死神vs火影全人物(死神vs火影所有人物连招)

2024-08-29 12:20:03 2

死神vs火影全人物(死神vs火影所有人物连招)

其实死神vs火影全人物的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解死神vs火影所有人物连招,因此呢,今天小编就来为大家分享死神vs火影全人物的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

死神vs火影所有人物连招

1.黑崎一护: J+K 卍解 普通状态:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上的旋风 S+J 向前震一下 W+U 向斜上的波 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 向上的小招(费一格气) S+I。

大招(费三格气) 卍解状态:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上冲起来砍一下 S+J 向前震一下 W+J 向斜上砍 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 连砍(费一格气) S+I 大招(费三格气) PS:速度会变快。

2.漩涡鸣人: J+K 九尾化 普通状态:J 打一拳 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来打一拳 W+J 分一个影分身揍一顿 S+J螺旋丸 W+U 向斜上打一下 S+U 风魔手里剑 I 大玉螺旋丸(费一格气) W+I 分一群影分身揍一顿(费一格气) S+I 鸣人连弹+螺旋丸(费三格气) 。

九尾状态:J 抓一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 J+J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 九尾手抓过来打一拳 S+J 螺旋丸 W+U 旋风 S+U 暴气 I 螺旋丸(牛一些)(费一格气) W+I 变四尾把敌人打上去(费一格气) S+I 大波(费三格气) PS:会费血。

3.朽木 露琪亚:J 踢一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 向斜上踢 S+J 闪到身后打飞敌人 W+U 向斜上的波 S+U 暴一下? I 小招(费一格气) W+I 同上(费一格气) S+I 变死神(费三格气)。

4.春野 樱:J 打一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 倒立+踢 S+J 扔石头 W+U 向斜上的苦无 S+U 向下打一拳 I 小招(费一格气) W+I 同上(费一格气) S+I 小樱的内心(费三格气)。

5.日番谷 冬狮郎:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起突袭 W+J 突袭 S+J 暴气 W+U 向斜上砍 S+U 向外暴气 I 冰龙(费一格气) W+I 冰柱(费一格气) S+I 大招(费三格气)。

扩展资料:

小建议:

1、角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)。

2、现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),所以,自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)

6、摔技使用方法:走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防,(其中J或者1是击退,U或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)

7、援助由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间了!冷却时间到才能放援助(我曾经不经常用援助,然而,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有相当一部分援助被削。

参考资料:

