低配电脑可以玩什么游戏?历史上第一款PC电子计算机游戏是什么
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低配电脑可以玩什么游戏
哈喽!大家好,我是御仙。
电脑配置低只能俄罗斯方块?当然不!下面就来为大家推荐几款配置要求不高但是非常值得一玩的游戏,每一款都堪称低配界的神作!一起来看看吧。
1、《阿玛拉王国:惩罚》(Kingdoms of Amalur: Reckoning)
这是由38 Studios和Big Huge Games联合制作,EA发行的一款角色扮演类游戏。IGN评分9分的神作,配置要求低,可玩性极高,画风唯美,就算对这上瘾也很正常。
这游戏趣味十足,所有人都可以杀,除了主线任务队友,支线的都可以杀,包括什么精灵王,城主,人物丰富得很,游戏特色很多,你可以找到石中剑,还有大海怪,甚至可以当一个小国家的国王,技能一个比一个酷,惩戒模式更是帅我一脸,小番可是来回玩了八九次,强烈推荐。
2、《黑暗地牢》(Darkest Dungeon)
触手主播阿姆西推荐。这是一款充满地狱色彩的RPG游戏。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。
随机的地下城,会随时间走向衰老的队员,以及一旦死亡就永远消失的角色。这些苛刻的游戏元素在如今越来越强调游戏体验的潮流中显得特立独行,这种游戏机制上的恶意和黑魂也有所不同,抖M玩家推荐尝试。
3、《战锤40K:星际战士》(Warhammer 40000: Space Marine)
超燃的战斗,良心的优化,超低的配置要求,值得一玩。本游戏在正常难度下显得更有趣味。《战锤40K:星际战士》的剧情设定于第41个千年的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。玩家将扮演Ultra Marines中的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役中。
《战锤40K:星际战士》尽管存在不少问题,但是说到底还是有不少乐趣的。每当有角色遭遇困境的时候,就会有插入的动画,或者随机的事件突然出现在你眼前,印象最深刻就是每次的Boss战和遭遇战,让你觉得自己简直像是个坏蛋。这款游戏并不是最差也不是最好的原创动作游戏,但是却这个系列一次不错的尝试,对“战锤”迷来说也是一次不容错过的体验。
4、《雨中冒险》(risk of rain)
触手主播猫神辣椒酱推荐。这是一款Roguelike的横版动作游戏,初始只有1个职业——突击队员,画风为点阵像素风格,但不影响其游戏性。
游戏的玩法非常特别,看起来更向一部生存类游戏,几乎没有什么剧情,而是以随机选择关卡的方式进行战斗,而玩家只有一条命,输了便全部要重头再来。玩家在战斗会获得经验与装备,游戏过程将会越来越顺利,不过过早刷到BOSS地图的话,那就要全凭玩家的操作了。游戏细节设定十分走心,喜欢横版动作游戏的玩家不要错过。
5、《英雄萨姆2》(Serious SamII)
这是一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,目前已经开发有四个版本,在《英雄萨姆2》中,玩家将扮演主角孤军奋战,对手是一伙长得奇形怪状的外星侵略者。
作为一款2005年的游戏,画风惊艳,流程长,可玩性高,玩起来简单粗暴,但实际上并不容易,小番一直就没超过第三个难度。
6、《英雄联盟》(League of Legends)
这是由美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个充满个性的英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
作为一款在“吃鸡”之前在网吧长期霸屏的游戏,相信LOL也是不少小伙伴的青春,虽然这款游戏现在的热度大不如从前了,里面的英雄和装备也是一变再变,这款游戏确实是非常好玩的,曾经连着校园网用集成显卡打游戏的回忆也永远不会消失。
好了,以上就是我推荐的低配游戏啦!有兴趣的小伙伴可以去尝试一下,我是御仙,一个正在努力的小小up主。
谢谢你长得这么好看还关注我。
历史上第一款PC电子计算机游戏是什么
第一款电子计算机游戏名字叫《Space War》,中文译作《太空大战》。
《太空大战》(英语:Spacewar,港台译作“太空战争!”,中国大陆又译作“空间大战”)是史帝芬·罗素于1962年在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的电子游戏。
游戏的进行方式为两名玩家各自以杠杆及按钮操作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷进行对战,直到消灭对方为止。外型较胖的太空船被称为“楔形船”(Wedge)、较细长的叫“针形船”(Needle)。
