文明5如何玩?文明5怎么玩的
本文目录
- 文明5如何玩
- 文明5怎么玩的
- 文明5一共多少个文明
- 文明5怎样做才能取得外交胜利,建立联合国
- 求高手详解《文明5》前中期通用攻略
- 《文明5 》有哪些有趣的玩法
- 文明6已经购买了,文明5还值得玩吗
- 《文明6》应该怎样玩对比《文明5》做了哪些改动
文明5如何玩
在回答你这个问题之前,我想先情不自禁的赞叹一下文明系列的设计师席德梅尔,此乃神人,玩了他的游戏,我都不玩其他的游戏了。我玩过他做的《席德梅尔之海盗》,《文明4》,《文明4之殖民统治》,等了许久终于等到了《文明5》。作为一个美国人,他对于西方文化有深刻的认识和反思,如果你了解美国文化或者说西方的殖民文化,在这样的历史和文化语境下你更能体会到西德梅尔作品的魅力。言归正传~~~~~在选择游戏设定的时候,有一项速度(speed),我估计造人慢是因为你的speed选择比较的慢,您可以选择quick的speed,一般来说,在游戏初期quick的设定下,造移民(应该您说的“移民”是指英文版里的settler吧)7个回合左右就搞定。但是文明是一个比较需要耐心的游戏,是需要时间去等的。回合是一个时间阶段,在这一阶段里您可以命令您的单位,而在您的回合结束后其他玩家也在同时操作他们的单位进行行动,你来我往。金钱的增长有很多方式,我觉得奢侈品一般来说不是用于财政增长(不过您可以用奢侈品和其他的领导交易,如果别人不需要也没有办法),而是提高居民的幸福指数,主要财政增长有以下办法:1)人口增长是最简单的方法,提高粮食产量,通过让worker在你的地上造farm,或者通过一些国家政策如Tradition能够增长粮食产量,或者建立一些增加粮食单产的建筑物(不是在格子里而是在城市的production界面里,如lighthouse等,青色的果子那个标志就代表着粮食,您可以在production的栏目里找到增加粮食单产的建筑)2)让worker在格子里建立商业区也是很重要的增加收入的方式,在完成pottery的科技以后您就可以发展商业区的科技,造商业区了,我不记得具体的英文名字,但是商业区是一个白色货摊的标志,金色的硬币在游戏中代表金钱赋税,您可以在worker的操作界面里找到那个货摊的标准,当然也可以通过国家政策如commerce就能增加赋税收入,也在城市prodution界面里可造相关的建筑,如market, bank, exchange stock等。3)征服野蛮部落,每捣毁一个城寨能够获得一定的钱,但是不是主要的方式。4)在外交界面里,可以勒索(demand)其他的国家领导,数额太大别人不接受,不是一个很有效的方法,不推荐,而且不是主要的增加金额的方式。5)通过一些科技是可以增加金钱的,如currency,您可以查看游戏的technology tree。6)战争中如果敌方处于劣势,可能会在一定回合提出向您赔款求和,也可以增加收入。7)某些比你强大富裕的领导,为了遏制你某个邻居的发展,可能会给你金钱的援助,不过这不太常发生。8)建造某些wonder,也是可以增加财政收入的速度(在城市prodution里的wonder中可以查看)9)有时候,您可以查看游戏右上角第二个格子里的advisor,听听您的financial advisor的建议(左上角第一个顾问)。她会向你汇报每回合给所有单位支出的工资,她有时候会建议你裁军或者减少工人,把多余的部队和工人裁去很有必要。一般来说,财政负增长或者不增长主要是因为单位工资的数额太多,超过了您人口和商业区所能提供的赋税,还是建议您多造商业区,多增加人口,然后适当的裁员裁军。英雄也许您说的是伟人(Great people)吧,伟人有四种,将军,艺术家,工程师,科学家,他们都可以开启黄金时代,在一定回合的黄金时代您国家的赋税,粮食单产,工程力量,文化力量都会增加。将军可以建造城堡,在城堡内的军事单位增加百分之百的防御力,比worker造的普通城堡更坚固,适合放在一夫当关万夫莫开的咽喉地区,在空军没出现之前,很有效;还可以把将军放在军事单位附近,提高他们的防御和攻击。艺术家可以建立一个纪念碑,加强所在城市的文化力量,或者可以通过Cultural bomb,扩大自己所在城市的地盘,适合放在靠近自己邻居的边界地带,可以抢别人的地。工程师可以在一定回合加速所在城市的prodution,造兵,造建造,造wonder都会加快很多。科学家可以让您免费获得一个科技,或者一个政策,这样可以不用等回合。
文明5怎么玩的
根据你所选择胜利方式来决定你的科技路线,政策路线,铺成的数量,启蒙时代到工业时代时对间谍的利用保证自已的科技可以能跟上大部队。从远古到现代对城邦的控制,以及时不时挑拨大国之间的关系,确保自已在实力未丰满是被别人给灭掉。同时铺城和对人口的掌控,要在保持笑脸的情况下,人口最大的发展。因为在整个游戏中,人口是整个文明最大的资源。
战略如下:
1、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的。
