闪回现象的科学解释是什么?演戏闪回是什么意思
本文目录
- 闪回现象的科学解释是什么
- 演戏闪回是什么意思
- 闪回现象的科学解释
- 什么是闪回技术啊主要内容有哪些啊
- 闪回是什么意思啊
- 快手上的闪回是什么意思
- 闪回的电影手法
- oppo手机闪回键怎么设置
- 闪回现象的例子有哪些
- 关于闪回的资料
闪回现象的科学解释是什么
这种现象叫概视感,是人类在现实环境里,突然感到自己“曾于某处亲历过某画面或者经历一些事情”的感觉。
1、介绍:闪回现象,闪回现象就是在看到某一处新场景的时候,觉得似曾相识,冥冥之中仿佛到过,
2、存在记忆中枢短路的说法,记忆细胞暂时短路,
3、导致了我们错误的判断,而把刚发生的错误地存储进了记忆库。
4、是真正到了景象该处时,便会对陌生的环境突然浮现出“似曾相识”的感觉。
5、假设和学说:以下列出了一切可能引致既视感出现的可能或原因,真正成因至今仍未被证实。
演戏闪回是什么意思
演戏闪回意思是用闪回的短暂形像来表现人的艺术手法。因为闪回,又称“闪念”,在传统电影手法中,用闪回的短暂形像来表现人物精神活动、心理状态和情感起伏的一种艺术手法。闪回的主要作用,在于表现人物一瞬间的思想感情和心理活动,用看得见的画面来表现人物看不见的内心变化和发展。
闪回现象的科学解释
这种现象叫既视感(Deja Vu),是人类在现实环境中(相对于梦境),突然感到自己“曾于某处亲历过某画面或者经历一些事情”的感觉。依据人们多数忆述,是先于梦境中见过某景象,但并不以为意,是真正到了景象该处时,便会对陌生的环境突然浮现出“似曾相识”的感觉。假设和学说:以下列出了一切可能引致既视感出现的可能或原因,真正成因至今仍未被证实。 * 当我们遇到一个与过去经历相类似的情境,脑内处理过去那段经历的神经元可能同时产生冲动,造成既视感。 * 因人的脑部对于短暂未来并未曾发生的事情的预知。 * 属于人对其他多重宇宙在同一时间轴上所发生的事情的认知。 * 因脑部处理错误,将眼前讯息错误地当作成或判断为“记忆当中的画面”。 * 从医学角度中,成因为由于左右脑的信息处理突然不协调所致。
什么是闪回技术啊主要内容有哪些啊
为了使oracle数据库从任何逻辑误操作中迅速恢复,Oracle 数据库10g 提供了一系列人为错误更正技术,称为闪回。闪回从根本上改变了数据恢复。过去,数据库在几分钟内就可能损坏,但需要几小时才能恢复。利用闪回技术,更正错误的时间与错误发生时间几乎相同。而且它非常易用,使用一条短命令便可恢复整个数据库,而不必执行复杂的程序。闪回技术提供了一个 SQL 界面,能够快速分析和修复人为错误。闪回技术为本地数据损坏提供了细粒度外部分析和修复,如当错误删除客户订单时。闪回技术还支持修复更多广泛的损坏,同时快速避免长时间停机,如当本月的所有客户订单都被删除时。闪回技术是 Oracle 数据库独有的特性,支持各级恢复,包括行、事务、表、表空间和数据库范围。 1 闪回查询 在Oracle 9i之前,如果用户错误操作数据后,除了不完全恢复外,没有好的解决办法。Oracle 9i中提供闪回查询,由一个新的包DBMS_FLASH来实现。用户使用闪回查询可以及时取得误操作DML(Delete、Update、Insert)前某一时间点数据库的映像视图,用户可以利用系统时间或系统改变号(SCN:System Change Number)来指定这个只读视图,并可以针对错误进行相应的恢复措施。闪回查询功能完全依赖于自动回滚段管理(AUM),对于Drop等误操作不能恢复。闪回特性可应用在以下方面: (1)自我维护过程中的修复:当一些重要的记录被意外删除,用户可以向后移动到一个时间点,查看丢失的行并把它们重新插入现在的表内恢复。 (2)恢复Email和声音Email:当用户意外删除了Email或者声音信息时,可以通过移回到固定时间点来恢复删除。 (3)账号平衡状况:可以查看以前的历史数据。如银行外币管理中用于记录特定时间的汇率。