热血江湖医生加点(热血江湖医生怎么加点)

2024-01-04 08:30:07 12

热血江湖医生加点(热血江湖医生怎么加点)

各位老铁们好,相信很多人对热血江湖医生加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于热血江湖医生加点以及热血江湖医生怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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热血江湖医生怎么加点

具体的加点步骤: (一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。 (二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。 QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。 1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。 2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。 3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。 运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。 4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。 5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。 6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。 刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。 7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

热血江湖里的医生怎么加点啊.前期加什么,后期加什么.说详细点.

我觉得刚开始练医生一定要先把妙手回春加满20!!!!!!因为医生本身就是辅助攻击的人。然后把第1个加满,最后加第7个,你就是完美的群医!如果你想练暴医,也建议先把妙手回春加满20,然后加第六个,然后可以加第一个获第7个都可以。这样你既是一个非常好的GF医生,也是一个称职的群医。

热血江湖医生职业怎么加点

热血江湖医生加点:

1、基础气功。

1)体血倍增,体血倍增,这个收益很大,加满,这个气功收益在80级可以达到补元益气得2倍。

2)其余不加。

2、一转气功。

这个气功主要是武功加成,加满20点会有20%的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点!刚刚说到医生的防御力差,所以加满“长攻击力”之后,可以选择加“钢筋铁骨”。加满20点之后防御会提升6%。

3、二转气功。

二转之后会激活“真武绝击”这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10%的几率造成150%的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的“连环飞舞”、“必杀一击”加满。

4、三转气功。

“吸星大法”点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被激活。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。

5、四转气功。

1)无中生有:这个要点满,直接影响输出伤害。

2)其余不加。

6、五转气功

1)九天真气:五转最强技能,必须加满,无论以后还是现在。

2)其余不加。

热血江湖里医生的点怎么加

医生前期分群和暴,群加满妙手,之后加第一和第二个气功,因为35群时没有这两个气功很费蓝的,可以省钱,2转后有的可能转暴加长攻,有的加吸星,攻防,暴的话10级后加长攻,有师傅最好,用师傅技能威力大,当暴要有好武器武功杖,这是前期,后期差不多

热血江湖医生职业怎么加点 医生加点攻略

热血江湖医生加点:

1、基础气功。

1)体血倍增,体血倍增,这个收益很大,加满,这个气功收益在80级可以达到补元益气得2倍。

2)其余不加。

2、一转气功。

这个气功主要是武功加成,加满20点会有20%的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点!刚刚说到医生的防御力差,所以加满“长攻击力”之后,可以选择加“钢筋铁骨”。加满20点之后防御会提升6%。

3、二转气功。

二转之后会激活“真武绝击”这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10%的几率造成150%的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的“连环飞舞”、“必杀一击”加满。

4、三转气功。

“吸星大法”点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被激活。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。

