UI设计师该如何做职业规划?如何成为一名UI设计师
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UI设计师该如何做职业规划
我是美瑾之年,资深设计教师,为您解惑:UI设计是近些年才兴起,较早之前,我的学生基本是平面设计或美术专业类型。后来,我参与到交互设计和三维创作的教学工作中,带出一批视觉系从平面到交互转型的学生。
01
UI设计师应如何找到自己的远方
这个问题要从平面视觉向交互设计转型的过程说起,很多人认为会做交互设计的艺术生就一定会做平面,而会做平面设计的艺术生不一定会做交互。
其实不然。平面设计领域包括多个方面,比方说包装设计、品牌设计和产品外观设计等等。交互设计领域也包括多个方面,比方说互联网产品APP界面设计、网站设计和人工智能领域的应用等等。
多个面之间有共同点,实则还是有技能隔断的。UI设计师在找寻自己的远方时,千万不能奢望十项全能。
什么都想要的时候,你会发现各方面技能平平,看着什么都会做,却很难做出有深度的作品。UI设计师在找到自己的过程中,应思考如下四点:
① 你的风格是怎样的,你的风格里藏着怎样的文化底蕴,很好理解,就好比你来自怎样的原生家庭,那样的成长环境给你带来什么样的影响;
② 你的老师是谁,你传承着谁的文化衣钵,且在此基础上有怎样的创新能力和成果,这个问题是指对起点的思考;
③ 你的沉淀是什么,做了很多作品,你提炼出哪些派系的技能,且成为你拿得出手的实力;
④ 你的专攻领域在哪里,哪个市场能让你越来越香,最后又回归到你的取舍问题,就是你的风格。
02
你的风格是怎么形成的
很多学生有一种不利的理解,他们认为风格是在长期的实践中形成的。早期,你不会只沉浸在一种风格中修炼,那样很容易走进死胡同。
你的风格会是在长期正确的和不正确的思考中,像极一个漏斗,最终留存精髓而形成某种偏好。这是一个环环相扣的过程。
我们先有了假想的风格,找到某种可借鉴的点来思考,修炼某种认定的倾向,最终在实践中被验证。
随着你的认知水平提升,思考后的沉淀,开始慢慢接受自己的风格,验证它并发展它,最终用成熟的心态去定义这种风格。
03
UI设计师如何去规划自己的职场人生
当你找到自己的远方,剩下来的事,多数是去验证和推翻自己,找到创新的源泉。我举个例子。
学生小张自小就学美术,目标是成为美术老师。直到被艺术设计系录取,承接过一些平面作品后,认定自己会走出社会,去成为一名顶尖的品牌设计师。
但毕业的第一份工作,她才做不到两个月,就被领导叫去设计APP交互界面。自此,长达三年的UI设计,使她难以回到平面的维度。
前三年的时间,她根本就没规划自己的职业生涯,觉得做UI,就一直会呆在互联网,顶多做到UI设计总监。
但平面也好,UI也罢,就连三维设计,都只是处在规划的第一个层面上。深层次的规划里,应考虑技能点。例如,小张非常擅长镜面塑料特效的处理,爱把三维国度的渲染带到平面的世界来,偶尔还打破常规的UI金刚区设计,完全破界。
现阶段,小张做UI,也做品牌设计,主要以渲染和icon的迭代设计为特色。有非常多成功的作品,还形成个人的IP。
UI设计师在规划自己的职场人生时,要考虑到自己的必杀技在哪里,行业内谁可以与你一决高下。
我再说一个众所周知的例子。设计阿狸的徐翰老师,一开始接触他的时候,是教我们四格漫画的技法。座位客座讲师,对他还是有些陌生感。
回归到市场,对他的认识便是站在IP与故事的角度,感觉不到他是个艺术生,更像一位漫画创作者。我想,他找到了自己的风格和成长路径。
UI设计师在规划自己的职场人生时,要考虑自己的作品能放到怎么样的场景中,它的价值体应在哪一个空间里发散。
04
总结UI设计师做职业生涯规划的四点方法论
职业生涯规划好比战略,用艺术生的思维来说,是点线面体的完整建立。
点:你在垂直领域里的某个技能修炼,可能这是个很多人都会的技能,但你有风格和出处,甚至是创新点。例如,渲染。也可以是手绘技法。
线:把这些引以为傲的单点技能串联起来,举个例子,整体风格以手绘技法为主,但主角仍有渲染的效果。
面:即是你要把一连串的技能运用到哪里,一张海报,或是一个界面。更看重视觉呈现的整体性。
