彩虹岛元素师怎么加点?元素师要如何加点
本文目录
- 彩虹岛元素师怎么加点
- 元素师要如何加点
- DNF60级,元素师,怎么样加点要准确的
- 泰坦之旅元素师加点
- 元素师加点如何
- 龙之谷元素师怎么加点
- DNF100版本元素师/元素圣灵技能加点
- 龙之谷元素师加点
- DNF元素师怎么加点怎样升级最快
- DNF元素90图加点重做后加点方案解析
彩虹岛元素师怎么加点
把4个熟练都加满,觉醒加1点,低级技能都加2点,高级技能加满,如果你打BOSs的话就把风婆祝福加满,黑洞,还有陨石加满,和新技能要100点AP也加满,其他里面再把你学什么的加辅助的哪个5分钟的技能加满。魔法强化加满,精灵亲化加满,感知加5点加到精灵的愤怒就不要加了右边的,左边的是精灵守护加5点,后面的就全加满,你有点就加,没点就升级加精灵之流也加5点就可以了
元素师要如何加点
你好,一般玩元素,只能是单纯的PK或刷图,因为元素要加的技能实在是太多了。所以只能是选择一种,建议你前期加刷图点,后期洗点洗PK点。看了上面的回答,实在垃圾至极。加点《只可做参考,本人山西1至尊8元素》:元素:小杰克,5及,地火前置。《SP:125》光珠5及,想PK就不要加他了,SP太缺。《SP:125》夜猫15--20,在第五章开放后,被削弱了,所以在15-20之间。《SP:375--500》雪人满。PK极品技能,不点就不用PK了。《500》移动施法,元素点燃,魔法秀,魔法记忆满。元素必满。地火最少10及左右,因为在第五章开放后,浮空比率被削弱了,所以在10及左右。《SP大于等于300》雷璇1及足够,保命用。《SP:30》黑球是个好技能,目前没有削弱。建议点着。冰墙1及,第五章削弱太多了,减速效果基本没用了。《SP:30》暗精通满。《SP:200》光、火、冰精通个两级,觉醒前置。《SP:120》黑洞,1及就够了,就是吓唬人的。《SP:35》被动觉醒,赠送1及,不点。主动觉醒,跟等级走。战斗:魔法盾满10及SP200稻草人1及,保命用。魔道:魔法书如果是YXB玩家的话可以不加。驱散魔法4及。召唤:不点通用:受身蹲伏1及《满》装备选择:羽灵护肩+5%释放,贵族袍+5%释放,狂舞短裤+3%释放,七星腰带+3%释放,破曦鞋+2%释放。戒指选择贤者+8%释放。项链选择玛尼神兽+10%释放。手镯普遍是墨足。武器最好是50粉魔音。
DNF60级,元素师,怎么样加点要准确的
那要看你是刷图还是pk了,如果刷图的话,一般主流的是暗光,技能是:黑猫20 光电鳗20 小南瓜5 雪人5黑球10 雷旋1 烈焰冲击1 冰墙1黑洞11 觉醒主动7 被动1(白给的)移动施法10 魔法记忆10 远古记忆10 魔法暴击10 盾1 草人1元素点燃10 (智力能加300) 暗系精通10 光系10 冰系2 火系2 驱散魔法10(智力加240呢!)这个点伤害非常高。如果是pk点,大多数是暗冰流,加点如下:黑猫20 雪人20 电鳗5 小南瓜5黑球10 冰墙10 雷旋1 烈焰10黑洞1 极冰盛宴1 魔法秀10 点燃10移动施法10 魔法记忆10 驱散魔法10 不屈意志10 受身蹲伏1 空中释放小南瓜1盾5(点不够)哥布林和草人选择一个加10,另一个加5落花掌1(跑位) 天击10差不多了,我是元素老玩家了,望采纳!