在以前,汇率变更被记录在一个历史表中,现在就可以通过闪回功能进行查询。 (4)用于趋势分析的决策支持系统:决策支持系统和联机分析应用必须执行一个长时间的事务。使用闪回查询,这些应用可以对历史数据执行分析和建模。例如,特定产品如矿泉水随季节变化需求情况的变化。2 闪回版本查询 闪回版本查询提供了一种查看行级数据库变化的方法。它是 SQL 的扩展,支持以特定时间间隔检索所有不同版本的行。例如: Select * from EMPLOYEE versions between ‘2:00 PM’ and ‘3:00 PM’ where … 该语句显示出今天下午 2 点至 3 点之间该行的各版本,每个版本都由不同的事务所更改。使用 DBA 可指出数据何时、如何被更改的,并追溯到用户、应用程序或事务。这使得 DBA 可以跟踪数据库中的逻辑破坏并加以更正。它还让应用开发人员能够对其代码进行调试。3 闪回事务查询 闪回事务查询提供了一种查看事务级数据库变化的方法。它是 SQL 的扩展,能够看到事务带来的所有变化。例如: Select * from DBA_TRANSACTION_QUERY where xid = ‘000200030000002D’; 该语句显示出该事务引起的结果性变化。此外,返回补充 SQL 语句,并用于撤消由事务引起的各行变化。使用精密工具(如 DBA),应用开发人员可以精确地诊断和更正数据库或应用中的逻辑问题。4 闪回数据库 要将 Oracle 数据库恢复到以前的时间点,传统方法是进行时间点恢复。然而,时间点恢复需要用数小时甚至几天的时间,因为它需要从备份中恢复整个数据库,并恰好恢复到数据库发生错误前的时间点。由于数据库的大小不断增长,因此需要用数小时甚至几天的时间才能恢复整个数据库。 闪回数据库是进行时间点恢复的新战略。它能够快速将 Oracle 数据库恢复到以前的时间,以正确更正由于逻辑数据损坏或用户错误而引起的任何问题。闪回日志可用于捕获旧版本的变化块。一种方法是不间断备份或存储快照。当需要执行恢复时,可快速重放闪回日志,以将数据库恢复到错误前的时间点,并且只恢复改变的块。这一过程非常快,可将恢复时间从数小时缩短至几分钟。此外,它还非常易用。通过发出以下简单的命令,可将数据库恢复到 2:05 PM。 FLASHBACK DATABASE to ‘2:05 PM’; 它的使用不要求进行磁带恢复,没有冗长的停机时间,没有复杂的恢复过程。您还可以使用闪回,然后以只读方式打开数据库,并检查其内容。如果您确定闪回过远或不足,您可以重新发出闪回命令,以找到数据库损坏前的正确时间点。闪回同时与 Data Guard 相集成,因此您可以一起闪回生产和待机数据库(参见以下数据保护部分)。 闪回数据库就像是为数据库安装了一个倒回或撤消按钮。5 闪回表 使用该特性,可以确保数据库表能够被恢复到之前的某一个时间点上。注意,该功能与最早的Oracle 9i中的Flashback Query不同,Flashback Query仅是得到了表在之前某个时间点上的快照而已,并不改变当前表的状态;而Falshback Table却能够将表及附属对象一起回到以前的某个时间点。该功能基于撤销数据(undodata)。6 闪回删除 无意丢弃或删除数据库是人们经常会犯的错误。经常听到 Oracle 支持人员说:“在我删除那个表时,我以为我已经连接到了测试数据库。”用户已认识到他们错了,但已经太晚了,没有办法轻松恢复被删除的表及其索引、约束和触发器。对象一旦被删除就永远被删除了。如果真是重要的表或其它对象(如索引、分区或集簇),DBA 不得不执行时间点恢复,但这非常耗时,而且会导致丢失最近的事务。 闪回删除针对删除 Oracle 数据库 10g 中的对象提供了一个安全网络。当用户删除一个表,Oracle 会将它放到垃圾箱中。垃圾箱中的对象一直会保留,直到用户决定永久删除它们或包含该本的表空间不足。垃圾箱是一个虚拟容器,用于存放所有被删除的对象。用户可以查看垃圾箱,“撤消”被删除的表及其相关的对象。例如,可以发出以下命令来“撤消”雇员信息表及其所有相关对象。 FLASHBACK TABLE employee BEFORE DROP; 闪回删除就像是为一个表及其相关对象安装了一个撤消按钮。
