超级力量2资源(超级力量2里贫穷线是怎么回事)
本文目录
- 超级力量2里贫穷线是怎么回事
- 超级力量2
- 超级大国2是什么游戏啊
- 超级力量2(高手请进)
- 超级力量2玩的是伊拉克,为什么几十年后粮食跟电力倒退了,原来都还可以贸易给别的国家
- 超级力量2的经济原理
- 超级力量2怎么修改金钱
- 超级力量2结算问题
超级力量2里贫穷线是怎么回事
贫穷线是为满足生活标准而需的最低收入水平,一般标准为每天人均收入1美元。游戏里的数值跟人均生产总值和最低工资有关,最低工资调的越高,贫穷线下的人就越少,当然经济增长就会放缓、失业率会上升。
要搞好经济,必须先把自己的几大产业搞好,农、工、商、服务依次搞好。后期主要是靠服务业了,战争期间是不可能有进出口贸易收入了,只能靠发达的服务业。各行业发达了,贫困人口低了,超高的所得税人民也能承受。
扩展资料:
《超级力量2》从一个全球地图开始,可以在其上清楚看到当今世界格局,会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。还可以将地图不断放大,到可以看见区域划分、地形道路为止。
在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。这些决定将会影响到整个世界的局势。
超级力量2
修改器在CD1里面的Tool目录里面 或者在官方网站 失业人口/Pop 15 65 Unemployed这两列 改为0即可 贫困人口/Pop In Poverty这一列 改为0即可 稳定值/Gvt Stability 及Gvt Stability Ex这两列 改为1即可 支持率/Gvt Approval 及Gvt Approval Ex这两列 改为1即可 腐败度/Corruption Level 及Immigration Level这两列 改为0即可 tmd/AMDS Level这一列 改为1即可 有无核武/tmd Nuclear Ready这一列 改为1即可 REGION下 可按Country ID排序找到你要改的国家的地区,如中国排序后找所有该id为37的 基础设施/Infrastructure 这一列 改为1即可 电信水平/Telecom Level 这一列 改为1即可 该地区制造的某某资源数/* Production 该地区的旅游收入/Tourism Income 某某随机事件在该地区的发生率/Random * RESEARCH下 找到要改的国家的id 某某项科技的水平/max_* 改为10即可
超级大国2是什么游戏啊
超级大国2一般指超级力量2
《超级力量2》(SuperPower 2),又译作《超级大国2》,是一款由GolemLabs开发的即时战略游戏,于2006年7月4日由DreamCatcher Games发行。
游戏玩家可以选择193个联合国承认的国家或地区,在游戏中用政治、军事及经济三方面去提升国家的力量,最终实现称霸全球或者突破经济极限的目标。
扩展资料:
超级大国2游戏特色
早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。
《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见区域划分、地形道路为止。
在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。
与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。
你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与敌方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果或者点击尘雾进入战争画面。
虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。
超级力量2(高手请进)
欠款要付利息的...至于打法以前有看过功略:1资源全部私有化,用双100%资源税(攒钱)2预算中把研究拉满,其它全降底.3军事研究中把陆军全拉满,其它研究不投入.4降银行利率到05多和几个发达国家签发展条约和伙伴条约这样国家会变的很烂,但是能在短时间内赚非常多的钱!这游戏玩的就是钱啊 ~``有钱什么都不怕~`、有钱了再开始狂发展这样没几年你牛了
超级力量2玩的是伊拉克,为什么几十年后粮食跟电力倒退了,原来都还可以贸易给别的国家
一,伊拉克的经济实力很差,资源出口是按照每个国家的经济实力来排序的(如果美国有电力有剩余产能,因为美国的经济实力是第一,所以在一定的市场内美国就能出口电力)但是对于伊拉克来说,几十名的经济实力使其无法出口资源(因为经济实力在你前的国家有很多)解决这个问题可以通过“共同市场”来解决。二,你的外交关系,假如你跟美国的关系差到一定境界了,而你的军事实力又非常弱,那么美国可能伙同一大群国家对你进行经济制裁(经济封锁),那么你就无法和条约国进行贸易了。可是共同市场又需要40以上的外交关系才能签署,所以发展对外关系,尤其是跟人多的资源进口大国搞好关系,这样就可以签共同市场了,共同市场有个好处,就是条约国之间的贸易不受经济实力制约。三,你的国家安全程度。在军事一栏中有秘密行动一栏,如果你的安全率很低,那么别国的秘密小组就可以挑拨你和其他国家的外交关系,使贸易量下降。安全率94%以上就行了。四,粮食与农业是超级力量2中最重要的产业,NPC(电脑)国家会在国家有可用资金后优先提高他的产量,造成你的贸易额下降。五,战争。如果你的贸易伙伴或者你卷入了战争,那么就会使你的贸易额下降。六,电力是很多大国都有盈余的产业,所以没有共同市场,你很难进行大出口。附:在你初期的发展中,尽量不要有战争就加入,这样对你的经济不利。多签经济伙伴条约,有助于你的资源增长。 欢迎追问,望采纳。
超级力量2的经济原理
