死刑犯罪恶起源(为什么犯人被处决的时候,不喊也不叫)
本文目录
- 为什么犯人被处决的时候,不喊也不叫
- 杀人犯判死刑枪决后,发现拉尿了,能不能说明他其实就是个怂人
- 当庭宣判死刑立即执行,是不是直接拉到刑场枪毙
- 注射死刑,家属需要缴纳注射所需要的费用吗
- 以前死刑犯公开处决,现在枪毙死刑犯,为什么不给人们围观了呢
- 最有名.最有人气.最多人玩的恐怖游戏都有哪些
- 死刑犯2充血的介绍
- 死刑犯:罪恶起源恐怖吗
为什么犯人被处决的时候,不喊也不叫
这个问题有点难,没被毙过,不知道啊!这是答案一。
这个问题不是一般的难,被毙过的,死都死了,还有谁能知道他们的心路历程呢?没人能复盘死刑犯的人生最后一刻,自然也就没人能真正搞清楚他们为什么不喊不叫也不闹。这是答案二。
这个问题真的太难,我猜一个吧,被毙的人已经吓傻了,迈出门的时候,脑子已经木了,来不及想什么,一片空白,然后就没有然后了!
其实我不明白为什么会推送这种问题,出题的这位大神是有什么想法吗?处决犯人这种事我想绝大部分的人都是没有见过的,无论是枪毙还是药物注射,现在基本都是不公开的,所以他们是不是真的不喊不叫这个真的说不好,也不好说。不过在很久很久以前,大概是上个世纪7,80年代,还是有公开枪毙死刑犯的,犯人会被押在大卡车上,一边被大喇叭公告着所犯罪行,一边押赴行刑地,他们在车上都很安静,不会乱动也不出声,我想,原因大概就是死刑犯们自知罪行确凿罪恶深重,难逃一死,所以他们自己心理上早都已经接受了死刑判决的结果,还有就是死刑在执行前监狱管理人员也对这些犯人提供了心理辅导,最后就是这些犯人在人生的最后一刻心理已经崩溃,满脑子都是空白的,或者都是对人世间的留恋,有什么好发泄的呢。
杀人犯判死刑枪决后,发现拉尿了,能不能说明他其实就是个怂人
这是正常的生理反应,人有生命的时候,机体控制着各个部位,但是一旦没有生命了,身体各个器官就都松懈下来,控制屎尿的肌肉也松驰了,屎尿自然就是流出来了。
当庭宣判死刑立即执行,是不是直接拉到刑场枪毙
86年年底,我们中队遵命执行死刑任务,早上四点左右,执行任务的三个班就吃过了早饭,坐上汽车奔向看守所,大约六点左右公安、法院的人也陆续抵达。
狱警、干警和法院的工作人员走入监区提犯人,战友们在监狱的门口等待,不一会监狱的过道中传来哗啦哗啦声,这是脚镣摩擦地面的声音,听着毛孔顿开很是慎人。
押运时,犯人蹲在车的中间,车上四个角由四名战士看押,车在风中急奔,八点左右到了审判会场,九点左右宣判开始,犯人被一个个押上去,宣判完毕后又押下来。全部审判结束后,押往刑场,记得是一处距离市二三十公里的山沟里,每名犯人都由两名战士从车上架下来,并架到执行枪决的地点,这时有些犯人就身不由已了,只能拖着走,当犯人面对山的方向跪下后,执法人员便从其身后对准后脑开枪了,当时不有一枪打偏了,法警又上去补了一枪。
这当然是几十年前执法流程,现在对于犯人也是更加人性化了。
注射死刑,家属需要缴纳注射所需要的费用吗
