卡牌对对翻攻略(DNF魔性翻牌机怎么用 魔性卡牌对对翻玩法攻略)
本文目录
- DNF魔性翻牌机怎么用 魔性卡牌对对翻玩法攻略
- FF8卡片游戏怎么个玩法
- 女神联盟塔罗牌攻略
- DNF熔岩虫怎么打 DNF熔岩虫打法攻略
- DNF:阿拉德谋略战最强卡牌组合推荐,萌新玩家也能轻松战胜对手
- 皇室战争卡组怎么搭配 Clash Royale主流卡组搭配攻略
- 三国杀卡牌桌游怎么玩攻略
- 皇室战争进阶指南:快攻强推卡组组建与玩法攻略
- lol卡牌大师玩法
- UNO纸牌游戏攻略
DNF魔性翻牌机怎么用 魔性卡牌对对翻玩法攻略
获得翻牌机会活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。翻牌得点数点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上;翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。
FF8卡片游戏怎么个玩法
FF8卡片游戏规则:
当某一张卡片同时与两张以上的卡片接触,且接触边的数值彼此相同,这两张卡片就会被翻成己方的卡片。
触发Same的条件有三个:
1、第一、己方某张卡片与敌方的两张(或以上)卡片同时接触,且接触边数值彼此相同。
例如A的两张卡Geezard和Elnoyle分别在1和5号格,B出一张Blitz放在4号格内,就会触发Same规则,将A的两张卡翻成B的。
2、己方某张卡片与己方一张卡片和对方一张卡片接触,且接触边数值彼此相同,这样对方的卡片会被翻掉。
例如A有一张Behemoth放在6号格,B有一张Rinoa放在8号格,A出一张Malboro放在5号格就会触发Same规则,将B的Rinoa卡翻成A的。
3、己方某张卡片与自己的两张卡接触,且接触边数值彼此相同,同时和对方的某张卡片接触,且接触边大于对方。虽然此时对方的卡当然是会被翻掉,但是Same规则将被触发。
例如A有一张Ifrit在9号格,Sacred在3号格,B有一张Grat在5号格,A出一张MiniMog放在6号格,左边2大于Grat右边1,在Grat被翻的同时,出现Same规则。
Same规则的意义并不在于Same本身,而在于它所能引发的Combo(连锁)规则。被Same触发所翻动的卡,会被当做新加入的卡,与周围的卡再比较,翻动接触边比它小的卡,直到不能再翻动为止。
扩展资料:
获得卡片途径:
卡片的4种取得途径
1、NPC角色赠与。
2、战胜敌人之后获得。
3、用卡片指令消灭敌人。
4、通过卡片游戏赢得。
(1):通过对话,或满足对方的某些条件,其他人送给你卡片。但这种情况很少。
(2):战斗胜利后与掉落道具一起获得。普通怪物掉落卡片几率为1/16;而打倒一些BOSS会得到特定的高级卡。
(3):指装备GF羽蛇(Quezacotl)的卡片指令(Card)能力,战斗中使用这一指令将敌人变为卡片。成功率与敌方的HP有关,HP越低,成功率越高。
但要注意的是,此法对BOSS和人类敌人以及一些特殊敌人无效。
一般来说,用此法取得的卡片,就是用卡片指令消灭的敌人,但是有部分怪物却有1/16的几率会变成不同的卡片,是一些比它本身卡片等级高的卡。
(4):玩卡片游戏赢卡,这是最通常的方法。有些珍稀的卡片在整个游戏中只有一张。要获取就只有用游戏的方式来赢取。
女神联盟塔罗牌攻略
1、57级开启,通过主界面的“塔罗牌”按钮进入。每轮共有10个关卡,每天有3次重新挑战的机会。 2、每轮有背面朝上的卡牌若干张,每种卡牌一一成对,将所有的卡牌成对翻出便顺利通关。 3、有挑战时间和翻牌次数,成功通关可以增加挑战时间和翻牌次数,也可以消耗钻石来购买挑战时间和翻牌次数。 4、成功翻出一对相同的卡牌可获得灵器积分,每通一关可以随机获得一件女神灵器和固定的灵器积分。 5、灵器积分可以在塔罗商店购买女神灵器及相关道具,还可领取参与每日单服塔灵器积分排行奖励。紫霞游戏赠送该游戏首充,返利
DNF熔岩虫怎么打 DNF熔岩虫打法攻略
DNF安图恩副本中有很多BOSS或者小怪都掉落各职业的传说装备和首饰,所以我们一定要详知他们的打法,要不然前期会被坑的,一起来看看小编熊北北的DNF熔岩虫怎么打DNF熔岩虫打法攻略吧。技能说明:【潜地】熔岩虫通常会在地下移动,此时熔岩虫不可被攻击,而且还会对靠近的玩家造成伤害【孵化幼虫】熔岩虫吐出大量幼虫,幼虫变异为成虫后就会加入战斗【幼虫-变异】幼虫准备进行变异,此时幼虫不会移动并且很容易受到伤害【幼虫–进化】幼虫进化成成虫,并且协助熔岩虫开始加入战斗【锁定】熔岩虫锁定一名玩家,并准备对其进行冲锋【吞噬】熔岩虫在场地中央释放吞噬,吞噬会吸附场上所有单位,并对靠近的单位造成毁灭性的伤害(不分敌友)【地刺】从四周出现地刺向熔岩虫移动,地刺会对接触到的玩家造成较高伤害。DNF羊年卡牌对对翻活动卡牌组合卡牌组合图解【DNF】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址DNF单机版16.0塔防游戏2.19GB立即下载DNF单机版13.0角色扮演1.55MB立即下载DNF单机版12.0角色扮演1.4GB立即下载DNF地下城与勇士单机版角色扮演228.34MB立即下载DNF单机版10.7卡勒特的覆灭协攻塔防游戏882.49MB立即下载DNF单机版10.0卡勒特的覆灭角色扮演854MB立即下载DNF塔防无敌版塔防游戏6.93MB立即下载DNF多玩盒子v3.0.6.0塔防游戏8MB立即下载
DNF:阿拉德谋略战最强卡牌组合推荐,萌新玩家也能轻松战胜对手
春节特别活动阿拉德谋略战已经登录国服,玩法攻略在早期已经有过不少教学,然而实际上在 游戏 的过程中还是有非常多问题,特别是第一次接触这类 游戏 的玩家来说,这种小 游戏 似乎有些困难。而 多样化的卡牌组合 , 多个特性的选择 都是 影响 游戏 获胜 的关键因素。
如何 在众多的卡牌中选择合适的怪物 ,怎样 选择特性可以轻松取胜 ?本期将对谋略的最强卡牌组合玩法进行一个讲解,帮助大家在新的 游戏 模式中快速拿到奖励。
整个 游戏 的 核心玩法就是快速的获得更多的【怪物硬币】 ,硬币是整个 游戏 的玩法前提,那么 早期应该如何更快的获得硬币呢?怎样合理的使用硬币性价比最高呢?
