武器战输出手法(3.13武器战输出手法)

2023-12-12 04:25:26 25

武器战输出手法(3.13武器战输出手法)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享武器战输出手法,以及3.13武器战输出手法的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

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3.13武器战输出手法

天赋的话自己去网上看我就不贴了,雕文用撕裂和斩杀,手法,起手血腥狂暴,撕裂,注意撕裂要全程保持,哪怕是最后斩杀阶段,压制和斩杀触发了就用,2个都用不了就用猛击/致死(这2个技能仁者见仁智者见智),当你怒气在50以上的话注意使用YY打击来卸怒,把怒气一直控制在25-40左右,到斩杀阶段撕裂也不要停,就一直用斩杀和压制,,撕裂》压制》斩杀》猛击/致死》英勇打击.这些技能的优先顺序就是这样了,风车的话打一个BOSS没小怪放不放无所谓,切记打布胖别冲锋,会堕入虚空的,

魔兽世界武器战士输出手法

1、影响武器战士DPS的因素(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观(2)武器速度:3.00请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要(3)爆击率:35%-45%如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡那么?为什么这个上限是45%答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑(4)AP:2100-3000如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间(6)精准:无要求我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)2、武器战士的入门:压制请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源(4)压制在强化之后天生50%爆(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制3、武器战士的进阶:输出循环很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气现在,你是一个真正的武器战士了(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢?事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气接下来,我们做一个简单的数学计算在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了这是使用“英勇打击”成为了可能但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他A、总结对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速。

武器战输出手法

网站上有6秒输出手法,有个还说打JD武器战士BT+HS毕业4000+秒伤,我装备比他还犀利点,但是没那么高不知道他怎么那么猛,我有点不赞成,我的输出手法是自己摸索出来,网站上看了些,你自己考虑下,开怪就很简单了,上去撕裂,天赋洗出重伤,撕裂能出个血之气息的JN可以使用压制,好了言归正传,上去撕裂,然后就应该有致死了(致死和攻击绑定在一个宏上,很简单),上致死,猛击,怒气不够致死就猛击,有压制就压制,有斩杀就斩杀,千万不要转也不要英勇,那样你仇恨高,就这么循环到你的仇恨比MT少1000左右(撕裂一直上哦,而且优先压制》斩杀》致死》猛击),仇恨比MT少1000了估计这时候你们团的嗜血也完了,换狂暴姿态Kauai鲁莽转,转完如果有斩杀就用,没斩杀就致死+英勇,这时候你的仇恨估计已经超过MT了不过没什么还没OT,停手,或者换成武器姿态平砍,如果没超过MT就更好了,换成武器姿态继续撕裂,开始循环开始的操作,仇恨和MT差距大,怒气超过80就英勇泄怒,接近了或者超过就千万不要英勇,宁愿少点DPS也不要OT,死了就什么DPS就没了活下来才有输出,循环到接近尾声(15%),吃药水,这是后一样保持输出手法,有英勇就用了不要怕这时候MT的仇恨很高就算你超过了也不容易轻易OT了,就算OT了MT也知道嘲讽回去冲掉最后的血就是胜利,另外补充一点,20%的时候有些人就无脑的斩杀了,那不怎么正确一个是自己的怒气多的话斩杀爆了就很高很高的仇恨,另外一个没有循环输出手法的DPS高,DPS要打起来撕裂必须全程保持,因为有撕裂才有压制,只要你做到DPS的时候重伤排在第一位就成功了,DPS绝对不会比其他的低,我的DPS就从来没出过前3只要你会打武器战士绝对不差,当然装备SW基本毕业之后弄两把好的武器,重伤狂暴战的DPS应该会比武器战士高,武器战士就是极限不高,但是在大家都不是顶级的时候绝对很威猛!!好了祝你打出好的DPS呵呵~!装备不要太差哦~!不然就没比的余地了~!拿斧头的话无BUFF爆45%最好(40%也勉强),命中9%,其他的就堆AP吧越高越好,目前我44.83%爆,9.8%命中(156),AP2372打胖子在BUFF起的时候3800的DPS很犀利吧~!呵呵也是我们团队不是很好没那些4000+的DPS但是我觉得够了~!另外重伤武器战士的天赋你可以去看看不要美加对到时候出不来压制就郁闷了~!我没图

魔兽世界武器战PVE输出手法

命中精准堆到7.5,然后主堆暴击,天赋第4层点巨龙怒吼,第6层点浴血奋战。鲁莽和颅骨战旗做宏绑在一起用,起手冲锋,致命打击,开鲁莽、颅骨、狂暴之怒、浴血奋战,然后巨龙怒吼,接巨人打击两个猛击,接着致命打击,2个压制循环,触发巨人打击在怒气够的情况下就打猛击,致命打击CD好了就打,鲁莽、颅骨、狂暴、浴血也是CD好了就用。单目标输出时技能顺序优先级顺序为致死、巨人、龙吼、压制、猛击、怒气溢出时用英勇打击消耗。斩杀阶段先丢一个斩杀,得到10秒内压制不消耗怒气的BUFF,然后用致死+压制攒怒气,插雕文后120怒气攒满丢巨人打击连4个斩杀。双目标输出类似单目标输出,但是要保留30怒气保证横扫的持续,尽量复制斩杀给另一个目标。多目标输出……随便打吧,就靠雷霆、龙吼和旋风斩了,武器站AOE略差。另外还有小窍门就是,龙吼不要放在巨人打击持续时间里,而是在鲁莽颅骨、狂暴浴血以及SP触发时用,同时鲁莽颅骨浴血以及SP效果触发时也尽量用猛击而不是压制,巨人打击持续时间里也是用猛击而非压制,当然是在怒气足够的情况下。雕文不灭怒火常驻,一般还要插怒牛冲锋和死从天降,这样可以在没怒气却继续怒气时大跳出去冲锋回来,经常需要打断的BOSS可以插粗暴打断,双目标输出插横扫。最后,看我打了这么多字,就采纳了吧