闪回是什么意思啊
闪回就是指,在时间为"当下"的人物在思想活动时"回忆"起时间为"过去"的事件。 比如说,我们看到人物在回忆的时候,回忆的片段被处理成灰色的那一段关于过去的影象,这种手法就叫闪回。
闪回,又称“闪念”,英文、法文:Flashback,在传统电影手法中,用闪回的短暂形像来表现人物精神活动、心理状态和情感起伏的一种艺术手法。它不同于倒叙和回忆。倒叙、回忆是影片的一种结构方式,即用倒叙的手法或通过对某一情节、细节的回忆,来交代事件、叙述故事。
拓展资料
闪回现象就是在看到某一处新场景的时候,觉得似曾相识,冥冥之中仿佛到过,存在记忆中枢短路的说法,记忆细胞暂时短路,导致了我们错误的判断,而把刚发生的错误地存储进了记忆库。
1.当我们遇到一个与过去经历相类似的情境,脑内处理过去那段经历的神经元可能同时产生冲动,造成既视感。
2.因人的脑部对于短暂未来并未曾发生的事情的预知。
快手上的闪回是什么意思
一种画面技巧,源自电影。
展现时间短促,常常是几个镜头,一闪而过。传统电影手法中,闪回,通常是用来展示人物精神活动、心理状态和情感起伏的一种艺术手法。
表现人物一瞬间的思想感情和心理活动,用看得见的画面,来表现人物看不见的内心变化和发展。
表现人物性格,窥视人物的心灵奥秘,较一般回忆,能更直接地揭示人物的内心世界。
随着电影手法的发展,现代电影中,闪回已经不仅仅局限在,表现某个角色的回忆或者追溯,导演可能会将叙事顺序故意打乱,闪回在结构中,能产生特殊的悬念和好奇作用。
闪回的电影手法
闪回:展现的时间比较短促,常常是几个镜头一闪而过。在传统电影手法中,用闪回的短暂形像来表现人物精神活动、心理状态和情感起伏的一种艺术手法。
闪回的主要作用:
1、在于表现人物一瞬间的思想感情和心理活动,用看得见的画面来表现人物看不见的内心变化和发展。
2、闪回可以表现人物性格,窥视人物的心灵奥秘,较一般回忆,能更直接地揭示人物的内心世界。
3、随着电影手法的发展,现代电影中闪回已经不仅仅局限在表现某个角色的回忆或追诉,导演可能会将叙事顺序故意打乱,闪回在结构中能产生特殊的悬念和好奇作用。
扩展资料
闪回拍摄的例子:
如莫言的《红高梁》以余占鳌袭击日寇汽车队为主线,行文中不断岔开,中间插入罗汉大爷被剥皮示众的故事、“我奶奶”坐轿出嫁的故事,任副官与余大牙的故事,“我奶奶”“我爷爷”在高梁地的故事。
中间不断闪回到主线上来,这种叙述法已不是局部性的叙述技巧,而牵涉到全局性结构。运用此法应注意思路的清晰、脉络的贯通,防止技巧失控。
参考资料来源:百度百科-闪回
oppo手机闪回键怎么设置
开启“闪回键”让您在进行长时间任务时,既能及时了解当前进度,又能放心地切换其他任务。设置方法:1、ColorOS12及以上版本:「设置》特色功能》闪回键」,开启或关闭即可。2、ColorOS7.0-11.3版本:「设置》便捷工具(便捷辅助)》闪回键」,开启或关闭即可。温馨提示:①ColorOS7系统版本“闪回键”支持王者荣耀、和平精英、百度地图、滴滴出行等应用;②ColorOS11系统开始新增拼多多,并支持多应用并列闪回。因机型和系统版本不同,操作路径可能会略有差异,请以手机实际操作界面显示为准。本回答适用于ColorOS7及以上版本机型。
闪回现象的例子有哪些
【例子】:
1、有一天,我和同屋一起去上学,我在门口换鞋子,同屋已经下楼了,我一边低头穿凉鞋,一边想不要让同屋等急了,此时发生闪回,我感觉到此情此景似曾相识,凉鞋零乱的摆放的样子,我太急以至有点穿不上的身体差点失去平衡,包括心里想着的不要让她等急了,甚至随后同学大声叫我,都暗合了这种记忆,似乎我在她叫之前就感觉到她该叫了。