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怪物召唤除了使用召唤券进行特殊召唤,最常用的还是普通召唤类型,100个怪物硬币每次召唤1次获得随机1的一只怪物。但 最具性价比的就是凑齐450个怪物硬币后直接一次性召唤5次 ,随机获得5个怪物,省下了100个怪物硬币。
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如果在当前的星级挑战剧情模式无法通关,那想要获得更多的怪物硬币很多玩家回去选择 挑战已经通关的剧情模式 ,但 实际上这样的挑战性价比是最低的 。
举个例子: 当前自己的怪物星级为16星,但无法通关普雷第一个剧情的15星难度,如果选择挑战, 需要消耗10点体力值,但仅能获得250个怪物硬币 。那需要怎么做呢?
16星级可以在竞技模式中搜索14星级的玩家进行挑战,可以获得的怪物硬币数量是280个 【当前挑战对手星级X20个怪物硬币】 ,而体力值仅需要消耗5点,对比剧情模式10点体力值250个, 竞技模式可获得540个怪物硬币 。
所以 当10点体力值挑战竞技模式比二次挑战剧情模式获得的硬币数量多的时候 , 建议选择竞技模式 ,但需要注意的是,想要在 PVP模式中稳赢 ,自己的 星级最少需要高于对手2星以上 。
增加怪物硬币的获取数量,保证自己在 游戏 中快人一步 。那么如何选择合适的怪物呢?
游戏 共20种卡牌 ,系统 分为2种类型 ,一种是 生命值高,攻击力低 ,一种是 生命值低,攻击力高 。每一种怪物都有不同的特性,从而又有定位为辅助控制的卡牌,目前最理想的卡牌组合就是 2个前排和2个输出以及1个辅助 。
前排卡牌: 罗特斯、狄瑞吉、安徒恩、伊希斯、范哲利斯、内尔贝、卡巴莉、哥布林、厄伽勒、光之恶魔、斯瑞姆、牛头怪、兰蒂卢斯。
输出卡牌: 卢克、阿嘉璐、亚历山德拉、罗赛洛、迪欧尔贝、多米娜·海伊莉、丝贝尼诺斯。
卡牌 无论是使徒还是普通卡牌,属性其实都是一样的 ,没必要强求使徒,而是选择最理想的怪物以及组合。20张卡牌中,目前个人觉得最强的组合是: 辅助罗赛洛+输出丝贝尼诺斯+输出亚历山德拉+前排牛头怪军团/前排哥布林军团+罗特斯 。
当然,前期的时候因为卡牌较少,所以选择的局限性大,但是后期选择的时候 需要考虑怪物的特性作为选择 : 前排的要求就是高生存吸收伤害 ,牛头怪和哥布林都有恢复主动技能成为最佳选择, 后排选择输出较强的弓姐和企鹅 ,而辅助英雄最强的就是罗赛洛。
那么这些怪物应该如何选择合适的特性呢?
每一个怪物 每一个星级有两个特性选择 , 但是只能选择其中一个 ,选择后点击 确定后就无法再次更改 。如果没有注意选择的特性不是自己想要的怎么办?
