长路漫漫,狼影朦胧。 战神这个游戏,说白了还是战斗的游戏。什么发展建设等等的,都是为了有更强的实力来战斗。做狼,是完全的王道。狼道发展艰辛不是羊道可以比拟的,同样故事也多。我发展不高,涉猎有限,能讲多少是多少。 一 狼道守则 狼道谨记:狼是贪婪的,我们出兵,抢劫,一切只是为了利益,以及将所得的利益最大化。狼是狡猾的,战斗要摸清虚实,计算精确,不断刺探,避强凌弱,没有必要决不硬拼硬,珍惜每一个兵力,取得最大的战果。 狼道谨记:出来混,迟早要还的。决定了做狼,就要有被灭门的觉悟。 狼道谨记:狼有狼的规则。不遵守规则的,只是一条疯狼烂狼罢了。 狼的规则:出兵掠夺中,对方PM你,必需退兵。绝不抢已经达成和解协议的羊,哪怕他富极,又变成I羊,承诺不可破。 二 遁入狼道 做狼并不是为了战斗,做狼是为了更好的发展。什么降低声望抢的多的说法见鬼去。最强的狼是建设狼。狼一定要有根基,没有根基的狼就如同空中楼阁,兵死人散。我在三个城的时候灭了三个独城大狼,通通V掉了。做狼要不怕被灭,要有根基。欢乐英雄的牛人被我们要塞灭掉之后,一天时间,又发展出300多兵。这才是强大。不是爆不出兵,只是这些兵足够用了。 狼的初始和羊一样4农4矿,官邸,酒馆,招英雄。然后迅速出军营,行军术2级!出运输兵!对自己这页的其他人实行超快速侵略打击。做狼必须建立势力范围。自己这页,不许有比自己更强的狼。之后这个范围要扩大到方圆5线。三队运输兵24小时不停的轮人。出侦查,前10后10探个遍。每天探,要做记录记好。通过数据了解别人走什么路线,上线勤奋度,发展程度。要求虽然苛刻,我做到了。 三 守户犬 个人推荐建设狼的发展方针。若不喜欢大可不看。你现在不是狼,是一只守护犬,经常出去叼骨头。战斗技术只学了很少,兵力不足50。不学战斗技能,这时候建议用轻骑兵。虽然贵,在早期轻骑兵绝对王道。再升一级驾驭,轻骑配合运输车,大大提高抢劫效率。你的势力范围也可以再扩大10个。兵贵精不贵多。多侦查,硬擦子不打。这时候的目标不是狼王,只是让狼王不来打你。长时间在线,疯狂掠夺,疯狂侦查。 四 建设狼 和羊一样,连出俩分城,疯狂建设。打劫来的钱,留下一部分恢复兵力,其余的全建设。不管什么声望高了打不了人。声望低的羊能有多少钱? 做狼发展建议铁匠。发展方式看上面的发展篇。刚开始不要想做大狼,兵够就行,挑软柿子捏,找肥的吃。赚来的钱努力发展经济。需要一说的是我的狼号的声望一度是三个小号里最高的,而且保持了很久。到被封时候也有2200+的声望,比某些羊高得多了。只有建设狼才有本钱狼群逐鹿。其余一打就垮不值一提。后面有战例。做狼是为了更好的建设狼窝,这点要明确。 五 初露锋芒 第二分城建到一半了,第一分城也没多少空地了。开始爆兵了。这个时候要钱有钱,要粮有粮。爆个众多弓出来还是没问题的。开始学弓箭技能了。为什么出弓?这玩意不损兵啊!出了狙击又爆强无比。抢劫灭门,不二兵种。在这时候,乃至很长一段时间之后都是最佳选择。想用别的兵我也不拦着,推荐重骑和重步。 找小狼灭吧。推推箭塔,打打小队兵,惬意无比。小心别人报复。就是睡觉每个小时也要看一回。或是出兵,或是防御。现在附近能灭你的不是没有,只是没人愿意来罢了。开玩笑,杀敌一万自损八千的事没有深仇大恨谁干? 按奈不住想灭狼了吧?溜达吧。小心反击。做狼更注重自我保护。升建筑学,起码要出来城墙。出了城墙就安全多了。后面有战例。 六 做大和做强 大和强是两种定义,分别是做狼的兵力和战力。兵力高,未必战力强。很多时候要看技术。说起来就冒火,我被封号时候弓箭技能已经达到了6,5,5,5,单个弓箭手攻击力99,狙击攻击力75,每次出战以优势兵力远程打击,不损兵的。这时候可以开第三分城了。技能是基础,兵力只是延伸。怎样分配比例,见仁见智吧。 七 大狼之道,战战兢兢,如履薄冰。敌友分明,不可恋战 强中自有强中手,就算是狼王有些时候也损失不起的。特别是做狼招怨,不乏会有要塞合兵来攻击。得跑就跑吧。和周围道的其他大狼打好关系,建立互不侵犯协议。玩游戏没有不结怨的,能解则解,不能解,全力灭他!NN个雄的以你的经济实力输了也不怕,换新兵了。但是能不输就不输。留着兵还能用啊。呵呵。慢慢消耗吧。谁也养不起太多兵,发兵他都发不起。有500兵足矣。硬骨头不要啃,到什么时候骄傲可以,不能自大。战战兢兢,如履薄冰。 八 战例 我的几次大战的战例。可惜号封了,否则发战报了。 第一次大战,防卫战 这次我要说的是城墙的作用。这玩意太有用了。一次,一个大量重骑的来打我。我手里只有不到100弓和30重骑。战况危急。我很明智的起了重木城墙! 