lol辅助天赋(s11lol辅助怎么打着打着有个盾)
本文目录
- s11lol辅助怎么打着打着有个盾
- LOL:辅助牛头的天赋、出装与打法是怎么样的
- LOL英雄联盟S7稻草人怎么玩辅助稻草人符文天赋
- LOL 辅助牛头的天赋,符文 要详细的谢谢各位大神了
- lol高端局辅助怎么打
s11lol辅助怎么打着打着有个盾
终极天赋带坚决系的守护者
符文效果
守护距离你350码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军在过去2.5秒内受到90-250折后伤害,或致命伤害,那么你们两个都会获得一层护盾。
还有就是洛的被动,在一段时间内不被攻击也会刷一个盾。
LOL:辅助牛头的天赋、出装与打法是怎么样的
不知道兄弟们最近有没有发现,无论是Rank中还是在比赛中,辅助牛头的出场率变得特别低,尤其是在比赛中,基本上都已经看不到牛头的登场,巴德、猫咪、泰坦与锤石成了比赛热门辅助,曾经的护国神牛成了版本的弃子。从最近一段时间的英雄改动来看,辅助牛头并没有任何削弱,反而还得到了两次加强。
9.23版本牛头的基础属性中的生命值、攻击力和攻击成长都有不同程度加强,被动技能的治疗效果也比之前更好,加强回血能力,同时对前期续航能力也有很好的提升。
10.5版本牛头再次加强,基础生命值提高了25点,被动技能“凯旋怒吼”在使用完后可进行充能。牛头在对线与团战中回复能力得到了巨幅增强,之前的机制导致牛头释放完被动后最少需要5秒左右才能再次释放,现在能稳定3秒一次,绝对是大大的增强。
牛头的定位是一个坦克英雄,在比赛中需要担任开团的任务,所以天赋选择坚决增加坦度,余震是首选。然后点出爆破加快拆塔速度,调节可以进一步增加坦度,但调节被砍了一些,所以也可以选择骸骨镀层,最后一个点上过度生长持续增加生命值。副系选择启迪,可以选择饼干和星界洞悉提高牛头的技能冷却和赖线能力。小天赋点上一个冷却时间、护甲与生命值即可。
在装备方面牛头以肉装与辅助装备为主,第一件可以选择石像鬼板甲或骑士之誓。石像鬼板甲可以提供双抗与生命值,配合上牛头大招的减伤可以非常肉,如果不是被包围,那么应该很难被杀。骑士之誓可以用来替AD分担一些伤害。然后第三件选择基克的聚合,与绑定所附加的效果非常适合牛头这种硬辅英雄。后面可以补出鸟盾给团队提供护盾或救赎群体回血,也可以选择做出反甲克制对面的回复能力,增加坦度。
牛头在6级前是非常脆弱的,这一点要特别记住,不要直接顶着兵线就硬上。要找准时机使用WQ二连,前期不俗的伤害加上1s的控制时间,可以很大概率击杀敌方英雄。6级后的牛头就拥有了非常强大的自保能力,可以呼叫打野或中单进行越塔,或主动游走越塔,只要操作不失误基本可以全身而退。
在后期要充分利用视野,利用视野差找机会开团。如果己方AD生存环境不好就留在他身边,敌人只要冲上来就顶走或WQ二连控制击杀,要学会观察局势,不要去盲目开团,使己方后排没有保护。 如果有敲钟牛的皮肤还可以敲钟搞对手心态,给对方游戏与心态的双重打击。
LOL英雄联盟S7稻草人怎么玩辅助稻草人符文天赋
辅助稻草人的表现
胜率
截止2017.4.11日,稻草人的胜率可达到55%以上,在版本适应性方面表现突出。
优势
究其原因,与下列几点因素有关:
1.对线骚扰能力。在输出骚扰型辅助被大砍一刀后(如婕拉的花朵不能自动攻击人,女枪E技能伤害降低),稻草人的骚扰能力更突显出来,E技能的弹射范围很大,可以很轻松地触发冰霜女皇的指令被动,蹭钱又耗血让人不厌其烦。加之被动的加速,现在稻草人线上的防反打能力大大增强,放完技能可以快速后撤,保证自己的安全。
2.强大的控制能力。Q技能恐惧是稻草人稳定的对点控制技能,满级长达2.25秒的恐惧时间让人苦不堪言,在EQW的连招下,稻草人可以很轻松的换血。更重要的是,在对方打野来gank时,除了敌方有稳定的控制否则敌方很难抓到稻草人。
3.野辅联动的高成功率。正如开头所说,野辅联动是当下游戏的节奏主流,依靠自身的沉默恐惧机制,配合中野的高爆发稻草人可以配合中野拿下人头。在游走完毕回线上时,这时,敌方下路二人往往会把兵线推到我方塔前,这时示意己方AD进攻,稻草人则在己方三角草丛埋伏,当下路二人围殴我方AD时,释放大招,有很大的可能性双杀对面二人。
符文天赋推荐
前期稻草人的技能CD还是很长的,携带6个减CD符文可以加强线上的骚扰能力。
天赋方面,推荐基石天赋点出冥火,稻草人很难打出雷霆的爆发伤害,细水长流的冥火伤害是稻草人的首选。
出装推荐
出门装
作为骚扰能力强的辅助,稻草人容易推线抢2压制,但也容易增加被gank的风险,当前期Q技能等级不高控制时间短自己又没有位移技能时,gank带来的风险是致命的,因此出门携带真眼很有必要。
如果,自己对意识自信、走位自信,或者敌方打野前期gank能力不强时,可以携带回复药水,换血稻草人从来就不害怕!