举个例子: 牛头怪军团作为前排英雄,二星级的主动技能不应该选择回复生命值。但因为 特性一旦选择就无法再次更改 ,所以 更改特性只能将其作为升级卡牌的 。
在怪物升星界面,将没有任何加点的二星牛头怪放置在【对象】,而错误加点的牛头怪则放置到【材料】,完成升级3星后的牛头怪可以重新选择特性加点。
简单的说 想要更改特性,需要把这一个卡牌作为升级材料卡 ,所以选择和合适的特性非常关键,在前期或者影响不大,但是后期对手同样强度的情况下会发现有区别。
*【卡牌特性选择分析】
罗赛洛: 在众多的卡牌中,因为 出色的辅助主动技能 成为最佳上场卡牌,二星级之后必选,一次主动技能的施放就会改变战局。
牛头怪军团: 最强前排坦克,不仅有极高的生命力,还依靠众多的人口保证后排的生存同时有较强的输出能力。
哥布林军团: 与牛头怪一样的机制设定,最强前排战坦,一张卡牌的人口星级越高数量越多,基本高星级的哥布林可以保证不团灭。
亚历山德拉: 低星级虽然伤害不错,但是生存能力很差,升级四星就能成为核心输出卡牌。
丝贝尼诺斯: 一个高输出且带控制能力的高强度卡牌,比弓姐生存能力高。
长脚罗特斯: 使徒卡中最具性价比的一张,2星就能发挥卡牌的最强能力,5星则是逆风翻盘的神卡。
这一个自走棋是一个简化版本的,所以对于战术管理中的 站位实战影响作用不大 ,任意放置也不会造成失败或者是获胜, 获胜的关键在于怪物的选择和组合 ,其次是在作战过程中对于 主动技能的及时施放 。20种卡牌可以组成多样化的搭配,但每一个怪物的特性都不一样,并不是使徒就能带来更高的伤害,所有的 怪物成长都是一样的 , 出现影响的是特性技能的选择 。
了解玩法,选择合适的怪物,保证生存和输出的良好组合,萌新也能在谋略战中轻松拿完全部奖励。
皇室战争卡组怎么搭配 Clash Royale主流卡组搭配攻略
一,纯人海战术核心卡哥布林兵营、野蛮人兵营、骷髅棺材这三张牌,是1200杯段以下很流行也很暴力的卡牌。也是目前游戏中唯一能生产单位的三张【建筑类型】卡牌。通常这三张牌同时带上,会发挥出较强的威力。并且,这三张牌的核心输出时段为最后1分钟的双倍圣水时间。需要搭配这三张牌,你需要:1,一个扛得起的肉盾,这里我们可以选择【5耗巨人——Giant】或【4耗女汉子——Valkyrie】或【6耗骷髅王——Giant Skeleton】。2,一些能够用以抵消兵营生产单位间隔(火力真空期)的卡牌,尽量以低消耗为主,这里我们可以选择【3耗亡灵——Minions】或【5耗亡灵大军——Minions Horde】或【3耗弓箭手——Archers】或【3耗炸弹人——Bomber】或【2耗远程哥布林——Spear Goblins】。3,某个具有较强输出且不会被特别低耗的AOE【3耗箭雨——Arrows】干掉的远程卡牌,这里我们可以选择【5耗女火枪——Musketeer】或【4耗龙宝宝——Baby Dragon】或【5耗女巫——Witch】。4,某张具有较强防御突袭能力的卡牌,即比较针对单个强大单位的卡牌(例如王子和迷你皮卡这样的单挑王者),这里我们可以选择【4耗骷髅海——Skeleton Army】或【1耗骷髅兵——Skeletons】或【3耗亡灵——Minions】或【5耗亡灵大军——Minions Horde】或【3耗骷髅棺材——Tombstone】或【2耗近战哥布林——Goblins】。5,某张具有AOE效果且消耗不高的卡牌,例如【3耗箭雨——Arrows】或【4耗火球术——Fireball】。这样一来,以【纯人海战术】为基准的卡组就诞生了。皇室战争卡组怎么搭配 Clash Royale主流卡组搭配攻略二,600杯一下暴力卡组核心卡王子、女火枪、皮卡、龙宝宝、女巫这五张牌,是600杯以下几乎无敌手的牌。其中三张紫卡,是游戏刚开始即有机会免费获得、且能够贯穿整个游戏的卡牌。说是600杯以下无敌,一是因为这四张牌在新手手中算是高血量+高伤害的卡牌了,二是因为600杯以下几乎都是新手,也几乎不存在花了不少钱开箱子的土豪,即使有花钱开箱子的土豪,由于区域的关系,开再多箱子也都是些前期新手们都能获得的卡牌。通常这五张牌的任意一张,搭配一张肉盾牌,即可发挥出超强的拆塔能力。然而除了女巫意外,另外四张卡在对付多个单位时都较为乏力。因此,要想搭配这五张牌当中的一张,发挥出在600杯以下无敌手的效果,你需要:(由于是600杯以下卡组,所以这里推荐搭配的卡牌均为600杯以下卡牌)1,能够承担起主肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【5耗巨人——Giant】、【6耗骷髅王——Giant Skeleton】。2,一张或两张能制造AOE伤害的卡牌,这里我们可以选择【3耗箭雨——Arrows】、【4耗火球术——Fireball】、【3耗炸弹人——Bomber】。3,能够承担起副肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【3耗屌丝圣骑士——Knight】、【2耗近战哥布林——Goblins】、【4耗女汉子——Valkyrie】。