每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:生产-消费-贸易=结余 这些资源被分为6大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。以下通过百分比表明这些资源类别的重要性: 45%食品与农业 20%能源 10%原材料 10%工业用品 10%制成品 5%服务业 这表明能源的重要性是原材料的2倍;而贫困国家应优先投入食品和农业,发达国家则需要发展更多的服务业。在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。 食品与农业 25%谷物 20%水果与蔬菜 20%肉类 15%乳制品 10%烟草 10%麻醉剂 能源 50%电力 50%石油 原材料 40%钢铁 25%木材与纸制品 25%矿物 10%宝石 工业用品 40%化学制品 25%塑料制品 20%纺织品 15%医药品 制成品 40%日用品 20%机械 20%交通工具 10%器具 10%奢侈日用品 服务业 40%医疗卫生 25%建筑业 10%工程 10%零售业 10%法律服务 5%广告与营销 一个重要的规则是:高GDP的经济发达国家将首先进口和出口资源——它们具有相对于贫困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。 要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193个国家的全球市场将做出数据结算。但进口/出口又是如何实现的呢? 私有部门我们来打个比方,你拥有700M的谷物产量和800M的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M的收益,但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。任何时候当你进口1$,都会导致GDP下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)在私有部门,你只能进口到基础GDP的50%,所以,没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。 公共部门如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉类将带来100M的收益。公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。 你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。 即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。 非法资源不会带来收益,即便是非法出口。倘若某一资源的世界产量极高(市场可用量大于0),则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显,但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。 对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。 增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。 高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。如果通货膨胀率过低,国家收入会有些许下降。
超级力量2怎么修改金钱
首先修改国内政策:禁止避孕+禁止堕胎+禁止群婚+禁止同性恋+允许童工这样中国人口在2020之前基本可以达到20多亿 修改经济政策: 1、全面私有化。游戏中的公有制对全面“入超”的中国是灾难性的,一切资源进口都要国家掏腰包。 2、将资源附加税拉到100%,个人所得税不变或降低都可以。人均低收入时期,个人所得税可有可无。主要靠资源附加税。 利用贸易税得来的资金投资国内市场,同时社会不稳度(贪污)在逐渐下降,当国内市场占有率90以上人均收入15000以上时,逐步提高个人所得税至80%以上,逐步降低资源附加税(贸易税)至0% 提高个人所得税会给社会带来不稳定,需要拉高政府支出(福利和社会保障)来平衡。 这样,一般情况下,在2020年之前国内生产总值可达40万亿,人均20000美元
超级力量2结算问题
楼主,有几个好方法:第一,把所有资源改为私有控制。第二,降低预算,这是最有效的办法,降低支出,赤字就会降,(明显的紧缩政策)给你几个建议,旅游预算拉满(以后,旅游是最重要的收入之一),研究预算在红色区域的一半,基础设施预算拉到绿色区域的一半,教育拉到中间即可,卫生保健、电信、外国援助头投入不要超过10B(卫生保健可暂不投入)宣传,对于中国不太需要(一党民主制的好处),可投入10B左右,政府预算,因为我不知道你现在的贪污是多少,反正你按照你现在的贪污适当的增减,反正要让贪污降低。第三,我给你的预算建议你不要运用得太死,反正必须要看到你赤字必须消完。第四,收入变成正的时候,就是还债(也就是把可用资金变负为正),一直保持结算那一项为正,迟早会还完。第五,在还债期间一定不要卷入战争,少签最好不签,除经济伙伴、共同市场以外的条约。第六,即使要签共同市场和经济伙伴也要少签(条约也会费钱!)第七,在可用资金变正时,不要马上就提高预算,增加支出,要等国库充实。第八,整个过程可能会有10年左右,要耐的住性子,抱着看戏的态度看世界上发生的任何事,不要参合,(甚至有外交关系特别好的国家进攻你,你也可以忍忍,让他占两土地有什么嘛,但是我说的是整体外交关系特别好的,才采取不抵抗政策,只要不亡国就行,以后有他好受的。一定不要卷入战争!)只要你完全按照我的步骤,经济大国就可以实现!
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