百度百科-死神VS火影

死神VS火影的火影忍者人物

简析:这个角色是我那个研究出小白铁布衫的朋友(以下简称“筱”)第二喜欢用的角色(第一喜欢用小白),原因……按他的话说,这又是一个玩防守反击的!卡卡西在漫画有一招很著名很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎,卡卡西的S+U就是快速移动到对手面前,用分身术,一个在前面打一下,另一个就在后面结虎字印出奥义了!这个猥琐的忍术用来防守反击实在不错,抓住对手连招未中的空隙,S+U!最后那个动作把人叉飞,爽!(筱曾经曰过:用这招打那个强的BT的倒霉的路女王最爽了!解气!),用这种战术跟人周旋着着,等气有了一格了,抓住对手在空中的缝隙按(W+I)被我戏称为动物园的锁定招式,放出来一堆狗咬人……卡卡西还有一个连招(JJJJ+WU+U)这一式是相当华丽的,先用甩手用几个很帅气的动作把敌人打得失去重心,接着分身把对手向斜上方踹出,然后接(W+U),瞬移到对手面前升龙拳打飞再连着几脚踹出去,最后空中按U,飞个苦无下来,全连上的话打得血相当于一格气的必杀。(但是W+U最后几下的时机较难把握,最好双方距离大约一厘米的地方使用。)最值得一提的是卡卡西3格气大招,是筱认为比较厉害的一个,一开始的万花筒写轮眼破防加锁定(虽然这个锁定按L能躲过去,而且还只是一个层面的,而且只要写轮眼没命中后面的雷切就出不来。),推荐在双方距离4厘米之内对方防御或失去重心时使用……常用开局手法:按U扔手里剑或跳起来按U扔苦无。缺点:S+U最精髓的那一下距离把握不好会叉不到人。3格气大招很容易闪掉。(按L)一句话简评:猥琐的招数,猥琐的战术!速度:1.5瞬速:3瞬距:3跳:3等级评价:★★★★☆ 简析:说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)小樱的(W+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了……小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。一句话简评:当之无愧的连击之王(除咒印佐助)速度:1瞬速:1.5瞬距:2跳:2等级评定:★★★★☆ 简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(S+U),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个BUG,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(U),紧接着按(I),无论有没有气都能出大玉螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个BUG没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是大玉螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。鸣人WI的必杀伤害很差,SI的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气一样……后期版本的鸣人各方面有明显增强,虽然招式除了SI基本没变,但是出招速度和衔接上都有增强不少,尤其是SJ堪称最强最快破防技之一,I变得很废柴,攻击距离短的不行,WI伤害提高,SI脱胎换骨,距离范围和伤害都增强了不少而且如果是1P使用的话,按招换援助(O)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。) (1.1已修复)缺点:1、耗气招伤害差,移动速度慢。(后期改善)2、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)常用开局:SU扔大手里剑。一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。速度:1.5瞬速:1.5瞬距:3跳:2等级评价:★★★☆ 简评:鸣人变九尾可谓是麻雀变凤凰,招式的实用性和攻击力都有所提升,成了十分王道的角色。BT如露女王的破防在他这里都不讨好,九尾的S+U才是真正的金钟罩,比小白的S+U好使了不少,也是个防守反击专用招数。虽然范围不如小白的广,但发动速度相当快,在这个游戏中速度至上,只有速度快才能免被对方打断。即使范围再大,杀伤力再高,只有速度才是发动这一切的前提,否则只有挨打的份。九尾的U攻击方式完美,敌人中招后举例被拉近,可以很方便的连招,在绝对死角可以无限连。九尾的WU范围很广,运气好的话能憋住对方一段时间,经常运用于连招(U+JJJJ+WU+WU……)对新手的打击是致命的,但如果对方是有一定经验的玩家则会很快就会抓住硬直跳出展开反击。九尾还有BUG优势,JJJJ+WI能无气使出(有气的话就费气)伤害非常可观。另外一个是对方援助用鼬打不到九尾,应该是身高问题吧,所以如果对方援助选鼬就无可顾及直接上前冲吧。另外一个攻击输出非常高的连招是(U+JJJ+WJ),伤害比BUG连招略低,如果哪天作者把BUG修复,用这个连招也是个不错的选择。最后,不得不提的就是他的三格气大招,作为本作中伤害最高的招数,当然不可小视,中了此招完全可以扭转败局。缺点:1、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)2、移动速度较慢,没有什么远程(除大绝招外)常用开局:按U伸爪子抓人。一句话简评:集万千BUG于一身。