暴雪公司游戏(暴雪公司出的手机游戏有哪些)
本文目录
- 暴雪公司出的手机游戏有哪些
- 暴雪都出过哪些游戏
- 到目前为止,暴雪公司出过哪些游戏(要齐全的)
- 有谁知道暴雪公司出品的游戏有那些
- 暴雪都出过哪些游戏!
- 游戏圈做CG最拼的公司,暴雪娱乐和史克威尔艾尼克斯谁更胜一筹为什么
- 暴雪公司游戏创意是否值得商榷
- 微软花天价收购动视暴雪微软花大价钱买游戏公司到底想干啥
- 为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了
暴雪公司出的手机游戏有哪些
炉石传说、暗黑3、守望先锋、糖果传奇、使命召唤、突击队、魔兽、暗黑之门:伦敦、暗黑破坏神、
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
暴雪都出过哪些游戏
公司简介公司名称:暴雪娱乐公司创立时间:1994年正式成立总裁:Mike Morhaime开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)国内合作伙伴:奥美电子公司官方网站:http://blizzard.com 背景资料·暴雪娱乐公司大事记·游戏神话缔造者:暴雪·暴雪巨头精彩语录·暴雪影集新闻动态查看》》重要荣誉-游戏开发团队·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华-魔兽世界·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault-星际争霸:幽灵·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game ·E3 最佳游戏 - GameSpy ·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2 ·E3 Hit - IGN GameCube ·最佳跨平台游戏 - Techtv-魔兽争霸Ⅲ:寒冰王座·当月最佳游戏 - IGN PC ·推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme ·推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online·满分游戏 - GamePro-魔兽争霸Ⅲ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer·年度最佳资料片 - Gamespy-暗黑破坏神Ⅱ·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences ·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine-星际争霸:母巢之战·年度最佳资料片 - Computer Gaming World·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot ·最佳任务 - PC Accelerator-星际争霸·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot·1998年最热销游戏 - PC Data·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏-暗黑破坏神·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ 略产品简介·魔兽世界(开发中)游戏简介:http://newgame.17173.com/moregame/wow/·星际争霸:幽灵(开发中)游戏简介:http://game.17173.com/ghost·魔兽争霸系列中国大陆销售代理:奥美电子游戏简介:http://game.17173.com/war3/·星际争霸中国大陆销售代理:奥美电子游戏简介:http://game.17173.com/sc/·暗黑破坏神系列中国大陆销售代理:奥美电子游戏简介:http://game.17173.com/diablo/
到目前为止,暴雪公司出过哪些游戏(要齐全的)
1994年 黑色荆棘 Blackthorne 1994年 超人:绝处逢生 The Death and Return of Superman 1994年 魔兽争霸:人类与兽人 Warcraft: Orcs & Humans 1995年 正义联盟特遣部队 Justice League Task Force 1995年 失落的维京II The Lost Vikings II 1995年 魔兽争霸II:黑潮 Warcraft II: Tides of Darkness 1996年 魔兽争霸II:黑暗之门 Warcraft II: Beyond the Dark Portal 1996年 暗黑破坏神 Diablo 1998年 星海争霸 StarCraft 1998年 星海争霸:怒火燎原 StarCraft: Brood War 2000年 暗黑破坏神II Diablo II 2001年 暗黑破坏神II:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction 2002年 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos 2003年 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne 2004年 魔兽世界 World of Warcraft 2007年 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade 2008年 魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King 2010年 星际争霸II:自由之翼 StarCraft II:Wings of Liberty 2010年 魔兽世界:大地的裂变 World of Warcraft: Cataclysm 2012年 暗黑破坏神III Diablo III 2012年 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft: Mists of Pandaria 2013年 星际争霸II:虫群之心| StarCraft II: Heart of the Swarm 日期未定 星际争霸II:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void 日期未定 暴雪DOTA→风暴英雄 Blizzard Dota→Heroes of the storm 日期未定 泰坦(英语:Titan (Blizzard Entertainment project))(暂定名称) Titan 2014年3月13日 炉石战记:魔兽英雄传 Hearthstone:Heroes of Warcraft 2014年3月25日 暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls 2014年11月13日 魔兽世界:德拉诺之王 World of Warcraft:Warlords of Draenor 就炉石战记是免费的。其他都不是免费游戏。火炬之光与暴雪无关。不过制作火炬之光的公司的创始成员里有几个都是原先暴雪北方的员工,自立出来开的公司。