结果我损兵不到20,全歼他的重骑,这小子V了。 重木城墙发挥了至关重要的作用。 第二次大战:灭门战 离我不远有只狼,只有一个城,众多的弓兵。当时我是107弓,20轻骑。杀过去灭门了。他是典型的畸形发展,战斗力没话说。我踢到了块铁板。他99弓。我损失巨大。但是第二天我面对荣誉之门的时候已经能伏击平定大狼了。他却V了。底子薄到底是要玩完的。 第三次大战:防卫战 又是一次防卫战,进攻我的是660的荣誉之门,他是这一片纵横已久的大狼了,这一次替他朋友报仇而来。和另一个兵力和我差不多的夹击我。我跟他熬了一夜,早上我睡觉时他来了。结果遇到了我出狙击和医院…… 弓箭的狙击技能说是如虎添翼都是少的,太可怕了。第一轮我就打掉他1/5,第二轮又杀了一半。重骑到我面前只推了个城墙……没死几个兵还治好了不少…… 这傻孩子兵全交代了。我损失极小极小弓。他和另外两个号全V掉。可怜。 第四次大战:逃亡战 我已经和狼群死磕了。连续两天晚上灭了他们6门,终于他们派出了要塞,三家联合超过700兵来推我。我才不过200弓箭。不跑是等死的。在他们就要到的时候,发兵又去灭了一家狼群……于是,我开始了狩猎狼群,每晚三只,真是痛快的日子啊。他们无法奈何我,只好用些手段。想起来都好笑。 九 最终残念 做狼是畸形发展,在中期初期很快,后期比起大羊老远远不如。坚持建设狼的方针虽然能把差距拉小,但是差距仍旧存在。但是狼道事情多,故事多,玩游戏不玩狼道,可惜了。 全文后记 写的不好,很流水。其实这个游戏想玩好说起来不过是坚持,快速,在线时间长。判断准确,果断,油滑。不要说我多号牟利。我的农民和铁匠号是完全独立的。只有侦查号有着侦查情报的任务罢了。这篇文章没有水分。全都是我的经历,把游戏玩好不容易。但是玩就要玩好他。写完了这个算是淡出游戏。以后只看看朋友的号吧。已经耗费了太多的精力,封了号或许是件好事。好久没有更新书了。《魔法公会网游版》是我写的。最近要恢复更新,封了号是个好契机啊。呵呵,越来越觉得自己像那锈剑蛮子了。 呵呵,封号有种封神的感觉~大红叉叉,果然与众不同。大家可以到589道,688道,689道去瞻仰一下遗容。 听说伯伯也码过字,不知道是什么。
战神世界HQ是什么意思
这里有战神世界的全部网络用语,HQ是指皇家骑士! FS:FleetSave 简单的说就是把资源调走不让别人掠夺成功 FS方法===》让英雄在对方到达你的城前几分钟(估计自己的网速),选择一无人地带打猎\挖矿;或者随便找个城去运输\掠夺........把资源和兵用运输带走(速度一般可以调到最低,即10%)........留下一空城.......算好自己上线时间.....要记得召回..... PM:Personal Message 就是发消息...........不多解释了(一般别人来打你.......处于礼貌可以先PM请他回去....不听劝者就FS之) LB:裸奔 就是不带兵只带运输去掠夺...... I羊:名字后面有I的羊(废话....!)一般情况这些羊不在线不会FS.......比较好抢 追商:就是在贸易中心买了别人的东西之后马上出动抢劫队伍.........是一种比较让铁匠和马夫痛恨的行为(有此行为者后果自负,切勿模仿)已更正 铁匠:以出产矿锻造装备出售为主....... 马夫:以出田驯马出售为主......... 暴城:放弃城堡......方法是点击城堡名字......在放弃城堡中输入密码....确认......(主城不能放弃) 无损:就是自己没有损失.........(废话......!) 四围:就是英雄的四项指标:统帅 勇武 智慧 魅力 属性作用: 统帅:战斗中有几率发动“鼓舞士气”部队防御力+100%,执政官的统帅能力决定城堡的征税收入。 勇武:战斗中有几率发动“勇气打击”部队攻击力+100%,执政官的勇武能力可以提高征兵的速度。 智慧:执政官依据智慧可以提高城堡的粮食、矿石产量,并且提高研究技术的速度。 魅力:提高冶炼、锻造、驯马等生产的速度。 (作废)爆兵:在V号或者S号之前招部队,然后进入V或者S~~~这样部队可以增加,又没人能侦察到你,或来打你(由我心飞翔提供) 刺猬:就是家里都是毒刺陷阱的......... JB:就是金币.......类似免费网游的点券.....可以用来复活英雄,命名英雄,买宝物等.可以在我的金币里查询 另外,有些人会在交易版块里收购JB.......想卖的可以去看看,行情一般是15~10W银币换1金币 烟花:就是战报的损失.......烟花的大小看双方的损失 私掠:指友好联盟间的个人掠夺行为,一般不被联盟允许 NAP:两个联盟签定的互不侵犯条约......不允许要塞及私掠 要塞:一般指要塞攻击....即联盟的共同打击 填坑:用血多便宜的兵种先行抵消对方的陷阱以便让后续部队减少损失 战神服务器头文字: O=奥丁 L=罗兰 ==》S3 Z=中土 A=亚丁 ==》S2 猴子=斥候 小运=运输兵 大运=运输车 QQ=轻骑兵 ZQ=重骑兵 HQ=皇家骑士 GJ=弓箭手 QG=强弓手 SS=神射手 猪=筑城队
