为何当年腾讯代理AVA,最后却被作为一款附赠品的CF抢去风头拿下国内游戏桂冠?JAVA转行做独立游戏开发是否有前途
本文目录
- 为何当年腾讯代理AVA,最后却被作为一款附赠品的CF抢去风头拿下国内游戏桂冠
- JAVA转行做独立游戏开发是否有前途
- 大学准备学java,平时也玩游戏,买什么笔记本电脑好
- JAVA能写大型游戏吗
- 为什么Java不适合游戏开发
- 现在Minecraft凉了吗
- 您看好苹果推出的游戏订阅服务吗
- java能做游戏吗
- 想用Java做游戏,但是小白,怎么做
- 现在的AVA还有人玩吗
为何当年腾讯代理AVA,最后却被作为一款附赠品的CF抢去风头拿下国内游戏桂冠
穿越火线是在2007年开始发行,当时很多玩家都认为这是一款可以不通过对战平台,直接线上对战的fps游戏。说人话就是,大家都觉得这个游戏是抄袭cs进行制作的,然后网上又出现了一大堆人开始diss腾讯。不过这一次腾讯是真的冤枉,这个游戏还真的不是腾讯抄袭的。毕竟那个时候的腾讯还没有独立创作大型网游的实力,所以穿越火线这款游戏是由韩国游戏公司研发,被腾讯公司买来了代理权。所以大家属实是冤枉了腾讯,这一手的抄袭确实是不存在的。
但是这个游戏腾讯是没有花多少钱的,因为这个游戏是作为另外一款游戏的附赠品《战地之王》引入国内,《战地之王》大家应该都比较熟悉,在当时绝对是世界顶级。但是就是这样一款游戏,到了现在竟然销声匿迹了,只有少数老玩家才知道这款游戏。就是因为fps类游戏的通病,外挂。只要是游戏就会有作弊手段,这一点毋庸置疑,但是在当时,就是因为外挂的横行,以及bug的处理不断,让这么一款游戏除了在刚刚公测时的风靡,就开始淡出视野。
反观穿越火线,这个一开始为腾讯招黑的游戏,在战地之王一路下跌之后,慢慢被玩家们所喜爱。因为这个游戏里面的很多地图,实在是跟cs里面的一些地图太像了,可以说是一模一样。比如最经典的沙漠灰-1,也是吸引了无数的cs玩家转投穿越火线怀抱的主要原因。在面对外挂的时候,腾讯也是动了真格的,当时封禁的qq号数不胜数。这也是让玩家们的游戏体验越来越高,终于盘活了腾讯旗下的fps游戏。
后续穿越火线推出的生化模式以及挑战模式都是比较受欢迎的,当时这款游戏除了需要充钱以外基本没有槽点。因为腾讯吸金太可怕,永久的枪械是买不到的,必须要持续性的续费才能够获得自己喜欢的游戏体验。但是这一切的一切,在2013年英雄级武器的推出给毁掉。可能英雄级武器出来之后腾讯确实是狠赚了一大笔,但是后续这个游戏的在线人数的持续走低却是不争的事实。
简单分析一下主要有两大原因,一个是lol在国内的强势崛起,当时正值s3赛季初期,国内的lpl联赛开始有了些知名度,后来在世界赛上的优异表现更是让玩家们对这个游戏充满了兴趣。其二是英雄级武器的推出以及发行商将主要的精力放在了挑战模式上,导致游戏当中有钱的买了枪一两把就过瘾了,没钱的对游戏失去了兴趣,没过一年,在网吧大部分就只有召唤师峡谷这个选择了。以上就是本次资讯的全部内容,有兴趣的同学可以回头感受一下cf哦,老兵回归礼包相当实惠呢。
JAVA转行做独立游戏开发是否有前途
首先,做JAVA开发就是一个很有前途和“钱途”的工作,目前开发类的岗位的职业发展都是比较可观的。其次,现在的游戏是热门的行业,大大小小的游戏非常的多,所以也是一个不错的岗位。
工作岗位都不错,那接下来最重要的就是看自己的技术水平如何了。想要拥有一份发展好且高薪的工作,那么就是“打铁还需自身硬”了。只要自己的技术能力过硬,选择好工作的机会就掌握在自己手里了。
所以题主如果想要系统的学习JAVA的话,推荐去学习百战程序员线上Java。百战程序员的Java课程不仅有严格的督导老师跟进,还有辅导老师解决问题,每个阶段还有实操和项目,可以更快的学好Java,授课老师都有8年以上的授课经验。可以说是学习Java最好的选择。学完还有推荐就业,就业率在业内是排第一。
相信这一定是个不错的机会和选择。
大学准备学java,平时也玩游戏,买什么笔记本电脑好
以我个人的使用情况分享一下电脑的配置:
1:学习Java,你要面对JVM,它的内存消耗在500M左右,然后是IDE的内存消耗(Eclipse或者IDEA)大概在500~1000M之间,数据库(以mysql为例,建议按照服务端版本)100~200M内存消耗,浏览器:100~500M之间(看打开的浏览器窗口),在加上其他的一些辅助工具,如测试工具(postman 主要是Java Web开发)、前端页面调试工具(VS CODE)、GIT工具等内存消耗在1000M左右。再加上操作系统本身对内存的消耗,所以笔记本的内存起底建议8G,不然在开发调试阶段很卡(个人体验)。
2:硬盘,对于Java开发,硬盘500G左右足够了,但建议配置SSD固态硬盘,这样系统会更流畅一点。
3:CPU:如果笔记本还需要玩游戏,选择I5 8系列的即可满足要求(更高配置看个人预算)
4:显卡:Java程序开发对显卡没有特殊要求,附带打游戏的话,我自己配置的是GTX 1064 ti(开发过程中需要处理一下图片)
5:其他配置:根据个人预算选配了。
JAVA能写大型游戏吗
首先:当然可以了。
但是,制作完成后能够达到商业化要求就是另一回事了。也就是说,你用Java制作的大型游戏是没有一点市场竞争力的。
因为Java的体质决定了这款游戏必定“卡的要死”
为什么Java不适合游戏开发
因为java中间多出来一个jvm,效率低,游戏实时性很重要。
看一个语言适合开发什么,主要有三点
1.效率问题,包括开发效率和执行效率。
2.生态圈,有人家提供好的成套解决方案,为什么不用呢?
