反恐精英cs(如何评价反恐精英CS1.6中的官方地图de_inferno)

2024-05-27 17:54:17 14

反恐精英cs(如何评价反恐精英CS1.6中的官方地图de_inferno)

大家好,关于反恐精英cs很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于如何评价反恐精英CS1.6中的官方地图de_inferno的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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如何评价反恐精英CS1.6中的官方地图de_inferno

CS1.6——作为反恐精英的最经典版本,1.6融合了之前1.5,1.4的游戏经验所制成的经典版本。而后来的CS:GO,也大部分是继承了CS1.6的诸多武器系统以及地图。

作为CS四大专用比赛地图之一的de_inferne(CS四大专用比赛地图:de_dust-2 de_inferno de_nuke de_train)而今天我们就谈谈de_inferno这张经典地图。

de_inferno中文翻译为“原油通路”。这张地图也是一张“爆破/反爆破”地图。而这张地图都故事背景是恐怖分子要炸毁位于小镇中运输石油的管道,而反恐精英需要阻止他们。在这样的故事背景下,游戏开始了。

这张地图的平衡性不如dust-2。虽然这张地图看起来是警匪优势各占一半,但实际上打起来匪比较吃力(这一点在CS:GO表现得极为明显)。所以de_inferno是一张警专用地图,优势不多但比匪好一点。

开局警匪都只有两条路可选:去B包点要么就去A包点,而谈到去哪个包点,就不得不谈谈这张地图的优劣之分了。

从匪视角看中路

这张地图对匪很不利:开局就只有两条路:通往A包点的“香蕉道”和前往中路(包括阳台小路)的B包点。——而通往A包点的关键位置却又被中路封锁了。

位于中路旁边的大阳台

警只需要在中路架上一把狙/哪怕是把步枪都可以让打得匪哭爹喊娘,因为中路完全可以覆盖整个隧道口,而隧道口又是通往A包点的唯一路口。匪在不使用烟闪雷的情况下,几乎不可能不掉血穿过中路的火力封锁,而警全力封锁中路,情况会更加惨重。

从警视角看中路

那可不可以通过小道突防呢?答案是:抱歉,不可以——中路上方的大阳台的火力范围可以封锁整个左路通道。就算匪千辛万苦通过小道来到B包点,也会立即被小阳台下方的泥坑以及B包点的警集火,得不偿失。

从B包点阳台下来看B包点

虽然B/A包点都需要全队的配合(包括使用烟闪雷)才可以冲过去,但全队冲A点比但相比起直接迎着警的火力冲B点要好得多。这点可以去看我的另一篇文章《CS:GO中抢香蕉道的作用》虽然是CS:GO的经验,但在CS1.6也适用。

总的来说,de_inferno是一张警优势大于匪的地图。但可以作为CS四大专用比赛地图也肯定有自己的优点:比如香蕉道。而这张地图虽然平衡性不怎么好,但是玩家依然喜爱这张地图,相比起de_aztec这张完全是警优势图来说算好的了。

A包点图片

相比起de_dust2的Rush战术和小道战术,de_inferno对于战术使用以及团队配合也同样重要。其中“香蕉道”更是这张地图都代表之一。虽然是警优势大于匪,但因为过程战斗激烈(因为地图火力封锁原因,很快就可以见胜负,同时也极为考验队伍配合能力),使得这张地图仍深受玩家喜爱——而在CS:GO中,de_inferno也大变样(CS:GO将其更名为“炼狱小镇”),建筑和画面更加精美,“香蕉道”的“翻车”次数也日益增多但不变的还是战术与团队的配合。

de_inferno战术地图(除少部分地图差别外,1.6与GO地图战术互通)

反恐精英CS是单机游戏,还是网络游戏

反恐精英(半条命),发布时间:2000年反恐精英1.5版本1.6版本,现在都仍然比较火热,在不少对战平台你都能看到很多的战队。反恐精英,2000年,发布的是单机游戏版本,支持局域网对战,官方战网对战。 反恐精英Online,发布时间:2008年12月16日《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。游戏全新开发出了独特的“生化模式”系列,并且添加了大量趋于游戏平衡性的武器。 所以说,“反恐精英”是先有单机,后有网游。

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在什么地方可以免费下载到CS1.6中文版

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求CS1.5单机版下载网址

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cs1.5去哪下载

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  • www.tuote.com进去后输入:CS1.5就可以找到了,而且是完整包涵机器人的

请问下哪个网站能下载到CS1.5的能玩的谢谢

===============================================================反恐精英CS1.5版 软件类别:国产软件 / 免费版 / CS反恐精英 软件语言:简体中文 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/ 软件大小:259M 加入时间:2007-10-14 5:00:00 更新时间:2007-10-18 14:16:04 相关链接:添加机器人补丁!正版CD-SKY:2927-02355-9364-------------下载页面:http://down.52pk.com/soft/497.htm===============================

