c语言编写的小游戏(怎样用C语言编写一个小游戏)
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怎样用C语言编写一个小游戏
“贪吃蛇”C代码:
#include 《stdio.h》
#include 《stdlib.h》
#include 《conio.h》
#include 《time.h》
#include 《Windows.h》
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //身长
int speed; //速度
int x;
int y;
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i《=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i《H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i《snk.len;i++)
{ snk.x;
gtxy(snk.x); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i 》 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed《150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i 《 snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0);
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i 《 snk.len; i++)
{ if (snk.x) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
} //用来设定颜色的函数
有什么好玩的C语言小程序
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include 《stdio.h》
#include 《conio.h》
#include 《stdlib.h》
#include 《windows.h》
#include 《time.h》
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;i《W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i《W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;i《H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;i《H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j;
for(i=0;i《H-2;i++)
for(j=0;j《W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j;
for(i=21;i》=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j《22;j++)
{if(i==21&&jiem=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem=3;
}
if(jiem==1) death++;
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i《22;i++)
for(j=0;j《22;j++)
{if(i==0&&jiem=0;
if(jiem==3) score+=100,printf("\7");
jiem=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i《22;i++)
for(j=0;j《22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢》》");
switch(getche( ))
{case ’1’: speed=2; break;
case ’2’: speed=4; break;
case ’3’: speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小》》");
switch(getche( ))
{case ’1’: density=20; break;
case ’2’: density=30; break;
case ’3’: density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i《22;i++)
for(int j=0;j《22;j++)jiem=0;
jiem=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem=1; //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj》0) jiem=1; break;
case 77: if(wj《20) jiem=1; break;
case 72: jiem=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在《windows.h》里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在《stdlib.h》里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在《windows.h》里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
小游戏C语言程序
下落的小鸟
#include《stdio.h》#include《stdlib.h》#include《conio.h》#include《time.h》#include《Windows.h》int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18;struct Birds{int x; int y;}; //定义一种Birds数据类型(含3个成员)Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds)); //定义Birds类型 指针变量Bird并赋初值struct Bg{int x, y; int l_blank; Bg *pri; Bg *next;}; //定义一种Bg数据类型(含5个成员)Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg)); //定义Bg类型 指针变量Bg1并赋初值
void Position(int x, int y) //光标定位函数(用于指定位置输出){COORD pos = { x - 1, y - 1 };HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(Out, pos);}
