3dmax建模软件(3D建模用哪个软件比较好)
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3D建模用哪个软件比较好
3Dmax,maya,Zbrush,现在3D建模最主流的软件就是这三款。
如果是新人想从零上手我推荐从Zbrush开始,相比起常规的maya和3Dmax这些,Zbrush可以说是对新手最友好的3D软件了,操作逻辑和玩橡皮泥很像。
实际上,Zbrush除了上手简单,它还是一款非常强大的3D软件,是现在游戏美术设计师们必备的高模雕刻软件,它能将3Dmax和maya等常规软件不能简单做到的模型细节雕刻到极致。
B站上有很多免费的学习视频,你可以自己去找找。
现在的游戏建模主要靠次世代PBR流程,需要用到3Dmax/Maya/Zbrush/Topgun/Substance painter等一系列的软件。只会一款3D软件肯定是不够的,比如下面这些就是使用了这一套PBR流程制作的3d模型:
3dmax怎么建模3d max建模有哪几种方法方式
MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。建立墙体模型,单击选择 “2.5进行建模。
3D Studio Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口。
包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对IntelPentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
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