核心装
稻草人的定位是辅助,因此眼石是必须要出的。中亚是稻草人核心中的核心,有没有中亚的稻草人根本是两个英雄,如果很顺推荐尽早做出中亚。
对线&打团技巧
一级团:出门如果打5V5一级团推荐学习E,前期的弹射和沉默还有可观的伤害,是一级团的神技,如果组团抓单的话可以学Q,有稳定控,配合我方控制可以形成很好的控制链,拿下一血。
对线期:可以不断的用你的E找角度消耗对面的ADC,配合己方ADC压低对面的血线从而压制对面的发。在敌方主动进攻时,稻草人要利用W回血的特性,Q敌方AD利用W回血,这样一般是不亏的。如果敌方AD与辅助脱节,则与己方AD集火辅助。6级的草人即便是辅助,如果一套打全了配合己方ADC的输出还有超长时间Q的控制,对面不管是谁下路都是必死的,还很有机会双杀,找到合适时机跳大是关键。
团战:如果对面的突进很强你就一直跟着你们输出最高的人,如果对面来一个突就给Q,接近三秒的沉默不管谁来突进都是无功而返的,如果对面来多个突进,就Q用给对自己ADC最有威胁的`人,然后用E沉默其他突进,几乎对面就可以再次无功而返了,但是如果你们是强势突进的阵容,你可以带扫描排掉对面的视野,找个没人的地方跳大然后Q给对面的ADC,你们队友只要跟得上,3秒的时间不管对面ADC是谁都是必秒的。就算你死了,你作为一个辅助换掉对面的输出是超级划算的。总之稻草人对线期间是要发挥自己的骚扰和消耗能力,打团的时候就是要发挥自己超级恶心的控制能力。能做到这些看似简单的事情你就是一个好的辅助稻草人。
搭配与克制
稻草人克制他们
稻草人在对线无回复、无位移的辅助时表现优秀,稻草人的骚扰会给他们带来很大的麻烦,缺乏持续的控制他们在稻草人主动进攻时也略显乏力。
稻草人被他们克制
稻草人最害怕爆发、长时间控制,辅助稻草人的身板还是很脆的,在控制下很容易被集火而死甚至放不出技能就gameover了,因此面对这些英雄时,一点要牢记他们大招的CD,他们有大招时,该怂还是要怂!
注意事项
稻草人的强势期是在前中期,前中期他的技能基础伤害,团战能力都是数一数二的,因此拿到稻草人以后,速团、逼团才是正确的节奏姿态,否则到了后期,一个大招没有放好很容易就GG了,后期容错率太低。
结语
辅助位置考验意识、执行力,稻草人辅助的操作难度不是很高,在很多场合都表现不错,如果你对稻草人感兴趣,不妨使用稻草人打打辅助位,说不定会给你特别的惊喜哟。
LOL 辅助牛头的天赋,符文 要详细的谢谢各位大神了
天赋可以用 0 9 21的辅助天赋 如图
符文的话 牛头也能用这套通用辅助符文 我自己就是这么配的
红色 固定护甲 黄色 固定加钱 蓝色 固定回蓝 精华 固定加钱
主要是看自己对牛头的理解 看自己适合打的什么 我打辅助牛天赋就是0 15 15 天赋 就是 大精华3X法强 护甲 护甲 魔抗 反正下路辅助都是被ADC打,就这样。要打野的话 天赋点点攻击 法强 中间的点到增加30点生命值就行了 其他的点完最后面的、符文的话 我是精华也是法强 红色的攻击力 黄色的 护甲 蓝色的魔抗。 一出来差不多就有70+的攻击 20左右的法强 前期多抓人 打野就别老是蹲点。可以出3个工资装 。
lol高端局辅助怎么打
目前的LOL中高端局对战中,辅助已经是一个不可或缺的位置。但是辅助往往也是团队里存在感最最薄弱的一个,他们没有暴力的输出能力,不能够一套技能把对面打的哭爹喊娘;他们也没有强劲的生命力,不能够冲在战线最前方为队友遮风挡雨。他们总是默默无闻的干着一些最重要的活儿,在不知不觉中为团队积累优势,走向最终的胜利。很多新人对辅助的理解有这样一个误区——觉得选一个辅助英雄,然后去草丛里蹲着不和ADC抢兵就算是做到该做的了。我告诉你,这远远不够!辅助绝对不等同于酱油,这篇文章将向大家介绍一些关于辅助的基本知识。