战神世界
开始5000银币,2000粮2000矿,把粮卖了,就是6200银币开始先建4级田和矿,然后决定自己是种田还是做铁匠,如果是种田,就修田到8级,做铁匠就修矿到8级,然后出官邸1级,出完官邸,就可以考虑出民宅1级,继续建田或矿到12级,修完后就可以选择升1级种植术或采矿术;然后再建酒馆,酒馆好了之后,可以招个英雄,点击官邸,把英雄设为执政官,可以每天收一次税,税收的大小和民宅成正比;继续建田或矿,大概到15级田或矿,修2级官邸,18级田,修3级官邸,22级田,升采矿术或种植术2级;这是可以考虑开始修4级官邸,出军营,修联盟,升1级侦察技,如果是种田的,就修1级训马房,出1战马,出诉侯兵。接下来就是升田或矿到30级,修学院到4级(最好是6级),出军营到4级,升行军术到2级(如果喜欢出步兵系的,就升吧,骑兵系的升到2级就可以停了,2级行军术可以出运输兵),升驾御术到3级(如果喜欢出骑兵系,初期就升到4级吧,2级出轻骑兵,3级出运输车,4级出重骑兵,步兵系的朋友升驾御术到3级出运输车就行了)。 到这里,相信你已经发展起来,就着重修官邸到10级,升民宅到10级,升学院到10级,民宅10级可以出内政大厅,主要是加大主城的面积,升1级加10个面积。修官邸和学院10级可以出神殿,主要是为了出兵快,每修1级可以增加100%的征兵速度。 谈谈细节,如果有钱,就升2级建筑学,等学院到3级时,就可以升筑城术,在军营4级时,可以花1W银币出筑城队,这样就可以去开新城了。在初期条件允许的情况下可以出贸易中心,可以和玩家交易,购买到自己想要的东西,甚至宝物。 关于主城面积,这个问题大家都知道,初始主城面积固定的,是163格面积,开始建设后要注意控制自己的建设欲,基本上是这样的修建格式,10级官邸占10个面积,30级田或矿占90格面积,10级民宅占10格面积,1级酒馆占1格面积,4级兵营占4格面积,1级贸易中心占1格面积,1级联盟占1格面积,10级学院占10格面积,一共是127格面积,余下的36格面积除了留1格修建内政大厅外,可以自己根据自己的喜好修建建筑物。 关于筑城,当学院3级,建筑学2级时,可以学习筑城术,学1级筑城术可以筑一个副城,以此类推,到10级筑城时就可以修建王都。筑城的地形大小和筑城技能以及英雄属性成正比,初期大家不要苦恼城垃圾,农民和铁匠筑城时,非湖泊或高原不要,要有耐心,不符合要求就爆掉,反正钱多了。 关于农民和铁匠,也就是种田和采矿的同志,这类人初期无兵,或者做少量兵,也会找军力强盛的狼或盟做保护,但是由于他们占据资源优势,就好象三国里的益州徐州那样,后期发展优势强劲,通常直接出3级兵。如果有选择做农民和铁匠的兄弟最好找个盟或找些朋友保护,自己随时做好FS,FS的意思就是自我防范,随时开车在敌人到达你城前1分钟把资源和兵力拉走,让敌人扑个空,以后在肆机报复,筑城时,根据自己的职业,农民非湖泊不要,铁匠非高原不要的原则,进行筑城,发展越快,后期成狼出3级兵的速度也越快,注意生兵种技能。 关于出兵的问题,初期因为都是初级兵,攻击力不强,所以最好是出弓兵,成群之后再出去打仗,弓兵生产速度快,成本低,容易成群,攻击也不错,值得推荐!!!此外,喜欢别的兵种的朋友可以选择升别兵种技能,出弓兵的方法,到中期直接出2级兵,这样发展要轻松点,出弓兵也容易成军团级,也就是300以上的单兵种。 关于狼,顾名思义,狼天生为了掠夺其他生物而存在的,战神里的狼,就是为了掠夺其他生产系玩家而存在的,做狼就必须有心理准备,首先第一点就是,不断掠夺,不断出兵,以战养兵,升科技,升兵种等级,达到永不落后被你抢的人;其次就是要注意不要惹那些过分强大的玩家,就算惹了,也要做好FS,FS就是防范措施,随时把资源和兵力转移,让对手扑个空的意思,通常在对手来你家的最后1分钟转移资源和兵力。此外还要多交朋友,这样才能立于不败之地。做狼的最佳地点是在500线之前,这里资源丰富,羊很多,通常只需派运输车过去就行了,好了,基本就这些,做狼需要有勇气和智慧,否则安心做农民吧。 “很少 1~2 少量 3~9 小队 10~29 大批 30~49 众多 50~99 大量 100+ 军团300+ ”这些数据是很重要的,不论对农民铁匠,还是狼,一定要牢记,看清楚了再做决定!! PS:游戏里抢资源是一点,消灭对手的有生兵力是关键,让对手永远处于下风。