2、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗,至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨。
3、战术方面,需要注意侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成,远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处。
文明5一共多少个文明
25个。原版的游戏中只有18个文明体系,但加上游戏中自带的DLC就会增加7个文明体系,总共25个。《文明5》是FiraxisGames开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏,玩家需要建立和领导人类文明进入太空时代,成为世界的统治者:发动战争,进行外交,发现新技术,与一些历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国。
文明5怎样做才能取得外交胜利,建立联合国
做法:
1、随着游戏的进行,当进入启蒙时代后,研究“印刷机”科技,同时发现全部文明的国家即可自动触发建立联合国的事件。
2、半数文明进入原子时代或有文明进入信息时代后,世界大会自动更名为联合国。在联合国提案期间,选择“制定世界领袖”选项并投票即可触发外交胜利流程。
3、得到多数选票即,赞成票大于总票数的50%后,就会触发外交胜利(与玩家友好甚至同盟的城邦,在投票中也占有一席位置,玩家切不可忽略)。
需要注意的是:
在文明5游戏中,要达成外交胜利,城邦的力量不可忽视,因为它们在地图上是一座又一座独立且对其他文明中立的城市,因不能产生移民,所以几乎不会扩张领土,而且在游戏开始时没有军事单位。
如果当一个AI或城邦被消灭后,夺回了失守的首都并点击了“解放城市”的话那么玩家也会投给一票,在胜利进程中可以随时查看自身可能获得的票数。
求高手详解《文明5》前中期通用攻略
1.城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。
2.通常,移民需要坐在临近较多资源或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。
3.城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。
前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。
4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。
5.国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。
扩展资料:
《文明5》实用小技巧:
首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。
资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。
其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。
还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。
最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。
文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。
《文明5 》有哪些有趣的玩法
之前用过一个养畜类玩法。
因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏。
但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家。
很显然,这是两个原因
——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。
——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距。
像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。
甚至还衍生出了宣战后囤兵在边境线安稳的打防守反击,耗完你的国力之后再进攻这种欺负al智商的打法。
但这在导弹,各种轰炸机乃至原子弹伞兵出来之后,只要我们科技相当,你对我的破坏力是不可控的、根本不受国力制约,原子弹砸下来管你是40人口还是20人口,伤害还经常不可逆。
所以文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里。
要么就是根本打不起来,隔着一座城六七个原子弹十几个轰炸机和伞兵就位,大眼瞪小眼谁都不敢宣谁。
一战之前,我有时候会故意养对手然后来场决战;二战之后,玩家实在承受不了等科技水平战争带来的风险。
但我又想看个痛快,又想看坦克冲锋钢铁洪流,怎么办呢?