void Csh( ) //初始化界面
{
printf("══════════════════════════════════════\n");
printf(" ■■ ■■ C语言版 Flappy Bird \n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原创\n");
printf(" ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■ 改编:鸣蝉百2021.7\n");
printf(" ■■ ■■ 操作:按向上方向键让小鸟起飞\n");
printf(" ■■\n");
printf(" ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■ DEVc++运行通过\n");
printf("══════════════════════════════════════\n");
printf(" 按键继续…");
getch( );
system("cls");
}
void PrFK( ) //输出方框(游戏范围区)
{int i;
Position(1, 1); printf("╔"); Position(79, 1); printf("╗");
Position(1, 24); printf("╚"); Position(79, 24); printf("╝");
for (i = 3; i 《= 78; i += 2){Position(i, 1); printf("═"); Position(i, 24); printf("═");}
for(i=2;i《=23;i++)
{ Position(1,i); printf("║");if(i《11)printf("0%d",i-1);else printf("%d",i-1);
Position(79,i); printf("║");
}
Position(4, 25); printf("小鸟即将出现,请准备按键起飞… ");
getch( );
Position(4, 25); printf(" ");
}void CreatBg( ) //创建障碍物坐标(便于打印输出){Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));Bg1-》x = 90; Bg1-》y = 8; //确定障碍物的一对基本坐标(此时值是在游戏框之外)Bg2-》x = Bg1-》x + Distance; Bg2-》y = 9; //下一障碍物的基本坐标x、yBg1-》l_blank = Max_blank - Grade; //障碍物上下两部分之间的空白距离l_blankBg2-》l_blank = Max_blank - Grade;Bg1-》next = Bg2; Bg1-》pri = Bg2;Bg2-》next = Bg1; Bg2-》pri = Bg1;}
void InsertBg(Bg *p) //随机改变障碍物的y坐标,让空白通道有上下变化{int temp;Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));Bgs-》x = p-》pri-》x + Distance;Bgs-》l_blank = Max_blank - Grade;srand((int)time(0)); //启动随机数发生器temp = rand( ); //产生一个随机数并赋值给tempif (temp % 2 == 0){if ((temp % 4 + p-》pri-》y + Max_blank - Grade)《21)Bgs-》y = p-》pri-》y + temp % 4;else Bgs-》y = p-》pri-》y;}else{if ((p-》pri-》y - temp % 4)》2)Bgs-》y = p-》pri-》y - temp % 4;else Bgs-》y = p-》pri-》y;}Bgs-》pri = p-》pri; Bgs-》next = p;p-》pri-》next = Bgs; p-》pri = Bgs;}
void CreatBird( ) //建立小鸟的坐标(初始打印输出小鸟的位置){Bird-》x = 41; Bird-》y = 10;}
int CheckYN(Bg *q) //判断游戏结束与否(值为0是要结束,为1没有要结束){Bg *p = q; int i = 0;while (++i 《= 5){if (Bird-》y》23)return 0;if (Bird-》x == p-》x&&Bird-》y 《= p-》y)return 0;if ((Bird-》x == p-》x || Bird-》x == p-》x + 1 || Bird-》x == p-》x + 2) && Bird-》y == p-》y)return 0;if (Bird-》x == p-》x&&Bird-》y》p-》y + p-》l_blank)return 0;if ((Bird-》x == p-》x || Bird-》x == p-》x + 1 || Bird-》x == p-》x + 2) && Bird-》y == p-》y + p-》l_blank)return 0;p = p-》next;}return 1;}
void Check_Bg(Bg *q) //核查开头的障碍物坐标是否在游戏区内{Bg *p = q; int i = 0, temp;while (++i 《= 5){if (p-》x》-4)p = p-》next;else{srand((int)time(0)); temp = rand();if (temp % 2 == 0){if ((temp % 4 + p-》y + Max_blank - Grade)《21)p-》y = p-》y + temp % 4;else p-》y = p-》y; p-》x = p-》pri-》x + Distance;p-》l_blank = Max_blank - Grade;}else{if ((p-》y - temp % 4)》2)p-》y = p-》y - temp % 4;else p-》y = p-》y; p-》x = p-》pri-》x + Distance;p-》l_blank = Max_blank - Grade;}}}}