战神世界II
1.声望技能点之增长关系:声望 技能点得到方式:每消耗1000银就得到1点声望加技能,贸易中心交易除外 翻地图除外 招英雄除外!声望会因为拆除建筑或者暴分城,又或者部队损失而减少 技能点则是一旦增加了就不会被扣除!技能点和声望的获得都要在建筑完工后得到. 2.英雄属性解释:统帅:影响部队攻击技能出现几率,英雄担当执政官时该属性影响税收。(一天一次,手动收取) 勇武:影响部队的防御技能出现几率,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。 智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。 魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间。 英雄属性可以通过战斗获得经验然后进行手动加点!这是和1.0最大的不同. 3.铸城 建议时产800银以上的时候开始准备出分城!第一个分成所需要资源如下: 学院3 银1200+1800+2700 军营4 银1200+1800+2700+4050 建筑学1 银1600,技能点6 建筑学2 银3200,技能点12 筑城术1 银3600,技能点12 筑城队 银10000 总计 银33850,技能点30,土地7方。 4.开局,是田路线好还是矿路线好? 游戏的开局阶段,请有一个起码的认识,就是现在是初期的初期,根本不存在路线的选择(目前你没有选择),那唯一的建设指导思想,就是单位时产比最大化,单位基建消耗比最小化。 如此一算,很简单了,开局的时候4田4矿模式是最合理的,共计消耗1500银,剩下的银,是提升1民居1酒馆1英雄,还是继续开田或矿都可以。 5.初期的税收有意义吗? 在公开内测的当天,针对税收的公式就做了调整,能尽早收税肯定利大与弊。1个自然日一次的税收,是玩家可自由控制的一笔收入,无论急用还是安全性都比自动时产要好,千万别小看了这笔数字,当民居到5以后,一次税收可抵得上你几个小时的发展,而且执政官的建设速度提升对你的发展也很重要。 6.技术的选择。 很简单 你主造田就出种植 主矿就采掘 至于升级时机,当科技投入所提升出的产量已经可以超过同资源田或矿的产量 并考虑人口因素!请马上去升级! 7.狩猎和野外采矿 强烈建议10轻骑以下当量部队的时候不要去狩猎或者野外采矿!野外生物都是很强的!就算有十轻骑了!遇到9狼还是要死!所以打猎 采矿 中期再去吧! 附录: 各种地形加成: 平原:无 山地:矿产量+5%,粮产量-5%,防御加成,落石陷阱优势 高原:矿产量+10%,粮产量-10%,防御加成,落石陷阱优势 湖泊:粮产量+10%,{(矿产减10%)无法建造火焰陷阱 森林:建设速度+10%, 各种公式:产量=原始产量*(1+科技加成)*(1+执政官智力/100) 征税=人口数*执政官统帅/10 征兵时间=原始时间*(1-执政官勇武/100)军营加成 建筑时间=原始时间*(1-执政官魅力/100)*官邸加成 补充几个问题.部队出征是按队伍中最慢的兵种的速度计算的!拆除建筑 解雇士兵 都需要 消耗建造时候的一半的资源和时间 跟上陷阱问题! 陷阱 是第一次出现战神世界的新单位 属于特殊单位 无生命值 无防御值 攻击无视防御 占地1方 1级火焰陷阱造价1200银 射程1 陷阱是恐怖的 不过要建立在你有其他防御的前提下 比如 火焰陷阱是射程是1 攻击是180 只要在射程内 敌人必须损失180生命的单位 比如你有10个塔 20个火焰陷阱 敌人来2000个近战单位 他也必须损失20X180点伤害值的部队 远程可以针对火焰陷阱做到无损 但是遇到最高级的毒刺陷阱一样要损 因为毒刺射程是3 但是如果只有陷阱或者只剩陷阱 还是可以造成伤害 但是一次接触以后系统就会判定陷阱方战败 但是陷阱有一个非常重要的优势 不会被斥候发现 统帅:影响部队的出征速度和攻击暴击,英雄担当执政官时该属性影响税收。 勇武:影响部队的防御暴击,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。 智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。 魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间。(可能一定程度提高暴宝几率。) 属性值 11 升级经验 5\属性值 12 升级经验 7\ 属性值 13 升级经验 9\属性值 14 升级经验 12 属性值 15 升级经验 15\属性值 16 升级经验 20\属性值 17 升级经验 26\属性值 18 升级经验 34 属性值 19 升级经验 44\属性值 20 升级经验 57\属性值 21 升级经验 74\属性值 22 升级经验 96 属性值 23 升级经验125\属性值 24 升级经验163\属性值 25 升级经验212 26升级276\27升级359\28升级467\29升级607 3,部队出征,速度怎么算:按照出征部队中最慢的兵种再加上英雄的统帅加成~~~ 4,如何获得宝物:在防守和攻击其它玩家部队时,可获得宝物以及英雄的经验(侦查失败产生的战争除外) 5,狩猎部队什么好:建议在游戏初期用重骑和重步,数量不能少于10个~~(弓死亡率最高,另不要带运输) 6,如何可以加联盟:建造官邸3级,建造联盟会所1级后,就可以找你想加的联盟了~~~ 7,如何给城堡改名字:点游戏界面中左上角的城堡名字即可进入修改~~~ 8,关于如何开分城:开第一个分城需要学院3级,建筑2级,筑城学1级,军营4级。然后就可以招个筑城队上路了~~~~(第二个则需再升一级筑城学,再招一个筑城队) 9,关于城堡收税:一天可以通过在官邸内的执政官(英雄)收该城堡的一次税。建议在当天城堡确定不会升民宅后收税。另每个分城都可以在设定执政官后,进行每天一次的税收. 简单说一下各农民(矿工)主要建筑和技术的需求 官邸 600银 每级×1.5 民宅 900银 每级×1.3 田矿 1级50银 2级 100银 3级200 4级400 5级800 以后都是800一级 酒馆 1000银 每级×1.5 军营 1200银 每级×1.5 学院1200银 每级×1.5 种植 500银,技能点1 每级×2(采掘同) 灌溉 10000银,24技能 每级×2 建筑 1800银 6技能 每级×2 筑城 3600银 12技能 每级×2 出筑城要 3学院+2建筑学+1筑城学+4军营+1筑城队=(1200+1800+2700)+(1800+3600)+3600+(1200+1800+2700+4050)+(8200~10000)=32650~34450银,造了那么多田技能点是够了的 出灌溉要(已出筑城) 5种植+4-6学院+5灌溉 银=500+1000+2000+4000+8000+4050+6075+9112+10000+20000+40000+80000+160000=344737银 技能点=1+2+4+8+16+24+48+96+192+384=775(=要花77W5银啊这个难啊) ? 老是听他们说什么"FS"、"I羊"、"LB",不知道是什么意思,和游戏有关吗? 答:"FS"是来源于另一个WEB策略游戏的术语,大概意思是指"部队/资源保护",通常在你下线或者有人进攻的时候用来临时保护你的城市物资,操作方法是:带上你所有的部队并携带城市里的物资执行外出的指令(出征或运输或其他指令),并在你认为合适的时候让他们返回,但要记住,战神II里,部队外出的时间越多,部队规模越大,粮食消耗也越多。"I羊",是指48小时没有上线的玩家,在地图里会在玩家名字后加个(i)或(I)的符合,这样的玩家,往往是放弃游戏了,所以一般城市里没有部队或防御,很适合进行FS(你的部队带上资源去掠夺他,既可以保护你的部队和资源,又可以小吃上一笔)。"LB"是个战术词,是"裸奔"的拼音简写,指单纯使用运输兵或运输马车进行对外掠夺,一般用在确认无防御的对手身上,但请小心被人半道造出防御来阴你一把,这样的战术,用来对付I羊是最好的。 ? 我出兵去抢劫别人,会抢到多少东西?是不是城市里的所有物资都可以抢。 答:出征的抢劫率,是根据你和对手的声望差来决定的,越接近你的声望,你的打劫收获越多,太低声望的对手,你的抢劫率会很少,而高声望的对手,最大可以提供60%的抢劫率,但风险也大。城市里的所有物资,都可以抢劫,倘若你在战斗中歼灭了对手的部队,那整个战场上的部队损失会给你提供30%的装备回收率,所以,成功的防守有时候也会让你惊喜一下。 ?假期是什么意思? 答:当你感觉疲劳或是未来48小时没时间上线,那你可以在游戏设置里选择"假期"模式,一旦开启这个模式,必须48小时后才能解除,处于假期模式的帐号,不会受到其他玩家的任何骚扰,但代价就是一切生产活动都暂停.