天赋——辅助的天赋中,通用性的21点应该毫无争议了吧,通用性天赋为你带来的大多是线上续航能力和金钱,经验的增加,这对于不能补兵的辅助来说非常的重要。 目前辅助的主流天赋是0/9/21,某些偏向进攻性的辅助可以选择9/0/21,比如莫甘娜,光辉,牛,时光。总的来说天赋可探讨的地方不多,写到这里就差不多了。符文——比起天赋来说,符文的变动就相对比较多了。不过万变不离其宗,你再怎么变化,也离不开那几点——保命能力、续航能力、金钱增加。在这个大前提下,选符文的思路也就很清晰了。大精华选择10秒1钱,这个是没得选择的,辅助必带。这样相当于才出门就有了半个工资装,即便你在线上混的不如意拿不到助攻,一样能够尽快的买到工资装。红色——固定护甲或者CD缩减,黄色固定护甲或者金钱获取,蓝色则是魔抗。还是那句话,特殊情况特殊考虑,光辉或者莫甘娜红色还是带法穿比较好。召唤师技能——自从CV被削弱,治疗被BUFF之后,治疗术就成了辅助必带的技能了,说起来我曾经被一个带治疗的索拉卡配合带治疗的男枪连续4个加血技能搞的生活不能自理。扯远了。。另外一个技能的话,最近流行带虚弱。由此看来LOL的辅助是越来越圣人了。拿来逃命的闪现都舍弃了。不过虚弱也算是进可攻退可守,带上他确实也不错,不过走位能力有所欠缺的同学还是带治疗+闪现吧,带虚弱的辅助太考验走位了,一个不小心走位失误就交代了。其次我们该选择什么样的辅助来帮助我们的ADC。这也是有讲究的,比如有一段时间努努搭配女警就非常强势,而索拉卡配合艾希、男枪这样推线能力强大的ADC则会有更好的效果,接下来的文章,我将给大家大致地分析一下各个类型辅助英雄的代表英雄。让各位朋友能够选择适合自己的辅助。我把辅助英雄分为两类:攻击型和防御型。首先是进攻型的,并不是说进攻型的辅助就不能够在防御方面帮助到ADC,只是说这类辅助的进攻能力相对于防御向的辅助来说要突出的多,防御向的英雄也是同样的道理。牛头酋长——阿里斯塔牛是为数不多的必带闪现的辅助之一,也是进攻型辅助的代表英雄。由于他的WQ连招的存在,他的进攻能力在所有辅助中是首屈一指的,闪现Q然后W把脆皮往后撞同样让人胆寒,敌人一个不小心就可能命丧于大牛的连招之手。而他E技能则是防御向,能够让你的ADC在线上呆更长的时间,缺点是同样能够给小兵加血,不跑远一点用的话会慢慢把你们的兵线往前推。而大招是大牛能够以辅助之躯当肉使的资本。宝石骑士——塔里克宝石骑士曾经也是辅助大热门,他的优点和缺点都非常明显,而且很相对,E能够控制,W能够加增加自己和ADC护甲,Q能加血,R能加攻击,就没有宝石不能干的事,一个辅助需要做到的宝石都可以做到。但是要知道全面=中庸,但是总会有人比他在某方面做的更好。加血他不如索拉卡,进攻不如牛头,加的BUFF不如努努。游戏前期的塔里克非常的强势,而到了游戏后期塔里克对于团队的帮助却差了其他辅助一大截。所以一旦你选择了塔里克,必须要扬长避短在游戏前期尽量扩大己方优势。莫甘娜拉克丝由于这两个类型差不多我把他们放一起来介绍——他们的都有禁锢、AOE技能,都能够提供盾,当然了,莫甘娜的盾比较好使。有那么一段时间这两位作为辅助出场的战术非常流行,个人觉得这两个作为辅助都不太合适,他们都有一个明显而致命的缺陷——吃装备,装备起不来的他们在团战中将是酱油的存在。没有装备的莫甘娜进人群开大绝对活不到大招结束,而拉克丝没装备支持她强大的削血线能力将不复存在。进攻向辅助还有:努努,机器人雷欧娜普朗克(别看我,还真有一段时间不少人拿船长来当辅助使的)。接下来是防御向辅助众星之子——索拉卡索拉卡是当之无愧的联盟第一奶妈,两个自带加血独一无二。选择他,你和你的ADC可以在线上呆更长的时间,你的ADC可以在你的辅佐下,可以在做好视野的情况下肆意推线到对方塔下,让对面的ADC不好补兵。