4,一到三张能够制造适量伤害的低耗卡牌,这里我们可以选择【2耗远程哥布林——Spear Goblins】、【3耗弓箭手——Archers】、【3耗亡灵——Minions】。这样一来,600杯以下的暴力卡组就诞生了。需要注意的是,这套卡组没有任何的防守能力,着重于进攻。也就是说,当对手选择和你对拆时,你只需要将所有的兵力投入到你的那条兵线,基本对手都拆不过你,除非在等级上优势于你。三,1700杯以下双兵线战术流核心卡王子、木桶这两张牌乍一看,好像并没什么关联,木桶指的是【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】。一张战术卡,如何与王子走到一起?这里小Y要说的就是关于【双兵线战术】。在开始讲解卡组搭配之前,我们先来好好认识下【双兵线战术】。【双兵线战术】,是小Y在2100杯段之前都特别喜欢使用的一套打法,并且胜率相当可观,在2100杯段后,也就是进入世界100强行列,开始显得略微乏力,特别是遇上冰冻时,真的有被吊打的节奏。【双兵线战术】的搭配方法有好几种,小Y就不一一讲解了。本帖中,小Y主要介绍两种关于【双兵线】的搭配,也算是两套主流搭配。注意的是,两套搭配分别适用于不同杯段。首先来说1700杯段以下。这个杯段的【双兵线战术】,我们需要的核心为:1,王子+木桶的突脸阵容,也就是用来打箭塔;2,正面佯攻战场的兵力维持,也就是说,我们需要一部分兵力来佯攻的同时,保证己方箭塔不会被对方的攻势击破,以及要让对方误以为我方投入了大量兵力加入正面战场,不会有过多圣水去突袭。因此,除去突袭用的王子+木桶【5耗王子——Prince】、【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】,你还需要:1,可以有效防止人海战术打垮自己的卡牌,这里我们必须选择【5耗炸弹人炮塔——Bomb Tower】。2,可以有效发起进攻并同时具有对抗人海的能力、并且不易被击垮的略血厚卡牌,这里我们可以选择【5耗女巫——Witch】、或【4耗龙宝宝——Baby Dragon】。3,可以有效维持兵线的非高耗卡牌,即非高耗的兵营类建筑,这里我们必须选择【5耗哥布林兵营——Goblin Hut】。4,可作为肉盾,吸引足够火力,为后排部队提供生存及输出空间的卡牌,这里我们必须选择【4耗高等级女汉子——Valkyrie】或【5耗巨人——Giant】。5,用于防止对方突脸的卡牌,这里我们必须选择【4耗骷髅海——Skeleton Army】。6,用于防止对方也使用木桶搞偷袭的卡牌,这里我们必须选择【3耗箭雨——Arrows】。如此一来,适用于1700杯段以下的第一种【双兵线战术】卡组就诞生了。需要注意的是:1,女巫或龙宝宝,配合兵营生产的单位,加上巨人或高等级女武神,都是你用来维持正面兵线的依靠,切勿将这些兵种投入到任何第二战场;2,当对手放弃进攻你的佯攻路线,你可将计就计,将佯攻变为猛攻,即将更多的单位投入到佯攻战场,更可以丢出木桶给佯攻路线上的箭塔,配合佯攻军队拿下它。而对手的进攻路线上,你可以依靠炸弹人炮塔配合骷髅海进行防守,骷髅海可有效对抗对方单体地面单位,而炸弹人炮塔在对付人海时相当有效。3,学会计算对方的圣水剩余量,当确定对方的圣水剩余量所生产的单位不足以对你的王子产生太大威胁时,果断放下王子在一条单独兵线上突袭对方箭塔(另一条兵线为你的佯攻路线)。4,学会观察对手,猜测对方是否持有AOE手牌。游戏前期可以使用木桶砸到对方箭塔上试探。若对手的卡组没有AOE,可放心使用木桶;若对手的卡组有AOE,切忌,你的木桶砸的时机将决定比赛的胜负。5,炸弹人炮塔的安放位置亦是决定你这套卡组玩的6不6的关键。小Y安放炸弹人炮塔的位置,通常是位于两座箭塔的正中间偏上方2格。一是对方不论从哪条兵线进攻,都会优先攻击炮塔而不是箭塔;二是对方的部队在刚过桥时,将同时面对箭塔+炸弹人炮塔的攻击。这套卡组的缺点也非常明显:不会计算圣水量的玩家,将难以打出有效的突袭。带上女巫的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡龙宝宝、气球、闪电。带上龙宝宝的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡女炮、巨人、法师。若对方的卡组是强攻阵容,即部分廉价卡牌+巨人+单体伤害较高的卡牌,在选择不进攻你的佯攻路线的情况下,即使你拿出王子和木桶配合佯攻部队直捣黄龙,你和对方拆主堡的速度取决于抽到的牌是否适用于当时的战况,所以运气成分占一小部分胜负因素。四,1700杯+双兵线战术流核心卡木桶,魔镜这套卡组的核心依旧有木桶,只是王子虽然依旧在卡组中,但却不再是核心,而是换成了1400杯即可解锁的紫卡【?费魔镜——Mirror】。核心卡分析在介绍这套卡组及玩法之前,小Y必须要先说说魔镜这张卡牌。【?费魔镜——Mirror】,亦可称为【复制卡】、【镜像】。