1997年3月28日,云南省昆明市中级人民法院依法对两名死刑犯通过药物注射的方式,用时30秒,依法结束了这两名罪大恶极、罪不可赫的犯罪分子的生命。
从此后,全国法院逐步开始推行通过药物注射的方式来终结死刑犯生命的一种无痛苦的行刑方式,以显示对死刑犯生命最后的终极人文关怀。
一,相比较而言,药物注射死刑的成本要高于用枪来枪毙死刑犯的成本。
1,注射死刑、死刑犯无痛苦的药物物流成本大。
注射死刑首先要中级人民法院报请省高级批复,然后省高院再向最高人民法院通过核准后,按照注射死刑的严格规定,由最高人民法院核发死刑注射药物到执行的人民法院单位后依法执行。
这一过程,手续繁多复杂且相当严格,同时也显示了对生命的最大尊重。
运送死刑注射药物由专门配备的专车、专人、专线,且是全程秘密严格执行的。运送一支300元人民币的死刑注射药物的各项物流成本,七七八八算起来,至少都在万元以上。
***一支注射死刑的药物,价值300元人民币。
***注射死刑药物的费用,全程由国家负担。
2,注射死刑的其它配套设施及专业人员的用工成本大。
2004年2月20日,遵义市引进了国内第一台注射死刑的行刑车,传闻价值高迖200万元以上。
药物注射死刑的行刑室,至少成本在200万元以上。行刑室里还要配备扶手椅子等等专用设备。
另外,药物注射死刑还要培训多名专业的特殊医疗人员。一般而言,每名医疗人员一生也只会给死刑犯注射一次药物。和对死刑犯执行死刑的武警人员一样,也只会对执行枪决的死刑犯行刑一次。
3,药物注射死刑,是贯穿对每一个既将失去生命的死刑犯的最后的临终人文关怀,既使他生前曾经犯下了不可饶恕的罪行。
所有这些,都体现了对死刑犯生命的最终人文关怀,也昭示出人类的文明。
二,药物注射死刑产生的费用,全程由国家财政负担。
1997年以前,对死刑犯都是以枪毙的形式来结束死刑犯罪恶的一生。
执行枪毙死刑犯的位置:一不能是闹市区人多的地方,
二又不能是太过于是荒无人烟的地方,
三还要不能走露风声,行刑过程秘密。(主要防止死刑犯家属的各种不测。)当然,以前还有公开判决的,现在已经取消了公开行刑的处决死刑犯的过程。
上个世纪,法律程序上,是会收取死刑犯家属10元的子弹费。后来也取消了。
三,死刑犯执行死刑后,原则上,死刑犯家属不得收尸。死刑犯尸体经过法医勘验确认死亡后,留档存档后,尸体由国家火化。死刑犯骨灰由死刑犯家属领取。
无人认领的死刑犯骨灰,有关部门依法处理。
四,死刑犯生命的最后时刻,司法工作人员会安排死刑犯家属见上最后一面。
死刑犯的遗言、遗产、各种证书、物品及资料,司法单位会依法依规登记后予以依法处置。
***最后重复一遍:注射死刑,费用无需家属负担。
结语:人的生命宝贵的!珍惜生命,请首先从遵纪守法做起!
别违法,别犯罪!这是最基本的做人准则。
走在阳光下,徜徉在蓝天里,一切是那么的美好!您说呢?
以前死刑犯公开处决,现在枪毙死刑犯,为什么不给人们围观了呢
以前死刑犯公开处决,现在枪毙死刑犯,为什么不让人们围观了呢?
作为曾经执行过,也围观过行刑现场的人,来回答一下这个问题吧!