速度:1.5瞬速:2.5瞬距:3.5跳:2等级评定:★★★★★ 简评:变身为四条尾巴的鸣人一样属于一个相当BUG的存在。普攻属于比较手长的类型,最后一击高度很高,空中攻击没什么特点我就不多说了。U的速度很快而且距离很长,不过要躲其实也容易,开局时用这招可以打对手个措手不及。WU是一尾WU的加强版,范围更大,曾经听到别人说过:如果你有一天要面对一百倍速的BVN,那么四尾的WU是你唯一可以打败对手的招式。SU也是一尾SU的加强版,不过范围更大。WJ是地面捕捉技,不过速度相当快可以打断不少招式,在处在有断层的台阶时这招慎用,因为没打中就直接落空容易挨打。SJ没啥特色,就是击飞I是虚狗跑连射,前面几发的射程大概半个屏,最后一击全程并破防,攻击速度很快但伤害一般,应用方面同U。WI对空,范围很大,比起有着类似WI的虚化一护好用而且伤害更高。SI是一尾SI的加强版,多了一段爆炸攻击而且全程破防,伤害依旧霸道比起同为变身角色的虚化一护,四尾要更加实用缺点:同一尾鸣人常用开局:按U发射查克拉弹或者WJ瞬移攻击一句话简评:一尾的加强版速度:2.5瞬速:2.5瞬距:2.5跳:2等级评定:★★★★★ 简评:仙鸣在本作是个非常强劲的角色,深受广大玩家的喜爱。普攻的出手不错,曾因其短暂的硬直可以用普攻构成无限连。U是进行一极长的位移然后和分身一起把对手踢浮空,浮空后能干啥我就不多说了,适合打游击的招式。空中U的范围很大,和小白的U类似,空战时非常霸道。WU是向斜上方的螺旋丸,有两段,范围很小,直接发是作死,但用于连招时可以针对浮空对手,+U或I可以构成连击。SU是破防技,有二段攻击,第一段距离短但第二段很长,速度也不错,玩强袭是个不错选择。WJ是让影分身出来打,速度快而且范围不错,收招也快,最重要的是可以浮空,连招和空发都不错。SJ是个比较无赖的全屏捕捉技,从头顶下来一个螺旋丸,速度很快有时候反应慢的话不容易防住I是螺旋连丸,属于突进的招式,伤害和距离中上,期间全程无敌,能够配合使用的连招不多,可用于拦截。WI的超大玉螺旋丸非常不错,全屏捕捉而且速度很快,真的很快,就是改版后伤害变低了不然就是个很BUG的招式了,用于连招效果也不俗,算是仙鸣的核心技。空中I是螺旋手里剑,距离很长不过也相当好躲,一个瞬步就过去了,期间鸣人长时间浮空基本要挨打,也是空发作死的招式。SI近身的时候范围很大而且伤害很高,全程无敌,速度也很快无法用瞬步躲但可以用幽步躲,况且实战时能攒满气的机会不多,这招出现率也注定不会高缺点:常用开局:按U突袭一句话简评:集各类招式与一体速度:3瞬速:2.5瞬距:3跳:4.5等级评定:★★★★★ 简评:因为需要三格气变身所以出现率不高的一个角色,但是在变身角色中金鸣的实力却是十分强悍的,机动性超群,而且招式伤害堪比部分角色的大招。普攻很快而且距离长,U的距离一般但是伤害很高。空中U是垂直落地的螺旋丸,伤害之高堪比大招。WU是捕捉技,和仙鸣的SJ类似不过是横向攻击。SU是破防,范围很大,前后都能打中。WJ是向上踢一脚让对手浮空,再跳起来一个超大玉螺旋丸,这招虽然出手不快但是范围很大,但用于拦截的话起手的速度又比较慢,不算很常用的招式。SJ有两段,第一段浮空第二段捕捉,比较实在的一个招式,毕竟浮空乃连招之根本I是仙鸣I的加强版,附带持续的螺旋丸爆炸效果,无敌时间长而且持续的爆炸范围大,应用方面同仙鸣的I。WI的攻击范围相当之大,前后都能打中而且伤害不俗,算是比较实用的一个招式,用瞬步无法躲过,只能靠幽步和防御。空中I的坐着大蛤蟆泰山压顶,范围和伤害一般,不算很常用的招式。SI类似四尾鸣人的SI就不多说了缺点:没有明显的缺点,但是需要三格气才能变身所以出现率不高常用开局:按U突袭一句话简评:知道什么是黄色闪光的速度吗速度:3.5瞬速:3瞬距:5跳:5等级评定:★★★★★ 简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。一句话简评:连击,反复,虐杀!速度:2瞬速:2.5瞬距:2.5跳:2等级评价:★★★★☆咒化宇智波佐助简评:字数过多,请见参考资料 缺点:部分招式硬直时间长。三格气大招易防,且瞬身就过了。常用开局:SJ用千鸟锐枪。一句话简评:当之无愧的连击之王速度:2.5瞬速:1.5瞬距:2.5跳:2等级评定:★★★★ 简评:作为在原作有着极高人气和超群实力的角色,鼬在本作中也依然是个人气相当高的角色。机动性中上。U可以在一定的距离内拉近与对手的距离,方便承接其他招式,不过有效距离有点拙计。空中U和WU都是放乌鸦,不得不说这个乌鸦玩起来非常赖,不仅范围大释放快而且伤害高,估计不少技术不是很好的玩家也靠这招打游击取得了不错的成效,WU和WJ在普攻终结时承接效果非常不错,能够费掉对手将近一半的血,SJ这个技能作为全屏捕捉攻击来说个人感觉比较废柴,抛开容易被防住和躲过这些全屏攻击共有的弱点,鼬的这招必须是自己本人离对手不远分身的攻击才能打中。SU是防反技,鼬是本作第一个出现防反技的角色,也是鼬的核心技能之一,受到攻击的瞬间迅速反击而且是全屏捕捉,即使是部分角色三格气的大招也依然不例外最后说说I类招式吧,天照作为锁定类攻击来说有只能在平面才能锁定的范围限制,但是作为锁定类攻击来说有着极高的伤害值得一提,但是要是在不配合援助或其他攻击作为铺垫的情况下使用绝对是作死,因为在火焰熄灭之前鼬会一直在那摆POSE,顺带一提,万花筒佐助的I也是天照,伤害范围都与鼬相同,但鼬的释放速度更快。WI非常好用,速度极快范围大而且伤害高,堪称浮空对手的噩梦。至于SI的须佐能乎,这游戏把这招削的略厉害,范围虽大,但既没破防(最后一下破防,但那伤害。。)