魔兽1 25补丁(魔兽争霸3冰封王座 1.20-1.26升级补丁)
本文目录
- 魔兽争霸3冰封王座 1.20-1.26升级补丁
- 魔兽争霸1.25补丁的详细内容
- 魔兽争霸1.20到1.24修改内容
- 魔兽争霸3冰封王座1.25版本补丁
- 魔兽怀旧服:奥山新补丁一出,结果事与愿违,暴雪还有什么办法能拯救国服的战场吗
魔兽争霸3冰封王座 1.20-1.26升级补丁
http://war3.uuu9.com/Soft/201103/20085.shtml下面点一下就能下载了,完了解压,程序放到游戏文件夹里面双击覆盖就行了
可以下一个魔兽版本转换器嘛 超方便 在360安全卫士里就有,武状元魔兽版本转换器
魔兽争霸1.25补丁的详细内容
暴雪只是透露说会出1.25补丁、具体如何没有确切的消息、如果是一个大补丁对平衡性进行调整、那么亡灵应该有所加强的。
补丁没出来呢。但暴雪哪个补丁都要促进平衡。其实除了高手间的对决,在浩方上ud打orc还是可以的
请不要乱YY,1.25补丁里的亡灵不是崛起,就是彻底完蛋
魔兽争霸1.20到1.24修改内容
在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下 -增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项 -现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号 人族 -哨塔的修理时间等级由12上升到20 -骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34) 亡灵 -通灵塔护甲由1上升至5 -大墓地的建造时间由120秒降低至100秒 暗夜 -毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒 -树妖的经验由40增加至60 修正 -使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖) -修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug -地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。 -修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug 地图 新增加四张地图 (2)MeltingValley (2)RoadToStratholme (4)CentaurGrove (4)TidewaterGlades1.23没有修改平衡的东西 只是改了验证机制,防止战网上RPG的玩家作弊.1.24补丁并没有对平衡性进行修改,而仅仅只是针对魔兽本身漏洞的一些修复,以后将不会再出现互通版这样的地图,看上去这仅仅是对DotA进行的修正。 --------------------------------------------------------------------------------本次补丁主要修正的地图上bug以及把器保存地图的限制扩大到8M,但同时也不兼容很多地图了基本最近几次补丁都没有对内容进行实质化的改变 主要是地图器和地图的修改你要是玩浩方可以用主流的1.20 1.21 1.22版 如果是打算看最新比赛选手的录像还得用1.24 因为他们都是用最新版本打的 --------------------------------------------------------------------------------PC世界器更改- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。- 哈希表 - 保存物品句柄- 哈希表 - 保存单位句柄- ...- 哈希表 - 读取物品句柄- 哈希表 - 读取单位句柄- ...- 哈希表 - 获取句柄ID修正- 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。- 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。- 修正了“世界器”若干种程序崩溃的错误。 --------------------------------------------------------------------------------提问人的追问 2010-01-27 14:10 那我去Q平玩的用那个版好 --------------------------------------------------------------------------------现在在平台上打还是1.20的比较常见,1.24主要是对dota进行了一些修改,对solo只对地图的一些bug(比如树林的多少,小精灵的位置不能被看见等)做了修改 --------------------------------------------------------------------------------玩对战的话各平台大部分都是1.20,玩DOTA最好能1.24。1.24和1.20比的差别主要体现在对战方面。降低了人族农民的修理速度,加强骑士的攻击力;暗夜精灵的保存换手之后CD继续存在,削弱毒球的毒效果;增强不死族通灵塔的护甲,减少不死族大墓地的建造时间。还有增加了游戏中显示双方血条的功能。 --------------------------------------------------------------------------------
魔兽争霸3冰封王座1.25版本补丁
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魔兽怀旧服:奥山新补丁一出,结果事与愿违,暴雪还有什么办法能拯救国服的战场吗
魔兽怀旧服今日针对奥山改动的补丁实装,其中有2个重大的改动真是牵一发而动全身,一是奥山取消了战场编号,并且强制性的使得弱势联盟方从秒排加入了一个排队时间,使得联盟YY队很难凑齐人,二是单目标重复击杀的荣誉递减将从之前的25%降低到10%。这两个改动使得奥山YY真打队和战歌“摇头队”之间脆弱的平衡一下就被打破了。
本来荣誉系统是暴雪为了鼓励喜欢PVP的玩家而推出的一个奖励系统,但是因为其奖励太过于优厚,高阶军衔的装备和武器都堪与将来的高端团本装备T2.5或者T3属性相比,再加上还有一个高阶军衔可以炫耀,所以是许多人一直所追求的。导致现在怀旧服,怎么更有效率的冲军衔让不少人动起了脑筋。
战场刚开始的时候奥山对冲,荣誉获得速度快,大部分人是看不上战歌获得荣誉的速度的。而国服因为部落人数实在太多,在熬鹰和脚本挂机的影响下,使得获得荣誉的速度效率太低,于是大量国家队转战战歌战场,直接导致战歌的散人玩家几乎绝迹。而国家队变多了之后,难免又会互相碰到,真打起来又影响了荣誉的获取效率,于是又开始了建小号互相商量,导致了战歌“摇头队”应运而生。
那何谓战歌“摇头队”呢?是双方都为国家队时的一种默契,两边骑马摇头为暗号,然后互相刷荣誉。针对之前重复击杀荣誉递减为25%,所以都是互相击杀4次。而在这次改动荣誉递减为10%后,单场变为可以互相击杀10次,荣誉值获得的数值也大大增高。如果你真打就是10个人头10个人分再加上3面旗子的荣誉,而摇摇队是5个人分50或者60个人头分,而极端的是GZS9保1的1人分50到60个人头分,可以做到一个号一天能有60万荣誉,这种效率是不管你怎么真打都比不上的。在高阶军衔奖励的诱惑下,现在导致很多真打队也变身成为摇头队了。
而现在奥山战场因为YY队消失,两边都为散排的情况下部落因为出生点优势大部分场次都会赢,导致联盟的散人变得不愿意排队起来,又间接导致部落排队的时间变得更长。于是两边一些高阶军衔追求荣誉的玩家又不得不加入了战歌摇头队,就这样战场的情势变得越来越恶性循环。
针对战场如此现状,那暴雪和网易官方还有办法来解决这个问题吗?现在看一是改变游戏的机制,将荣誉递减从现在的10%改回到25%;二是战歌复活后的玩家可以有一个非荣誉标志,在1分钟之内击杀没有荣誉;三是加强监控,打击GZS多开互刷荣誉的玩家,这样多管齐下,才有可能拯救怀旧服的战场现状。小伙伴们,你们怎么看呢?
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