dota6 77(dota6.72f最强英雄是哪个)
本文目录
- dota6.72f最强英雄是哪个
- 请问哪里可以下到dota 6.67 AI版本地图
- dota用什么地图
- dota6点几和1点几有什么关系
- dota6.67b黑暗游侠出装路线
- DOTA 6.72b 幻影刺客 怎么打好以及装备
- dota6.72b地图下载地址
- dota6.72ai 为什么没有灰烬之灵和天怒法师呢
dota6.72f最强英雄是哪个
6.72f最强的英雄,要看你说的哪一个方面了。敌法,狼人,德鲁伊,都在这个版本虎起。狼人适合push,而且装备依赖不高,假腿祭品就能带领团队走向胜利,敌法在于能刷,13分钟狂战,然后30分钟6格神装,他可能是dota有史以来成型最快的满神装后期,其他任何后期要刷到6格神装起码要40分钟,敌法只要30分钟!德鲁伊就不用说了,和狼人一样,依靠野怪刷新机制的改变,打野效率大增,20分钟相位,辉耀不是梦,比幽鬼成型早10分钟。加上德鲁伊的暴力推塔比幽鬼要高出一大截,push横行的这个年代,德鲁伊取代了幽鬼成为第一大后期。即使要拼神装后期,12格神装的德鲁伊也不会虚任何人。还有就是虚空假面的开发,这个路人英雄终于在6.72f登上了cw舞台(应该说回归,在6.28时代,虚空是cw常客,6.51时代,loda也开发过这个英雄),虽然没有敌法,狼人那么火爆,但作为单挑天王级的英雄,对敌法,狼人的克制也是很明显的,加上野怪刷新机制的改变,虚空的成型也大大加快,35分钟神装虚空不是梦。除了后期外,神灵和白牛大幅度加强,使他们在路人中非常火爆,但也仅仅只限于路人。cw中看不到他们的身影。因为神灵太依赖红血的爆发,在cw中技能的无缝衔接可以让神灵死的体无完肤。而白牛线上能力一般,团战能力一般,单杀虽强,但现在是一个push的年代,不会给你单杀的机会,所以在cw中照样还是万年冷板凳。所以他们两个算不上最强。最后说两个特殊的英雄,凤凰,拉比克。凤凰在11平台是胜率最高的英雄,路人中只要拿到这个英雄,胜利基本就到手一半。大家对这个英雄也很熟悉了,就不多说。(顺带说一句,cw中仍然还呆在小黑屋里。)再就是无限imba的大魔导师,强大的线上能力,加上拥有无限可能的大招,使他到现在一直呆在小黑屋,就连海民,大树和tb都在6.73中解禁,但拉比克仍然不能在cw上场。imba已经不足以形容他强大的能力,足以影响到比赛平衡性,这就可以看出他是天王中的天王。现在6.73已经出来,我们回过头可以发现,大树,tb,巨牙海民,这些改动过后的英雄在6.72f中无限拉风,但在6.73也从小黑屋解禁了,唯独拉比克和凤凰仍然在享受冷板凳,就从这一点就可以看出他们两个的超然地位。综合来讲,我认为6.72f最强大的英雄,就是凤凰和拉比克。
请问哪里可以下到dota 6.67 AI版本地图
刚看到的6.67bAI http://dota.sgamer.com/Download/Detail/560
6.67ai还没有出来,最新的ai是6.66的
6.67版的AI图还没有出来,6.66版的在dota.replays.net有下载
dota用什么地图
每隔一段时间就更新的,现在最新的是6.77C 。。。。。
dota6点几和1点几有什么关系
3.2 版本历史介绍 3.2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初游戏截图最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。3.3 国内流行情况 DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。 Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。 值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。 最新版本为6.67c。3.4 现状与未来 如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。 Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。 2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。 但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。3.5 中文版本历史 简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。 繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。 之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化。 3.6 最新版本 截至2010年4月末,DotA Allstars官方最新版本为6.67C,AI版本为6.67b AI。