效果是复制你上一张使用的卡牌,并且费用+1。同时,复制的卡牌等级并不是按照被复制的卡牌等级来算,而是按照【魔镜】本身来就算等级,即:1级的复制卡复制4级的女巫,复制出来的女巫是1级的。换句话说,魔镜只复制卡牌的功能,并不复制卡牌的等级。魔镜用的好,会是张相当BUG的卡牌,并且魔镜等级在+3之后会产生质的飞越。卡组分析这套卡组的核心牌即为魔镜+木桶。魔镜的主要作用为复制各种强力紫卡来展开连续攻击。试想下,你丢了一个木桶到对方箭塔被箭雨化解,那么再丢一个呢?又或者丢了一个木桶发现对方没有AOE,再丢个木桶过去,会有多壮观?又或者,一条龙宝宝在高杯段并没有太大威力,那么两条龙宝宝呢?如果是在最后一分钟,甚至能在同一时间拥有三只龙宝宝,堪称COC的龙流。那么,从以上概论可以大致得出:我们需要一些比较强力的、单兵能力较强的紫卡来配合魔镜,并搭配一些攻防皆可的非高耗卡牌。卡组构成因此,除去【4费木桶——Goblin Barrel】和【?费魔镜——Mirror】外,我们还需要:1,可以维持兵线的召唤类建筑,只是这套战术中我们需要更多兵营,这里我们必须选择【5费哥布林兵营——Goblin Hut】以及【7费野蛮人兵营——Barbarian Hut】。2,可以让复制卡发挥最大作用的单兵能力较强的紫卡单位,并且要拥有【可对空可对地、一飞行一地面】这样覆盖较全面的两张卡牌,这里我们必须选择【4费龙宝宝——Baby Dragon】以及【5费王子——Prince】。3,可以弥补对空对地火力的综合性卡牌,用于应急处理对方的各种突脸及厚皮单位例如【野猪、气球、野蛮人、龙宝宝、巨人、石头人、女武神】,这里我们必须选择【5费亡灵——Minions Horde】。4,可以有效防止对方的人海战术及木桶突袭,这里我们必须选择【3费箭雨——Arrows】。如此一来,一套适用于1700+杯段的卡组就诞生了。注意事项1,若用此套卡组,魔镜等级至少为3级方能发挥威力。2,魔镜需要用于复制紫卡,即王子、龙宝宝、木桶,魔镜复制橙卡甚至白卡,将会是种莫大的浪费。3,开局若同时握有木桶及魔镜,可直接丢一个木桶至对方箭塔,间隔1.5秒用复制卡扔出第二个木桶给同一个箭塔。这种情况下,没有AOE的对方,箭塔不死也残。有AOE的对方,也会损失箭塔一半的血量,这就是开局充分利用好手牌优势,来赌对方的手牌没有对应优势牌。4,这套卡组突袭主要靠木桶,王子通常用于单挑对方强力卡牌。5,双兵营的存在在这套卡组中,用处为推进兵线,而并非【适用于1700以下杯段的双兵线战术】那样纯属佯攻维持兵线。6,本套卡组的爆发点在最后1分钟的双倍圣水时段,请充分利用好自己的圣水,打出恰到好处的组合。好好利用双倍圣水,掌握节奏,同时多复制龙宝宝或木桶,打乱对方节奏。7,本套卡组的使用前提,必须是【熟练掌握计算对方的圣水剩余量】。8,在不确定对方是否有木桶的情况下,切忌施放箭雨。本套卡组中,箭雨单纯为应对木桶而存在。9,本套卡组特别惧怕冰冻闪电流野猪,若是遇上,请时刻注意对方的冰冻+野猪的8费进攻波势。通常遇到会算计的冰冻闪电流野猪,能打平局就已经是一种胜利了。五,拆迁流核心卡野猪、气球、冰冻看到这三张牌,吧友们应该已经猜到了小Y接下来要介绍的以这三张牌为核心的卡组了吧?没错,就是目前高杯段相当流行的【拆迁大队】。只是,拆迁队没有靠山罩着也是不行的,所以我们需要一些强力组合来照顾这三张卡牌,来让拆迁大队的精髓发扬光大。通常,【4费野猪——Hog Rider】和【5费气球——Ballon】只需选择其一即可,而不论选哪张牌,组合搭配的精髓都几乎一样。所以,除去2张核心牌【4费冰冻——Freeze】+【4费野猪——Hog Rider】或【5费气球——Ballon】之外,你还需要:1,一张可以用于防守的防御建筑类卡牌,这里我们可以选择【5费地狱塔——Inferno Tower】或【5费炸弹人炮塔——Bomb Tower】或【4费电塔——Tesla】。2,一张可以有效防止突脸单位、并且有一定进攻能力的低费卡牌,这里我们可以选择【2费近战哥布林——Goblins】或【2费远程哥布林——Spear Goblins】。3,一张可以充当小肉盾、并且攻击目标必须不能是建筑类的较低费卡牌,这里我们可以选择【3费圣骑士——Knight】或【4费女汉子——Valkyrie】或【4费迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】。4,一张能够同小肉盾一起有效发起进攻及防御的远程输出卡牌,这里我们可以选择【5费法师——Wizard】或【5费女火枪——Musketeer】。5,一张带有AOE效果用以防范人海或木桶、以及比较低耗的卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨——Arrows】或【4费火球术——Fireball】。6,一张能够直接攻击对方箭塔、行军中的高输出中血量单位的卡牌,这里我们必须选择【6费闪电——Lightning】。如此一来,【拆迁大队】卡组就这样诞生了。