为什么《守望先锋》为什么在国内不火?《守望先锋》已经突破3500w,为什么感觉不出来它火
本文目录
- 为什么《守望先锋》为什么在国内不火
- 《守望先锋》已经突破3500w,为什么感觉不出来它火
- 守望先锋和英雄联盟在全球范围内谁更火
- 守望先锋为什么不火了
- 《守望先锋》在中国人气严重下滑至今的主要原因是什么
- 守望先锋如果不是买断制,有没有可能火过英雄联盟
- 守望先锋为什么突然不火了未来会怎么样
- 守望先锋凉了的话,枪火游侠为什么到现在都没火呢
- 洛克王国火先锋怎么得
- 洛克王国勇者奖励在哪兑换 勇者碎片怎么获得
为什么《守望先锋》为什么在国内不火
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第180篇独家问答,原创不易,盗版必究
《守望先锋》早国内确实进入了一个“凉凉”的时期,而且已经凉了很长一段时间了,刚面世的时候人人掏出198,然后在游戏里玩的不亦乐乎,天天满脑子“洗屁股”,满大街的《守望先锋》表情包,似乎就在昨天,但是又好像离我们很远了。
在国外《守望先锋》依然是一线火热的游戏,甚至在2017年《守望先锋》还得到了TGA(游戏界的奥斯卡)颁发的最佳运营奖,最近“吃鸡”开始疲软,在国外《守望先锋》的火热程度一直不比“吃鸡”差。但是这个游戏怎么就在国内凉了呢?
主要是两点,首先暴雪一心电竞化,新千年初,暴雪拥有《魔兽争霸》和《星际争霸》两款RTS大作,完全占据了主流的电竞市场,那个时候的暴雪有段时间就是电竞的代名词,但是后来moba游戏的火热,以《dota》和《英雄联盟》为代表的新电竞游戏占据了市场,并且把电竞市场带向了一个新的阶段——“全民电竞”。
暴雪内心一定是难受的,但是他们总是致力于做最好的游戏,《守望先锋》无疑是出色的,一个新的游戏玩法,各式各样深入人心的英雄塑造的也非常成功,所有人都记住了麦克雷、76、Dva、半藏等等,即使不玩的人都知道,那么他就是成功的。但是暴雪急着抢回电竞的主导权,盲目的把这一款娱乐可能大于电竞的游戏强制电竞化,英雄的更新也被减慢,更多的时间花在游戏平衡,越改越糊。这也就导致了游戏失去了新鲜度和用户粘性。
还有一点就是外挂了,跟“吃鸡”一样,国内的“程序员”都是无敌的,铺天盖地的外挂完全影响了整个游戏的生态平衡,而且带老板上分的事情屡见不鲜,甚至还有各种各样的保护外挂的行为,国服环境乌烟瘴气,这也是游戏玩家大量流失的最大,也是最根本的问题。
《守望先锋》已经突破3500w,为什么感觉不出来它火
跟英雄联盟这种游戏不同,守望先锋对于电脑的配置要求还比较高,所以并不是每个人都会去玩这一款游戏。像英雄联盟的话基本上都是在,家里面随便找台电脑就能玩的,他对于显卡,电脑主机的要求很低,可以算得上是没有要求了。而像绝地求生的电脑版,虽然对于电脑的要求比较高,但是由于绝地求生目前的火热,所以在很多网吧上面,能够带得动绝地求生已经成为一种标配。所以大家想玩绝地求生也有地方玩。
但是像守望先锋这种游戏。一方面是属于比较硬核一点的游戏。游戏的公平性跟人物技能设定其实都是非常巧妙的,但是游戏对于新手来说感觉不是特别友好,所以守望先锋更多的都是在他原本的玩家中被追捧,我有一些朋友也是守望先锋的忠实用户,隔一两天肯定会上去玩一把。
所以说其实守望先锋这款游戏,制作水准还是相当高的,而他对于游戏的公平性也做得很好。不会出现说像绝地求生这种到处都是外挂的情况。总体来说,我们玩的时候还是非常开心的。
而他没感觉火,的确是有其他游戏的冲击。像今年很多游戏都受到了绝地求生的冲击,就算是游戏里面的老牌霸主英雄联盟,看跟玩的人数也会被绝地求生所分流。而绝地求生有个好处就是它还出了手机版,对于大部分没有高配置电脑的玩家来说,有手机版的绝地求生,是他们接触这类游戏的另一个简单易操作的途径,通过手机版的普及反而吸引了电脑版的关注。