射程也短感觉在这SI越来越变态的今天显得不那么显眼,就是无敌时间比较长缺点:U和WJ的有效距离很容易使玩家产生错觉导致失手常用开局:按U拉近距离一句话简评:让你知道什么叫成吨的伤害速度:2.5瞬速:3.5瞬距:3跳:2等级评定:★★★★☆ 简评:与其他两个模式的佐助截然不同。速度,瞬身速度和跳跃力都非常突出,伤害和射程也是十分可怕(2.0后削弱了很多)。普攻JJJJJ不仅距离长,而且五段攻击中有三段都能造成硬直,方便承接其他招式。U技是正统的直线飞行道具,距离比较长但出招速度比较慢,一般都能防住或躲开,优点时雷电飞出的瞬间有一个时间差,期间部分瞬身不是很快的角色会无法靠瞬身躲过这招。WU在1.9版本伤害堪比朽木白哉的I类招式,后期版本被和谐。WJ的瞬身攻击速度很快,会使对手浮空,但有个值得一提的地方就是如果瞬身攻击击中对手且自身处于浮空状态时也可以使用例如WU和WI击中对手。SU作为破防技来说速度慢而且距离短,不过在一定距离内而且对手瞬身不是很快的话可以有效的击中对手。SJ是直线式的连段攻击,不过距离很长,可以接在普攻第四段造成的硬直点之后使用I和宇智波鼬相同,但出招逊于宇智波鼬(参见宇智波鼬的简评)。WI的攻击高度很高,但速度比较慢,很容易防住和躲过。空中I的距离比较长而且速度很快,打游击时能够出其不意的给予对手打击。SI的须佐能乎比哥哥鼬的好用一点,距离长而且速度快,但有个缺点就是站的太近无法全数命中弱点:削弱后的伤害降低了很多,一套连招造成的伤害非常一般常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空一句话简评:速度:3.5瞬速:5瞬距:4跳:4等级评定:★★★★☆ 简评:作为原作的中期BOSS,佩恩在本作中却是是表现平平,机动性非常一般,普攻不够华丽而且不怎么实用,U的距离在本作里实在是属于短的拙计的类型,但是出招的速度实在快也是其唯一的闪光点,过于小看这招也是会吃亏的,佩恩的WU和空中U也有类似的特点,但被击中的对手是倒在原地的,在攻击范围内的时候这招往往能打对手一个出其不意。KJ的第二段打完自己会浮空到更高的位置。SJ距离很短,但是被击中所造成的硬直能够为承接接下来的招式作为一个铺垫。WJ可谓是佩恩的核心技能,速度快而且全屏捕捉,击中后对手会浮空,接个WU,WI和SI都能有不错的伤害,新手有时也可以用这招赖死对手。SU是神罗天征,取代了小白金钟罩SU称号,范围比小白更大,不同之处在于佩恩是把对手弹开I是万象天引,距离不是很长但攻击高度很值得一提,最后一击是破防的。WI是神罗天征加强版,同样属于攻击高度很值得一提的招式,伤害就真心一般了,一般承接在WJ或普攻第三段之后。空中I和空中U效果类似,但范围甚至不如后者,一般承接在KJ后,打游击的时候也有用场。最后SI的地爆天星可谓是神技,全屏无视防御瞬身和无敌把对手吸到空中造成伤害,除了在释放前打断没有任何破解应对措施,虽然距离越远伤害越低,但依旧是个十分难缠的可怕招式弱点:连招不是很方便,机动性差,招式射程普遍短常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空一句话评定:既不华丽也不实用,地爆天星是唯一的依靠等级评定:★★★ 简评:掌握核心科技的蛇叔作为火影少年篇的最终BOSS,在本作中的实力也是不可小视的,算是个看似弱实则玩的好的话还算不错的角色,新手大概玩不好但高手可以玩的很BT。大蛇丸的U射程非常长,距离接近全程,但是自身使出这招的时候也会有很长的硬直。WU和空中U都是伸长大舌头扫一下,果然不负其大舌丸的名号,范围不错,两招组合使用可以完美的衔接,但也无法承接其他招式。SJ是突进版的潜影蛇手,速度快距离,攻击一共有三段,第一段和第三段都能够有效的插入大招使用。SU的破防技效果一般,毒雾看着很大一团但伤害的判定有效范围其实很短。WJ很无赖,全屏锁定前后夹击,而且攻击速度很快,令人防不胜防I是通灵出一条大蛇向前突进,距离一般而且伤害平平,但是使用期间全程无敌,可以靠这招躲过一些伤害很高的必杀,裸发并不是很推荐,建议在其他技能之后使用。WI也是召蛇,地面锁定但是攻击高度也是高的惊人,不算什么很惊人的技能,除非是在空中不然基本都能防住。最后SI的御剑术(蛇叔你是去蜀山派修炼了仙术么)比较无语,伤害平平而且范围小,不近身基本无法全中,就后续的攻击可以破防有点看点,裸发是绝对作死,但是接入连招使用效果惊人弱点:蛇叔这个角色不是很擅长连招,而且连招伤害很低常用开局:按U喷剑一句话评定:我的舌头可是突破天际的速度:2.5瞬速:2.5瞬距:2跳:2等级评定:★★★☆ 简评:容我简评之前说句宁次你死的好惨啊。开始正题,宁次的速度玩起来是属于有点拙计的,喜欢速度快角色的玩家肯定是不怎么看好宁次的,而且宁次综合来说招式也是本作最手短的角色之一(还有露琪亚,但露琪亚机动性稍强),伤害也不怎么出众普攻J暴露了明显的手短缺陷。U的出招速度还不错,距离也是宁次为数不多射程还不错的招式。空中攻击没什么亮点,范围都很小,空中U击中对手后对手不会倒地倒是比较方便进行接下来的攻击。WU适合在连招或者抓落点的时候使用,但那攻击范围依然短小,SU和佩恩的U作用相同我就不多说了。SJ感觉就是个凑数的招,看起来牛逼哄哄的一掌但距离和伤害我就笑一笑,WJ作为破防技来说很特别,宁次的破防是全屏捕捉,起手慢而且伤害低,多数情况下用这招是找死宁次的I攻击距离同U一样,伤害也十分平平。WI的范围小到无情,使用期间无敌,实用性不如佐助的千鸟流,因为千鸟流可以破防。至于SI的八卦六十四掌,距离短,持续时间长,攻击次数大概也是本作招式中最多的,足足有64下,但是伤害真心可怜,而且没有无敌没有破防,不配合其他招式基本打不中弱点:手短,速度慢,伤害低常用开局:按U扔苦无一句话评定:我到哪儿都是苦逼的命速度:1.5瞬速:3瞬距:1跳:2等级评定:★★