dota6.67b黑暗游侠出装路线
小黑一般出门装为两便鞋+1大药罐+1组树+两树枝(rd模式),如果估计对线的可能是前期压制能力强的英雄或者是自己单可以考虑2组树+2大药+4树枝出门(这种情况比较少)。前期对线,如果对面压制力比较强,可以选择点2级冰箭+1级沉默+黄点的加点方法,选择出0个穷鬼盾来增加抗打能力,之后再奔假腿。如果对面压制能力不强(比如两个没有控制或者只有一个控制的近战英雄),我会把冰箭优先点满,沉默加一级,不加黄点加光环,对他们就行压制,以保证自己和队友的补刀和等级,这时就可以直接奔假腿。 所以前期一般装备路线是穷鬼盾+小魔棒+假腿+支配(支配请先买铁意头盔再买吸血面具)。之后的装备得根据形势来决定: 1.己方优势。自己没有被压,即顺风局,直接奔幻影斧(自己打钱非常顺的话,可以直接蝴蝶)。看对面控制情况来判断是否需要黑黄,一般最好出个,这样的输出更有保证。 2.己方劣势。这种情况果断出黑黄吧。团战能稳定输出了,才能把劣势慢慢扳回来。之后再往输出方向走。 总之,使用小黑,要注意几点: 1.需要一个良好的输出空间,即队友能帮你控制住人,能保护你不被控制。 2.出了支配后尽量拉野,远古点或者小野都可以,哪安全拉哪,自己操作不过来可以让队友帮忙拉。 3.沉默前期必须点一级。16级前点满,沉默用好了,会有惊人的效果。 最近我也很喜欢用小黑,以上是我的个人心得,不过我打小黑7级的时候冰箭必点满,沉默一级,黄点和光环是因形势变化的,魔棒必买(这是神器啊!!!)。线上强势压制,这样的话,别人可能连想杀你的心都没有了,要知道最好的防守就是进攻。另外一点,团战的切入时机和站位要把握好,先让队友吸收第一轮技能再上。这个lz可以多去看看高手的rep,学习下。 至于敌法师的出装,毫无疑问,敌法师必须先肉起来,假腿+先锋盾(有必要可以再出个挑战)+大魔棒,这是基本装。之后的输出装可以选择幻影斧+碎骨锤+蝴蝶。想要跟别人拼后期的话,祭品是必须的。但是敌法师在这个版本在后期中不算imba,把他当大后期用是不明智的。中期他必须多参与战斗来积累优势,一味的单机farm和真正的后期比拼,结果很可能悲剧。 最后,总结一句,人是活的,装备是死的,只要出得有针对性,有效果,就不必拘泥于常规路线。
DOTA 6.72b 幻影刺客 怎么打好以及装备
假腿,支配,这个不管如何都是要出的,之后的装备看你之前的出装时间还有对面的阵容配置,考虑是继续打钱出狂战,还是先BKB打野游走,前期你就什么都不管,以最快的速度打钱出装备,之后,如果我方被压,那么则考虑出BKB,并且在野区游走,这个时候可以放慢打钱速度,跟队友配合GANK,前提是你必须控制一边的野区(支配控制2野怪游走配合队友压一边的线)。出了BKB可以考虑抱团推你压的那一线,但是注意切入战场的时机,之后看对面的输出程度出撒旦或者振奋,蝴蝶确实不是第一考虑,闪避重了。强袭推线和存活率都比较划算,不要死奔着狂战,幻刺首要保证的是活着然后才能输出。必要的时候买一个活力之球或者2个护腕都是比较好的选择,顺风的时候快速出了狂战打钱速度会很快,那个时候你想6狂战都没人说你。
dota6.72b地图下载地址
个人觉得大魔导拉比克的出现有些打破了dota里的平衡性!虽然说拉比克不是很强势,但,他的那个ULt实在是让好好地dota有些像IMbA,因为可以偷完抄袭的大招放完了后,再投别人的技能后,再重新偷抄袭的大招,抄袭的大招还没cd完呢,大魔导都放了两遍抄袭的大招了。。。对它的技能有所改善 dota6.72b地图下载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7eef3dce0100tgq9.html
dota6.72ai 为什么没有灰烬之灵和天怒法师呢
因为他们都是6.73才出来的新英雄。还有两个也是:地精撕裂者 军团指挥官 6.73 还没出AI,LZ耐心等待吧。
因为那个是6.73才更新出来的人物。出了6.73ai估计就有那两个人物了。下地图,看攻略去uuu9
因为6.73才有的灰烬之灵和天怒法师,地精撕裂者,指挥官四个新英雄。
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