CS和CSOL有什么区别还有CS:S CSGO

CS是没有账号的,为单机。CSOL为CS网游版,得到了CS开发商的授权。

  • 《反恐精英》简称CS,是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》的其中一个游戏模组衍生而成的游戏,《反恐精英》的横空出世,引发玩家的疯狂追捧,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏, 到现在仍有不少玩家安装着反恐精英。此外,还有化学元素CS等与之同名。

  • 《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。游戏拥有"生化模式"系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。

有CS2.0吗CS的版本是怎么分的各有什么区别

  不存在  cs的版本一共有这些:  Beta1.0  Beta1.2  Beta 2.0  Beta 2.1  Beta 3.0  Beta 4.0  Beta 5.0  Beta 6.0 to 6.6  Beta - 7.1  cs 1.0  cs1.1  cs1.3  cs1.4  cs1.5  cs1.5  cs1.6  cs:S(cs起源)  cs职业版(最新版本 是起源的一个Mod)  其中1.6为大型比赛使用版本 起源 职业版也有比赛 但是是小型的  这像不同代的游戏一样啊 好比cs1代 2代什么的  区别如下  我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:  - 开发并起步  - 测试期  - 正式版  - Steam  - CS:S  起源:  Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh ’Gooseman’ Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。  Jess Cliffe  在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。  Minh ’Gooseman’ Le  属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2  从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。  测试期:  Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。  Beta 1.0  这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。  Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para  大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:  - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃  - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误  - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令  - 修正了地图旋转溢出的错误  - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误  - 增加了新地图:cs_assault cs_desert  Beta 1.2  也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:  - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术  - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项  - 增加了Kevlar射击点  - 引入减少跳射的准确率的机制  - 优化了金钱系统  - 增加了闪光弹的效力范围  Beta 2.0  尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。  下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:  - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰  - 为USP.45和M4A1增加了消音器。  - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表  - 夜视器的引入  - 优化了人物模型  - 增加绑定键功能  Beta 2.1  这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,  - 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)  - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型  - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)  - 修正了掉武器的错误  - 修改了AK-47的价格  Beta 3.0  在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。  这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:  - 增加了护甲和头盔的组合保护  - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)  - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用  - 增加了新武器:P90冲锋枪  - 增加了无线电系统  - 修改了记分板  - 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)  Beta 4.0  在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。  在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。  下面是完整的改变列表:  - 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。  - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务  - 增加了高爆(HE)手雷  - 修改了人质解救任务  - 修改了投票踢人系统  - 改变了救人质的金钱奖励值。  - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图  - 全自动flashbang.wav回放。  - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点  Beta 5.0  由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。  新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。  - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪  - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图  - 增加了一个新的CT人物模型(SAS)  - 增加了CS_BACK和de_train  - 新的HUD图标  - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区  - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内  - CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟  - CTs用解雷钳拆弹只要5秒种  - 增加了一个指示拆弹的进度尺条  - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条  - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利  - C4可以扔给其他的队友  - 新的无线电信息和无线电的键位集合  - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。  Beta 6.0 to 6.6  在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。  在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。  武器系统的改变:  在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。  - 增加了MAC-10  - 增加了Steyr Aug  - 增加了烟雾弹  - 重新增强了夜视镜。  人物模型和地图改变:  - 增加了左手右手持枪的功能  - 增加了新的队友雷达跟踪定位  - 增加了新的土匪Arctic人物模型  - 增加了新的警察GIGN人物模型  - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图  在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。  Beta - 7.1  在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。  正式版  Version 1.0  在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于居域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。  VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:  - Five Seven 手枪  - UMP.45  - SIG SG-550 狙击枪  Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。  UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。  SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。  Version 1.1  不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。  另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:  - 增加观看模式  - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包  - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率  - 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入  - 在空中射击的准确度再次下降  - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现  - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命  - 人物的模块有了游泳的姿势  - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)  - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)  - 游戏结束时可以撷取游戏画面  - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2  - 更新了一些热门地图  Version 1.3  2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加如了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。  另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。  此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。  这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:  - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug  - 改善了一些CONFIG的问题  - 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug  - Buffer overflow 的行为修正  - "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面  - 修正了第一人称视角的Bug  - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题  - 改善了夜视镜的Bug  - 修正了"slot10"的不正常运作  Version 1.4  在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。  第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题  当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:  - 烟雾弹问题的修正  - Radio command(无线电讯息)的改善  - 改善了AGP的重复武器显示  - 将跑步的声音改善的比较准确  - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)  - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题  - 改善了弹夹中子弹数量的问题  - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题  最终的 Version 1.5  这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。  "Steam & Version 1.6"  Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。  但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受

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