信长野望12(信长之野望12中的独有战法和其所有者)
本文目录
- 信长之野望12中的独有战法和其所有者
- 信长之野望12国替什么意思
- 信长的野望12《革新》,全事件与隐藏要素
- 信长之野望12革新pk所有剧情触发条件
- 谁知道信长之野望12革新中织田家详细剧情啊
- 信长之野望12革新无法进入游戏,双击NOBU12.EXE什么反应也没有,
- 信长之野望12革新如梦似幻哪个势力最难
- 信长之野望12攻略
- 信长之野望12怎么玩
- 信长之野望12最强的铁炮达人是谁
信长之野望12中的独有战法和其所有者
前面为战法名称,后面为拥有者
1、越后之龙——上杉谦信
2、甲斐之虎——武田信玄
3、胜哄之声——北条纲成
4、三河魂——德川家康
5、独眼龙——伊达政宗
6、胜事本候——朝仓宗滴
7、老虎咆哮——长野业正
8、鬼义重——佐竹义重
9、第六天魔王——织田信长
10、大返——丰臣秀吉
11、门徒鼓舞——本愿寺显如
12、(东)海道一——今川义元
13、威吓射击——下间瀬廉
14、乱世之华——高桥绍运
15、赤备——井伊直政
16、虎狩——加藤清正
17、鬼左近——岛左近
18、银之鲇尾——蒲生氏乡
19、十文字枪——真田幸村
20、鬼美浓,原虎胤——马场信春
21、镇西一——立花宗茂
22、众寡奋迅——大谷吉继
23、蜻蜓切——本多忠胜
24、七难八苦——山中鹿之介
25、十死一生——吉川元春
26、比兴之者——真田昌幸
27、啄木鸟战法(让别动队绕到敌方本阵的后方然后和其他部队一起进行夹击)——山本勘助
28、车悬(以本阵为中心像车轮一般永不间断的呈圆环状环绕发动攻击)——上杉谦信
29、铁甲船配备(将拥有强大防御力和大炮的铁甲船置于阵前进行战斗)——织田信长
30、十面埋伏(诱饵部队吸引敌人、然后复数的奇袭特化部队从视野外发动攻击)——竹中半兵卫
31、钓野伏(诱饵部队向敌人发动攻击吸引敌人注意之后用别动队将其包围)——岛津(4+1)
32、大将先驱(大将作为前锋进行突入,护卫部队对其进行辅助)——最上义光
扩展资料
《信长之野望·革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。
而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。
之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。
在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。
之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。
参考资料来源:百度百科——信长之野望12
信长之野望12国替什么意思
信长之野望12国替是这个意思:就是势力替换地盘。例如群雄剧本默认的织田家在清州城 你想在中村御所用织田家开始你的野望就需要用国替功能了 每点一次国替,地图上的势力就会随机重新排列一次 总之织田肯定会轮到中村御所的。PS:国替功能要统一了一次才会出现 或者去游侠网下载补丁。
信长的野望12《革新》,全事件与隐藏要素
1.选择第一剧本《尾张统一》,全国模式,遵照史实. 2.高级难度下55年开局,青州城建设,入秋发生《今川义元上络》,实际上是57年才发生的.派信长回府,发生《桶狭间奇袭》,今川义元死后,德川家康(或叫松平元信)独立,随即来青州结盟. 3.等待岳父家叛乱,斋腾义龙杀死父亲斋腾道三,与其盟约随即终结.在等待《竹中重治谍反》剧情时可以攻打雾山所,后可以打下稻叶城,灭斋腾家. 4.非正式剧本:打下观音寺城,小谷城后,信长在观音寺,与德川家康续盟,会有家康休掉织田伍德的剧情,属于无聊插曲,发生情况很少,玩十次能出现2次就不错了,还有一个是高僧来访,鼓吹《天下布武》,顺便把稻叶城更名为歧支.这需要不断扩张地盘,这时候应该是把日本拦腰切断了.这剧情出现时间也不定,同属无聊. 5.本能寺之变剧情,需要至少两个情况,一,信长在观音寺,观音寺遇到扩建安土巨城的插曲.你要是愿意着那份人急,可以选剧本3,如果是其它的大名随便到6月份会出现,如果选择信长, 在5月的时候把明智光秀派到安土城来,5月中的时候家康会派技术使者来(这时候我早把他收服了!),答应他,然后6月就会出现剧情了. 6.我建议你不要强求剧情的完整性,因为随机的东西太多,很多发展的快的电脑会把剧情的发生地灭掉,还有很多剧情要想出现需要牺牲进度,你自己考虑吧.