需要注意的是:1,野猪或气球并不是唯一的进攻单位,小肉盾配合远程输出也可以发起进攻。2,注意闪电的攻击模式。并不是像COC中那样劈五个地点,而是会选择范围内圣水消耗最高的三个单位进行攻击,并且范围内有箭塔的情况下,必定有一下会攻击箭塔,每下攻击都是最高值伤害。3,闪电尽量以箭塔为主要目标,来附带性的攻击对方在塔下的高耗单位,例如:法师、女炮、王子、龙宝宝、女巫、各种兵营、各种防御建筑。达到【消耗箭塔血量的同时,瓦解对方攻防】的作用。4,冰冻不一定非要用于进攻,当对方军临城下而你又无合适的部队化解时,可以丢个冰冻,让箭塔输出。5,冰冻和闪电亦是这套卡组的核心。冰冻和闪电丢的时机、范围都会对战局走向起到关键性作用。6,防御建筑依旧是放在两座箭塔的正中间偏上方位置,用以吸引对方单位的火力的同时,能够同箭塔一起防守。7,拆迁大队的作战目标为拆箭塔,而不是拆主堡。在敌我双方实力均衡的情况下,切忌拆完第一座箭塔就对主堡发起攻击。这时的你可以视战局做两件事情:一是努力防守,维持至时间结束靠箭塔数量优势获胜;二是拆掉另一座箭塔,依旧是靠箭塔数量优势获胜。8,闪电切忌单独对箭塔使用,6费打箭塔400血的同时若没有起到其他任何作用,就是大亏。整场对战极有可能因为你的一次大亏的闪电而走向败局。六,2200杯拆迁流卡组核心卡气球、冰冻、闪电核心牌依旧是【以建筑为主要攻击目标】的卡牌,不同的是,这套卡牌中用气球的效果会明显好过野猪。除了【5费气球——Ballon】之外,我们还需要另外两张核心紫卡:【4费冰冻——Freeze】以及【5费闪电——Lightning】。依附于这三张核心卡牌,我们还需要:1,一张能够扛起主肉盾责任的卡牌,并且【不能以建筑单位为目标】的卡牌,这里我们必须选择【5费野蛮人——Barbarians】。2,一张可以扛起副肉盾责任的卡牌,并且必须拥有单挑【王子/法师/女火枪】这三种卡牌的能力,这里我们必须选择相对低费的【3费圣骑士——Knight】,而不是【4费迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】或是【4费女汉子——Valkyrie】。3,一张负责远程输出的低费卡牌,这里我们可以选择【3费弓箭手——Archers】或是【2费远程哥布林——Spear Goblins】。4,一张可以解决血皮较厚或超厚如【巨大皮卡/王子/气球/野猪/巨人/野蛮人等】的单位的【防御建筑类卡牌】,这里我们必须选择【5费地狱塔——Inferno Tower】。5,一张可以用于AOE攻击的低费卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨——Arrows】或是【4费火球术——Fireball】。如此一来,一套另类的【拆迁大队】卡组就诞生了。相较于之前那套需要较强力远程DPS的【拆迁大队】,这套阵容的进攻性更依赖于冰冻气球、闪电、野蛮人+远程哥布林这三种组合。圣骑士更多的是用于对抗敌方的【法师/女火枪/女巫/王子】这样的单位。使用这套卡组,所需要注意的是:1,地狱塔的位置依旧必须置于两座箭塔的正中间偏上方的位置,方便吸引对方的进攻部队。2,闪电用于劈各种立于箭塔边上的单位,例如【女巫/法师/各种兵营/女火枪】。3,气球不同于COC中的气球,飞到目标上方后,气球会在第一时间扔下第一发炮弹,而炮弹每发就是600+的攻击力。攻击间隔是3秒,而冰冻的时间为6秒左右,所以尽可能的利用冰冻来让气球打出2至3发攻击。4,冰冻的施放时机很重要,例如当对方下了兵来攻击气球之后,下冰冻来冻结箭塔和对方单位。因为光靠箭塔打气球,气球是能够毫无压力的飞到箭塔上空投下至少2次炮弹。5,圣骑士的作用在之前也解释过了,主要用于对抗走过河道的【法师/女巫/王子/女火枪】。也可同远程哥布林或是弓箭手组合起来发动进攻。千万别小看高等级圣骑士的血量及攻击,这是张除了对空之外都相当万能的卡牌。6,野蛮人的作用在于抵挡来犯敌军,吸引火力。若野蛮人经过洗刷后仍有2个以上存活,可配合低费的远程兵种来发起一次进攻,同时在另一条兵线放下气球来双线攻击。这样做的前提是,家中必须有地狱塔屹立防守,不然极有可能被反打一波推掉主堡。7,观察对方是否有【4费木桶——Goblin Barrel】。若没有,可利用箭雨来对付敌方的【5费亡灵大军——Minion Horde】。8,放下气球后进入箭塔范围的时候,不论对方下了什么兵来抵挡气球,最好的应对卡牌一定是冰冻!待冰冻时间结束后可视对方部队来做出下一步:若是【亡灵大军】,就用箭雨来直接清理;若是【法师/女炮/女巫/龙宝宝】,则在目标未离开箭塔周围之际使用闪电清理。9,此套卡组经常会出现【箭塔被对方一波先手端掉】的情况,出现这种情况请不要着急,不能乱了分寸扩大劣势。一定要牢记,这套打法的精髓是利用野蛮人+远程卡牌进攻一座塔的同时,用气球攻击另一座塔,也可以气球+大部队进攻同一座箭塔。而无一例外的是,你还拥有箭雨和闪电这样的AOE来应急处理一些较低血量的箭塔。这一切的一切,都是翻盘的资本!
