tnt弹道轨迹辅助(TNT弹道轨迹的特色系统)
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TNT弹道轨迹的特色系统
宝物系统玩家可以通过游戏的各种途径(如副本产出、活动产出、各种比赛奖励等)获得威力强大、功能与众不同的超强宝物。宝物的功能各种各样,如最后通牒在目标玩家剩余血量下降到一定程度后,大幅度提高自身的暴击;奥杜因之牙,玩家生命值越少伤害将越高等TNT中从未有过的效果。宝物让战斗更加具有策略性,提高了每场战斗的战术配置,需要更加仔细安排战斗节奏和策略,让战斗充满着变数和悬念。上线的宝物目前共有28个,可通过参加活动和副本获得奥杜因之牙、红莲足具、情圣的表白信、逆风局制胜宝典、暮色之月、最后通牒、劳尔的狙击镜、不屈药剂、不死鸟之羽、潘多拉之盒、剧毒药剂、众神十字架、禁忌血杯、荆棘斗篷、安式力量助推器、超爆核心、亡者符文、阿斯顿芯片、伴月的高抛公式、北境纹章、安式武器核心、时间沙漏、飞行员守则、高抛秘籍残页、近身战刀、伯恩的计数器、龙牙项链、超级节拍器宝物置换系统宝物置换系统,让玩家可以通过使用置换宝珠,把已拥有的宝物置换成另一种更需要的宝物,如奥杜因之牙LV1可以置换成暮色之月LV1。并且,LV3个宝物可以置换成LV2的宝物,如3级的奥杜因之牙可以置换成2级劳尔的狙击镜。配合宝物合成系统,助玩家更快的拥有高级主流宝物。置换宝珠可以通过商城购买,及活动和打副本获得。战斗介绍《TNT》全新竞技赛突破战斗瓶颈,3V3竞技及复活模式打响激情团队战,这是继1V1竞技后另一大型持久战,为T友再现了团队配合的战场。6人同画面竞技,打破了以往2人小队或单人赛事的单一性,超长回合战术、高自由化阵营对战考验着团队成员间的配合。团队模式有着大量经验及奖励产出,引得T友争相组队开炮。团队战以累计消灭3名对手的一方,判定为整场比赛获胜的组别。2队6人持续进行回合战术,对战过程射杀中选择度直接增至三名,被杀系数也直线飙升。玩家需要依靠团队配合来成功击退对手,死亡次数越少、血量保持越充足则获胜的几率越大,取得的奖励也越多。3V3赛制首创一个战场“第一滴血”的特色玩法,任何一方都可通过消灭对立阵营中的第一个人获得第一滴血,而这一滴血的获取正是鼓舞士气,提高全队战斗力的关键。此外,在3V3复活模式中,当队伍中每死亡一个队友即可全队提升20%的攻击力,死亡队友满血状态重新投入战斗,为整场战斗增添悬念。无论是3V3竞技模式还是复活模式,任何一种制度皆重在团队配合,同样也更注重全队技能分工。队友补血、回合冰冻、全队隐身等合适的技能投放,更是增加战场持久度的绝招;此外,在团队战中也涌现了很多专职代号,例如用于补血的“再生哥”、用以捡取空中宝箱技能的“炮灰哥”,还有封杀对手的“冰冻哥”,正是这些诙谐幽默的角色的存在,为整场比赛增色不少。
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首先小编我先来介绍几个TNT弹道轨迹公式使用到的名词:【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽【高抛1】: 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、【高抛2】: 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、【半抛】: 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、【65度】65度埋人 :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。反高抛 公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=6860度半抛 一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``) 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77三、比较抽象的公式 TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)定角度变力度: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快定力度变角度 公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上) 公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上) 满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。轰天埋人公式 其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。 公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20) 公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20) 公式特点:准确率最高,还没发现缺点高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
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