2、很甜蜜得回忆小时候,有次妈妈给我做了芝麻包子,这个回忆里,其实妈妈这个名词是存在于结构中的,但是妈妈的画面没有存得很详细,但是回想时,大脑会自动的把现在妈妈的样子拿出来,就配出很生动的一段录像了。
闪回现象 :( Deja Vu ) 就是在看到某一处新场景的时候,觉得似曾相识,冥冥之中仿佛到过,存在记忆中枢短路的说法,记忆细胞暂时短路,导致了我们错误的判断,而把刚发生的错误地存储进了记忆库。
【科学解释】:
这种现象叫既视感(Deja Vu),是人类在现实环境中(相对于梦境),突然感到自己“曾于某处亲历过某画面或者经历一些事情”的感觉。依据人们多数回忆的描述,是先于梦境中见过某景象,但并不以为意,是真正到了景象该处时,便会对陌生的环境突然浮现出“似曾相识”的感觉。
当我们遇到一个与过去经历相类似的情境,脑内处理过去那段经历的神经元可能同时产生冲动,造成既视感。
因人的脑部对于短暂未来并未曾发生的事情的预知, 属于人对其他多重宇宙在同一时间轴上所发生的事情的认知。
因脑部处理错误,将眼前讯息错误地当作成或判断为“记忆当中的画面”。从医学角度中,成因是左右脑的信息处理突然不协调。
【想象描述】:是大脑很巧妙的进行了填补,提取了的回忆,但是回忆太模糊,大脑需要找素材来补充,而大脑反应系统中最直接的素材,显然就是你现在眼睛和耳朵正在摄取的,大脑就把当前的门框,光影等因素补充到记忆中来, 所有模糊的回忆都取了现在的经历来补充,以至有了昨日重现的错觉。
关于闪回的资料
闪回(也叫侵入性表象)是PTSD的一个标志性的核心症状,减少闪回是预防与治疗PTSD的主要目标之一。基于DRT的“双通道”干预思路主张:视觉空间任务对侵入性表象具有干预作用,因为该类任务占用视觉加工背侧通路的认知资源:言语任务对侵入性表象却有促进作用,因为该类任务占用视觉加工腹侧通路的认知资源。与此不同,基于工作记忆模型(theworkingmemorymodeljWMM)的“单通道”干预思路则主张:所有认知任务对侵入性表象均有干预作用,因为它们均占用工作记忆的整体认知资源。当前,在非临床样本中开展的模拟创伤干预研宄对两类千预思路各有支持. 从创伤事件发生到记忆巩固时间窗6小时以内,可能没有所谓的“最优干预时间点”。但是,无论在何时实施认知干预,简单的视觉空间任务均可以作为首选的认知干预任务. 大多数PTSD患者在遭遇创伤事件一个月后至半年内发病,可在一年左右治愈:少数可持续多年不愈,或转变为持久的人格改变。 与个体对创伤事件的有意回忆不同,闪回的主要内容是创伤事件的片段或碎片往往包含生动的感知觉特征(视觉的、听觉的、嗅觉的、触觉的等),因此也被称为侵入性表象闪回通常由内外情境线索触发,患者不由自主地“穿越时空”,再次经历创伤事件(即“当下再体验”),但缺乏时间与背景信息好像记忆停留或冰封在了过去的某个时空。并且,闪回常伴有强烈的痛苦情绪,主要包括害怕、悲伤、愤怒、无助等大部分闪回都包含痛苦情绪的高峰时刻,也称为“热点”. 另外,从认知心理学的观点来看,闪回不同于人们从长时记忆中正常搜索提取创伤事件的 信息,因此也可以看作是一种异常的记忆现象,是一种与创伤事件有关的、异常的非自愿自传体记忆。自传体记忆是指与自我及个人史有关知识的特定记忆子集IAM则是自发出现而非有意提取的AM。IAM是人们日常心理活动的重要组成部分,经常在人们进行自动化活动(如走路、吃东西)时出现。研宂发现,普通人每天的IAM是有意记忆活动的3倍,感知觉线索和言语线索都能触发IAM在一个连续体上梳理了正常的IAM、一般的侵入性记忆和侵入性闪回的异同.心理动力学取向的观点 在弗洛伊德对心理障碍形成机制的理论解释中,潜意识和自我防御机制是两个非常重要的概念。根据弗洛伊德的观点,由于创伤事件给个体造成了异乎寻常的冲击,导致个体在意识层面无法正常应对,有关创伤事件的信息和个体的情绪体验通过自我防御机制一一如压抑、否认、隔离、分离等进入到潜意识之中,从而构成了创伤事件的再体验症状(闪回和恶梦)的素材,其实质是在意识层面没有得到正常加工的创伤事件信息及情绪体验。