体:犹如一个综合体,会有商业化的成分在,是深层次的价值体现。例如,我会考虑这一张海报,背后是否有一连串的动作。
最后,谈谈我对阿狸漫画创作的几点看法。点在于软性水粉的效果,当然,很多人说点在于阿狸的小裤衩。线在于故事里的导火索,把技能、故事和画风串起来。
面,比较好理解,它最终变成绘本和周边,覆盖喜欢这一IP的读者人群。而体则是IP带来的商业价值,呈现在绘本、IP形象、周边产品,甚至是签售会等呈现场景。
如何成为一名UI设计师
先说说我自己:01 年考入北京邮电大学工业设计专业,一个全新的专业,很多同学都是被调剂过来的,没有艺术基础,大家都是从小白被动开始学设计,既没兴趣,也没基础。那时候“设计”和“用户体验”的概念远没有现在这么成熟,但是很多同学经过这么多年的历练,在行业内都成了顶呱呱的设计师或者领导者。
自己也开过十来年的设计公司,有设计背景和转行学设计的都面试过很多,有些“自学成才”的小白,每天埋头临摹各种花哨的图标,精通 C4D,但是做出的界面十分粗糙,显然努力错了方向;也接触过很多培训机构出来的学员,简历和作品集千篇一律,问到对互联网产品的了解以及作品中的思考却又支支吾吾。当然也有不少通过自己努力成功入行的。
所以建议题主在入行之前一定要认真了解行业现状、互联网公司一般的用人需求,然后再有针对性地学习和准备。
小白的学习方式
一般学 UI 设计分为自学和上培训班(很多大学生毕业后也会选择培训班系统学习)两种:自学的优势是省钱,但是会缺乏系统性(现在是知识变现的年代,真正的干货是不会免费的),也会浪费大量的时间;上培训班可以系统学习,但是问题是不靠谱的很多(包括机构和个人),有很多就是有几年的工作经验就急于跑出来变现的。例如在某某课堂上看到老师讲的东西,连概念都搞不清。
至于有些机构这些年打着招聘的旗号招学员,打着包就业的幌子,在学习中教学生简历造假的丑闻就太多了。
设计师系统学习的流程和方法:
一、认清概念,UI、UE、UX、GUI、ID 有什么区别?
我们常说的 UI 设计,即用户界面设计“User Interface Design”,大家常常混淆几个概念:UE、UX、UI 、GUI、ID,我们一起看看他们之间的关系和区别:
很多传统的企业把 UI 设计等同于美工,实际上有很大的差别,美工主要是负责界面的美化,而 UI 设计师不仅要负责界面的美观,还要站在产品的角度,参与流程的优化、把设计进行工程化的输出。
二、学会评判设计,好设计的四个标准
1.好的设计首先是实用的
优秀的界面视觉设计,一定是便于用户使用的。利于使用,是设计的根本需求。
设计师未必是好的艺术家,好的艺术家也未必是好设计师
我们遇到不少初学UI设计的同学在问:“学设计要从学手绘开始吗?”
有这样的疑问,其实是没有区分开设计和艺术的不同。
设计和艺术是不一样的:设计本身是服务于产品,是在一定规范下完成信息的传达,而艺术品纯粹重在表达。
UI设计师是用自己的设计服务于产品,在视觉规范下完成信息的视觉传达和表现,最终满足用户的需求。
以用户为中心的设计
视觉设计本身也同样以用户为中心,围绕着用户的需求以及目标用户的心理概念模型展开。
比如:小时候过年,你领到压岁钱以后,是不是基本都“上交”给了爸妈?你爸妈说要给你存起来,这都过去二三十年了,你知道你的压岁钱去哪儿了吗?如果当时就有支付宝,你可以把压岁钱存进余额宝涨利息,是不是就有机会自行支配资产了?
现在的孩子就比你幸福多了,支付宝最近出了一个【小钱袋】功能,主要是帮助小朋友存储和管理自己的资产,比如压岁钱和零花钱。
这个功能的推出,就符合小朋友们(据说00后可有钱了呢)的需求,也便于父母单独管理孩子的自有资产,减少亲子之间因为压岁钱产生的小矛盾。
每一个视觉元素均有意义
在一页用户界面中,每一个视觉元素都有它要实现的目标,而不是单纯出现的装饰性元素。
比如:知群需要设计一张封面图。
先说一下设计的业务背景和需求:设计师需要为【知群产品设计训练营】设计一张封面图,需求是视觉上符合审美,重点是突出训练营,让用户看到封面图,即能理解训练营的价值和作用,更愿意点击。大家对比一下优化前后的方案,哪里发生了变化?