泰坦之旅元素师加点
元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。
大地附魔,岩石爆炸,满;
火山岩球12+1+12。
火焰奔腾12+4+12。
火山,满
地心守卫,16+1+1+8。
咒语打断,全满。
暴风,全满。
召唤风暴精灵,1+8。
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。
扩展资料:
元素师是最正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。
辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。
主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX%元素伤害”这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX%火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。
这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。
元素师加点如何
法师部分: 火焰虫LV4,前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的 冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要 毒云LV2,必要,如果说前面两个点到3和4是因为前置的话,那么这个LV2是打底必须的,毒的持续伤害和不错的瞬间效果都是这个技能必加的理由 轮转之杖LV1,系统效果即可,作为一个脆皮,尤其是近身的极度脆皮,这个近身技能还是必要的 充能飞弹LV3,需要,点到LV3的原因只有一个,这个是法师普攻时提高威力的利器 反击LV2,必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧 浮空调整LV3,必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧 碾压、挥击LV1,系统效果即可,非主要技能,无视也OK,但是在一些场合还是要用一下的,用途如同牧师的踩踏之类 闪现LV5,必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助 元素部分: (火攻型部分,作为高攻主要输出) 火球LV3,需要+前置,不解释 地狱火海LV2,需要+前置,不解释 火墙LV2,需要+前置,不解释 火焰盾LV3,需要+前置,不解释 火径LV1,必要,这一系的32级大招,能逃能打,效果很好,但是唯独希望注意的是:别开着火径往怪堆里冲,否则吃亏的绝对是元素 (冰冻型部分) 冰河LV1,必要+前置,控制对手的绝佳技能 弗罗斯特风(名字记错别怪我)LV3,必要,冰系控制型神技 冰刃LV2,需要+前置,冰冻系有效伤害技能 冰刺LV3,需要/必要,冰冻系很有效的控制技能,伤害+减速,连上高伤害的火攻型法术,绝对有效华南电信一区闪电风暴 32小元素飘过....龙之谷团队亲情问您解答望采纳.....
龙之谷元素师怎么加点
武器肯定用是最好的了,辅助攻击力越强就越好! 这套加点方法的思路主要是冰火双修,刷图超强输出和PK控场都能照顾的到,侧重火法刷图。 下面对这套加点方法进行下分析: 优点: 1、元素32级四大技能出了三个,这三个技能也是大热门。刷图、PK必不可少! 2、冰火双盾,这个好处自不用说! 缺点: 1、这套加点方法的最大缺点就是牺牲了“浮空调整”,但是俺觉得为了憋出“寒冰飞沙”这一系列技能还是值得的。 2、40级大招一个没有,我看了大家的加点方法,好像这几个鸡肋技能都没打算出吧。想体验的可以去官网看看招式视频,或者等开了更高级别再加出来。 3、“闪现”只加了4级,为了有限的SP只能这样。等以后开了更高的级别再加吧。 希望采纳
DNF100版本元素师/元素圣灵技能加点
首先是蹲伏跟暴击,我们加满,选择魔法暴击,背击不加
然后前期技能不用给元素师加太多,意义不大
接着我们选择这些技能,如图所示
后期的觉醒,直接满上,大家选择即可
最后的话,我们在这里选择二次觉醒进行增幅
Tp加点,大家选择自己喜欢的高爆发技能就可以了
龙之谷元素师加点
首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。
火舞倾向输出,而且能做到2层冰。
冰灵在PK比火舞略胜一筹。过去大家倾向于转冰灵。因为叠冰多。但是现在叠冰被和谐了。2层冰是极限。因此,叠冰优势跟火舞比起来差不多。
我是按60级加点给你点的。
下面上图:
法师页面:
1、冰尖柱点满。配合叠冰。
2、反击,浮空,闪现,疾闪点满,逃生必备。
3、毒云点1,纯属为了凑点数。如不喜欢,可以另点其他技能。
4、力量掌握点满,不解释。
5、精神训练点满,蓝消耗大。
元素页面:
1、火球,暴力输出技能。点满。
2、地狱火海。现阶段输出垃圾。但是在55EX技能版本中会崛起。点满,适应一下。
3、火墙。很好的群攻技能。PK也适用。
4、火盾。保命减伤加硬直。刷图必备。
5、火径。高伤,主输出技能。
5、火大点满,不解释
6、满火鸟。刷图+PK不错的技能。点满
7、火爆。技能衔接不上的时候,爆一下。
8、冰河。满。叠冰技能。
9、冰刃,霜冻前置。点1.