该观点为其他理论家解释闪回的形成机制奠定了基础。 弗洛伊德对再体验症状出现的解释,主要是针对创伤性神经症患者重复出现的恶梦。他认为,这类特殊的梦与一般的梦功能不同,并非通过满足无意识愿望缓解焦虑,而是通过产生焦虑使患者努力掌握创伤事件,即为创伤事件赋予心理意义,从而在意识中整合。该观点与绝大多数理论家的看法一致,强调个体对创伤事件的理解和掌握。比如,Janet(1889)认为个体有“同化”和“清算”创伤体验的需要,对创伤事件的主观解释是决定其能否成功整合进已有记忆系统的一个关键因素则强调掌握创伤的情感体验而非认知体验。他认为,再体验症状再现了创伤时刻的压倒性感受,为个体提供了一次重新掌握的机会,是“疗愈的尝试”;个体主要的、未得到解决的感受可能是恐怖和愤怒,或者只是面对生存危险时简单而未分化的“肾上腺素冲击”。抛开理论家们在具体观点上的不同,无论是理解和掌握创伤的认知体验,还是情感体验,抑或二者兼有,闪回的功能之一是促使个体将创伤事件的信息整合进已有记忆系统之中,从而使内心世界在创伤后恢复平衡。这既是个体对创伤事件延迟性的认知再加工,也反映了个体修复创伤、自我疗愈的无意识愿望。如果用弗洛伊德的术语来讲,即是体现了“生本能”。 他们认为,创伤事件对个体具有“纪念意义”并且违背了个体先前关于安全的基本概念,因此创伤事件在个体记忆中的表征不同于普通生活事件。恐惧网络中的节点表征三种信息:①创伤事件的刺激信息;②个体对创伤事件在认知、行为和生理上的反应信息;③刺激与反应相互联结的信息。另外,创伤事件的严重性决定了个体正常的认知过程(如注意、记忆等)受干扰的程度,越严重的创伤事件导致恐惧网络越支离破碎。由于PTSD患者关于安全的基本假设被创伤事件所颠覆,使得大量的环境线索能够激活恐惧网络,最终导致恐惧网络具有一个很低的激活阈限。此外,她们认为个体有一种与生俱来的认知加工需要,即将创伤事件的信息整合进更为广泛的记忆系统之中。要想将恐惧网络整合进已有的记忆系统之中,必须削弱恐惧网络中节点之间的联结。而削弱这些联结的办法是激活恐惧网络(比如通过想象暴露),并通过结合与恐惧网络不相容的信息(比如对恐惧习惯化的体验)来修正。可以看出,她们认为信息整合的困难是由创伤事件记忆自身的特点(即在记忆系统中的特殊表征方式)造成,而社会认知理论认为信息整合的困难则是由于整合加工与个体原有的信念和假设相冲突。 通常,创伤后的信息整合是一个渐进过程,不会一蹴而就,情绪加工往往在创伤后一段时间内持续(甚至长期持续),从而造成闪回和恶梦的重复性侵入。概言之,PTSD的双重表征理论(DRT)认为侵入性表象(闪回)的形成和出现是由于创伤事件的信息加工异常以及记忆的提取异常,表现为C-rep和S-rep的功能异常及二者失联,强调特定 加工通路(即表征性质)的作用。闪回的实质是未得到充分加工的、创伤事件的部分感知觉信息,储存在(即长时知觉记忆)之中。侵入性日记是最常用的方法,通常要求被试在实验后完成一周或两周(至少48小时)的日记(Brewii^2014a)。具体做法如下:研究人员在实验后向被试提供一个日记本(一般是A5纸的尺寸,方便被试随身携带),并讲解侵入性表象的实质以及日记的填写方法并提供书面指导语,要求被试尽量及时、如实地记录每次侵入性表象出现的时间、地 点、具体内容、是否触发出现(如果是触发出现,则还要简要描述触发线索或触发情境),侵入性表象的生动性及其造成的情绪痛苦度;为防止被试忘记填写日记或无法及时填写,常还要求被试在每天几个固定时间段(一般是上午、下午、晚上)内自査侵入性表象是否出现, 如果未出现则填写“0”,如果出现则补充填写上述内容;被试离开实验室后,在研究规定的时间内自行完成日记,最后返回实验室上交日记本,并对日记完成情况、日记中的侵入性表象与模拟创伤(创伤影片或图片)之间的一致性程度等进行评价。