所以最后,我在较低难度标局里清完图后,特意回到了内陆的平坦谷地里,那里有建的很近的罗马和柏林。
我同时解放了他们,并且烧掉了周围自己的城市,给他们留下了一片空地。用外围的城镇,末日机甲和带轰炸机和核弹的母舰把他们包围了起来,格杀或堵住任何想出去的开拓者,控制并索取所有的铀资源。然后把自己的低代路战装备,平均的送给他们。
让他们在公平环境下,同样的起点下,从单城开始斗兽,一对一决斗,而我则在旁边欣赏这快乐的一切
文明6已经购买了,文明5还值得玩吗
文明5好还是文明6好?
可以从以下几方面对比一下。
1.画面
文明5 --美丽新世界,尽管是2013年发布的,但是这款游戏的完整性是很好的。画面是写实的风格,简洁流畅。
相比较文明6 ,2019年最新资料片风云变幻,整体画面更加卡通。个人感觉整个画面的效果不如文明5。
2.地图
文明5的地图,自由度很高,任意加减玩家数量,配置资源丰富度,配置地形气候等。而且类地球的地图,模拟整个世界,效果很好。
对比文明6,玩家数量有上限,世界地图最北最南边没有海洋,都感觉挺难受。
但是文明6地图上也有自己的特点,就是可以为大山大河命名。玩家首先发现的山河,会被冠名成自己国家的山名河名。比如渭河,珠江,长白山等。对于爱抢地盘的伙伴们来说,有种爽快感。
3.单位
文明4的一个单元格中可以重叠放置多个陆军单位,各自独立的。不知道敌人来了多少人。
文明5,陆军军事单位在回合结束时,不可以停在同一单元格;但是陆军和海军可以在同一单元格。一个城市轰炸机停放上限是6架。
文明6,同种类单位相邻时,可以合并成一个军团,战斗力倍增。并且机场可以修建在城市以外的陆地上,这是一个特色。还可以为自己喜欢的精英部队命名,看看哪只王牌部队能从古代一直延续下来。
4.新增内容
文明6有气候变化的系统。随着全球煤,石油的使用,海平面升高,没有防洪堤的沿海较低单元格会被海水唾沫。只能看着曾经的辉煌消逝默默心疼了。
总体感觉虽然文明6有一些新概念,有可取之处。但是心里想的是,这个新概念要是在文明5上会是什么样。
玩了一两轮文明6,之后就不想打开了。文明5却是常玩常新。一段时间没玩,想起的还是打开文明5,加大一下难度,更换一下地图,添加十几个玩家,让中国再征服一次世界。
《文明6》应该怎样玩对比《文明5》做了哪些改动
枫叔来回答下吧。先说下6和5的主要区别。在《文明6》里,它的游戏区域和市中心与5代有区别,六代需要人口达到要求才可以在区域二里进行建设,而5代没有限制,且建筑都在市中心里,不会盖到周边区域。
第二个就是5代工人随便用,但建设某个东西需要好几回合。6代有工人有使用限制,但是干什么都是消耗一次次数就建好。第三个是宜居度对全局影响6代更简单一些。第四个就是有自然灾害系统。第五个是宗教功能相比5代突出,和AI打经常和平时期满屏幕的传教士,看的心烦。哦,对了,6代盖奇迹建筑对格子有要求了,这点比5代要求高一些。
至于怎么玩,文明系列实际思路都差不多,发展科技,优先发展曼哈顿计划,一切以强军为出发点。我知道很多玩家在这个游戏里都想按自己的思路来玩,但是和AI对抗的时候,你会发现他们说话之外的外交表情,经常流露恐惧和不屑,所以我宁愿让他们都恐惧……6代唯一没有变的,是印度的设定。还是老样子,领袖特征是非暴力不合作,所以点数为0,看上去是老好人。但游戏里各种影响加权下,有暴力点数的势力会降低点数到达开战冰点,印度则是直接负值,所以在高科技时代,同样拥有核武能力下不要惹印度,这是AI里最喜欢丢核弹的势力。
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