首先来讲,以前一般都是公审,所谓的公审就是公开审判,目的是为了普法,然后让大家知道,违法是要付出巨大代价的。虽然审判过程会有很多人围观,但是,并不是代表后续的执行死刑犯也允许大家去公开围观,一般公审之后,都是押送到一个事先选好的地方,然后进行执行。此时,一般来讲,都会维护现场秩序,然后设置两个警戒圈,第一个警戒圈,就是把所有的吃瓜群众拦在外面,这个圈子大概是有上百米的距离,第二个警戒圈,就是在离执行位置很近的距离,目的就是为了防止现场突发意外。
不让人围观的原因很简单:首先,就是出于安全考虑。执行的时候,子弹是无法控制的,如果子弹偏离或者射出去以后出现了其他情况,误伤了群众,那么,后果是相当严重的。其次,是场面太过吓人,有些心理承受能力较差的人,容易出现惊吓过度的情况。以前就出现过,当地群众找到法院,说自家孩子看过执行以后,吓得几天睡不着觉,最后赔偿了几百块才算完事儿。
为什么现在不经常公审以及大张旗鼓地执行了呢?首先是出自对于死刑犯隐私的考虑。其次,现在很多都采用注射执行,在看守所里面,一辆执行车就可以完成执行过程,也就避免了其他人围观。
最后,生命是宝贵的,每个人的生命都只有一次,我们应该利用生命做一些有意义、有价值的事情,千万不要走上违法犯罪的道路哟!
最有名.最有人气.最多人玩的恐怖游戏都有哪些
10. 《死刑犯:罪恶起源》尽管玩家可能会把这款游戏被埋没在Xbox 360首发的大作狂潮中,但是这款游戏绝对恐怖得出跳。游戏没有使用那些俗套的恐怖手段,像什么骨头碰撞的声音。游戏中玩家只需要沿着一条血液凝结的路慢慢往前探索,一股绝望的气息就会扑面而来。No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark我们这里说的当然不是即将登陆次世代主机的最新作,而是游戏的初代作品。《鬼屋魔影》在游戏风格上与后来的《古墓丽影》和《生化危机》有许多异曲同工之处。从某种角度来说,本作是把劳拉·克劳福特式的冒险故事融入到一个充满了各种诡异元素和交互式游戏场景当中,当然,还有僵尸……No.8 异形VS铁血战士 2/Aliens VS Predator 2尽管在国内可能算不上什么恐怖游戏大作,但这款恐怖题材FPS游戏在欧美凭借“《异形》系列”和施瓦辛格主演的“《铁血战士》系列”的人气确实曾经风靡一时。科幻风格的星际战争加上对未知外星神秘生物的恐惧,本作在欧美的同类作品中可谓是风格独具。另外,能够操纵异形和铁血战士在游戏中一较高低也是本作能够吸引玩家的一个重要因素。No.7 死魂曲/Siren比起僵尸的恐怖,似人又非人的异形幽灵给玩家带来恐惧和震撼可能来的更为深刻。游戏利用各种不协调的声音来强化恐怖气氛的做法也在同类作品中独树一帜,而通过动物甚至敌人的视线来观察情况、寻找线索或解开各种迷题的“视线截取”系统也以其独特的游戏方式赢得了恐怖爱好者们的一致好评,所以本作的上榜可以说毫无悬念。No.6 不死亡灵/Clive Barker’s Undying相信看过Clive Barker的恐怖影片的玩家都会对他那异想天开甚至接近疯狂程度的想象力记忆颇深。采用了虚幻引擎的本作在视觉效果的渲染和光影效果的营造上达到了相当的高度,这也是使玩家在各个风格迥异的场景中流连忘返的主要原因。尽管是一款FPS游戏,但动作要素的融入却也恰到好处。从整体来讲,本作的恐怖要素逼真,故事设定令人信服,因此给人的印象也颇为深刻。No.5 幽浮 抵抗外星来袭/X-COM: UFO Defense如果说著名的《X档案》系列在美国的风靡直至家喻户晓给我们带来了什么启示的话,那恐怕就是美国人对“X”打头的作品所引发的关于神秘现象的暗示向来是钟爱有佳,而这款以外星生物为故事主线的策略游戏则为我们证实了这一理论的准确。游戏把玩家带入到一个匪夷所思的故事当中,生命不知何时就会在你面前逝去,当玩家真正成为恐怖所瞄准的目标时,恐惧自然就油然而生。