扫雷为什么称为显卡杀手(为什么有些人说玩蜘蛛纸牌和扫雷很费显卡还会烧显卡)
本文目录
- 为什么有些人说玩蜘蛛纸牌和扫雷很费显卡还会烧显卡
- 有RTX2080Ti就能为所欲为
- “60帧运行扫雷的显卡“是什么意思
- 电脑显卡,能玩扫雷 是什么意思
- 为什么说:能玩扫雷的都是好显卡
- 玩扫雷需要什么显卡华硕GTX 750Ti圣骑士够用吗
- “扫雷”一款朴素到极致的游戏,蕴含数学推理魅力的游戏
- 卡吧的很多网友说测试显卡用扫雷,扫雷不是一款跟经典的win自带游戏么他们说的是什么意思啊
- 网上说的电脑玩扫雷都卡是什么梗扫雷这个游戏不是很小吗以前的大头机都能玩,为什么他们说卡
为什么有些人说玩蜘蛛纸牌和扫雷很费显卡还会烧显卡
一个梗来的,当别人各种显摆自己电脑配置的时候,说一句 这配置扫雷运行的起吗? 缓解一下自己尴尬的氛围
有RTX2080Ti就能为所欲为
不知道你是否也跟事件君一样,是一名忠实的装备党呢?尤其是在玩PC 游戏 的时候,实在不能忍受有丝毫的卡顿,所以这电脑的配置就必须要高,CPU必须是i7九代起步,内存必须是32G3200打底,屏幕最起码也得是27寸2K144Hz的电竞屏,这算不算是另类的氪金使人强大呢?
但是说到底,想要畅玩3A大作,最重要的还是得要有一张高端显卡。一张高端显卡对于 游戏 体验具有决定性作用,但是你知道吗,有一些 游戏 ,即便是祭出RTX2080Ti镇场,估计都得束手无策。
而这种类型的 游戏 ,被玩家们称之为【显卡杀手】,下面事件君就带你去看看有哪些 游戏 被冠予了这个荣誉称号。
GTA5
没错,首先登场的就是这款2013年上线的GTA5,这款被玩家们奉为神作的 游戏 ,针对低端机型的优化堪称无敌,如果你只是想随便的玩玩这款 游戏 ,没有什么对画质的要求的话,那你随便搞一台低配的电脑,最低画质下画面都能够稳定在60帧左右。
但是如果你想要的完全体验到这款 游戏 的精髓,最高画质怎能错过?4K画质+抗锯齿拉到N倍,你会发现与低效画质下是两款截然不同的 游戏 ,不过那帧率可就有些感人了,但神作之所以是神作,就在于观感体验与投入是成正比的,那种身临其境的感觉,真的超赞!
荒野大镖客2
而说到GTA5,就不得不提同为R星旗下的另一款大作:《荒野大镖客2》。对于初次接触这款 游戏 的事件君来说,对于这款 游戏 的第一个印象是大,105G的容量堪称是 游戏 中的巨无霸了,想要玩的小伙伴需要掂量一些自己的容量剩余情况。
但是这么大的容量带来的确实无与伦比的画面表现,《刺客信条:奥德赛》已经是公认的画质神作,但是《荒野大镖客2》的每一帧,都像是艺术品一般令人惊叹,但是想要解锁这这种体验,还是很苛刻的,在最高画质2K分辨率下,RTX2080Ti也仅仅只有70出头的帧率,对硬件的要求可见一斑。
方舟:生存进化
如果说前两款 游戏 是因为画面精细而导致显卡吃紧的话,那么《方舟:生存进化》这款 游戏 高度依赖于高端显卡,则完全是因为 游戏 的负优化导致的,再加上极为宏大的的地图设计,进一步加深了对显卡的要求。
实测在2K分辨率下将 游戏 的画质调到最高,帧率甚至都难以维持在50帧,这还是在没有大规模交战与物理互动的情况下,一旦开战,那种画面卡顿带来的酸爽你一定不想体验。
3D扫雷
经常有人说自己的RTX2080Ti连玩扫雷都吃力,你可千万别以为人家是在开玩笑,这有可能是真的!当然,此扫雷并非Windows上自带的那个扫雷小 游戏 ,而是Steam上面的一款叫做《3D扫雷》的 游戏 ,成千上万的地雷爆炸的特效绝对会让你闻到显卡的香味,所以这款 游戏 也被很多人称为新一代的显卡杀手。
同时这款3D扫雷的 游戏 同时也有VR版的,让你身临其境的进行扫雷以及体验点错后爆炸的感觉,但是你确定你的显卡能带的动吗?