三国杀卡牌桌游怎么玩攻略
导语:目前桌游中最经典的两款,当属“天黑请闭眼”和“三国杀”。因为,今桌游越来越风靡,让许多年轻小伙伴们爱不释手。现在我就教你如何玩转三国杀卡牌桌游,让你和小伙伴假期多一些欢乐。
三国杀卡牌桌游怎么玩攻略 篇1
游戏规则介绍
【NO.1 决定身份】
根据小伙伴的人数来选择对应的身份牌数量,随机发放给每个人一张。抽到主公的小伙伴把身份牌亮出,其余人的保密。
【NO.2 游戏目标】
主公的目标是消灭所有反贼和内奸,忠臣的身份是保护主公不被杀死,反贼的目标是杀死主公,内奸的目标是杀死所有人自己成为最后的生还者。
【NO.3 挑选武将】
首先由主公先选武将,选好后亮出武将牌,其他小伙伴随机分发三张武将牌,从三张中挑选出自己喜欢的一张。当所有人选好过后,同时亮出武将牌。
【NO.4 分发体力牌】
发给每个人对应武将体力上限的体力牌。
【NO.5 分发起始手牌】
随机发给每个人4张游戏牌。随后开始游戏,由主公先开始,一个回合结束后,由右手边的人开始行动回合。
卡牌介绍
【NO.1 身份牌共10张】
三国杀桌游中,有四种角色,分别是:主公、忠臣、反贼、内奸。其中,主公牌1张,忠臣牌3张,反贼牌4张,内奸牌2张。
【NO.2 武将牌共25张】
三国杀桌游中,武将牌共有25张,分三个国家:魏国、蜀国、吴国,人物角色分别有:曹操、刘备、孙权等25名。
【NO.3 游戏牌共108张】
三国杀桌游中,游戏牌共108张,分别包括:武器、装备、防具、攻击、锦囊等。
【NO.4 体力牌共10张】
三国杀桌游中,游戏牌共108张,分别有三点体力、四点体力和五点体力牌,根据任务角色的血量来用相应的体力牌。
游戏判定
【武将死亡】
当武将死亡后,立即亮出身份牌,弃掉其他所有手中的牌、判定区内的牌和装备牌。任何人杀死反贼都能获得三张牌奖励;当主公杀死忠臣时,需要丢弃所有手牌和装备牌作为惩罚。
【游戏结束】
当任意一方满足胜利条件时,游戏结束。
回合流程
【NO.1 回合开始阶段】
往往可以跳过这个阶段,但有些武将可以在此阶段使用技能。
【NO.2 判定阶段】
如果你面前横放着一张或多张延时类锦囊牌,你必须依次对这些锦囊进行判定,通过判定后结束该阶段。
【NO.3 摸牌阶段】
从牌堆顶端摸2张牌。
【NO.4 出牌阶段】
打出0-任意张牌,但每个出牌阶段只能用一次“杀”,任何玩家面前的装备中不能放有重复的牌。
【NO.5 弃牌阶段】
检查手中的牌数量是否超过你的’体力数量,超过的牌需要丢弃。
【NO.6 回合结束阶段】
一般可以跳过,有些武将在此阶段也能使用技能。
三国杀卡牌桌游怎么玩攻略 篇2
首先,游戏背景为三国,魏将国籍分为群,魏,蜀,吴。在三国杀中分为主公、忠臣、反贼、内奸四个势力。
在身份局里,玩家会被随机分配势力:
5人局:1主1忠2反1内;
8人局:1主2忠4反1内。(双内模式为1主2忠3反2内)
胜利条件:
主:反内死亡,自己存活;
忠:反内死亡,主公存活;
反:主公死亡;
内:自己存活,主公最后死亡。
基本牌:
效果:1、可以使目标受到一点伤害(对方没闪及其他);2、可以抵消南蛮入侵即将对自己造成的伤害;3、决斗情况下使用……
效果:1、自己受伤时,可在自己出牌阶段加一点体力;2、别人濒死(就是快死了)的时候可为此人加一点体力,然后那人就活了。
效果:抵消杀和万箭齐发即将对你造成的伤害(以上是标准版的基本牌)
效果:1、在自己的出牌阶段使用可以使你接下来出的杀造成的伤害+1;2、自己濒死是可以当桃使用(别人快死的时候不能当桃)
以下为文字版锦囊牌:
决斗:对一名角色使用,对方需出杀,不出掉血(就是拼谁杀多);
顺手牵羊:可以拿走与你距离为1的一名角色的一张牌;
过河拆桥:可以把别人的任一张牌拆掉(没距离限制);
借刀杀人:对装有武器的角色使用,指定另一名角色让他出杀,不出,武器归你;
无中生有:使用--再摸两张牌;
五谷丰登:场上有多少人就亮多少牌,然后每人拿一张;
桃园结义:为场上所有残血的角色加一点体力;
万箭齐发:没闪的掉一点血(暂且不考虑防具);
南蛮入侵:没杀的掉血(暂且不考虑防具和技能);
乐不思蜀:摸牌阶段前判定,不为红桃,不可出牌;
兵粮寸断(军争):摸牌前判定,不为梅花,不可摸牌;
铁索连环(军争):1、重铸(就是扔掉换张牌)2、横置(把两个人连起来,传递属性伤害);
火攻(军争):指定一名角色要他亮一张手牌,然后你出一张同花色牌即可掉他一血(火伤害);
无懈可击:可以抵消以上所有锦囊效果,也可被无懈可击抵消。
武器:
青龙偃月刀:杀被闪了?不怕,继续杀……
丈八蛇矛:没杀?不怕,两张手牌=杀……
诸葛连弩:一张杀没杀对方?不怕,用光它……
麒麟弓:可射人射马……
贯石斧:杀被闪了?弃两张手牌强制掉血……
青钢剑:无视各种防具……
方天画戟:被逼的只剩一张杀了?不怕有福利,可以同时杀三个人……
雌雄双股剑:杀异性时可以防对方选择弃牌或者让你摸牌……
朱雀羽扇(军争):可将无属性的杀转化为火属性杀,对付藤甲用的……
防具:
各种+1马:别人计算和你的距离时+1;
各种-1马:你计算和别人的距离时-1(最小为1);
八卦阵:需要出闪时,判定,红牌视为出闪,黑牌你就自己老是出闪吧!
仁王盾:简单,黑杀对你无效!
藤甲(军争):万箭、南蛮和非属性杀对你无效,火属性伤害+1!