信长之野望12革新pk所有剧情触发条件
信长之野望12革新pk所有剧情触发条件是时间。
简介
光荣特库摩游戏公司常务执行役员。1993年,怀着对《信长之野望》系列的热情入职当时的光荣公司。凭借2013年发行的《信长之野望:创造》实现了成为本系列制作人的梦想。
在工作室第一款游戏发行以来的近40年间,历史学家有了许多全新的发现,研究也在不断推进。因此,人们对于战国时代大名及其统治方法、战争手腕的评价和理解较40年前已经发生了巨大的变化。哪怕只是和我7年前担任制作人的《创造》相比,如今历史研究也有了长足的发展,我相信广大玩家应该也有同样的感觉。
谁知道信长之野望12革新中织田家详细剧情啊
兄弟相克 (剧本1) 织田家处死信胜→所有武将忠诚+10 名声-10 (选织田需手动触发。) 永别了,腹蛇(剧本1) 斋藤家 家督渡让给义龙后,在季度转换时发生。 可以选择是否救道三。 如果救了道三,道三会隐居,小牧源太以武将身份入仕。 (救援条件不明) 桶狭间之战(剧本1) (织田家) 1 剧本1开始后1-2年发生 2今川义元在出征状态 3今川义元进入清洲城的领地内,信长与胜家发生对话 4用信长对今川义元实行计略-奇袭 5桶狭间之战发生 清州同盟(剧本1、2) 桶狭间之战后发生 “接受同盟”则和徳川家为同盟关系 “不接受同盟”则和徳川家无同盟。两人关系由亲密转为敌对 当世孔明的智谋(剧本1、2) 1斋藤义龙已死 2竹中重治为斋藤家所属武将 用织田家游戏,向稲叶山城进军时発生 若选择竹中仕官,则自动成为属下。 若选择攻城,竹中隐居。 岐阜城改名(剧本1、2) 织田信长为大名时,攻占稲叶山城、沢彦宗恩来访时発生。 织田名声加100 发生方法建议:除门前町以外任何招来文化人的设施都不盖。 市姬舆入(剧本1、2) 长政为君主,织田与浅井家同盟,需手动,织田亲自前去,发生特殊对话,市嫁与长政,织田浅井同盟。 三杯茶(剧本1、2) 1574年,信长和秀吉在稲叶山城,信长说“秀吉工作辛苦,准予休息”发生。 家臣回答“観音寺附近有好狩场”后秀吉到観音寺探索时自动発生 (信长不在稲叶也可,直接派秀吉出去探索) 秀吉改名(剧本1、2) 秀吉俸禄达到1000自动发生 德川离异(信康之死)(剧本1、2) 条件:德川与织田同盟,与武田非同盟关系 发生事件,织田怀疑澜名私通武田,德川被迫与其妻离婚 根据伍德是否出嫁事件发生变化: 1、如嫁与信康,则澜名及信康自杀,伍德回归娘家,可改嫁(这个爽,猴子,你有福了) 2、如没有出嫁,则德川与澜名离婚,但没有人死。 本能寺事变(剧本4) 1信长、信忠、光秀在安土城,村井贞胜在二条御所。 2秀吉包围备中高松城。(或言其它城池也可) (信长死去的情况下) 信长、信忠、贞胜和二条城的所有武将死去。明智家、羽柴家、柴田家独立 (信长成功救出的情况下) 明智家独立。森兰丸成为武将,可以使用。羽柴家、柴田家不会出现。 <徳川家> 安土城接受招待→逃回三河自动发生。 通用事件 一夜城(所有剧本通用) 有黄金15000以上,筑城适应为S的武将实行筑城命令时发生 也有筑城适应为A的武将发生过。 水攻(所有剧本通用) 攻城时必须用「包囲」。4个部队同时围困完成。被包围的城市必须沿河流或者海岸。武将计略适正为S或筑城适正为S 会消耗15000金。对手士气会变为0 土龙攻(所有剧本通用) 攻城时必须用「包囲」。4个部队同时围困完成。被包围的城市必须是山城。 武将计略适正为S或筑城适正为S 消耗15000金。 不是很全大概吧哎~