同时你应该鼓励你的ADC在没有生命危险的前提下以多多和对面拼血,没有哪一个英雄能够在恢复能力上面和索拉卡相提并论,最先弹尽粮绝的一定是对方。以己之长克敌之短,这理论不论是哪一个游戏当中都是绝对真理的存在。风暴之怒——迦娜非常IMBA的辅助,被动全队移动速度加成非常不错,Q的击飞效果追杀很不错。W的被动能让迦娜加速并且无视物理碰撞,这使得迦娜成为全联盟最能跑的英雄。E能够提升目标的攻击力并吸收伤害,还给施加在防御塔上,非常强大的技能,攻守兼备。最imba的则是他的大招,在迦娜面前,那些突进英雄形同虚设,她的大招用好了可以扭转乾坤,改变团战的结果,当然了,开的不好的大招反而救对面一命,所以迦娜的大招施放的时机非常重要。综上所述,迦娜的缺点就是不能加血。这是我能想到的唯一缺点了。琴瑟仙女——娑娜娑娜是一个美型与实力兼顾的辅助,她能够加血,能够增加攻击,可以加速,也有控制,自己的被动伤害能力也很可观,。显然,她和塔里克一样,是一个多面手,所以她的缺点也和塔里克差不多,过于中庸。而且由于她同一时间只能提供一个光环,玩娑娜的玩家们必须面对一个问题就是光环的选择,什么时候应该选择哪一种光环心中要有数。仙灵女巫——露露最近新出的英雄露露可以说是一个打法多变的英雄,可以打传统APC,也可以走和提莫一样的攻速AP流,甚至我还见过AD的。不过我觉得最适合这个小萝莉的位置是辅助位。Q技能能够减速,W技能可以为队友加速或者控制敌人,E技能则是护盾,最最强势的是露露的大招。能提供额外生命值(这不是加血,是提升上限,所以无视点燃),击退并减速周围敌军。不难看出,露露走辅助位的时候,想要杀死她所辅助的ADC的难度不下于击杀风女所保护的ADC。在实战当中,辅助的第一要务是插眼,你要知道,游戏中大部分插眼的任务是你必须履行的义务,为了完成这个基本的任务,工资装毫无悬念是辅助英雄的第一件装备,一般来说,你至少需要2个工资装才能保证不间断提供眼睛,而这两件工资装我们通常都选择黄金之心和贤者之心,这两件工资装的性价比是最高的,属性也是最适合辅助的,而且他们的后续合成物品也比较适合辅助英雄的定位。插眼的位置相信大家都在专门讲述眼位的文章之中看过了,这里我就不赘述眼应该怎么插了。辅助的另一个首要任务则是在游戏前期辅助ADC,争取在下路打出优势。所以,一个仅仅蹲着草丛不补兵的辅助是不能称之为优秀的。除非你是——索拉卡。我一个专注辅助位的朋友给我说过这样一句话:“一个好的辅助不仅仅能够让自己的ADC安心补兵,还能够做到让对面的ADC不安心”(不知道是他原创还是听来的- -)。我觉得这句话非常精辟当你选择是上面我所说的进攻型辅助的时候,这一点要求尤其重要。不停的对对方的ADC施压,如果你一个技能能让他漏掉2个小兵,那就是值得的,优势都是慢慢积累出来的,辅助位本来就是一个不知不觉为队伍积累优势的位置。个人看来,辅助英雄与其他位置的英雄完全不一样,其他位置的英雄操作和意识都非常重要,而对于一个辅助英雄来说,对于操作的要求比起其他位置要低的多。打辅助位置,最关键的是你的意识和经验,能够保持一颗清醒的头脑,明白什么时候该干什么。所以有意向想辅助位发展的朋友,务必多多看看视频,主要精力应该放在意识的培养上而不是将重心放在操作提升上。文章的末尾有一点我要说的是,希望路人局中其他位置的英雄要懂得感谢辅助英雄,你们超神的背后,那些辅助英雄的默默付出功不可没。在一场逆风局当中,由于辅助的装备最差,最脆皮,而且经常要牺牲自己保全ADC,所以人头送的会比其他人要多是很正常的,出现这样的情况也希望各位能够对他们多一些包容。至少我个人觉得,在路人局中选择辅助英雄,本身就是一件值得尊敬的事情。最后希望各位玩辅助的朋友都能够成为那4个超神的队友背后的英雄!
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