5、四转气功。

1)无中生有:这个要点满,直接影响输出伤害。

2)其余不加。

6、五转气功

1)九天真气:五转最强技能,必须加满,无论以后还是现在。

2)其余不加。

热血江湖医生的属性点如何加

医生两条路线暴医和血医最好是两边都拿得起来。暴医加点1~10级加体血9点11~21级加长工20点正好把长工加满。暴医不加长工就爆不起来了~22~33级加体血11点体血加满自己血多了也就能抗了~打架刷怪都OK33~44加运气20点运气加满省蓝,自己打用师傅的JN太费蓝了。还是省点钱好,而且省得来回买药44~50加太极或者妙手太极跟运气作用差不多。效果还不明显,不用满。妙手做暴医一般不群也不用满,加几点为了应急~50~60加吸星20点吸星加满。GF时间长了,1省蓝2省时间60~80太极妙手加满剩的点随便点一下就好了。80以后点全满100就变全能医生再说血医1~21级啥也不说先把妙手点满。不然以后群的血少会挨骂地!!血医是干啥的嘛?!21~38级加运气20点运气满了一样省蓝做群就是个药罐子,吃蓝都吃死你啊?29~49加太极或者吸星20点够加满一种了太极省蓝吸星延长GF时间,哪个都行。建议先各加10点。有Q8杖都够用49~59加体血这个加满了血多才能抗得住怪K你不然几下就弄死你。血医一般都是F低的,小心把59~602点都加在长工上反正空着,不加白不加60~80长工吸星太极加满其他的点别点在神农上就好80以后照样全满100变全能医生每种路线最后都会变成全能的。只要你有武器,暴医和血医就能合为一身。我网2凌风104X医生,比较有体会~绝对经验。还有80的时候不要洗点去加天佑80~90很快的。没有必要浪费自己的钱钱~可以看着加一下~~~试试咯!想要升级快就是卡怪被。先在10级的时候拜师。弄把追杖15级去卡湖升到35去3转35以后弄把能拿的Q8杖去火贼当群人多的服务器是很吃香的~~~升到40了就去虎口找人组队。升到50就去TJ当群。55+有队的话就去湖吧。一直到70都可以在湖里混。70了以后就可以进D3当群或者去BG当打手(这时候要用师父给的JN)。一直混到8080了就去松月的大锤吧。刷到90了去林子。升到94了可以去卡蜘蛛高手也可以接着在林子混。。往后就有经验了,满世界跑吧

热血江湖医生怎么加点加血型

先来谈谈血医的加点:(按重要的技能顺序) 一、秒手 肯定要加满,秒手是血医吃饭的本钱,打手只嫌医生秒手不够,秒手不加满,就别练医生了。 二、运气 太级 这两个技能是个医生省钱的,学回群以后,医生开支太大了,如过没有大号带的话,买兰的钱对医生来说是很大的一壁开销。建议要加,但不用太多,在有钱买气8杖之前要加到20左右,太级适当的比用气高上2 3 点,好一些,我用的工具有时连吃两个兰,运气高了有点浪费。 三、体血倍增 这个技能前期的用处不大,不如加吸星,不过后期有多余的点,建议血医多加,应为秒手给打手加血,是按自己体血的百分比加的,能提高医生的加血量,我没算过,估计要是加满的话会提升很多。 四、洗髓易经 鸡肋 没多大用,加一点足够了,前提是要有q4或q8的杖。 五、长攻击力 这个技能对医生来说很重要,不论是血医,还是攻防在50级一定要加,3次转职的任务医生只能自己做,不加这个要转职很费劲。医生不能一辈子给人了伤,或是更着打手屁股后面当攻防吧,68以后的医生都是很好的打手,不能浪费了。 六、吸星大法(2次转职可学) 呵呵,有的医生没搞明白,以为是吸取内力的(晕,名字听起来就是)其实不燃,这个技能是延长辅助技能时间的(性价比很好),血医不用加。我加了一些,感觉比加体血要好的多,做半个攻防也不错。 七、神农仙术 我60了,还没转,不知道好用不。不干妄加评论。 总的来说血医比较好的加点顺序重点放在秒手、运气、太级、吸星(在60级长攻能加满的情况下先加吸星,后加长攻击,你到60就知道加几点吸星的好处了)长攻上面。其它的各加一点(没气功杖一点都不要加). 攻防的加点和血医差不多,就是2转前比较难做。学不了攻防的武工,(不过2转前打手的血少,勉强可以应付,学会1 2 以后就出头了)加点的重点是吸星、运气、太级、长攻(其他个加一点) 60级时的加点情况大致是这样的(以拿气4的杖为例)。血医 秒手满,运气 20左右 太级20左右 体血5 洗髓5 吸星15左右.血医和攻防的秒手和吸星换个位置,其他一样。最后走的路都是一样的,能群,能攻防,68以后都是好打手。 至于暴医我没练过,看过其他文章,总结了点经验,练暴医不如去练其它职业。。。我60的医生长攻满,拿邪4的杖(武工57强3)打怪比打手差太远,用55的技能打蛇都很慢,2转以前练暴可能容易些,2转后的暴只能去卡怪了,组队应该没人要,有人带的除外。