玩家操控的太空船被鱼雷击中或接触画面中央的恒星就会被毁灭,太空船若太靠近恒星就会被其重力所吸引,若太空船进行超空间跳跃、会随机出现在画面的任一位置。
太空船的运行轨道会显示在画面上,爆炸时会出现类似烟火爆发的效果。此游戏没有音乐及音效。
扩展资料:
1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素与他的同学试图设计以PDP-1作为游戏平台的电子游戏,因为当时的电脑大多借由打孔卡或磁带来输入及输出资料、令人感到乏味,而PDP-1有显示器的设备,使他们下此决心。
1962年开发出了《太空大战》,设计的灵感是受到爱德华·艾默·史密斯的《透镜人》和《云雀》两部小说所启发。
参与游戏制作的J·M·葛瑞兹(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他们当时希望这游戏能够满足“将电脑的能力发挥至极限;在固定架构中、每次执行结果不同;能让玩家觉得这是个有趣的游戏”等条件。
史帝芬·罗素和彼得·参孙等人为了兼顾真实性与可玩性,进行了各种设计。
例如使用实际的星图制作背景并设计星等、限制太空船的鱼雷数量及燃料、只在恒星周遭有重力的设计、以及可进行超空间跳跃等设计。罗素曾将鱼雷的准确性调低使游戏难度提升,但此举不受玩家青睐。
由于当时PDP-1价值120000美金,对一般民众而言过于昂贵,使《太空大战》难以成为商品。但游戏程序在美国各学校广为流传,最初用来设计《太空大战》的PDP-1现在位于美国加州山景城摩费菲尔的计算机历史博物馆展出。
参考资料来源:百度百科——电脑游戏
参考资料来源:百度百科——SpaceWar
有什么好玩的电脑游戏求推荐
好玩的电脑游戏:《上古卷轴5:天际》,《鬼泣》,《看门狗》。这三个都比较推荐。
1、《上古卷轴5:天际》。
《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。
2、《鬼泣》。
CAPCOM作为游戏界的动作天尊,他推出其他游戏不敢说,但是推出的动作游戏我敢打包票,绝对是神作。而鬼泣系列,更是被评为世界三大ACT之一的游戏,在第四部去到了巅峰。而最近推出的第五部,更是让玩家们看到了ACT游戏的希望。不得不说,在动作设计这一方面,CAPCOM真的很不错。
3、《看门狗》。
游戏给我们讲述的是一场技术革命带来的惊悚幻想剧,在这里,整个城市都被高度连接,而信息的力量是舞台上的主角。随便扫描一个路人或者杂兵,你都会看到他的随机生成的个人历史简历,有关于他们爱好和生活方式的,也有年龄,职业和收入等。这是个很小的细节,但这是个很关键的设定,有了它,NPC突然变得鲜活起来。
计算机游戏发展史注意是计算机游戏
电脑游戏的发展史 60年代早期 使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。在MIT的实验室里开发了Space War和其它早期的游戏。 1973年到1975年 Nolan Bushnell建立了Syxygy。在市场上出售SpaceWar的“Arcade”版,但失败了。在1975年下半年,推出了Pong,并使之成为一个非常流行的游戏,之后,他重新命名公司为Atarh他们始创了我们今天所熟知的游戏工业。 1960年后期到1970年早期 更多的程序员使用大型计算机开发游戏;WilliamCrowther开发了流行游戏Adventure。 1976年 Rushnell以$2,600万将Atari出售给WarnerCommunications。 1980年其它游戏系统依次登台,象Pllillins的Oddessy和Mattel的Intellivision,目标都是希望取代Atari。一些小的个人计算机开始出现,但视频游戏仍处于领先位置。 1977年 Atari推出了Atari2600VCS,家庭视频游戏行业兴起!一个名叫Apple的小公司出售一种计算机Apple l,但没能引起人们的注意。 1979年 Atari公司的一些项尖的程序开发员从对Atari的意见不一致发展到公开的不满,成立了自己的公司Activision,其它“第三方”开发公司相应出现。 1981年 IBM推出了IBM PC。 1982年 Atari开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。Atari的主席Ray Kassar宣布销售已下跌了50%。个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括Sierra On-Line 、 Broder-bund、Synapse、Sirius及Strategic Simulations。 