死神VS火影1.8有哪些人物

除了原来的人物还有新增了大蛇丸和我爱罗,援护增加了自来也和志志雄真实,地图修改。(原有人物:黑崎一护及其变身状态,朽木露琪亚及其变身状态,日番谷冬狮郎及其变身状态,乌尔奇奥拉及其变身状态,阿散井恋次,石田雨龙,朽木白哉,市丸银,茶渡泰虎,黑崎一护零段及其变身状态,漩涡鸣人及其变身状态,宇智波佐助及其变身状态,春野樱,手鞠,卡卡西,日向宁次,洛克李,宇智波鼬,仙人鸣人,以及绯村剑心)死神vs火影1.8已在12月25日发布

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(W/S-上/下,J-确定游戏中按回车键可显示菜单,菜单操作:方向键,回车键默认按键: 1P W,S,A,D-移动,S 防御,J 近攻,K 跳,L 冲刺,U远攻,I必杀,O招唤援助放招击倒起身:倒下瞬间按L) 不说了 接下来是详细的 黑崎一护: J+K 卍解 普通状态:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上的旋风 S+J 向前震一下 W+U 向斜上的波 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 向上的小招(费一格气) S+I 大招(费三格气) 卍解状态:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上冲起来砍一下 S+J 向前震一下 W+J 向斜上砍 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 连砍(费一格气) S+I 大招(费三格气) PS:速度会变快 漩涡鸣人: J+K 九尾化 普通状态:J 打一拳 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来打一拳 W+J 分一个影分身揍一顿 S+J 螺旋丸 W+U 向斜上打一下 S+U 风魔手里剑 I 大玉螺旋丸(费一格气) W+I 分一群影分身揍一顿(费一格气) S+I 鸣人连弹+螺旋丸(费三格气) 九尾状态:J 抓一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 J+J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 九尾手抓过来打一拳 S+J 螺旋丸 W+U 旋风 S+U 暴气 I 螺旋丸(牛一些)(费一格气) W+I 变四尾把敌人打上去(费一格气) S+I 大波(费三格气) PS:会费血 朽木 露琪亚:J 踢一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 向斜上踢 S+J 闪到身后打飞敌人 W+U 向斜上的波 S+U 暴一下? I 小招(费一格气) W+I 同上(费一格气) S+I 变死神(费三格气) 春野 樱: J 打一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 倒立+踢 S+J 扔石头 W+U 向斜上的苦无 S+U 向下打一拳 I 小招(费一格气) W+I 同上(费一格气) S+I 小樱的内心(费三格气) 日番谷 冬狮郎: J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起突袭 W+J 突袭 S+J 暴气 W+U 向斜上砍 S+U 向外暴气 I 冰龙(费一格气) W+I 冰柱(费一格气) S+I 大招(费三格气) 宇智波 佐助 J 打一拳 J+J 三连击 J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起踢 W+J 草剃剑四连击 S+J 草剃剑突袭 W+U 踢上去 S+U 草剃剑向上砍 I 千鸟(费一格气) W+I 千鸟流(费一格气) S+I 草剃剑连击+豪火球(费三格气) 快速人物:佐助 冬狮郎 一护(卍解) 帮场子的:石田雨龙:从正上方打一下 夜一:发一波 井上织姬:加血? 魂:扔东西? 我爱罗:沙枢纽? 山中井野:心对心(打一下而已) 手鞠:旋风 鼬:捅刀子(对九尾鸣人没用) 大玉螺旋丸:最好在屏幕中间,离敌人近发。 佐助大招:不好发 个人认为冬狮郎、一护、鸣人好用一些

