dota2 6 86(如果Dota2由一边五人变成一边六人,整个游戏会发生什么变化)
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如果Dota2由一边五人变成一边六人,整个游戏会发生什么变化
谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。DOTA和2的老玩家了,其它指令有10对10,当年20屠夫一跳线。那三条线6对6。 现在的版本是3条线5个人,除去基本3条线要占的3个人,还剩下2个人机动性比较强,可以打双游,也可以刚三(现在好像日常中路刚三了23333),还可以一人打野一人保优势路大哥,整体而言比较平衡;那如果换到3条线6个人,最简单的一种分路方式应该是平均每条线2个人,如果走到这种局面的话,就变成了考验你个人基本功的时候了,从补刀积累出经验优势,厉害的选手可以直接在线上就杀崩你,基本从到位都在干架,节奏会更快一点,基本功更好的选手会脱颖而出;那如果是按照之前的分路,3条线每条先确定1人,那么6个人里还剩下3个人,那野区再放1个,还剩下2个人,这2个就负责了其他的任务,比如双游,保大哥,或者1人保大哥1人游走,但是整个游戏的资源是有限的,从玩家角度来说,打5号位是最不爽的,钱都要拿来买辅助性道具,关键还没有地方刷钱,打团还容易被对面大哥提款,特别憋屈,5人里面只有1个人打,但是6个人里面可能会是2个人打这个位置。我能想到的最好的应该是中路放2个(当前版本中路经验更多),劣势路放1个,优势路再放2个,野区再给1个,当然具体还是得看阵容吧。这个问题就好比打半场篮球,是3v3好呢还是4v4更好,我反正更喜欢3v3,4v4篮下都是人,真尼玛拥挤。
dota2为什么最多只能6个装备,还有回血是什么意思
这应该是游戏结合各种玩家体验跟实际测试的结果吧,后期都是6神装。所以最多也就6个装备咯。至于回血,就是生命值的回复。回血装备很多。说几个最常用的。恢复指环:俗称875,但是现在价格是850,作用是每秒回复5点血。坚韧球:由恢复指环合成,作用是回蓝回血,回血量同恢复指环。不过受到攻击,回复会被打断喔。
希望我的回答能够帮助到您
dota2 6.85版强势英雄有哪些
要说强势其实也没几个,这个版本比较平衡末日使者我觉得是比较强了,焦土伤害更高了,回血也更高了,比较适合追杀和逃生回复全能骑士我觉得也很强(万年胜率高),虽然粘人减弱了,但是加血抬手少了,别看就少0.2秒,但很关键,流畅不少。炼金也很强,赏金f5倍钱,这真是厉害啊,酸雾伤害也高了,赖线也强了。小狗感觉有点bug了,可以钻远古,控制远古,6级谁打的过一个魔免的远古石头人?而且继承移速,有经验,有钱,最重要的是继承辉耀!出个辉耀2000血魔免石头人,移速再高一点,3,4号位小狗简直无情啊。对了,卡尔也很厉害,4.0的智力成长,简直爆炸,而且蓝杖还有加成效果,如果你卡尔很厉害,一定要试试,如果不会玩卡尔,也一定要玩一玩
dota2全部英雄简称分别是什么
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS 小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK , tinker
幻影长矛手:PL , lancer
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司 Pom, Potm
炼金术士 GA , Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm (Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC ( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N’aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK
扩展资料:
霍乱之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虚弱
主动技能(快捷键E或Q)
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或者E)
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
伤害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或者E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20 / 20 / 20 / 20
持续时间:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)
主动技能(快捷键E或者R)
持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
技能:持续施法, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
持续时间:5 / 5 / 5
伤害:100 / 155 / 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止 (快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标, 切换
『技能分析及注意事项』
自身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技巧
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
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