设计方案V2.0相对V1.0版本,增加了一个“小旗子”的视觉元素,这个“小旗子”可不是随便加上的,因为这个“小旗子”的存在,在第二张图里,我们的阅读顺序就非常连贯。
一个UI设计初学者,以产品设计训练营为起点开始入门,循序渐进地掌握了软件能力、造型能力、色彩能力、界面排版能力之后,再经过名企项目实战积累经验,最终产出作品集。
经历过这样完整的过程后,才有足够的专业实力和信心,证明自己掌握了UI设计的核心竞争力。
这个“小旗子”视觉元素的增加,其实是从视觉上突出了训练营对于UI设计初学者可以起到入门的作用,也让用户理解到从入门到掌握核心竞争力需要经历的完整过程,用设计引导用户的视觉阅读顺序,从而增加对封面图的点击。
2、容易让用户快速学会使用
在尼尔森可用性标准中,有一个易学性原则。遵循这个原则,在保持美观性基础上,更重要的是能够准确、快速、有效地传达信息,让用户更容易学会使用。
- 微信“摇一摇”的图标,就能够让用户快速学会如何使用这个功能。
- 搜索界面、语音图标,能够引导用户快速使用语音功能。
- 微信会话界面输入控件旁的笑脸,能够让用户快速学会发表情。就算是爷爷奶奶看见这个笑脸,也更容易理解这里可以发表情给你吧。
3、产品中的设计元素都是统一的
设计师如何能让用户快速、有效、容易地使用产品?那就需要设计师保持在产品中的设计元素的统一性。
建立统一的标准
这里提到的统一指的是在同一套标准下,设计上面的统一,即同样的功能保持一致。设计师需要建立和维护视觉设计规范,来保持设计的统一性。大厂名企的设计团队都有自己的设计规范,比如:Ant Design。
蚂蚁金服的设计系统
我平时不管是带新人还是教别人,都会通过大厂的设计规范,让大家学会如何建立和维护视觉设计规范,便于保持设计元素的统一性。
iOS11和 Material Design 设计规范大纲
相同功能保持一致
针对相同的功能,在视觉呈现上保持一致,达到统一的效果。
统一是降低学习成本的关键
统一的界面设计,可以降低用户的学习成本,能够提高产品使用效率。
4、好的设计必须是美学的体现
好的设计在视觉上必须是美的体现,这里有一个关键点:对于目标用户来说,设计要好看。
这里的的关键点就是“目标用户”认为的好看。设计并不是设计师主观上的好看,而是需要深入了解和考虑目标用户的审美喜好,做出他们觉得好看的设计。
比如:你作为设计师,要为3-6岁的儿童设计一个界面,那么你就需要深入了解这个年龄段的孩子认为什么样的美的。或许作为成年人的我们认为“性冷淡”风更显高级,但是对于孩子来说,“红配绿”或许是他们最爱的。
三、UI 设计师必须掌握的 5 项能力
UI设计入门需要掌握 5 项能力:
1. 图形造型能力
比如你要画一个星星图标,不仅需要画出一个“星星”的形态,还要符合造型审美。
2. 图形表现能力
你画的这个星星不仅有“星星”的造型,还要有质感,比如毛茸茸的质感、大理石的质感。
3. 色彩表现能力
你怎么为“星星”进行色彩配色,比如说用渐变邻近色,还是选择对比色配接起来配色。
4. 终端规范能力
你把这个“星星”做好之后,放在界面里面,需要注意哪些,比如界面最小可点击范围是48px * 48px,那么就要注意这个“星星”图标尺寸不要小于这个尺寸。
5. 终端界面能力
当图标这种小元素做完之后,放在整个界面里,要注意优先级排序,以及界面与界面之间的逻辑关系。
这 5 个能力之间什么关系呢?这些能力又应该从哪里入手掌握呢?