(介绍一下判定:翻出摸牌堆顶的一张牌为判定牌)
皇室战争进阶指南:快攻强推卡组组建与玩法攻略
皇室战争快攻强推卡组通常围绕一张核心进攻卡牌组建,利用快速过出核心卡不断进攻来获得胜利。皇室战争快攻强推卡组如何组建?快攻强推卡组怎么用?外国玩家DabMaster2给我们带来了快攻强推卡组组建与玩法攻略。
什么是快攻强推卡组
快攻强推卡组中只有一张核心进攻卡,搭配其他低费的搭配卡。这样的卡组能够不断使用低费卡过牌,然后不断的用核心卡进攻,让对手无法在段时间内循环出有效克制卡牌防守。
快攻强推卡组优缺点
优点:
1.压制对手反击
2.不断压迫对手
3.打法灵活
4.对消耗流卡组优势
5.能够快速破塔
缺点:
1.对中速控制卡组劣势
2.有时很难防守一波流攻势(例如天狗+气球/巨人+女巫)
3.致胜张可能被针对
4.先被破塔后翻盘不易
如何搭配快攻强推卡组
1.核心进攻卡
整套卡组的核心卡,通常你需要快速过牌来循环出这张卡,通常核心进攻卡的费用不要太高。下边是一些推荐:
2.高伤害部队
你需要一个高DPS卡牌来辅助进攻,或者在防守中快速解掉对方的坦克。
3.防守卡
防守牌第一选择是防御建筑,几乎所有快攻强推卡组都需要建筑卡,不过并不是所有建筑都适用。建议选择加农炮或地狱之塔,前者费用低并且可以拉扯进攻,后者可以帮助你对抗坦克强推。
防守卡的另一个选择是小型肉盾,骑士或戈仑冰人都可以胜任。
4.低费过牌卡
这些卡牌可以用来快速过牌和抢占节奏优势,通常用骷髅兵、冰雪精灵、戈仑冰人等,虽然任何3费以下的卡牌都可以被视为过牌卡,但为了更快循环出核心卡,至少要有一张1费卡牌。
5.法术卡
快攻强推卡组最好搭配的法术卡毒药法术、火球、飓风法术、电击法术和复仇滚木(有些时候也会加入大电或火箭),通常情况下会带2-3张法术卡。
快攻强推卡组推荐
快速猪卡组
快攻X弩套
快攻毒矿流
快攻强推卡组打法
核心打法是不断发动小规模攻击袭扰对手,并留出费用防止对方反推。记住,这并不是一波流卡组,所以不要指望一次拿下一座塔。正确做法是不断袭扰对手并保持压力,让对手在防御中疲于奔命,没有足够的费用对你发动反击。有不少新手会在一次进攻中投入过多费用,这样很可能在对方的反击中崩盘。
尽量保持你的攻击节奏来让对方无暇反击,举例来说:使用野猪骑士+戈仑冰人+火枪手发动攻击,等到攻击结束时,立刻放出骷髅兵,冰精灵,和戈仑冰人的攻击,不久之后你的费用就将能再次发动野猪骑士的突袭,如此循环往复来保证场面压力,你的对手将不断在防御中被削弱。
常见错误
下边列举了几个游戏中的经常出现的小错误,避免犯错并抓住对手的失误可以有效的帮助你克敌制胜。
过度进攻:过度进攻是面对快攻卡组时的致命失误,如果你的对手在一次进攻中使用了大量费用,你可以立刻对另外一路发动猛攻。由于对手已经用完了费用,他只能眼睁睁地看着你对塔造成大量伤害。
过度防守:由于快攻卡组过牌迅速且单卡费用低廉,在对手使用大量费用来防御一路时,你可以迅速在另外一路发动进攻。
只攻击一路:优秀的快攻选手会轮流在两路发动进攻来压迫对手(毒矿除外),只攻击一路容易被对手摸透你的进攻套路来以逸待劳。
lol卡牌大师玩法
个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。 同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。 卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。 作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。 符文方面: 无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗 天赋方面: 21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定) 个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。 首先分析下英雄特点 优势: 1:具有一定的poke能力 2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要) 3:大招的全局意义(重要) 劣势: 1:前期比较依赖大棒 2:装备比较死板 3:逆风局翻盘能力不强 先讲讲劣势: 1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。 2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。 3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。 再看看优势: 1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。 2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的) 3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点) 接下来由浅到深 召唤师技能: 无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况 出装方面: 绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2 ,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。) 阵容方面: 卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。 举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。 打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野: 德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。 卡牌最需要磨练的时候分为2块: 第一是对线技巧,第二则是大招使用。 对线技巧: 1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。) 2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。 3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。 4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。 由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。 团战技巧: 团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。 许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。 通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了. 思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。 一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。 其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。 总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。 之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。 大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。 卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。 先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况): 第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候) 第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。 第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。 所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。 上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。 Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。 之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。 之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。 之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。 之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。 之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
UNO纸牌游戏攻略
UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。
1.玩家依【牌库】翻出的第一张牌的数字、颜色或技术牌出牌。例如:第一张翻出的牌是绿7,则玩家必须出绿牌或其它颜色而数字是7的牌。或者玩家也可以出【万用牌】或是【王牌】。
2.如果玩家没有任何可出的牌,玩家就必须从【牌库】中抽一张牌。如果抽到可以出的牌就出牌。如果不是,就换下一个人出牌。
完全抢牌(碰牌)3.当任何一位玩家所出的色牌,与你手中的某一张牌完全一样时,你可以不按出牌顺序抢先出这张牌,你的下家继续跟牌。(由于完全抢牌与麻将牌中的碰牌类似,所以也有人称之为碰牌),当玩家出了一张色牌后手中仍有一张和所出的牌完全一样的牌时(即手中有2张完全一样的色牌),可将这张牌也打出(即手中有2张完全一样的色牌可同时打出,相当于自己抢了自己的牌)
4.最快出完手中牌的人就是该回合的赢家,而其它人手中剩余牌的点数总和就是赢家的分数。并由赢家重新开始下一回合的发牌。 最简单积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌(【罚抽2张牌】、【反转牌】、【阻挡牌】)每张20分,高级功能牌(【万用牌】、【王牌】)每张50分。当一个玩家首先出完手中所有牌,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。当一个玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500,谁就是输家,负积分最少的为赢家。
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