void Prt_Bg(Bg *q) //打印输出障碍物(依据其x、y坐标进行相应输出){Bg *p = q; int i = 0, k, j;while (++i 《= 5){if (p-》x》0 && p-》x 《= 78){for (k = 2; k《p-》y; k++){Position(p-》x + 1, k); printf("■"); printf("■"); printf(" ");}Position(p-》x, p-》y);printf("■"); printf("■"); printf("■"); printf(" ");Position(p-》x, p-》y + p-》l_blank);printf("■"); printf("■"); printf("■"); printf(" ");k = k + p-》l_blank + 1;for (k; k 《= 23; k++){Position(p-》x + 1, k); printf("■"); printf("■"); printf(" ");}}p = p-》next;if (p-》x == 0){for (j = 2; j《p-》y; j++){Position(p-》x + 1, j); printf(" "); printf(" ");}Position(p-》x + 1, p-》y);printf(" "); printf(" "); printf(" ");Position(p-》x + 1, p-》y + Max_blank - Grade);printf(" "); printf(" "); printf(" ");j = j + Max_blank - Grade + 1;for (j; j 《= 22; j++){Position(p-》x + 1, j); printf(" "); printf(" ");}}}}
void PrtBird( ) //打印输出小鸟{Position(Bird-》x, Bird-》y - 1); printf(" ");Position(Bird-》x, Bird-》y); printf("Ю");Position(38, 2); printf("Score:%d", Score);}void Loop_Bg(Bg *q) //障碍物x坐标左移,并记录成绩{Bg *p = q; int i = 0;while (++i 《= 5){p-》x = p-》x - 1; p = p-》next;if (Bird-》x == p-》x){Score += 1;if (Score % 4 == 0 && Grade《4)Grade++;}}}int main( ){int i = 0; int t;
while (1)
{Csh( );PrFK( );CreatBg( );InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);CreatBird( );while (1){if (!CheckYN(Bg1))break;Check_Bg(Bg1);Prt_Bg(Bg1);PrtBird( );Loop_Bg(Bg1);Bird-》y = Bird-》y + 1;if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) //按下了向上方向键{Position(Bird-》x, Bird-》y - 1);printf(" ");Bird-》y = Bird-》y - 4;}Sleep(200); //程序延时200毫秒(数值大小决定游戏速度快慢)i = 0;}Position(6, 25);printf("游戏结束! 请输入:0.退出 1.重玩");
scanf("%d",&t);
if (t==0)break;
system("cls"); Score = 0;
}return 0;}
C语言编写小游戏
//相当精简的贪吃蛇程序,在vc完全可以运行#include《stdio.h》#include《stdlib.h》#include《time.h》#include《Windows.h》#include《conio.h》#define width 25#define height 60#define w ’-’#define h ’|’#define SNAKE ’s’#define FOOD ’o’#define UP ’w’#define DOWN ’s’#define LEFT ’a’#define RIGHT ’d’char wall = { 0 };//定义位置结构体,变量仅两个typedef struct _spos{ int x; int y;}Spos;//定义节点,用于产生蛇身子节点变量。蛇一般有三个节点,每个节点可以指向前后身子,用于来调整蛇的前进与后退typedef struct _node{ Spos pos; struct _node *next; struct _node *head;}Node;//定义食物变量,在特定位置产生食物符号typedef struct _food{ int x; int y;}Food;//定义初始化节点函数,用于动态创建初始节点所需的空间。Node *CreateNode(){ Node *phead = NULL; phead = (Node *)malloc(sizeof(Node)); return phead;}//声明全局变量,蛇头;以供初始化及销毁特定位置节点extern Node *snake=NULL;//定义动作函数吃食物,当蛇遇到食物时,食物消失。BOOL EatFood(Spos *snake ){ if (wall == FOOD) return TRUE; else return FALSE;}//定义贪吃蛇游戏结束函数,当违反游戏规则(即就是蛇头撞墙)时退出。BOOL GameOver(Spos *snake){ if (wall == h) return TRUE; else return FALSE;}//定义删除蛇尾函数void Delsnake(){ Node *pNew = NULL; Node *snake1 = snake; Node *p; p=pNew = snake1;/*-》head*/ while (pNew-》next != NULL) { p = pNew; pNew = pNew-》next; } wall = ’ ’; free(pNew); p-》next = NULL;}//定义食物产生(即就是旧的食物消失)动作函数void Getfood(){ Food foods; int x, y; do{ x = rand() % (width -1) + 1; y = rand() % (height-1 ) + 1; } while (wall != ’ ’); foods.x = x; foods.y = y; wall = FOOD;}void initsanke(){ Node *pNew = NULL; Node *head = (Node *)malloc(sizeof(Node)); int snake_len = 3; int x = 10; int y = 20; int i; pNew =head; pNew-》pos.x = x; pNew-》pos.y = y; wall = SNAKE; //关键的一句,头结点赋值给蛇头 snake = pNew; //循环产生蛇身,蛇尾并打印图像s for (i = 1; i 《 snake_len; i++) { y = pNew-》pos.y; pNew-》next = CreateNode(); pNew = pNew-》next; pNew-》pos.x = x; pNew-》pos.y = y + 1; pNew-》next = NULL; wall = SNAKE; } }void showwall(){ int i, j; for (i=0; i《width; i++) { for (j = 0; j 《 height; j++) { printf("%c", wall); } if(i!