看到这你是否会对事件君今天说的感到怀疑呢?那就动起来吧,赶紧去下载 游戏 体验一番,不过要是闻到一阵显卡烧焦的芳香,事件君可不负责哦~
最后问一句,我内存已经买好了,有没有哪位热心的观众要赞助事件君剩下的装备呢?
“60帧运行扫雷的显卡“是什么意思
这是搞笑,逗人的话梗。
贴吧流行的老梗:用泰坦X显卡玩扫雷和核显一样,画面大概也就几帧的速度,如果从玩单机游戏的角度出发,60帧流畅、30帧才能玩,从帧率的角度来看,那的确“不流畅”了,所以由此而生出来的“梗”,电脑配置再高,玩扫雷还是卡。
扩展资料:
显卡原理:
1,从总线(bus)进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。
2,从 video chipset(显卡芯片组)进入video RAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。
3,从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。
4,从DAC 进入显示器(Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。
显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。
电脑显卡,能玩扫雷 是什么意思
不懂别瞎说行不,现在所说的扫雷是steam上的一款大型游戏,很吃显卡的,拿1080来说,得双路才能保证帧速60
为什么说:能玩扫雷的都是好显卡
因为不好的显卡不能扫雷- 追问: 仔细说说耶。是过关还是? 我的就能玩啊?
玩扫雷需要什么显卡华硕GTX 750Ti圣骑士够用吗
不行,扫雷是显卡杀手,现在四路titan x也只能低特效勉强运行,750ti只能打开看个界面
“扫雷”一款朴素到极致的游戏,蕴含数学推理魅力的游戏
我曾听到过一个关于 游戏 的笑话,讲的是两个人一同去网吧包夜,一个人玩了一晚上的扫雷,而另一个则看着他玩了一晚上的扫雷。咋一听来,这个 游戏 是在嘲讽“扫雷“ 游戏 的无聊,但反过来想不也正说明“扫雷“很有魅力不是吗。这虽然是个笑话,但是 扫雷和纸牌等小 游戏 之于微软系统来说,仿佛已经成为了一种标志,简单的方格与数字不知成了多少人的启蒙 游戏 。
扫雷的前身最早可以追溯到1973年一款名为“Cube“的 游戏 ,在之后“Cube“又被改制成了另一款名叫“Rlogic“的 游戏 ,在“Rlogic“中玩家扮演美国海军陆战队队员,任务是为部队探出一条没有地雷的安全路线。两年之后又有人在“Rlogic“的基础上进行了编写,开发出一款名叫“地雷“的 游戏 ,而这就是扫雷的雏形。 一直到1981年微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该 游戏 ,自此扫雷 游戏 开始被全世界所知晓。
不过值得一提的是, 在1981年微软将扫雷加入Windows3.1系统,并不是单纯的为了增添一些 游戏 ,而是为了通过扫雷来训练用户的鼠标左右键操作能力, 将点击鼠标的动作变得更加自然,同时还培养了鼠标移动额度速度和准确性。而微软加载扫雷的最初目的,却在之后也成为了“扫雷“比赛的规则,以及职业玩家训练的方向。既然是为了训练简单的鼠标操作能力,那么玩法自然十分简单。
扫雷分为三个难度,各难度的区别主要在于方块矩阵的大小及所含有的地雷数量。初级为9*9和10个地雷,中级为16*16和40个地雷,高级则是16*30和99个地雷。玩法是由玩家操控鼠标,点击翻开矩阵方块标出所有地雷,但如果点到了地雷则 游戏 结束。在玩家点开一个方格后,会出现数字,表示以该方格为中心,周边八个格子中的地雷数量,这就是给予玩家的唯一线索。
其实的玩法本质是关于数学推理的问题,利用已经翻开的格子所给予的周边地雷数的线索,进行分析和推理究竟地雷在哪个格子上。可以说这是最简单的推理 游戏 ,但却极有魅力,而这魅力则来源于“数学“。如果我们仔细回忆求学生涯中,所遇到的各类数学问题,就会发现一个有趣的共同点,这些问题都可以看作是推理题。