信长之野望12革新无法进入游戏,双击NOBU12.EXE什么反应也没有,
首先,确定下你有没有安装免CD补丁,其次,n12launcher关掉后直接点游戏目录下的nobu12.exe运行试下。
win10没有兼容模式(显示的那个是假的,毫无用处)。这个游戏去下载30周年纪念版,日文的(但汉字比例超高,辩识无压力),可以完美运行。
魔兽信长之野望RPG
《魔兽信长》是一张和《魔兽真三》一样根据Dota改过来的对抗类的魔兽RPG地图,这是一款由台湾制作的对抗地图,先期制作人台湾的阿锋,85A就是他的图。然后到11.A以后换成他朋友了接管继续制作。
后来《魔兽信长》加入ESM电子竞技联盟事宜时(NTD2500出售),首任信野作者阿锋并未详细告知协助《魔兽信长》开发、制作、建构网站与论坛者们(以下称为前任制作团队)此信息,以致双方交恶,亦令地图版权陷入争议。
最后双方协调达成共识:前任制作团队取得当时信野8.0A版本地图修改权力,并以条件交换方式让加入ESM电子竞技联盟后的《魔兽信长》(于道德上)能使用BLACK STAN自行制作的日本战国人物模型。
现为止台湾比赛版本为,信长之野望15.0B18,大陆比赛版本为信长之野望CNV2.0 信长C系列。
信长之野望12革新如梦似幻哪个势力最难
信长之野望12革新如梦似幻武田家势力最难。成为威胁最大的势力几率是百分之80,武田本身的人力资源就不多说了手下还有真田一族,主要是周围还有长野业正,特别是齐腾义龙那里的竹中重治及明智光秀,无论电脑的武田从哪个方向侵略,如果成功都非常可怕。
信长之野望12势力的特点
大友家成为最大威胁的势力几率百分之70,在革新版里面很难被我对弈到的大名,在加强版里面已经翻身成不能被忽视的强力大名了,因为有港口所以一开始就能得到兵器类的南蛮技术,也是因为南蛮技术,弓箭的战法威力已经得到变态的加强。
北条家电脑的北条能发展大最大势力的几率百分之50,因为和武田的同盟关系,因此初期不可能被灭也因为武田的关系,初期把势力选在中部的玩家很可能已经在费劲心思的跟武田周旋,此事电脑的北条因为南蛮技术及内政技术,粮草战马资源丰富很容易就能一统关东。
信长之野望12攻略
毛利和北条打发基本一样,都是有计略高的武将却没战争狂人,打起仗来很吃力,就只能欺负一些弱者。毛利就我的观点而言,应该先充分利用高计略挖别势力的墙角,把比较牛比的武将弄过来,和东面的势力结盟,打九州,九州有十来个能打仗的武将,弄过来后面就好打点了。对了,技术要先把那个增加金山开采的那个技术学了,西部好田地太少了,所以以金子开发为主,记得学了铁炮撸的技术,造铁炮撸(防守必备),最好是通过和有铁炮撸技术的大名结盟后交换技术取得。然后就是两条路了。第一,立足结盟东面,抓紧统一九州,和外商交易,把足轻技术学到头,然后就是火炮,骑马放后面哇,西部虽然有几个骑马的武将,但是和铁炮和足轻相比还是少,所以前期不实用,等你吸收了岛津后你就可以以火炮为主了,有了安定的大后方就一直向右推哇。第二,右方尤其是织田火力兵力太猛,你抗不住了,就把水军技术学到头,龟缩到九州或者四国用铁甲船干死它,管它多少兵,一炮一条船,攒兵,等它没兵了,一波流A过去,你就赢了。综上所述,前期以攻略九州为目标然后是四国,总的来说,如果你前期发展迅速,将不会出现第二种可能。最关键的一点,铁炮撸要一直造,占个城就要造一堆,菜鸟和初级玩家的最爱并且是无可替代的必备品。
信长之野望12怎么玩