死神VS火影全人物

简评:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(除了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞·月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。常用开局手法:鬼道·白雷(U)或者跳起来放白雷。缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。一句话评价:大招,是这么用的。速度:1瞬速:2.5瞬距:1跳:2等级评定:★★★★ 简评:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击(U、上+U、跳起+U)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(J+J+J)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上+J)如果对电脑使用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此过程中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上+I放大招(向上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下+J)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等电脑上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉电脑相当一部分血。在此告诉大家一个使敌人无法防御挨大招的方法(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方法是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)然后你和对手在石台的边缘地区打架(囧~该怎么说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,所以挨打是在所难免的了。常用开局手法:小月牙(U),或跳起来小月牙。缺点:虽然攻击范围大但是此人物攻击速度过慢,极易被连续击中。一句话评价:想尝尝在空中飞舞的乐趣吗?速度:1瞬速:2瞬距:1跳:2等级评定:★★★★☆ 简评:卍解后的黑崎可谓是彻底提高的攻击速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻击敌人的,没有破坏发动的时间,顺便说一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敌人相当一部分血,尤其是当在空中的时候使用远程会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力非常大,使用此招数的要点是不要在打的时候做出向上打的那个动作否则后面一系列招数使用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有一个气发动(上+I)可以在敌人无法防御的情况下连击,非常实用,而且看着非常爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离最远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打不过就跑的战术(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下+U)这招不但提高了攻击速度,还增加了把敌人弹走的距离.。(下+J)攻击的距离提高了近原来的4倍基本上和远程攻击一样。常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。缺点:三格气的大招发动后缓冲时间过长(难道是因为此人物设计的比较BT所以故意这样设置的?)一句话评价:比速度?你还嫩了十年。速度:3.5瞬速:2.5瞬距:5跳:2等级评定:★★★★★ 简评:卍解一护消耗三格气变身才能使用,拥有本作数一数二的机动性。比起之前的一护速度和攻击性更上一层楼,攻击的特点变化不大,都是速度型,空中J的范围大概是本作最长的,但没有蓝染的打的距离多,空中U的攻击范围也很不错。WU向斜上方发月牙,攻击范围很大而且速度快。SU是捕捉技,瞬移后的一斩范围很大但有前摇,容易被防住所以不建议使用。WJ向上冲再大范围的砍一刀,不过如果不是靠的很近也不容易打中。WJ的破防比较普通,不多说I是瞬移到对手身后来一发月牙天冲,不过能够配合的招式就只有SU,可以空中发动也是个优点,因为是从身后攻击所以瞬步也躲不掉,在对手浮空的时候用比较合适。WI跟大多数角色的WI一样打上面,不过范围和伤害都很普通。SI是NTR虚化的虚闪,分为起手的一斩和虚闪两段攻击,伤害不错但第一段不容易打中,虚闪的范围比较大可以单独算一段攻击,范围很大而且伤害不错并且破防总的来说这个角色看起来确实非常霸气但着实有点中看不中用,而且估计大多数战斗中也不会出现他的身影常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。缺点:收招慢一句话评价:哥的攻击范围可是很大哦速度:4.5瞬速:5瞬距:3.5跳:2等级评定:★★★★☆ 简评:是零段一护的变身角色,但是零段一护说实话实在没什么讲头,可以当做是个弱化的始解一护我这里就跳过。白一护在本作也是个十分强力的角色,机动性中上。U是月牙天冲,除了伤害不高这招都非常实在,距离远速度快。空中J的范围不错,U的速度也很快。WU是个挑空技,对空用招式但会打飞对手所以无法接连招。SU是全屏捕捉的破防技,但比起宁次的要更快。WJ和SJ都是突进的招式,前者浮空后者击飞,后者的范围很大抓落点是把好手,前者能够浮空可以用于连招I类似于虚化一护的I,但是无法空中发动。WI是瞬到斜上方然后一道巨大斩击,实用性总的来说一般,不是经常用到的招式。SI是虚化一护SI的加强版,起手的攻击是全屏捕捉而且破防,伤害也同样很高常用开局手法:U月牙远攻或者SJ速攻缺点:用零段一护攒三格气去变身真的很辛苦一句话评价:麻雀变凤凰的典型速度:4瞬速:3.5瞬距:2跳:2等级评定:★★★★☆ 简评:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击(U、上+U)和别人有着本质上的不同。之所以称日番谷的远程特殊,是因为他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续远程(U+U+U+…)对于一个新手来说是致命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法向对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的一个朋友称之为防守反击专用的“铁布衫”;与之相对还有一招“金钟罩”,下+U,一个大圆圈连打四下,这一招被我的朋友用来与露琪亚和佐助这种近距离破防人物拉开距离用,顺便说一下,打VERY HARD难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下+j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中唯一一个可以从空中使用的三格气大招。(版本(1.0)中的剑心三格气也可以在空中释放)常用开局手法:防御,等着人过来玩防守反击,或S+U冲到空中以后,再按U往下射冰刺的主动攻击式。缺点:此人物最大的优点也是最大缺点,远程攻击是自身也向前冲,极易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中使用但极其难以控制,此外想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离(后期修改)一句话评价:不要妄想靠近我。速度:2瞬速:2.5瞬距:2跳:2.5等级评定:★★★★☆ 简评:冬狮郎的卍解大红莲冰轮丸作为原作最帅的卍解之一,本作中造型也做的非常霸气普攻的变化不大。U是向前冲一下,击退不击飞。空中J跟始解差不多,空中U改为了泰山压顶,速度很快而且范围较大。