在中国历史上战神很多,谁是最厉害的呢
“准备了一桌饭,来了两桌客人,这仗怎么打”?这句熟悉的台词是大决战电影中比较令人印象深刻的,当东北野战军大举南下发起辽沈战役之时,1948年10月2日黄昏,林彪在野司开进的列车经停郑家屯车站时 ,惊闻蒋军不仅组织了从沈阳出来的廖耀湘“西进兵团”,又自华北、山东抽调精锐海运葫芦岛,使侯镜如“东进兵团”突然增兵四个师,敌情的严重变化让林彪已经定好的战役决心又犹豫起来。
那么战场实际情况如何呢?东野的当面之敌有三坨,范汉杰的锦州守军为15万人,廖耀湘西进兵团11万人,侯镜如东进兵团最初仅集中了九个师7万人,拢一起大约是33万左右的兵力。而东北野战军拥有十三个野战纵队(含一个炮纵,不计铁纵)和17个独立师的总兵力,根据最新数字表明其实已达75万人,因为东野各纵的编制比较充实,基本在40000到50000人左右,独立师一般为5000到6000余人。
此时东野除在长春地区留下钟伟第12纵和十二个独立师继续担负围城任务外,其它十二个纵队和五个独立师已经全部开到辽沈战场,总兵力有60多万人。以60多万大军应对30万敌人,就算突然冒出来四个师的援兵,也根本不算很严重的敌情变化,但是林彪仍然顾虑重重,天黑时刘亚楼参谋长请示列车是否继续南下,被林彪叫停,考虑到深夜10时,东野司令部给西柏坡发出了“仍考虑回打长春”的电文。
电报原文很长不方便全誊,这里需要说明一下,林彪的意思不是直接请求放弃攻锦战役,而是摆出了敌情变化情况,列举了攻击锦州可能面临的困难,再说明了长春比较好打的理由,然后请军委定夺,但是字里行间,确实表明了林彪倾向于回打长春的战略考量。因此电报发出后,野司所乘的列车仍然继续向南行使,但是罗政委考虑再三,觉得有必要表明态度了,遂拉着刘亚楼夜访林彪。
林彪的担心在于,一旦锦州久攻不克,而葫芦岛至锦州之间又不过几十公里无险可守,如果挡不住敌人东进兵团的话,东北野战军将全盘陷于被动,其中挺要命的是,各纵队仅携带了单程汽油,果真形势恶劣的话,上千门大炮可就拉不回去了。而一般不干涉军事指挥的罗荣桓则指出,大军业已南下,部属完全展开,此时更改战役决心势必引起混乱和影响士气,况且敌人四个师的增量,对东野来说不是什么大问题,前一封电报略显草率。
林彪终于知道不妥,但是电文已经发出,于是林罗刘在列车快到彰武的10月3日上午9时,给西柏坡发出了第二封急电,重申了攻打锦州的战役决心,算是一种补救。也不知道怎么搞的,第二封电报直到晚上8点20分西柏坡机要部门才收到,而在这整整一天一夜中,主席已然雷霆大怒,连续亲拟两封电文,对林彪的临阵动摇进行了批评,措辞之严厉前所未有。
因为在辽沈战役总方针的确定过程中,林彪跟西柏坡电报往来长达两个月之久,主要还是对东野主力超越长春、沈阳大举南下北宁线作战有顾虑,因为这是两个敌人重兵防守的大城市,都甩在身后去打锦州,在军事上有些冒险。主席先是循循善诱,到后来已经有些不耐烦了,因此直到1948年8月13日,林罗刘才电告西柏坡决心南下,现在好容易上道了,敌情稍有变化就再次想打退堂鼓,主席怎能不生气?