3.产品的侧重点。
就拿java和c++来说,java主要用于web开发,但是c++通过cgi也可以写web,而且c++的执行效率甩java几条街,但是为什么不用c++写web呢,因为c++的开发web的效率太低,而java有各种web方面的框架,开发效率高。
如果产品是游戏,游戏实时性很重要,你玩个游戏反应慢半拍那肯定很恼火。游戏这个产品的实时性就注定了要采用高效率的语言开发,那c,c++自然就跑不掉了。
现在Minecraft凉了吗
其实怎么说,Minecraft在短期甚至长期内都不会凉。
1.从当前形势来看,即使网易代理的中国版很坑吧,有些许方面还不和一些老玩家的意,但最近的动作:比如说加入多玩专区,开放服务器什么的都为网易带回了一些玩家。
2.在官方方面,也在不断更新各种玩法,生物种群,特性以及新物品,更新也让mc变得更加具有可玩性。
3其次,在游戏的可玩性上,也有众多mod,像以前甚至现在都很出名的暮色森林,虚无世界,工业时代什么的都增加了Minecraft的可玩性。
4所以,综上所述,即使我并没有全面的分析,是以一种角度去观察问题就已经证明了Minecraft是不会凉的
5,而我本身也是非常喜欢玩Minecraft的,可以说是一个忠实玩家,我支持Minecraft,所以说,Minecraft是不会凉的。
您看好苹果推出的游戏订阅服务吗
苹果发布会上宣布了Arcade,它的游戏订阅服务,声称可以跨越移动,桌面和其他设备。
订阅的玩家可以在他们的任何苹果设备上玩游戏,而且它将提供超过100款新游戏,这些游戏在其他任何地方都无法推出。
Arcade将成为App Store的一个新标签,任何订阅用户都可以下载游戏并立即玩。这款游戏将在苹果的移动设备、mac电脑和苹果电视上发售,苹果还透露了对游戏控制器的支持。
游戏玩家将能够在他们离开的设备上继续玩游戏,而苹果将不需要你看广告或进行额外的购买——这意味着,人们希望没有微交易。
《模拟人生》的创造者WillWright和《最终幻想》的创造者Hironobu Sakaguchi等著名开发者的游戏也将成为第一批街机游戏的一部分。
另一个令人惊讶的入选是《Hot Lava》,这是一款基于童年消遣的有趣游戏 。虽然苹果并不是本月第一家涉足这一领域的公司,但它似乎对谷歌做了一个温和的讽刺,规定所有游戏都可以离线玩。
据出现在其Arcade sizzle reel上的开发者称,苹果似乎是这些游戏的发行商。泰在演讲中指出,付费游戏在受欢迎程度上往往难以与免费游戏竞争。
为此,Arcade将提供一种方便的捆绑付费游戏,玩家无需单独付费。苹果还暗示这将增加这些游戏的开发成本——虽然这与谷歌发布自己的游戏工作室并不完全相同,但也非常接近。
java能做游戏吗
java当然可以做游戏,桌面,手游都可以,很多年前的手游都是java开发的,就是贪吃蛇,弹球类的游戏,但是因为java性能比较差后来就慢慢被淘汰了,如果你是兴趣爱好,不做复杂的游戏,可以用java做尝试。
想用Java做游戏,但是小白,怎么做
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设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2
所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
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定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
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食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
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接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
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开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
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最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
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游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
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最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。
总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。
并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。
在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。
如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~
现在的AVA还有人玩吗
这游戏留不住人,你可以试试战争前线现在不删档内侧了!不过比较难上手! AVA这游戏其实没什么人了,华南电信的只要不经常改名都认识的
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