侵入问卷则由被试在实验后短时间内(通常是几分钟)完成,报告侵入性表象的数量(即出现侵入性表象的次数),并评价侵入性表象的总体生动性和总体痛苦度;若没有出现侵入性表象,则报告“0”。 作为EMDR的一个主要技术,有计划的眼动(水平方向)是创伤记忆干预研究中最常用的竞争性视觉空间任务。许多研究证实了眼动对创伤记忆的干预作用。对健康被试的研宄发现,在头脑中保持消极记忆表象并同时眼动,能够减少被试对消极记忆的生动性和情绪性的主观评价对PTSD患者的研究也发现了相同的结果的元分析表明,眼动对记忆生动性和情绪性的减少作用在临床样本中的效应量中等,在非临床样本中的效应量。大(尤其是对记忆生动性的减少作用)。Brewin等(2010)认为,眼动之所以具有干预作用,是因为眼动能够直接调整记忆与表象的形成,并在记忆再巩固过程中促进C-rep和S-rep的联接与信息整合。研宂还发现,在头脑中保持消极记忆表象的同时进行言语任务也能够减少健康被试对消极 记忆的生动性和/或情绪性的主观评价,比如倒数、简单发音。但对PTSD患者的研宄结果并不一致。一项研究发现,反复数数(以2为单位从0到10来回数)能够减少患者对消极记忆生动性和主观干扰程度的评价;另一项研宄则发现,简单数数(从1开始数)没有干预作用。综上,两类竞争性认知任务对创伤记忆都具有干预作用,甚至其他认知任务也有干预作用。 仅一项对PTSD患者的研究未发现竞争性言语任务的干预作用。因此,研究结果并不支持PTSD的双重表征理论(DRT)。Brewin)认为,竞争性言语任务对创伤记忆的干预作用与最初创伤事件的信息编码阶段不同。竞争性言语任务对创伤记忆的干预作用与最初创伤事件的信息编码阶段不同,因为干预中实际上还包含了对创伤记忆表象的优先编码和提取,以及克服回避,而它们本身就具有干预作用。同理,竞争性视觉空间任务的干预作用也可能都得益于此。因此,目前对创伤记忆(即对创伤事件的有意回忆)的干预研究并不能探明两类竞争性认知任务的不同作用。最后,目前只有四个研宄直接探讨整体认知资源占用对侵入性表象形成的影响,但研究结 果并不一致。⑴Logan和O’Keamey(2012)采用被试主观报告的影片注意程度反映整体认知资源的占用程度,发现被试对影片的注意程度与侵入性表象无关;将影片注意程度作为统计控制变量后发现,视觉空间任务显著减少侵入性表象,但整体认知资源占用程度最大(即对影片的注意程度最低)的言语任务作用并不显著。该研究支持PTSD的双重表征理论(DRT),但不完全支持(并未发现言语任务的消极作用)》(2)Holmes等(2004)采用任务难度来操控视觉空间任务对整体认知资源的占用程度,发现难度越大的任务对侵入性表象的减少作用越大。由于该研究没有比较两类任务的作用,其结果可能同时支持PTSD的双重表征理论(DRT)和工作记忆模型(WMM)。(3)Deeprose等(2012)采用任务难度来操控言语任务对整体认知资源的占用程度,比较了一种视觉空间任务(特殊键盘输入)与两种不同难度的言语任务(倒数3和倒数7)对侵入性表象的影响,发现视觉空间任务能够减少侵入性表象,但两种言语任务均无影响。该研宄支持PTSD的双重表征理论(0111'),但不完全支持(并未发现言语任务的消极作用)。(4)?^〇11和58^沈(2011)也采用任务难度来操控两类任务对整体认知资源的占用程度,发现任务难度对减少侵入性表象的主效应显著,但任务类型的主效应不显著。该研究支持工作记忆模型(WMM)。但由于该研究向被试呈现情绪性图片的时间太短(每秒1张)且没有个人意义,因此对创伤的模拟可能无效(Brewing2014a),而且所采用的低难度任务(简单发音'3X3键盘输入)也太过简单。眼动与观呼吸对整体认知资源的占用程度相当,二者均具有干预作用,但观呼吸对整体认知资源的占用程度并不能预测其干预作用。说明任务本身的性质也有影响。 �h��p�u
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