而像守望先锋来说,它本身就是一款对电脑要求较高的pc端游戏,就目前pc游戏发展都比较缓慢的情况来说,的确被手机游戏冲击比较严重。大家的时间也越来越碎片化,没有什么大段的时间可以打开电脑进行守望先锋了。所以就算是守望先锋的玩家,能上去玩的时间也越来越少
守望先锋和英雄联盟在全球范围内谁更火
个人意见: 守望吧,联盟现在尽管还是如日中天,但不得不承认的是,联盟确实是已经有走下坡路的迹象了,而守望不同,一个新出现在人们视野当中的游戏,而且又是暴雪的游戏,当然会更加火一点。
守望先锋为什么不火了
守望先锋在国外还是挺火的,据2018年在YouTube和Twitch的观看时长统计,守望先锋是位于Top 10里面的第四名,排在它前面的分别是:英雄联盟、CSGO、Dota2;守望先锋只是在国内的热度不行了。
我认为守望先锋在国内不火的原因有以下几点:
1、守望先锋在国内上线的时候,采取的是买断机制,价格最便宜的版本也要198;而当时国内大多数的“消费者”也就是玩家,他们对于游戏消费模式的观念是:“游戏本体免费+商店消费”,在当时已经习惯了这种模式的消费者,接受不了守望先锋这种买断机制;因此198的入门槛劝退了不少人。
2、不管是什么FPS游戏只要热度上升,所带来的问题就是外挂问题!在当时守望先锋大火的时候外挂横行官方打击力度差,严重影响了玩家的体验和游戏平衡;这问题也导致了不少玩家不想玩守望先锋的原因之一。
3、英雄少,模式过于局限。游戏的更新速度缓慢,新地图、新英雄需要等待很长的时间才会上线;磨灭了玩家对于游戏的期望值。加上玩法单一久而久之玩家们就会没有兴趣了。
4、游戏环境较差,守望先锋是一个讲究团队配合对阵容有一定要求的游戏。而在国内的游戏环境现状是,进入游戏内玩家自己喜欢玩什么英雄就选什么英雄,完全不考虑阵容搭配;游戏里的对内语音也是经常各种爆粗+脏话连篇,使得一局游戏下来其他的玩家没有游戏体验。
但是不管怎么说,一个游戏肯定是有好有坏的,黄昏见证真正的使徒;你辉煌时我慕名而来,你落寂时我不曾离开。如果大家是热爱守望先锋的玩家,请不要放弃我们心中那份对守望先锋的执著,因为这个世界需要更多的英雄!!!
《守望先锋》在中国人气严重下滑至今的主要原因是什么
让守望先锋在国内,乃至国外人气降低,让玩家纷纷脱坑的,恰恰是让它一开始火起来的核心玩法:强职责分配和高度功能化的英雄设计。
简单地说就是每个英雄的定位和作用一定是不一样的,并且有明显的短板,因此只有玩家互相配合取长补短,多利用"H"键,才是这游戏的精髓。
像安娜这个英雄,奶量高,能够及时奶人,但是她不开镜的非即时弹道,以及0位移能力,加上驼背的姿势(这是设计者故意为之)让她很容易被击中甚至爆头(评论区纠正:难以爆头,但是容易击中),这些都让她很难自保;像源氏猎空这种英雄,虽然有高机动性和苗条的身材,但是对于准度要求非常的高,如果不具有很强的动态视力和预判能力,这俩根本做不到击杀,只能说是骚扰位置;而末日铁拳这个英雄,总设计师jeff说这是为了让玩家感受到格斗游戏的快感,因此末日铁拳全部的技能都是近战相关,而几乎没有远程能力,为了让他的短板更明显,设计师也给了他堪比T位的巨大hitbox;诸如此类的还有很多,比如毫无对空能力但是对地压制力很高的狂鼠,以及无法撑盾保护队友却能够瞬间钩中并且击杀敌方的路霸。
综上所述的种种特色,也是在16年刚开服的时候大家兴致勃勃的“吸屁股”的动力来源,因为有着那么多未知而又各具特色的英雄,在一个一个体验这些完全不同的英雄的过程中就能获得极大的快乐,但是一旦玩家体验完了之后呢?