扫雷就像是一道数学推理题, 游戏 的乐趣就在于思考和推理,当然扫雷与其他 游戏 最大的不同应该就是“无聊“了吧。就像去网吧玩扫雷的笑话一样,由于初衷并非是为了 娱乐 用户,所以扫雷的制作堪称十分简朴,甚至都没有纸牌看着像 游戏 。但却不得不承认扫雷做到了所有 游戏 想做而做不到的,那就是普及度,任何一台电脑上只要有Windows就有扫雷,从某种程度上来说,扫雷有着世界上最庞大的玩家群体。
但真正去深入体验扫雷的却只有一少部分人,大部分人都被其复杂的数学推理玩法劝退。就像数学家高斯说过的“数学中的一些美丽定理具有这样的特性:它们极易从事实中归纳出来,但证明却隐藏的极深。“扫雷的规则十分简单,玩法更是只需要鼠标点击,但是能够沉下心去体验这款 游戏 的人实在太少。
就像那些热爱扫雷的玩家说的“这是一款孤独的 游戏 “,每个人都在孤军奋战,但是这条路上却又有很多人并肩而行。扫雷也行诸多 游戏 一样有着自己的世界纪录,同样也有着自己的专业术语。例如 3BV( Bechtel’s Board Benchmark Value )指的是每局将所有非地雷方块点开所需最少左键点击数 ,这也是用来评估局面难易状况的数据,还有 3BV/s(3BV / (Time - 1) )指的是一局 游戏 内平均每秒钟完成的3BV值 ,这是用以评估玩家速度的数据。
在扫雷领域里波兰人Kamil Muranski被公认为一个天才,创下了多项扫雷的世界纪录 。扫雷的世界纪录有很多不同的规则,其中最基本的三大类分别是普通玩法、“盲扫“、“3BV/s“,普通玩法就是将三个难度的通关时间求和进行排名,“盲扫“又被称作NF,只翻方块不标记地雷的玩法,NF玩法和3BV/s的排名也都是以三种难度通关时间总和排名。而Kamil Muranski用这着这三种排名世界第一的位置。
曾经有记者对其进行采访,采访中记者的第一个问题便是“你为什么会沉迷其中?“而这或许也是所有不玩扫雷的人想问的问题,Kamil Muranski的回答很简单“因为我想在某方面成为世界第一。“在接受记者的采访时,Kamil Muranski的回答总是简单而直接,就像是数字一样朴实却极其准确,这或许是扫雷带给他的性格特点吧。 Kamil Muranski表示扫雷与其他 游戏 不同,这是一款永远在孤军奋战的 游戏 ,即使你参加了比赛与人同台较量,但你其实还是在挑战自己罢了。
世界第一的排名并没有带给Kamil Muranski什么实际好处,并且在面对记者问出是否会担心这款 游戏 的前途时,Kamil Muranski的回答也十分简单。他表示即使在扫雷最火的时候,也没有人因为“世界第一“的名头给他钱,虽然他也曾担心过这款 游戏 会消失,但事实就是如此,他并不十分在意。Kamil Muranski对扫雷的态度,与其他 游戏 中职业选手对待自己 游戏 的态度截然不同,没有十分强烈的感情表达,你仿佛丝毫感觉不到他对扫雷的热爱。
扫雷需要快速思考能力和快速反应能力,这些在Kamil Muranski这样的职业玩家身上也得到了体现,“精准“是对他们最好的描述。在当今各类3A大作层出不穷的年代,无数 游戏 都在追求画面、动作、效果等 游戏 开发技术时,这款28年前的“小 游戏 “还有玩家深爱着它。确实, 这是一款孤独的 游戏 ,孤独到玩家眼中只有1到8之间的数字和方格,孤独到所有的时间和精力投入只是为了快上0.01秒 ,但孤独的人往往会走的更远,因为他们心无旁骛,所以专注。
卡吧的很多网友说测试显卡用扫雷,扫雷不是一款跟经典的win自带游戏么他们说的是什么意思啊
单机大作:地铁2033,外号扫雷
地铁2033的benchmark就是非常好的显卡测试软件
网上说的电脑玩扫雷都卡是什么梗扫雷这个游戏不是很小吗以前的大头机都能玩,为什么他们说卡
不管什么显卡 玩扫雷 一般fps显示一般都是1帧 或者20帧
你好朋友你可以用360安全卫士全面体检修复,修复后就可以解决。
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