= width-1) printf("\n"); } }void initwall(){ int i, j; for (i = 0; i 《 width; i++) { wall = h; wall =h; for (j = 1; j 《 height - 1; j++) wall = ’ ’; } for (i = 0; i 《 height; i++) { wall = w; wall =w; }}BOOL MoveToup(){ //Node *snake = NULL; Node *pnew = NULL; Food *foods = NULL; BOOL eat; Spos spos; spos.x = snake-》pos.x - 1; spos.y = snake-》pos.y; eat = EatFood(&spos); if (GameOver(&spos)) return FALSE; pnew = CreateNode(); pnew-》pos.x = spos.x; pnew-》pos.y = spos.y; pnew-》next = snake; snake = pnew; wall = SNAKE; if (eat) { Getfood(); } else { Delsnake(); } return TRUE;}BOOL MoveToright(){ //Node *snake = NULL; Node *pnew = NULL; Food *foods = NULL; BOOL eat; Spos spos; spos.x = snake-》pos.x; spos.y = snake-》pos.y + 1; eat = EatFood(&spos); if (GameOver(&spos)) return FALSE; pnew = CreateNode(); pnew-》pos.x = spos.x; pnew-》pos.y = spos.y; pnew-》next = snake; snake = pnew; wall = SNAKE; if (eat) { Getfood(); } else { Delsnake(); } return TRUE;}BOOL MoveTodown(){ //Node *snake = NULL; Node *pnew = NULL; Food *foods = NULL; BOOL eat; Spos spos; spos.x = snake-》pos.x + 1; spos.y = snake-》pos.y; eat = EatFood(&spos); if (GameOver(&spos)) return FALSE; pnew = CreateNode(); pnew-》pos.x = spos.x; pnew-》pos.y = spos.y; pnew-》next = snake; snake = pnew; wall = SNAKE; if (eat) { Getfood(); } else { Delsnake(); } return TRUE;}BOOL MoveToleft(){ //Node *snake = NULL; Node *pnew = NULL; Food *foods = NULL; BOOL eat; Spos spos; spos.x = snake-》pos.x; spos.y = snake-》pos.y - 1; eat = EatFood(&spos); if (GameOver(&spos)) return FALSE; pnew = CreateNode(); pnew-》pos.x = spos.x; pnew-》pos.y = spos.y; pnew-》next = snake; snake = pnew; wall = SNAKE; if (eat) { Getfood(); } else { Delsnake(); } return TRUE;}void Menu(){ BOOL move=FALSE; char temp; char ch=LEFT; initwall(); initsanke(); srand((unsigned int)time(0));; Getfood(); showwall(); while (1) { Sleep(100); temp = ch; if (_kbhit())//检查是否有键盘输入 ch = _getch(); if (ch != UP && ch != DOWN && ch != RIGHT && ch != LEFT) ch = temp; /*方向相反则无效化操作*/ if ((temp == UP && ch == DOWN) || (temp == DOWN && ch == UP)) ch = temp; if ((temp == LEFT && ch == RIGHT) || (temp == RIGHT && ch == LEFT)) ch = temp; switch (ch) { case ’a’: move =MoveToleft(); break; case ’w’: move =MoveToup(); break; case ’s’: move =MoveTodown(); break; case ’d’: move =MoveToright(); break; default: break; } if (move) { system("cls"); showwall(); } else break; }}int main(){ Menu(); printf("\nSorry!Game over!\n"); system("pause"); return 0;}
c语言写一个小游戏需要学习多久
这取决于你想写一个什么类型的游戏。
TL;DR
- 如果是简单的输入输出类游戏
比如,猜数字游戏这种,0-100,计算机随机产生一个数字,然后让用户去猜,这类游戏估计刚学编程的人也能在1小时内做完。
- 如果是字符界面类游戏
- 如果是GUI游戏
- 如果是大型联网游戏
用C语言写出小游戏2048需要什么水平大学生可以做到吗
完全可以。
即使是从零开始学,基础时间首先花个一两个月
然后需要看实现的平台,一般在电脑运行的话就还需要了解图形化,这个花的时间因人而异
最根本的问题是设计算法,不过就2048而言,大概只需要按照游戏进程随机生成数字,和实现玩家操作和限制即可
c语言如何编写贪吃蛇小游戏基础
1、游戏开始界面进行一个简单的展示,
2、选择1进入游戏,可以看到左面的游戏界面,还有旁边的说明模块
3、如果死掉的话,游戏就会结束,就会有选择阶段。
4、选择2,进行游戏的说明,需要对界面的设置,还有清屏等功能。
前期准备阶段
1首先,我们需要做一个蛇的身体,就是在界面上显示一条蛇的样子。
2下面是代码展示模块,通过输出语句组成了我们想要的蛇的样子。
3我们需要一个开始界面所以现在来绘制开始游戏界面
4画出开始游戏菜单的边框
5画出游戏菜单中间的字体以及选项框
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