剑魂之刃官网(《剑魂之刃》技能进阶)
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《剑魂之刃》技能进阶
《剑魂之刃》作为首款手势操作格斗手游,凭借其华丽技能特效、丰富技能形态、高端技能养成阶梯式成长等系统,吸引力不少玩家前来参展。下面小编为大家介绍一下《剑魂之刃》技能进阶系统。 在《剑魂之刃》的技能设定中,技能会以职业角色的等级提升作为进阶条件,逐步发生形态与属性的变化。每一个技能形态对连招的关联和连击数量都起着至关重要的作用。所以想要达成技能与技能间的无缝衔接,创造属于自己的无限华丽连击,就不得不深究一下《剑魂之刃》的技能进阶系统。 在《剑魂之刃》游戏中,每个职业都有不同的技能表现,且各有各的优势。 斩魂:近身比较实用,相对于其他职业来说,连击模式较易达成,效果显著,能够轻易的将对手击打至空中,造成浮空状态后的追加攻击,在PK战与刷本战中,实力均衡,没有明显的技能破绽。 疾刃:技能攻击范围很大,攻击距离也相对较远,有效防止对手近身,群怪输出是其主要优势。只要微操技术足够,完全可以不接近对手即可达成perfect击杀。 灵剑:技能拥有超华丽的画面效果,远近均衡,能够召唤巨剑形状的剑气给对手造成巨大的伤害。适于追击浮空的敌人,让对方还没有落地即以血量清零。 《剑魂之刃》的技能进阶会随着角色等级的提升而逐一开放。每提升一阶技能等级,技能的伤害输出以及技能的形态都会发生很大变化,攻击的多段效果也会明显加强,攻击的连贯性也得到明显提升。 除了角色等级作为技能进阶的条件外,还需要不同的技能书来修炼技能。进阶等级越高,需要的技能书等级也相应较高。技能书在各个副本都有一定的几率掉落。高等级的技能书不容易得到怎么办,没关系,游戏内的转化功能中,还可以将低等级的技能书合成至到高等级的技能书。这个功能既方便又实用。大家可以到游戏中亲身体验一下。 最后既是影响技能伤害因素的四大要点。首先最基本的就是绝攻属性(装备及人物属性加强)和技能等级(随角色等级提升而提升)的影响,其次是技能本身的段数(一次性技能的攻击次数),最后就是一些高级装备本身会对技能产生影响(刻印的高暴击伤害等)。 一名真正的剑圣,不在于拥有多NB的装备,更关键的是他将拥有怎样的招式系统,并且能够将这些招式适宜的组合成一套强悍的连击杀招。
剑魂之刃什么职业好
剑魂之刃什么职业好?剑魂之刃手游一共有三个职业,斩魂,疾刃,和灵剑,这三个职业各有各的优势和特点,小编给大家带来了一些参考,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~
灵剑
职业定位:辅助、控制、持续技能伤害。
灵剑(唯一的软妹)拥有召唤魔剑进行辅助攻击、控怪的能力,叠加召唤技能造成持续伤害是灵剑的主要手段。
美貌与勇气并存的控场高手,冰与火结合的美少女战士,没有任何一个敌人敢小觑灵剑。在强大的控制能力下,再强大的对手也会忌惮三分。一旦被灵剑束缚,那么结果只有被无情的杀戮。灵剑召唤出的冰、火、雷三属性魔剑会持续不断的给予对手造成毁灭性伤害。
适用:辅助控制系
斩魂
职业定位:远程攻击牵制敌人,具有群体伤害能力。
斩魂(勇者系)拥有非常强大的近战力量,配合速度优势,能够轻松运用连续技给敌人造成多段浮空伤害。
一个集力量与敏捷为一身的输出型职业,从不畏惧敌人的挑衅。在敌人接近时,瞬间发起致命攻击,不给任何对手反应时间,更不会给敌人反击的机会。强大的连续攻击,疯狂的斩杀招式,在精神上彻底摧毁对手。
适用:勇者系
疾刃
职业定位:近战,肉盾(Tank)与输出(DPS)。
疾刃(妹子玩家最爱)通过远程剑气牵制敌人,并且拥有最卓越的群体伤害威力,疾刃的技能多以远程攻击为主。
一个令任何对手胆寒的职业,强大的剑气输出给予远距离敌人造成致命伤害。身不动、已伤敌,没有任何敌人愿意与疾刃进行远距离的对决,牵制对手并给予敌人造成巨大的群体伤害是疾刃的生存之道。
适用:远程操作系
国产硬核手游《魂之刃》开测,目前评分6.6,游戏体验如何
仅就游戏质量而言,tap上6.6的评分显然过高了。综合游戏素质,以及具体体验,我觉得这款游戏的评分会稳定在5分左右,而游戏体验亦说不上多优秀。
核心玩法
游戏核心玩法是硬核ACT,这是国产手游鲜有涉足的门类。
众所周知,硬核ACT的关键是打击感,这一核心设计包括人物动作,打击配乐等诸多因素配合而来,一个环节出现差错,游戏体验便直线下降。 除了最核心的动作设计,《魂之刃》还加入了一个西方魔幻故事背景,也算是补充游戏可玩性。
游戏体验
比较PC,以及其他ACT手游的打击感,《魂之刃》的打击调校存在很多问题。
比如人物动作略显僵硬,闪避等动作触发尚且流畅,但战斗动作的流畅衔接存在很大问题。不知厂商是为了突出抬手动作而刻意设置,还是游戏本身帧率存在问题。
除了流畅性,游戏还存在一些很影响体验的问题。
比如配音,游戏配音堪称业余外加临时工,不论是人物劈砍用力的声音,还是怪物受击的声音,都配的尴尬无比。副本式的关卡设计,受制于手机性能如此设计是无可厚非的,但游戏氛围的渲染并未通过配音等形式表现,而是通过主角一句话,而后boss一句话,下面就是开干。
为了战斗而战斗的设计,缺少氛围烘托从而造成沉浸感缺失。再就是游戏画面,2019年开测的游戏,依旧用着2015年的建模,最后希望厂商再努力吧!
结语
由于游戏是买断制,本着支持国产游戏的目标,笔者已入手。因而,希望厂商再未来的内容增量上能解决这些问题,进而提升游戏体验。
好了,这就是我的回答。你觉得这款游戏如何?欢迎留言讨论。
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