WU攻击方式也跟始解类似,范围更大伤害更高,但被击中的对手呈击飞状态所以无法追击。SU有点赖,地面全程冒出冰柱,虽然冰柱之间都存在2个身位左右的间隔但范围依然很大,出招也很快,也是新手喜欢拿着装13的招式。WJ这招很霸气,攻击距离很长而且范围可以打到两层楼。SJ是破防技,是冲出去将对手击飞,不过前摇感觉比其他角色略长,不怎么喜欢用I是龙霰架,速度快距离远而且能够破防,冲刺过程无敌,能够空中使用,是相当霸气的一招,就是伤害很低跟白哉有一拼,可接入U使用,单论破防这点这招就很能让对手头疼了,不过要躲也不难,跳就可以了。WI可以看成WU的加强版,速度很快范围大,可接入浮空技之后,伤害比I要高。最后就是SI的冰天百华葬了,是全程的追踪攻击所以要用瞬步完全瞬开很难,攻击分为两段,一是持续的冰花攻击二是冰龙,应对措施就是在第一段攻击的时候防御住,第二段攻击发动之前马上瞬步躲开,这个时候冬狮郎会处于短暂的硬直,也就是说可以利用这个时间虐小白一顿,不过对手如果处于空中这招就一定能打中,而且伤害不菲,可接入普攻最后一段常用开局手法:SU或WJ,或者跳起来U缺点:没什么好用的连招,无法轻易造成较高的伤害一句话评价:不要妄想靠近我速度:2.5瞬速:2瞬距:4.5跳:3.5等级评定:★★★★ 简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(U、上+U、下+U)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当BT的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。常用开局手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上+I的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向极难控制,非常不实用。其普通攻击(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。一句话评价:攻击,无处不在。速度:1.5瞬速:2瞬距:2跳:2等级评定:★★★★ 简评:原作中打酱油,在这款游戏出场率也低的可怜的一个角色。综合机动性大概是本作最差的我也不想多说了。普攻第三段可以接除WU外所有平地不费气的招式。U类似于DNF圣职者的直拳冲击,出手慢距离短,值得一提的是这招可以追加茶度的所有平地用招式,包括所有的耗气招,但不能在普攻取消真是遗憾。KJ是斜下方一层楼的小范围,没什么伤害但可以把对手拉到自己跟前,可惜茶度没有空中的I技。WU是破防,范围还不错。SU是冲一小步打一拳引发爆炸,对手被击中会浮空,可以追加WJ或WI。WJ是普通的升龙拳,对手会被击飞所以无法追击。SJ是突进技,击中会把对手击飞不过距离很短,慎用,面对远战角色用这招简直作死I是巨人的一击,伤害和出手都还能看,但是攻击实际的有效判定和看到的完全不同,看到的像是可以打半个屏左右但实际只有三分之一屏左右,并不算什么特别实用的招式。WI是对空的巨人的一击,攻击范围很大,比I大的多,平地距离也不比I差而且出手快,算是茶度少数比较中看的一个招式了。SI恶魔的一击可以破防,但是距离大概是所有SI中最短没有之一,伤害也就半管血,出现率不高常用开局手法:S防御或者开始走位,玩茶度的还是老实点不要急着主动攻击缺点:1.速度太慢,招式距离普遍短2.招式伤害弱一句话评价:慢,无须解释速度:1瞬速:2瞬距:1跳:2等级评定:★★ 简评:这是我个人在死神中最喜欢的一个角色,本作中的小乌也是个很强劲的角色,机动性丝毫不输其他变身角色,普攻J只有三段,但最后一击造成的硬直可以衔接的招式有很多。U的速度非常快,收招也快,不少新手可以用这个阴人,WU也是一样的特点,由于距离很长而且有效判定范围大,作为对空招式来说非常实用。空中攻击的范围也很大。SJ全屏捕捉,速度快而且范围大,被称为新手装13专用技,这招还有个特点就是第一次使用的时候如果攻击不造成击飞效果,那么第二次就一定会造成击飞效果。WJ的出招速度特别快而且能造成浮空硬直,方便插入WU和WI形成连招终结,SU作为破防技来说范围属于比较大的类型,攻击高度能够打两层楼,不过用的机会感觉不是很多最后说说小乌的I类招式,虚闪的射程几乎是最长,而且速度很快,无论是作为连招终结还是裸发效果都很不错,就是那特效就不能符合原作一点么,WI的有效判定范围比较小,一般在对手浮空时才能派上用场。SI的黑虚闪那可是真的黑粗硬,伤害比较可观,但只想吐槽那拙计的射程就不能和I同步一下么,所以也是比较推荐作为连招终结使用常用开局手法:SJ瞬移攻击缺点:没有明显的缺点,算是个比较均衡发展的角色一句话评价:小心身后速度:4瞬速:4瞬距:3跳:2等级评定:★★★★★ 简评:白哉在死神中是一个拥有高人气的角色,在原作中的实力不俗,本作中的白哉也属于一个强力的角色,基本的速度和移动很快,招式的特点就是范围大,但是也有一个硬伤就是伤害低。白哉的空中攻击很霸道,J是全屏锁定攻击而且速度很快,U则是斜下方飘花瓣攻击,攻击高度是两层,两招都很适合进行空袭和游击。U是白雷,不过没露琪亚的长和疼但出手快,配合连招使用什么的基本不可能,不会把对手击飞或击倒。WU是向斜上方升空用千本樱攻击,范围很大,造成的浮空可在空中接入U,J或I,出现率高。SU则是苍火坠,虽然和所有破防技一样有着出招慢(鸣人的除外)的特点,但是这招的范围和距离可是老霸道了,有时对手贸然冲上前是这一招可以打对手个措手不及。WJ是二段斩,距离很短,第二斩的范围比较大,能造成浮空,可接WU(WU可接U,J,I)组成连招,可取消SJ,SJ是短距离的冲斩,速度很快,一般用于取消普攻第三段并追加后续连击I是千本樱,全屏锁定攻击,出招速度很快,但是伤害非常令人想说呵呵,甚至不如一些角色的普通技能,但有趣的是这招可以空中使用,为战斗添加了不少可能性,有一套连招JJ+SJ+WJ+WU+I可以连上半管血。WI是千本樱景严,这招作为对空技来说非常不错,出招快范围大,而且伤害比I要略高,可取消JJJ使用。最后就是三格气的终景白帝剑了,作为原作中白哉的最强招式,这招在游戏里也是很强悍的,出招速度极快,范围也是很大,距离长,对手即使在很远的地方只要露出一点无法防御的破绽基本就要吃定这招,企图用幽步闪过这招也至少要消耗两格气,瞬步也无法逃离因为这招会打到身后,可惜伤害太低常用开局手法:跳起来J缺点:大多数技能的伤害比较低一句话评价:攻击,无处不在(恋次你还太嫩了)速度:3瞬速:3瞬距:3跳:2等级评定:★★★★☆ 简评:蓝染是死神中的BOSS,其一秒换发型的发胶之手,强悍的实力,睿智的头脑,真假难辨的镜花水月想必给死神粉留下了深刻的印象吧,在本作中同样身为BOSS级角色之一的蓝染实力也是相当的强悍,无论是从伤害,机动力还是攻击范围都无懈可击JJJJJ的攻击有5段,速度快而且距离长,U是雷吼炮,速度快而且距离长,可取消普攻的第三段使用。空中攻击很强悍,J的范围很大,足足可以攻击接近两个层面而且速度很快,U则是全屏捕捉攻击。WU是断空,距离极短但是伤害高,而且攻击高度贯穿上下所有层面,但和原作此招的定义和这里面不同,这招无法防御和抵消远程攻击。SU的话玩过拳皇97的应该都熟悉,这招是boss大蛇的神指,距离几乎是贴身但可以抵消远程攻击甚至一些大招,贴身击中时还附带破防效果将对手击飞。WJ是突进技,速度快而且距离长达大半个平面,击中有击退效果,可以接上普通攻击的最后两段,按两次则会出现另一个蓝染从背后进行第二段的攻击。SJ是防反,和鼬的基本类似,虽伤害不如鼬,不过造成的最后攻击效果是击退而不是击飞,为追加连招增加了可能性,可以追加普攻的最后三段和WJI是黑棺,和其他的全屏锁定类大招没什么区别,可追加在普攻第三段后使用。蓝染的WI是全屏追踪的攻击,但这招可就非常牛了,伤害接近半管血,持续时间长,而且如果你防住了千万不能在他打完前松手,不然还是会受到攻击,这招使用时如果对手处在版边可能最后一段会脱手,可接在普攻的第三段或第五段,连上伤害高达大半管血,比鼬的还高。空中的I是捕捉技,飞到对手斜上方来个大范围的斩击,伤害低,反应快点都能防住,瞬步如果不够长会因为时间差而被击中,在空中就铁定吃了这一招了,一次幽步都没办法躲过。SI的攻击范围如果不是站在版边使用的话几乎是全屏攻击,持续时间长,伤害也很霸道,但是无法用来取消其他招式发动,而且真正的高手对决能攒到3格气的机会不多,一般都是用不上这招的常用开局手法:WJ,U或者跳起来U缺点:SI中看不中用一句话评价:吾等前方,绝无敌手速度:4瞬速:3瞬距:3跳:3.5等级评定:★★★★★