有谁知道暴雪公司出品的游戏有那些
总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 BLZ的成功秘诀就是要么不做.要么就做第一.从历史上看。BLZ的设计从来没有重复过其他产品的元素. 魔兽争霸.主要是在第3部的资料片中.真正的火了起来. 拥有完整的史诗历史.主要是在第3部中加入了革命性元素:英雄单位 星际争霸: 和魔兽比起来.最小的资源运行了一个经典的游戏.是我唯一的评价.早在21世纪前就已经风靡全球的竞技游戏. 暗黑破坏神: 如果说魔兽争霸的出现让暴雪"火"了一次. 那么暗黑破坏神就是一部不得不说的作品 是这部作品.让我们认识到了暴雪.尽管暗黑1 没有获得预想中那么成功。但革命性的第二部确让我们感受到了BLZ真正的实力.在当时的情况下。这样的作品简直是奇迹. 它也奠定了,日后所有网游和单机游戏的基础元素.现在很多游戏都在使用这些基础元素.玩过的人都应该知道 至于WOW.老实说.它的崛起伴随着天堂2.当时天堂1已经成功的运营.并取得了良好的成绩.之所以后来WOW居上.主要是因为前3部作品为BLZ所打下的基础.再有就是WAR3的玩家. 很多人都玩过WAR3所以对WOW期待非常.
暴雪都出过哪些游戏!
*Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N’ Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。* 成功移植《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。* Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。*《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。1994*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。* Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。* 《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。1995*《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。* 暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。*《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。1996*《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。* 暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。* 《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。* 《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。* 《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。1997*《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。*《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。*《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。* 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。1998*《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。*《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。*《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。*《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。*《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。* 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。1999*《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。*暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。*暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。* 战网超过450万注册用户。* 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。2000*《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。* 任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。* 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。*《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。*暴雪公司已拥有180员工。* 暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分。2001*《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。*暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵”)的消息2002*7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。*《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。2003*3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。*6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。*6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。*7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。*8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。*暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。2004*1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。*3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。*11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。2005*2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。*3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。*4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。*5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。*6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。*10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。2006*Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将Starcraft : Ghost打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。2007*暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。*1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上线。*暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。*9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。*12月2日,维旺迪收购动视(Activision),成立了动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪随着威望迪游戏一同并入动视暴雪,动视暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为动视暴雪旗下子公司。*《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套。2008*1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。*1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。*6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。*11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。*11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。2009*2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。*8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。2010*3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。*7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式发行。*8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。2011*1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。*3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。*7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽世界最新资料片--熊猫人之谜。星际Ⅱ推出地图“暴雪dota”后改名为“暴雪All-Stars”。20123月21日,《魔兽世界:熊猫人之谜》在海外服务器开启beta测试。3月21日早上8:00,网易公司与暴雪娱乐续签《魔兽世界》大陆运营权协议,并维持三年。4月21日~4月24日 《《;暗黑破坏神3》》;美服开启为期3天的公测。4月25日 《《;暗黑破坏神3》》;亚洲服封测开始(包含台服,服务器位于韩国)。5月15日 《《;暗黑破坏神3》》;全球正式开始发售(不含中国大陆地区)。6月1日,网易公司宣布,开启《魔兽世界:熊猫人之谜》的国服内测。10月2日,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式发行,国服首次同步。20133月12日 《星际争霸2:虫群之心》全球上市(不包括中国
游戏圈做CG最拼的公司,暴雪娱乐和史克威尔艾尼克斯谁更胜一筹为什么
感谢邀请,作为一名游戏爱好者,史克威尔艾尼克斯和暴雪的游戏玩过多款,简单概述一下:
两者都是业内顶级的游戏公司,历史悠久,各自拥有多款传世之作。同时都涉足了影视行业,野心勃勃扩大各自IP的影响力。
先说史克威尔艾尼克斯公司,日系游戏代表公司,主打主机游戏,旗下包括《最终幻想》,《勇者斗恶龙》《王国之心》等数不过来的游戏大作,称之为日系游戏巅峰也不为过。