Electronic Arts成立,并成为现代游戏公司的楷模。 1984年 Apple推出新型计算机产品Macintosh,但该系统缺点是启动馒,此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏。 1983年伟大的视频游戏跌至最低点,Mattel宣布其Intellivision产品损失$22,500万。 1985年 Nintendo由于投入一种新的视频游戏产品—任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视膝游戏市场。16位的计算机的革命继续,Atari的产品Atari ST投入市场是对CommodOre一个沉重的打击。 1986年 CommodOre极力宣传并推出Amiga计算机,该计算机是由Atari硬件设计师Jay Miner设计的,最初是想作为下一代的视频游戏系统,但由Commodore投资的这种机型却成为机器Commodore64的继承者。不幸的是,巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程。 Sega推出了Sega Master系统,在技术上要优于Nintendo Enter。tainment系统。由于Sega忽视第三方开发者,没有征集足够多的软件支持该系统,所以没有取得足够大的市场支持而失败。 1988年 计算机行业从8位计算机转向16位系统,新出现的视频游戏控制台引起了新的合并,Cine。maware、Epyx等公司处于困难时期。 1987年 游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,Electronic Arts推出了第一个集体开发产品“Skate or Die1" IBM PC系列,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。 1989年 新的16位系统初次登台,最值得注意的是Sega的Genesis。当Sega由于广告宣传和大量的EA运动游戏,占据控制台市场的领先地位时,任天堂(Nintendo)觉悟已晚,损失惨重。 1990年 Amiga和ST在市场上基本灭迹,PC系列和控制台成为主要的游戏开发平台。Electromc Arts开始成为主要的游戏开发和发行者。 1992年 PC游戏开始流行,在它迅速发展的几年里,其它一些计算机游戏平台被淘汰,把PC游戏市场推向一个新高度。 1991年 Nintendo的产品Super一NES首次推向市场,16位之战的全面爆发促进了许多控制台系统的销售。 1993年Pentium芯片出现,Microsoft预先展示了它的新产品Windows操作系统,代码名为Chicago。尽管PC迅速发展,Sega和Ninter1do继续处于领先位置,控制台系统占领了世界游戏市场的80%。 1994年 Panasonic推出了Real-3Do游戏机,预示着32位控制台系统的出现。 Atati推出Jaguar 32位游戏机。但这两个产品(尤其是3DO)都不很成功。 Id Software推出了Doom,使人们意识到可以使用共享软件发行方法。 1995年 Sega生产了Sega 32位控制台系统。Sony推出了Sony Playstation 32位控制台系统。 Microsoft推出了Windows 95和windows Game SDK,使得大量的游戏开发转向Windows乎台。 Internet和Word Wide Web流行,大量的用户上网。 1996年 Nintendo推出了UItra64。大范围的多人游戏已经出现。多媒体、3D和虚拟现实等取代WWW而成为热点,主要的新技术和产品包括Java 1 ShockWare、JavaScript、Netscape 2等等。 1997年至今 Iintel推出MMX技术,并基于此推出Pentium MMX和PentiumⅡ处理器。AMD和Cyrix也基于MMX技术推出了K6和M2处理器。游戏开始大量使用MMX技术。PC与其他的控制台系统在性能上已相差不大了。 AMD推出3D-NOW技术,使其基于3D-NOW的处理器K6-3D在图象处理的方面超过PentiumⅡ。
计算机游戏本质特征
本质是计算机程序吧,其实和其他游戏一样,都是游戏的一部分,只不过环境不同,以前都是踢毽子跳皮筋丢沙包之类的,而现在小孩子很多都变成了玩计算机游戏手机游戏。
高运行高处理能力,主要体现在显卡加内存方面及整体搭配兼容,满意请采纳
我们所看到的绚丽无比动画的,只是一连串的0,1排列组合罢了。还有就是我们花钱买来的装备呀!皮肤啊!等价于买来了一堆代码,也可以说就是一堆010101.......
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