求“死神vs火影”全部人物的连招表!!!!速度

1P:

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

升级:

游戏中:J+K (三格气,部分人物可用)

扩展资料:

死神VS火影游戏机制:

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

死神VS火影1.2的游戏角色

一共有16种人物可以选择。玩家可根据自己的喜爱进行选择。首先死神是玩家的角色分别有:日番谷·冬狮郎(可变身)阿散井·恋次(并不算变身,是选择绯村剑心)朽木·露琪亚(可变身)漩涡·鸣人(可变身)春野·樱(不可变身)宇智波·佐助(可变身)旗木·卡卡西(不可变身)其次是援助分别有:石田·羽龙、夜一、井上·织姬、魂、我爱罗、山中·井野、手鞠、宇智波·鼬、

怎么下载死神vs火影全人物版

怎么下载死神vs火影全人物版具体操作方法步骤总结如下1、官网下载:打开浏览器,搜索官网,找到下载并安装即可。2、市场下载:打开应用市场或应用商店,搜索并找到下载安装即可。3、网站下载:打开浏览器,搜过可靠的软件下载网站,然后搜索并下载安装即可。

死神vs火影3.0中的隐藏人物有哪些

黑崎一户,黑崎一户万解,浪客剑心,乌尔奇奥拉,呜人,鸣人三尾,佐助,仙人鸣人。

黑崎一护,日本动漫《死神》中的男主人公,是灭却师与死神结合生下的后代,

体内拥有虚的力量,在一次家人遭到虚的攻击时,为了救下家人,从死神朽木露琪亚那里得到了死神之力,从而开启了死神代理的工作。

怎么下载死神vs火影全人物版

怎么下载死神vs火影全人物版具体操作方法步骤总结如下1、官网下载:打开浏览器,搜索官网,找到下载并安装即可。2、市场下载:打开应用市场或应用商店,搜索并找到下载安装即可。3、网站下载:打开浏览器,搜过可靠的软件下载网站,然后搜索并下载安装即可。

关于死神vs火影全人物,死神vs火影所有人物连招的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

死神vs火影全人物(死神vs火影所有人物连招)

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2024年6月29日 04:16

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2024年7月20日 10:10

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2024年8月8日 04:25

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