我说楼上的那几位,你们玩过几年信长就出来祸害别人了。。。原版就不说了,简单的跟一一样。要我说新手最好还是自己摸索。以我的经验的话(我选任意剧本任意一家最难难度都通过)。1.一个城的时候,不要造任何学社,全部商人汀或武家汀加农村,全市场加水田。要保持至少3个农村(例如7个汀的城,4资金3兵粮)有港口的把1个市场换成奉行所(用很平均的那种将,就是全50,60左右的去奉行,这样会有足够的特产品与外国贸易,周期结束后可得到技术)。不要把武将都派出去干活,政治高的一直探索,剧本初期可以探索到很多有用的将领,或者探索到金山银山,九州和中国(就是地图左边)银山多,北海道下面那一块(地图右上)都是金山。记住将领和资金是信长里面最重要的东西。或许你觉得那些将领属性很次,但是他们一旦到了电脑手中,会给你造成很多麻烦,所以收留那些垃圾不是仁慈,而是对电脑的压制之一。有了人就要给钱,所以一开始的几年甚至打到最后,资金都是你要考虑的最重要的问题之一。对了,农村里造1个兵舍,自己手动募兵,不要怕农民暴动。趁夏冬的季节多弄点。1个兵舍,你想降也降不了多少。但是兵足够了。2.说完了一个城的初期规划,开始下一步的战略规划。如果你附近有比较垃圾的大名,也就是麾下武将属性都很一般,这样就可以找他开刀了。1到2年后,你大概攒了15万+钱,10万+兵粮,如果你不是选的垃圾,手下应该又比较高智力的人,这时你大概有2万兵,敌人也差不多。好了,瞅准他民忠低于80的时候,煽动!他出兵了!派出你最快最强的兵力,家里留个3000兵就可以冲了,先灭了他在外面的兵,电脑会增援,继续灭,记得一定要远近配合,多派几队兵,3000+3000+3000绝对》10000,不要让敌人伤兵逃回去,伤兵的复原率非常高,全歼后就都成你的了。电脑一般会派出7000兵灭农民5000兵增援这样的组合,全歼后城里剩7000-8000,用兵力压倒吧,反正城破后伤兵复原,兵力肯定有的加没得减。这是一种开局方法,取得第二个城以后第三个第四个就简单多了。还有一种,万一对手智力高,或者民忠高,就得想其他的办法诱他出城,1.筑分城,在电脑与你的交界造城,派出筑城队同时派出战斗队,战斗队一定要压在城的前面,不然城造不动。2.诱敌,你发兵打一个大名,你周围其他的大名一般回来打你,这时候回兵,记住一定要快,还有就是等他到了你城下再回,不然他会跑的。初期攻城的中心思想就是诱敌出城。上面有个哥们说的差不多,就是一年打一两座城就可以了。电脑如果很强势,不停来打你,那更好不过了,只要两边势力差距不是特别大,防守谁还不会打?防守反击总会吧?呵呵战法我是肯定带攻击性的,鼓舞我从来不用只用计略里的激励就可以了。至于混乱,这个要看双方智力差,如果对方智力低下,那是肯定带的。学会火牛计就无敌了。打仗的时候记住,率兵武将中 ,最高统率决定了兵的攻防,最高武力决定了攻击战法威力和回避率,最高智力决定了计略战法回避率和成功率。所以别把强人都放在一队里了。以上,有其他问题再发我信吧
信长之野望12最强的铁炮达人是谁
织田信长。
2005年9月27日发售游戏,《信长之野望·革新》是系列作的第12代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。
而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
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