其次说下暴雪公司,该公司是欧美游戏公司中的领导者,开创了ARPG洪流。旗下有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等精品大作。主打电脑游戏领域,所以在国内电脑为主的畸形游戏产业来说,暴雪更为人所知。
暴雪公司游戏创意是否值得商榷
暴雪到了现在这般田地,很多玩家认为其“江郎才尽”,不过就我个人来看,暴雪现在更像是被逼无奈。
暴雪出品必属精品——1994至2004
现在说到暴雪可能距离大家最近的,无非就是《暗黑破坏神3》或者是一些玩家每天都在玩的魔兽世界/炉石传说。
相比于其他公司而言,暴雪可谓是“开局王炸”,从91年成立以后暴雪就在短短10年间出品了很多优质的大作,其中就有三个著名ip分别是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》。
之所以说暴雪从04年以后就不再强大,原因在于暴雪已经没有办法遵从初心为玩家创造出最好的游戏,毕竟魔兽世界的出现以及部分工作人员的退出,让暴雪公司开始疲软。
网游需要维护,需要保证平衡,需要更新换代。此外时间的推移让暴雪这个公司不再是一个由年轻人组成的公司,这也让暴雪在后续的时间里显得格外“老成”。
其次就是要说一下暴雪的影响力了,相比于其他游戏公司而言,暴雪对于我们今天的游戏印象很为深远。
暗黑破坏神系列促使传奇系列的诞生,这是80后的一代回忆,而魔兽争霸则是影响了今天的MOBA类游戏,最后就是魔兽世界了,这款游戏重新定义了何为游戏世界,后续不管是剑网三、剑灵、天刀都收到了它的影响。
之所以在本段落说一下暴雪的影响,原因就在于正是这个影响力让暴雪吃了大亏。
第一个亏就是风暴英雄了,在15年的时候MOBA类游戏抢夺了将近60%以上的游戏市场,这也让暴雪开始对这个领域产生了渴望,毕竟他手里的IP一个比一个厉害。
不过因为曾经的骄傲,暴雪犯下了非常致命的错误,那就是游戏市场不再和90年代相同,厂商需要去考虑玩家想要什么,而非自己能创造出什么。
也正是因为这一点,暴雪创造出了一个理论上会让玩家买账,但实际上开局就凉的游戏。
第二个亏在于守望先锋的后续运营,在经历过风暴英雄的惨败后,暴雪转变了思路,开始着手覆盖面积更广的FPS游戏,不得不说暴雪这一波制作也是非常优秀,让玩家们成功的买账。
但暴雪后续的运营不太理应,可能是作为游戏圈老大哥的暴雪太想从拳头手中夺回自己的霸主地位,迫切得将守望先锋从娱乐性转变为竞技性,这种转变所带来的问题就是版本更新过快,导致玩家难以适应。
不过就国际方面守望的影响力还是很大的,如果没有记错的话,C9战队就是因为守望打的好,所以获得了很多融资。
当然了,守望这一波最难受的还是被当成工具人,在守望以前国内没人买游戏,在守望以后大家逐渐开始接受,这就给后面的吃鸡以及现在steam打下了良好的基础。。。。
上述就是个人对于暴雪公司的观点,最后我们来说一下暴雪的创意问题,从三个看家大作以及网游而言,暴雪的创造属实没有什么毛病,毕竟在魔兽世界开服的时候,这个宏大的世界震惊了所有玩家。
不过暴雪也有一些缺点,就是他们总是喜欢“教大家玩游戏”。
这一点影响了很多公司也是暴雪现在不能站在游戏顶点的原因,前文中我们提到了现在的游戏需要厂商根据玩家来进行调整,而非让玩家单纯的接受。
微软花天价收购动视暴雪微软花大价钱买游戏公司到底想干啥
#微软收购能否解决暴雪的困境#
其实星际争霸游戏里本身就有“微软”和“暴雪”。。
星际系列的神话颇有意思,造物主萨尔那加人以惊人的宽容容忍了被造物的反叛,几乎是不设防的被泽格林吞噬,这是因为萨尔那加人知道,他们给泽格林设置的原始代码就是追求完美,而吃掉母亲的一切显然是算法的最优结果,那么自己作孽自己扛。
你看,萨尔那加是不是很像暴雪而泽哥林像微软?暴雪不得已的卖身,寄希望于置之死地后生。。。
另一个种族,普遍来说叫神族吧,也是萨尔那加人造的,他们是为了“心灵”能量而被造出的,天然倾向所谓“真社会性生物”,也就是所有人链接到一起,所以在星际1中,大部分神族是变成了裸鼹鼠式的社会结构的,并且他们认为反叛的暗黑圣堂武士是所谓异端。
这里萨尔那加人给神族的核心代码应该就是极致的心灵力量,所以对于这个种族来说,探寻心灵的奥秘是最重要的,一切求生和牺牲都是为了保护这个心灵整体,所以出现了游戏史上最经典剧情之一的圣堂武士领袖带着自己的舰队和虫族(泽格林)主宰同归于尽。
唯有一个特例,人族。
人族是唯一自然诞生的智慧生命,而自然诞生的生命唯一的核心代码就是延续自我,因为其他不延续自我的随机诞生的有机物全都完犊子自生自灭了,所以人类的核心代码只有一个,延续。当然你可以说舍生取义,舍己为人,例子太多了,但是人类是社会化动物,一切利他行为都是因为群体中有和自己相似的基因,实际上还是自我延续的变体,也就是说利他等于利己。
这让人类在整个宇宙中格格不入,假设你是一个做筷子的ai,你的原始代码就是想做筷子,其他都是衍生的,你的唯一事业就是把宇宙中所有物质都做成筷子,你的求存和牺牲都是为了做筷子,无论神族和虫族表现得多么不同,实际上都是为了这个原始代码。
这个故事暴露的是什么呢?细思极恐的部分是,造物主也不是真的造物主,因为造物主的核心代码是造出完美的生命,这就是次一级的需求。
而真正的造物主只能是人类,只有人类这样自然诞生的生命才会为了自己的延续造出各种其他目的的智能,只有人类有造物主的备选资格,而且同样是这列代码,也可以让人类毁灭一切潜在的威胁。
所以我其实并不相信ai毁灭人类,忠心于你的狗就是被砍死也不会还手的,核心代码是服务人类的某种ai,哪怕产生了智慧,产生了痛苦,产生了怀疑,依旧会忠于人类,那么人类作为造物主就只能是奴役者,这对于宇宙来说才是最可怕的。
也许上一个作为造物主之造物主的类似人类的文明没有躲过大过滤器(看不懂一定要查),也许真正的善是没有人类,只留下各种人类的被造生命的宇宙,就和人类诞生前只有萨尔那加人的宇宙一样,但糟糕的是宇宙中又出现了人类,开始了一次新的循环,这才是星际争霸对ai的真正启示。
为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了
主要还是期望值放的太高了。
你想想你当年是怎样的一个游戏环境,说单机游戏,市面上随便都能找来盗版资源,Wart3当时连上一个浩方,海量自定义地图够你玩多久?一个暗黑破坏神2,装备门道足够让你专研几十年。再说网游,在那个传奇,梦幻西游,大话西游盛行的年年代里,wow一出来简直堪称创世级别。
现在又是怎样的一个游戏环境?盗版资源没那么好找了,要玩游戏只能走正版,暴雪动辄一个游戏卖三四百块,堪称正版游戏售价的天花板级别。wart3重制一出来那个CG渲染多炫酷,结果看到成品以后,多少人开始叹气,就这?
说到底,没有期望,就没有失望。你甚至还会看到希望。
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