blender 3d(Maya 、Blender 、3Dmax的简单介绍)
本文目录
- Maya 、Blender 、3Dmax的简单介绍
- blender 3D 建模的一些功能找不到,怎么办啊
- 请问数位板在3d软件blender里面的作用请可以详细描述一下吗
- 怎么用blender3d制作mc动画
- 用blender如何导出unity3d能用的动画
Maya 、Blender 、3Dmax的简单介绍
1、MAYA软件为Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能。
多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
2、Blender为一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
3、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
扩展资料
MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya为Alias|Wavefront ( 2003年7月更名为Alias )公司的产品。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
参考资料来源:百度百科-MAYA软件
参考资料来源:百度百科-Blender
参考资料来源:百度百科-3ds max
blender 3D 建模的一些功能找不到,怎么办啊
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请问数位板在3d软件blender里面的作用请可以详细描述一下吗
可以雕刻,画贴图啊记得从设置里打开模拟三键鼠标alt+笔触滑动=旋转视图alt+shift+笔触滑动=移动视图alt+ctrl+笔触滑动=缩放视图因为数位笔没有中键无法进行视图移动,旋转,缩放
只是当作鼠标使用,毕竟不是画画软件,使用3d软件,压感什么变得没意思了,还不如用鼠标顺手。
怎么用blender3d制作mc动画
建一个正方体模型,附上贴图即可、人物也是如此。贴图可以去游戏材质包里复制。记得给人物模型打关键帧就行了。打下面是我没做的MC场景:
具体操作设计到综合操作,建议优酷找中文入门学习。思路上可以说下:新建立方体,拉升,分uv,给贴图,细分,做骨骼,绑定骨骼,制作骨骼动画。
用blender如何导出unity3d能用的动画
尤其做3d动漫离开不了3d动画,我们看看blender怎么做动画并导出成视频。
方法/步骤
1
选择物体,然后在菜单中“物体”--“动画”--“插入关键帧”,或者直接“i”,调出“插入关键帧菜单”,在其中选则自己需要的动画方式。
完成关键帧插入后,动画时间轴上会变成黄色竖线。
我们再次把时间轴上的位置移动到下一个位置,然后移动或者缩放旋转物体到下一帧的状态。
再次“i”,插入关键帧,就这样重复的做下去就会得到自己需要的动画过程。
玩成动画所有帧的插入后,在右边的属性中选中“渲染”。
在下面的“输出”中可以选择渲染输出的路径位置,可以自己选择。
同时也可以选择渲染输出的类型,默认是PNG,我们可以选择以视频格式输出。
完成设置后,我们点击顶部菜单中的“渲染”--“渲染动画”,或者也可以“ctrl+f12”快捷键进行渲染输出。
等待渲染完成后,我们可以在输出路径位置找到类似这样的视频文件,这就是自己输出的动画视频。
切换3d视图与渲染窗口,可以在顶部菜单中“渲染”--“显示/隐藏渲染窗口”,或者“f11”快捷键切换。
渲染动画会发现自己的物体有时不在场景中,可以通过调节摄像机来修正,通过快捷键数字键盘中的“0”切换到相机视图进行调整。
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