我们分别来看一下:
终端界面能力和终端规范能力属于设计专项能力,主要表现为做界面设计。
图形表现能力、图形造型能力、色彩能力属于设计底层能力,是做各种设计的基础,不仅可以做界面设计,还能做插画设计、运营设计、品牌设计。
界面设计
比如常见的 APP 或网页的界面设计。
插画设计
比如在做APP开屏广告时,就可以用丰富造型、大胆配色的插画风格,吸人眼球,提升广告页面的观看时间。
运营设计
比如淘宝、京东等电商首页Banner,或者得到APP的课程详情页。
品牌设计
设计品牌的LOGO、VI视觉等
四、UI 设计师能力模型如何掌握
入门UI设计师,这 5 项能力通过短时间学习(比如4个月),需要掌握到什么程度?
做产品、设计需要考虑优先级,其实掌握技能也需要分清优先级,先抓重点,各个击破。
在入门学习UI设计的时候,要分清熟练掌握和基本掌握的技能,在有限的时间里重点突破:
1. 熟练掌握:终端界面能力和终端规范能力
这 2 项能力可以通过短时间学习,快速掌握和上手。这两项能力的掌握也有大量的参考资料和前人经验值得学习参考。
2. 基本掌握:图形造型能力、图形表现能力、色彩能力
因为这 3 项能力很难在短时间内速成,而是需要长时间的刻意练习和积累。
如果你想自学UI设计,也需要给自己设计适合的难度梯度学习路径,帮助自己在有效时间内入门UI设计。
五、UI 设计学习的5个阶段
学习任何技能,一口吃不了胖子,都需要循序渐进,先打基础再提升。UI设计的学习也是这样。我们以图标造型能力为例,看一下怎样由浅入深地掌握 5 项能力?
如果你想自学UI,也适合你根据这个学习曲线,规划自己的学习阶段
图标造型能力学习流程
所以,掌握一个技能或知识点,需要经过以下这 5 个阶段:
1、了解概念
扁平和拟物是两个大的图标分类。当你了解了基础的图标概念,再通过临摹学习加深对基础概念的理解。
2、临摹学习
知群教研组老师们之所以选择了通过Android图标的讲解,来让同学们临摹练习,是因为Android图标的设计过程是开放的,有丰富的学习资料,便于同学们参考借鉴。
3、举一反三
在同学们掌握了Android图标的临摹之后,老师会让他们通过练习扁平图标,来达到举一反三的效果。因为扁平图标相对复杂,因为涉及到图形和组合、点线面的组合,这对同学们来说,难度有升级,但是同学们又能在挑战中获得成就感。
4、应用实践
知群的老师会教给同学们图形组合和创意的方法,帮助同学们最终能做出属于自己的一套图标。这样完整的图标,也可以放在作品集中,成为面试中凸显自己设计细节感的亮点。
5、最终掌握该能力
在经历了了解概念、临摹学习、举一反三、应用实践的完整流程后,才算是真的掌握了图标造型能力。
怎么算是真正掌握一项能力呢?就是你不仅会设计一套适合品牌调性的图标,还能举一反三,在产品接触用户全流程的各个触点,都用带有品牌意义的图形造型,将产品和品牌的价值传递给用户,做到真正的应用。
六、额外建议:平时要多下功夫
UI 设计水平的提升要多看、多用、多想、多做。多看优秀同行的作品,了解时下流行的风格,提升自己审美水平;多用设计优良的小众产品,体验产品流程、设计、动效等内容,体会设计师背后的思考逻辑;多想这些产品为什么这么做,还有哪些优化空间;多动手临摹,避免眼高手低。
下面推荐一些平台:
1.最美应用(公众号和 App )
最美应用是老牌的应用推荐平台,大家可以关注“最美应用”推荐的产品和专题,这些优秀的产品往往在功能、设计、交互方面有着独到的地方,在这背后设计师和产品经理有着什么样的思考?为什么做成这样?能否借鉴?这些问题都值得大家深入思考。
2.设计师常用网站,多去膜拜大神,多动手临摹他们的作品
包括 Dribbble、Behance、Pinterest、知群设计圈等等,这些优秀设计师作品展示平台间接向我们传递着设计潮流、设计趋势、设计方法,尤其是知群设计圈,翻译了很多国外的专业文章,值得一读。
ui设计师是什么啊
ui设计师是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。ui设计包括高级网页设计、移动应用界面设计等。ui设计师是目前中国信息产业中非常抢手的人才之一。不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。UI设计师的基本工作内容如下:● 负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;● 根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;● 对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;● 维护现有的应用产品;● 收集和分析用户对于GUI的需求。UI设计师的职能UI设计师的职能大体包括三方面:1、图形设计,软件产品的产品“外形”设计。2、交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。3、用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
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