60级武器战士dps天赋及手法

第一层天赋:坚定

被动,你的技能消耗的怒气降低20%。最普遍的选择,可以减少技能的怒气值消耗,打出更多的技能。

第二层天赋:震荡波

瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。需要辅助控制时选择,如果需要频繁位移时,也可以选择再度冲锋。

第三层天赋:天神下凡

瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果,解控加提高输出。

第四层天赋:防御姿态

瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消,在不能触发复苏之风的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。第五层天赋:泰坦之力

提高巨人打击的持续时间,并减少冷却cd,几乎可以全程对boss添加破甲buff。

第六层天赋:怒火聚焦

瞬发,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高50%,最多可叠加3次。

第七层天赋:破坏者瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 AP伤害,侧重爆发AOE时选择。

手法:

1、双手快速

在“狂暴战”的天赋中有个“怒不可遏”,这个天赋的效果是:在攻击时有40%的几率会额外获得一点怒气。而双手快速武器将会产生的怒气,当然释放技能和泄怒也会更快,所以被玩家所热衷。

2、双手慢速

双手慢速武器能够让技能的伤害达到最高,当然,缺点也十分明显。在装备属性没成型或者输出手法错误时,容易中断英勇打击,所以经常在斩杀阶段便秘。

3、主慢副快

有更高的旋风斩以及压制伤害,而副手的快速武器可以保证怒气的获取,这也是60年代“狂暴战”中最广为流传的。但缺点是输出手法错误时,斩杀阶段同样也会便秘。

4、主快副慢

这个优点在于泄怒非常快,而缺点与主慢副快正好相反,压制和旋风斩的伤害同样变低了。的是用英勇打击造成伤害,仇恨值也会非常的高。

扩展资料:

60级武器战士选择:阿什坎迪-兄弟会之剑

副天赋我们选择狂怒里面的几个重要点,一个就是“残忍”,稳定增加5%的暴击概率。其次就是“怒不可揭”和“战斗怒吼”,一个可以稳定增加自己的怒气,另一个可以增加自己的物理攻击力,都是必点的技能!

武器天赋里增加5%招架的技能必满,而冲锋增加怒气也是防御战士特别需求的天赋之一,毕竟当时拉怪仇恨最高的技能就是破甲,如果连破甲的怒气都不够,那就真的尴尬了!其他的天赋我们主要以防御树里的为主,狂怒因为没有增加自身防御和救命的技能,故全部舍弃!

拉怪小贴士:新手不要太害怕群怪,因为这个版本里几乎上不需要你拉群怪,如果真的需要你拉群怪的时候,那也是队友不小心拉到的“火车”,基本上离灭团不远了。你需要做只有2件事:

注意团队主仇恨的怪物,时刻关注自己的仇恨值,快要OT的队友要及时提醒他放缓输出!

注意保护队友,有些战斗场景是需要我们一个人面对2个怪物的,这个时候一定要给副怪物建立稳定的第二仇恨!

求教魔兽TBC现阶段武器战PVE输出手法

开局:冲锋+撕裂

循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死

填充技能优先级:巨人打击 》 压制 》 猛击;70怒气以上打英勇。

2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。

4T13:注意不要覆盖巨人打击。

魔兽世界tbc熊T装备排行:

1,头部名称,守夜者出处,世界掉落。

2,项链名称,英雄的秘银项链出处,卡拉赞国际象棋。

3,肩膀名称,暗影拥抱护肩出处,英雄级鲜血熔炉最后BOSS。

4,披风名称,坚韧披风出处,裁缝出品(10原始月布+ 12源生之土+源生虚空)

5,衣服名称,暗谋胸甲出处,卡拉赞,夜之魇。

6,手腕名称,森林之心护腕出处,英雄级破碎大厅最后BOSS。

7,手套名称,灵巧驾奴手套出处,卡拉赞阿图门。

8,腰带名称,愈树者腰带出处,英雄级地狱火城墙最后BOSS。

9,裤子名称,森林行者褶裙出处,英雄级法力陵墓最后BOSS。

10,鞋子名称,树皮长靴出处,英雄级幽暗沼泽最后BOSS。

11,戒指A名称,不屈力量之戒出处, 25个公正徽章沙城换取。

12,戒指B名称,紫罗兰徽记(防御型)出处,卡拉赞声望尊敬或以上换取。

13,饰品A,名称,暗月卡片-疯狂出处, 8张愚人卡片马戏团换取。

《魔兽世界》武器战士输出手法是什么

简单的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 》 巨人打击 》 压制 》 猛击来打。武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。对单体输出:冲锋 + 撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击》压制》猛击"来填空,英勇打击》70怒气时使用巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击-》压制-》猛击-》致死打击"的循环;巨人打击之前最好保留50以上的怒气;斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

求武器战输出手法用些什么技能以及各属性!真心求教!

开局冲锋撕裂巨人打击致死打击压制然后基本就是哪个亮了点哪个技能的优先级 巨人打击6S的buff致死压制猛击不要重复打巨人打击血量20%一下切狂暴姿态保持致死打击给的3层屠夫然后只使用巨人打击和斩杀 冷却爆发技能致命平静2分钟CD可以按战斗时长安排 超过5分钟战斗可以开局用鲁莽 属性命中8%精准26然后属性优先级力量 暴击精通急速意思就是把所有的可以重铸的急速精通重铸成暴击急速首先考虑被重置

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武器战输出手法(3.13武器战输出手法)

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