热血江湖 怎么医生加点

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。 (二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。 QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。 早期即暴方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太极心法、洗髓易筋)各1点。这种方法,是我以前走过的路,很累,不经济,没效率,不建议用这种方案。 “平衡发展”方案:所谓“平衡发展”,就是在“QE方案”的基础上,考虑医生自己完成任务的需要,在“长功击力”上加若干点。具体为:秒手10点,运气行心10点,长功击力11点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。 现在有许多人大号玩小号医生,做任务也是可有可无的,他们加点完全是从经济出发,可能与上面的“QE经济方案”比较接近。 (三)36至60级,要加50点(每级2点),累计84点:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到Q和暴综合发展。有以下两种方案: 1. 以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星大法合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。 2. 以转暴为目标:秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星大法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。 (四)61至80级,要加40点(每级2点),累计124点:因点数比较多,方案区别也不大了。建议:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力20点,吸星大法20点,体血倍增20点,洗髓易筋4点。神农仙术不加。 (五)81至90级,要加20点(每级2点),累计164点: 首先,建议买长白丹洗点,自杀洗点在这个时候不可行。因为在完成第4次转职任务,会有380W的经验值奖励,除非是死好几次,把这380W的经验值掉回去,毕竟不值得。洗点的目的是:加满天佑神气,加满太贵了,可以根据财力酌情加点。洗哪个点,自己选择。 其次,分3种情况: 第一种,4转刚开始时,即加满天佑神气20点,则81至90级,可以不加点了,把20点存着;留到90级以后加在“九天真气”。 第二种,4转刚开始时,即加满天佑神气若干点,则81至90级,继续把天佑神气加满20点;加满20点后如果还有剩余就留到90级以后加在“九天真气”。 第三种,4转刚开始时没有洗点,则81至90级的20点就加在“天佑神气”上面。 (六)90级以后,每级2点,10项内功心法合计200点,要到108级才全部加满:这个时候,就比较简单了,优先把“九天真气”加满,做个拥有“超级521”的医生。 综述:医生早期加点从QE入手(秒手、运气行心),55级以后逐渐往暴医方向发展(长攻击力、吸星大法、体血倍增),到了71级以后综合医生的路子相对成型了,4转以后优先洗点加满天佑神气,90级以后优先加满九天真气。神农仙术不加,洗髓易筋只加一点。 多说几句:如果是练无派别(即不转职)的医生,所能加的内功心法就只有六项:秒手、运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力,不转职是修炼不了吸星大法、神农仙术、天佑神气、九天真气。当然,36级开始,每级也是能加2点的,这个不会受转不转职的影响。

热血江湖里面的医生怎么加气功点

医生的加点各有各的说法,如果有钱就先把秒手加满吧,如果没有钱就别加那么多秒手,加一点先,然后先加运气和太极,这两种是省蓝的。其实初期你给打手补血,他们也看不出你的秒手高与不高,要是问你你就说全加在秒手上了。而且新区出来医生是很吃香的。医死几个人也没人敢骂。二转后出吸星了就要加10点吸星先,这样你做GF就不那么累了。反正在40级前必须先把秒手加满。然后再加其他的。医生的加点不一定要统一,关键在于自己的玩法。三转以后就要开始加长攻,一般到68就要开始尝试做爆医了。四转前把剩下的点补完,四转后就加天佑了,有了天佑医生就可以为队伍里带来许多财富。

热血江湖医生职业怎么加点医生加点攻略

热血江湖医生加点:

1、基础气功。

1)体血倍增,体血倍增,这个收益很大,加满,这个气功收益在80级可以达到补元益气得2倍。

2)其余不加。

2、一转气功。

这个气功主要是武功加成,加满20点会有20%的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点!刚刚说到医生的防御力差,所以加满“长攻击力”之后,可以选择加“钢筋铁骨”。加满20点之后防御会提升6%。

3、二转气功。

二转之后会激活“真武绝击”这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10%的几率造成150%的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的“连环飞舞”、“必杀一击”加满。

4、三转气功。

“吸星大法”点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被激活。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。

5、四转气功。

1)无中生有:这个要点满,直接影响输出伤害。

2)其余不加。

6、五转气功

1)九天真气:五转最强技能,必须加满,无论以后还是现在。

2)其余不加。

关于热血江湖医生加点,热血江湖医生怎么加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

热血江湖医生加点(热血江湖医生怎么加点)

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