10、冰大。叠冰。不喜欢也可以不点。
现阶段叠冰:霜冻——冰尖柱——冰河。
火舞页面全满不解释。
这样余下4点。点点喜欢的技能。
这是主刷图暴力输出化加点。
如果想要冰灵或者PK的加点,联系我。
DNF元素师怎么加点怎样升级最快
暗X元素法师 主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了 加点篇: 火南瓜:只学5级,为了学四元素 螺旋电球:只学5级,为了学四元素 魔法雪人:5级,为了学四元素 魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级 空降南瓜:不出 ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强! 四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。 冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。 移动施发:10级很好使 陨石冲击:不学 旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值) 冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术。 黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐) 元素大师:火精灵:N/A 元素大师:冰精灵:N/A 元素大师:暗精灵:MAX 元素大师:光精灵:N/A 陨石:N/A 五雷术:N/A 冰锥冲击:N/A 黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术 魔法盾:争议比较大一般都学 舒露露:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。 魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了。装备回蓝效率不是很好的话建议学满 古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显 初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验……这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的…… 基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视。直到40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净
DNF元素90图加点重做后加点方案解析
在今天DNF国庆版本更新后,元素师和召唤师的技能得到了重做,大大增强了她们的输出能力和优化技能形态,不过很多人在面对这次重做后有点不清楚DNF元素重做后刷图怎么加点,所以小编今天就特地带来一篇DNF新版元素90级刷图加点推荐。
首先,加点需要消耗SP以及TP 元素师的加点方案主要是被TP点限制的。
TP一共是43点,因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位,4个中位,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP,中位和上位技能TP加满需要10点TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3点分配给这个下位技能。
这个问题也可以等同于从4个中位技能,4个上位技能中选取4个加满。
在4个中位技能中,其实输出/CD的话,差距不大,但是因为实战中,元素有诸多需要站桩的技能,比如元素震荡,陨星幻灭,以及第六元素,所以很难做到全方位利用冷却,所以这里我们优先考虑冰墙这一单发伤害非常高的技能。
在4个上位技能中,四个技能输出大概都是40000-60000之间,新晋的输出技能天雷不仅输出合格,而且冷却也比较理想,唯一缺点就是要站桩了吧。晋升为45技能的杰克降临输出是四个上位技能中最高的,冷却也是最久,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,杰克降临还是要点满。(奥义对杰克降临和黑洞的BUFF率为32%高于天雷以及极冰盛宴。杰克降临和黑洞的优先等级提高,不过对整体加点抉择影响不是很大,在输出差不多的情况下,我们优先考虑技能形态。)
在最上级技能中,我只舍弃了元素之幕这一技能,因为输出实在太低,所以只点1级用来打连击量。
我在四个技能的取舍中,选择了冰墙,杰克降临,极冰盛宴这四个技能,我相信大多数玩家和我的思路差不多。
方案1,
照旧。在这个模板基础上,加满黑洞的SP和TP,天雷只点一级用来拉怪,剩下的SP用来点出一个下位技能,大家通常会选择黑猫或者雪人吧。PS,此加点方案的附魔优先为纯冰或暗冰或全属强。
方案2,
加满天雷。理由:天雷的输出相信已经达到了值得点满的程度。黑洞虽然可以提前引爆,但是会失去一部分输出,而且增加了操作量,改版后的元素技能范围都非常大,而且还有元素震荡这一控制技能,黑洞的聚怪本来就是用来服务火山的,如今火山已经不在了,再点满黑洞意义其实不大了。剩余还有一部分SP,可以选择加满一个小技能,也可以选择补给黑洞一部分。PS,此加点方案的附魔同上。
方案3,
舍弃冰墙,加满四个上位。正如前文分析,四个上位技能均有点满的价值和理由,那就全部点满好了,不过这样的加点方案,会消耗所剩余的所有SP,不够再学满小技能了,此时有两个方案:1,天雷用来做清图的技能,反正冷却快,输出也足。2,舍弃掉元素震荡,因为元素震荡只要1级就可以达到控制的目的,剩余的SP可以学满一个小技能,会在清理小怪和补刀方面更加顺手一些。PS.此方案的附魔比较廉价一些,可以用任意单属强。
加点方案这里只提供一个参考,不一定非要照搬,每个人对技能都有自己的理解,就像DPL里面,那个元素就学满了很多小技能,认清自己的需要,选择合适的技能,自己顺手的才是最好的。嘛,反正也可以随便洗点,按自己爱好调整吧。
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