在最初的探索过程结束之后,按照设计者的思路,玩家应该享受的是“团队配合,取长补短,互相cover彼此短板的快感”,然而,像守望先锋这种极度差异化,高职责分配的英雄设计,带来了一个新问题,就是在路人局的时候,玩家由于对于彼此并不了解,而且风格,水平参差不齐,难以达到完美配合,分工明确,取长补短的效果。
而且恰恰相反,在我们玩家眼里,路人局的样子是和策划的预想完全不同的,我们看到的是大家并没有团结一致抱团前进,而是走着不同的道路,葫芦娃一个一个送;我们看到的是队友对于英雄不甚熟悉,或者阵容不搭配的时候拒不按下“H”键配合他人,甚至破口大骂;我们看到的是自己明明非常努力,却由于这游戏的强迫性合作,和非常明显的“短板效应”致使自己长达二十分钟乃至四十分钟的努力付之东流。
这也是守望先锋“让人玩起来感觉非常累”,以及“赢了没感觉,输了贼难受”的情绪来源。
因为胜负完全不取决于你自己,你赢了,仿佛是队友施舍给你的,你输了,你知道不是你的问题,你也很尽力,累得不行,但是就是有人不好好玩。
这就是守望先锋在国内,乃至国外人气严重下滑的原因,它真的,真的吸引不到大量的玩家,因为它根本就难以给正常的,好好玩游戏的,想赢的玩家提供一点点的正反馈,乃至于现在游戏里喷子,演员,外挂等等非正常玩家大行其道,实在是非常的负能量。
守望先锋如果不是买断制,有没有可能火过英雄联盟
不行,英雄地图更新太慢,就算50 100一个英雄买完就没了,剩下的就是在无限重复的排位阵容在那几张地图里,预购玩了半年就脱坑回LOL了,LOL地图就几张可是英雄玩法更多。不过现在LOL也不玩了所以也不用喷我什么吹LOL之类的。
守望先锋为什么突然不火了未来会怎么样
守望先锋为什么突然不火了,未来会怎么样?
守望先锋在中国还是挺火的,但是与刚刚开始相比,确实降温了不少。首先,国内情况而定的。国内很少有人会去买断一个游戏,守望先锋畅玩版就需要198块钱。对于游戏的广大玩家来说,其实也是一笔不小的开销。其次,守望先锋更新太慢,开服到现在,也就更新了三个英雄。相比其他网游,更新包马不停蹄的来,不断推出新模式,新的副本。每一次更新都点燃大量玩家激情。反观守望先锋,每次更新都是千呼万唤始出来。更新太慢,慢慢的消磨掉了玩家的激情。
守望先锋上手难度有点高。守望先锋并不像普通的FPS游戏一样,只要打人就行了。还得计算自己大招和技能,还有团战概念。就拿最简单的英雄76号来说,想要玩好这个英雄也需要花大量时间去练习跟枪,站位,火箭跳什么的。更别提源氏,猎空这些骚英雄了。对于新人来说,吸引他们玩下去的原因很简单,就是这个游戏好玩。那守望先锋好不好玩呢?我说肯定好玩,但是对于新手来说,新手经常会犯一些类似于,迷路,走位不慎莫名其妙被击杀的低级错误。新人在游戏中经常会问自己:我是谁?我在哪?谁在打我?我杀了谁?这些问题。对于新人来说,守望先锋确实有点难度。所以在守望先锋五月份免费月的时候确实有大量玩家涌入,但是没有人带,又有一群大佬开着小号屠幼,给新人恶劣的环境。怎么会吸引新玩家加入呢?
总结一下就是三点:
第一, 付费游戏,让人很不舒服
第二, 游戏的模式过于快速,既是优点也是缺点
第三, 英雄太少,没有什么选择性
守望先锋的未来无需过多担心,依旧有一批暴雪粉,会支持这个游戏,只是在接纳新人的方面,应该采取一定措施,吸引新人加入。
守望先锋凉了的话,枪火游侠为什么到现在都没火呢
当初暴雪风暴英雄没有火是因为英雄联盟已经占领了市场!
暴雪以为能靠守望先锋再次占领市场,是占有了,但是他们后续没有怎么经营管理(买断游戏,他们家根本没想赚第二次的钱)。所以成了网红游戏,吃鸡就占领了市场。
同样的,不知道吃鸡能活多久,守望先锋大概火了一年。但是腾讯来进行管理的话,一直想着怎么赚钱怎么更新,吸引玩家的话估计会很久,大概3,4年或者更久。
总的来说,暴雪太高傲了,不听取玩家的建议,当初守望先锋最火的时候,网易想办比赛奖金一百万,暴雪说不行,奖金只能不到10万。只能说一个公司有好的作品,比如魔兽世界也有不火的作品风暴英雄守望先锋。
暴雪发布的魔兽世界守望先锋收入财报中国只占13%左右,所以不怎么听取中国玩家意见,不太注重中国市场。因为国外的好的网络游戏没有像腾讯这样的大厂商跟他们竞争。所以暴雪终究在中国干不过腾讯的
洛克王国火先锋怎么得
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洛克王国勇者奖励在哪兑换 勇者碎片怎么获得
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