No.4 钟楼/Clock Tower作为PS时代最具代表性同时也是最经典的恐怖游戏之一,《钟楼》带给玩家更多的还是心理层面上的恐惧。虽然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的变态杀手追逐并不是什么新鲜的题材,但层层深入的迷题和剧情还是把恐怖的气氛营造的淋漓尽致。特别是当敌人临近时那恐怖的音乐和他手中那把大剪刀令人胆战心惊的寒光闪现之时,对生存的渴望和对死亡的恐惧同时袭来的感觉确实令玩家刻骨铭心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的选择只有两个,成功地躲藏或着悲惨的死亡……No.3 零 红蝶/Fatal Frame 2在本作推出以前,可能有不少人把让萝丽做恐怖游戏的主角当成笑话来看,但《零红蝶》在日本和欧美的成功无疑证明了这种组合还是颇有发展前景的(虽然被许多人指责为不良趣味……)。但本作在心理恐怖气氛营造上的成功确实是毋庸质疑的,即使是当零与茧两人一起行动时,依然少不了让人战悚不已的情景。玩家在恶灵出没的城镇中最忠实的伙伴不是别的,而是一架老旧的照相机,用摄影来封印恶灵,单就这个想法就够让本作进入恐怖排名的前几位了……No.2 网络奇兵/System Shock 2本作没有象同类作品一样选择传统的恐怖元素,而是以前卫的数码科幻题材作为营造恐怖气氛的另类突破点,与《终结者》等科幻题材作品一样,本作为我们揭示了另一种恐惧:即没有什么能比一台功能强大到没有天理,又偏偏疯狂到令人发指的超级计算机更可怕的东西了……采用了虚幻3引擎、HDR全景照明系统等最先进技术的本作,在物理和光影效果的表现上达到了极为逼真的境地,而引人入胜的故事情节和RPG+FPS式的游戏特征也使得本作在欧美游戏业赢得了无数赞誉。No.1 生化危机/Resident Evil初代《生化危机》被公认为系列最成功的典范,不论是在故事的设定上还是在恐怖要素的营造上都让人印象深刻。未知是令人恐惧的,而当玩家与 S.T.A.R.S. Alpha小队的成员们一起踏入Umbrella一手酿造的那如同地狱般的噩梦时,我们的感觉就不仅仅是用恐怖能够形容的了。相信玩过本作的玩家至今还能记得丧尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果说你已经不记得了,好吧,那就更证明了恐怖是应该被遗忘在黑暗之中的……说实话 本人完全不赞同这个排名 首先 寂静岭没有上榜 这是完全不现实的 再次 生化危机排第一??!!只能说它在恐怖游戏中的地位是当之无愧的第一 它本身 我觉得哪怕一点恐怖气息都没有= =
死刑犯2充血的介绍
《死刑犯2:充血》是由Monolith开发及SEGA出版的一款电子游戏,游戏平台包括PS3及XBOX360。《死刑犯2:充血》是《死刑犯:罪恶起源》的续集。《死刑犯2:充血》2008年3月11日在北美地区发行,2008年3月27日在澳大利亚及2008年4月4日在欧洲发行。
死刑犯:罪恶起源恐怖吗
俩都玩过,两者有一点相似的地方,他们不像是生化危机早期系列那样靠突然出现的异物和突然的声响来制造恐怖(当然肯定有,这是恐怖游戏的必备桥段,但是不是主要手段),他们更善于营造一种恐怖的气氛.极度恐慌里猪脚还算比较强势,起码视野良好弹药充足.而死刑犯里面的气氛更压抑一点,热兵器弹药无限紧缺,你大部分时间只能靠木棍水管御敌.整个世界观晦涩幽闭,出现的敌人和场景也都比较阴暗血腥.有点寂静岭的感觉.死刑犯很多时候需要肉搏,我玩过很多FPS还是有点不适的感觉,假如喜欢爽快的轰杀,就不要选择死刑犯了.但是单纯说得到恐怖的快感,死刑犯比极度恐慌要好.另外,死刑犯大概是06年的游戏了吧.画面效果肯定是比不上极度恐慌的.这是个缺点.
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