直到午夜看见林罗刘的第二封电报,主席才转怒为喜,复电开头简单直接:“你们决心攻锦,甚好甚慰”,并且全部同意了东野的兵力调配,即以5纵、6纵(欠一个师)和10纵监视和阻击沈阳之敌(黑山阻击战主要是10纵),以4纵、11纵加两个独立师监视和阻击华北之敌(塔山阻击战的参战部队),用于攻击锦州的是2纵、3纵、7纵、8纵、9纵、炮纵和6纵17师,以1纵为总预备队。
所以啊,辽沈战役表面看起来打的秋风扫落叶一般,其实东野的战役决心确立的非常困难,而战役的进程出乎意料的顺利,反而证明了主席的高瞻远嘱。事后经过了解,主席对罗政委在战役总方针确立过程中所起到的作用,给予了高度评价,1963年10月罗帅英年早逝,主席题诗“长征不是难堪日,战锦方是大问题”便是此意,这首诗当时并没有公开发表,很显然,是在给林彪留面子。
而在此之前两个月,中原大地上打响了豫东战役,粟裕指挥的华野西兵团仅有六个纵队(不计入特纵),当时华野各纵平均兵力为25000人(比如攻击开封的3纵、8纵合计50000人),而临时指挥的中野11纵不过13000余人,也就是说,粟裕直接投入豫东战场的兵力绝不超过165000人,而当面之敌却是越打越多,前后总计多达25万余人,其中还包括邱清泉、胡琏和黄百韬三个王牌。
不用西柏坡催促,豫东战役本就是粟裕建议暂不过江后、主动提出来的作战方案,并且是在手中兵力少于敌人的情况下发起的进攻战役,其作战的主动性和藐视敌人的气概,跟东野的犹犹豫豫形成了鲜明的反差。尽管豫东战役第三阶段有些被动,也主要是因为兵力不足所致,到最后攻击黄百韬时,粟裕连野司警卫团都派上去了,林彪可有这样的情况?
同样,在济南战役胜利结束后,华东野战军仅仅休整了一个多月,兵力也才恢复到42万余人,粟裕即建议西柏坡,华野中野联手发起淮海战役,直接跟徐州刘峙集团的60多万大军进行战略决战(黄维还没来),期间更是用一封“齐辰电”把原定的小淮海打成了大淮海。什么叫战神?不是非得百战百胜,而是在实力弱于对手的情况下,敢于纵横驰骋有百万军中取上将之首的气魄,当年打整编74师,又何尝不是险中求胜?
因此在解放战争我军的两大重量级指挥员当中,就作战主动性和积极性来说,仍然是粟裕将军更合适于“战神”的美誉,相比之下,林彪用兵过于谨慎,经常要在西柏坡的直接过问下树立战役决心。我们从不否认四野司令员的军事才华,但是四平攻坚失利的阴影,确实让林彪缺乏“打前所未有之大歼灭战”的信心,越是细读战史,越能发现林彪和粟裕在作战指挥上的区别,一个四平八稳,一个敢于冒险。
这两位指挥员和所辖部队,也是对解放战争进程和提前胜利影响最大的,而林彪对粟裕的评价则是“尽打神仙仗”。其实早在苏中七战七捷时,主席就曾以《华中野战军的作战经验》通电全军:“粟裕指挥正确,既灵活,又勇敢,故能取得伟大胜利”!
古今中外世界上最厉害的战神是谁
能战者为战神,能止战者亦为战神,既能战之战神又能止战之战神方为真正之战神。古今中外世界战神之最唯有我们的伟大领袖毛泽东当之无愧!顶天立地!盖世无双!
战神世界2
自动打自动控制给你看个战报进攻方:356山地(X:??) vs 防守方:自由武林(X:??)进攻方 妲己 运输车(50) 进攻方 项羽 皇家骑士(340) 防守方 - 斥候兵(1) 运输车(1) 第1回合 进攻方 防御 197720 攻击 252280 防守方 防御 21 攻击 0 进攻方 妲己 运输车(50) 进攻方 项羽 皇家骑士(340) 防守方 - 歼灭 战斗结局:进攻方胜利 进攻方掠夺:银币 (746336) 粮食(15367)木材(11020)生铁(378) 进攻方损失部队:银币(0) 防守方损失部队:银币(8500) 防守方损失建筑:农田(3) 战场回收: 防守方
网页游戏战神世界2中传奇英雄有哪些
..... 革离 源自电影《墨攻》为虚构人物,墨者革离遵从墨家“兼爱,非攻”的思想,在春秋战国的乱世中帮助势弱的梁国成功抵挡了赵国十万大军的攻城。 初始属性: 统帅 15 勇武 12 智慧 18 魅力 10 英雄技能: “铁壁”,城堡的防御建筑生命力提高20%,智慧40开启。 养游基 养游基,一作养由基,字叔,春秋时期楚国著名的神射手,楚国大夫。因比箭的时候曾经每箭都命中百步外的标记过的柳叶,被人们称赞为“百发百中”。 初始属性: 统帅 12 勇武 16 智慧 15 魅力 10 英雄技能: “百步穿杨”,弓兵系狙击伤害大幅度提高,智慧 45 开启。 南丁格尔 英国人,生于佛罗伦萨,故名。自称受到上帝感召,从小便经常照看附近村庄的病人、残疾人,并护理她的亲属,以解除病者的痛苦。以自身的行为改变了当时护士无知、粗鲁、酗酒、没有受过训练的形象。 初始属性: 统帅 8 勇武 8 智慧 18 魅力 14 英雄技能: “护佑”,在战斗后治愈己方全部伤兵,,智慧 50 开启。 花木兰 花木兰,隋恭帝义宁年间,突厥犯边,木兰女扮男装,代父从军,征战疆场一十二载,屡建功勋,无人发现她是女子,回朝后,封为尚书。唐代追封为"孝烈将军",设祠纪念。 初始属性: 统帅 15 勇武 16 智慧 16 魅力 19 英雄技能: “伪装”,完全隐藏出征的部队数量,智慧 45 开启。 巴巴罗萨 神圣罗马帝国皇帝腓特烈一世的绰号barbarossa(红胡子)的音译。这个皇帝比较气派对内加强了皇权,对外入侵了意大利,并打败了政敌萨克森公爵狮子亨利。1189年,腓特烈一世与狮心王理查一世和腓力二世?奥古斯都一起领导了第三次十字军东征,在萨列法河中意外溺死。 初始属性: 统帅 14 勇武 18 智慧 11 魅力 11 英雄技能: “风暴之锤”,6%的几率发动勇气打击,全体部队的攻击力提高50%,勇武40开启 张飞 张飞,刘备义弟,五虎大将中第二位。少时即与关羽共事刘备。曾在虎牢关与关羽、刘备一起迎战吕布。长坂坡桥头上一声吼,吓退曹操五千精骑,入川义释严颜,分定州县,率精兵万多人,败张郃大军,刘备称王后,拜为右将军,称帝后,拜为车骑将军,封西乡侯。 初始属性: 统帅 15 勇武 19 智慧 8 魅力 10 英雄技能: “狂战”,重步兵系部队有12%的几率发动双倍打击,勇武45启动。 妲己 狐狸精的代名词,史上第一个有名有姓的红颜祸水。个人在看大陆拍摄的《封神榜》后总感觉到她被女娲出卖了,完全就是女娲的弃子。 初始属性: 统帅 4 勇武 2 智慧 18 魅力 22 英雄技能: “狐媚”,有8%的几率完全躲避攻击,魅力50开启。 马超 三国的人物都不细说了,大家都了解,西北大汉马家军,以骑兵见长,把乱世奸雄曹操杀的割须弃袍。据说武艺超群的同时很英俊号称“锦马超” 初始属性: 统帅 13 勇武 19 智慧 12 魅力 16 英雄技能: “铁骑”重骑兵系部队践踏效果提高50%,勇武45启动。 贞德 圣女贞德,法国的女英雄,在英法百年战争(1337年-1453年)中她带领法国平民组成的军队对抗英军的入侵,被称为“奥尔良姑娘”,成为法国人民爱国斗争的旗帜。最后由于封建主出卖,被擒并被处决。 初始属性: 统帅 9 勇武 12 智慧 9 魅力 17 英雄技能: “圣歌”,运输车和兵速度+50/100,魅力45开。 黄忠 对于他就完全不介绍了,就是不明白赤壁的火也不是他放的,为什么是这个技能“火箭”。 初始属性: 统帅 17 勇武 17 智慧 16 魅力 12 英雄技能: “火箭”,弓箭兵系对防御建筑的攻击提高20%。智慧40开启。 华莱士 威廉 华莱士(william wallace),苏格兰民族英雄,反抗英格兰爱德华一世的侵略。武装反抗过程中被俘,在被凌迟处死的时候还高呼自由的口号。 初始属性: 统帅 18 勇武 16 智慧 12 魅力 16 英雄技能: “不屈”,有10%的几率发动鼓舞士气,全体部队防御力提高50%。统帅40开启。 关羽 武圣,在演义中轻松干掉无数武艺高强的龙套,且忠义无双,现在要上档次的中国黑社会都是要拜拜关二哥的。报平安也拜拜好了。 初始属性: 统帅 18 勇武 20 智慧 15 魅力 18 英雄技能: “军神”,部队生命力提升20%? 统帅 45启动。 孙武 战国兵法家,著有《孙子兵法》,中国兵法的最高成就者。很多典故或者大家耳熟能详的谚语典故即来自这位兵法大家。比如“三令五申”“将在外,君令有所不受 ”等等。 初始属性: 统帅 20 勇武 9 智慧 20 魅力 14 英雄技能: “兵法”,全体部队的防御力提高30%,智慧45开启。 不只这些,还有很多,对了,你来我们联盟吗?H黑色军团H
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