走迷宫小游戏(走迷宫的同名小游戏)
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走迷宫的同名小游戏
游戏名称:走迷宫 游戏类型:敏捷小游戏游戏大小:1400K游戏站点:4399小游戏 如何开始游戏加载完毕点击两次即可开始游戏。操作方法键盘方向键↑↓←→控制小球移动,脱离路线就要重新开始。游戏目标控制小球顺利到达终点即可进入下一关。
一个走迷宫的小游戏,到第三关,突然有个鬼头出来吓人!
喜欢FLASH的朋友不妨来看看下面的几款FLASH小游戏你这问题问的是啥啊- -,能选我么?
JAVA走迷宫小游戏
import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.event.*;class JPanelEa1 extends JFrame implements MenuListener,ActionListener{ JPanel mainp,p1,p2,p3,p4;JTextField jt1;JMenuItem mnuCopy;JMenuItem mnuPaste;JButton bM;boolean isDouble = false;// 是否为实数int opFlag = -1;static double t1 = 0, t2 = 0, t3 = 0, result = 0;static int opflag1 = -1, opflag2 = -1, flag = 0, resflag = 1;int preOp, currentOp = 0;// 标准位double op1 = 0, op2 = 0;// 操作数double n3;StringBuffer buf = new StringBuffer(20);StringBuffer copyBoard = new StringBuffer(20);// 剪贴板StringBuffer memory = new StringBuffer(20);// M系列StringBuffer str = new StringBuffer(); public JPanelEa1() { p1=new JPanel();p1.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));JMenuBar mnuNotepad=new JMenuBar();JMenu mnuEdit=new JMenu("(E)");mnuEdit.setMnemonic(KeyEvent.VK_E);JMenu mnuCheck=new JMenu("查看(V)");mnuCheck.setMnemonic(KeyEvent.VK_V);JMenu mnuHelp=new JMenu("帮助(H)");mnuCopy=new JMenuItem("复制(C)");mnuPaste=new JMenuItem("粘贴(P)"); JMenuItem mnuVisit=new JMenuItem("查看帮助(V)"); JMenuItem mnuAbout=new JMenuItem("关于计算器(A)"); JSeparator sep=new JSeparator(); jt1=new JTextField("0.");jt1.setEnabled(false);jt1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);mnuEdit.addMenuListener(this);mnuCheck.addMenuListener(this);mnuHelp.addMenuListener(this);mnuCopy.addActionListener(this);mnuPaste.addActionListener(this);mnuVisit.addActionListener(this);mnuAbout.addActionListener(this);mnuNotepad.add(mnuEdit);mnuNotepad.add(mnuCheck);mnuNotepad.add(mnuHelp);mnuEdit.add(mnuCopy);mnuEdit.add(mnuPaste);mnuEdit.add(sep);mnuHelp.add(mnuVisit);mnuHelp.add(sep);mnuHelp.add(mnuAbout);p1.add(mnuNotepad);p1.add(jt1);p2=new JPanel();p2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));bM = new JButton(" ");bM.setEnabled(false);p2.add(bM);Button b25=new Button("Backspace");b25.addActionListener(this);Button b26=new Button("CE");b26.addActionListener(this);Button b27=new Button("C");b27.addActionListener(this);p2.add(b25);p2.add(b26);p2.add(b27);p3=new JPanel();p3.setLayout(new GridLayout(4,6));Button button1=new Button("MC");button1.addActionListener(this);Button button2=new Button("7");button2.addActionListener(this);Button button3=new Button("8");button3.addActionListener(this);Button button4=new Button("9");button4.addActionListener(this);Button button5=new Button("/");button5.addActionListener(this);Button button6=new Button("sqrt");button6.addActionListener(this);Button button7=new Button("MR");button7.addActionListener(this);Button button8=new Button("4");button8.addActionListener(this);Button button9=new Button("5");button9.addActionListener(this);Button button10=new Button("6");button10.addActionListener(this);Button button11=new Button("*");button11.addActionListener(this);Button button12=new Button("%");button12.addActionListener(this);Button button13=new Button("MS");button13.addActionListener(this);Button button14=new Button("1");button14.addActionListener(this);Button button15=new Button("2");button15.addActionListener(this);Button button16=new Button("3");button16.addActionListener(this);Button button17=new Button("-");button17.addActionListener(this);Button button18=new Button("1/x");button18.addActionListener(this);Button button19=new Button("M+");button19.addActionListener(this);Button button20=new Button("0");button20.addActionListener(this);Button button21=new Button("+/-");button21.addActionListener(this);Button button22=new Button(".");button22.addActionListener(this);Button button23=new Button("+");button23.addActionListener(this);Button button24=new Button("=");button24.addActionListener(this);p3.add(button1);p3.add(button2);p3.add(button3);p3.add(button4);p3.add(button5);p3.add(button6);p3.add(button7);p3.add(button8);p3.add(button9);p3.add(button10);p3.add(button11);p3.add(button12);p3.add(button13);p3.add(button14);p3.add(button15);p3.add(button16);p3.add(button17);p3.add(button18);p3.add(button19);p3.add(button20);p3.add(button21);p3.add(button22);p3.add(button23);p3.add(button24);setSize(250,150);mainp=new JPanel();mainp.setLayout(new GridLayout(3,1));mainp.add(p1);mainp.add(p2);mainp.add(p3);setContentPane(mainp);setTitle("计算器");setSize(300,300);setVisible(true);setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}public void actionPerformed(ActionEvent e){String s= e.getActionCommand();if (s.equals("复制(C)")) {String temp = jt1.getText().trim();copyBoard.replace(0, copyBoard.length(), temp);mnuPaste.setEnabled(true);} else if (s.equals("粘贴(p)")) {jt1.setText(copyBoard.toString());} else if (s.equals("CE")) {// 如果是CE则清除文本框jt1.setText("0.");} else if (s.equals("Backspace")) {if (!jt1.getText().trim().equals("0.")) {// 如果文本框中有内容if (str.length() != 1 && str.length() != 0) {jt1.setText(str.delete(str.length() - 1, str.length()).toString());} else {jt1.setText("0.");str.setLength(0);}}op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());} else if (s.equals("C")) {// 如果是C删除当前计算jt1.setText("0.");op1 = op2 = 0;str.replace(0, str.length(), " ");preOp = currentOp = 0;} else if (s.equals("MC")) {// 如果是MC则清除缓冲区String temp = "";memory.replace(0, memory.length(), temp);bM.setText(" ");} else if (s.equals("MR")) {// 如果按键为MR则恢复缓冲区的数到文本框jt1.setText(memory.toString());} else if (s.equals("MS")) {// 如果按键为MS则将文本框的数存入缓冲区String s1 = jt1.getText().trim();memory.replace(0, memory.length(), s1);bM.setText("M");} else if (s.equals("M+")) {// 如果按键为MS则将文本框值与缓冲区的数相加但不显示结果String temp1 = jt1.getText().trim();double dtemp = Double.parseDouble(temp1);String temp2 = memory.toString();dtemp += Double.parseDouble(temp2);temp1 = String.valueOf(dtemp);memory.replace(0, memory.length(), temp1);} else if (s.equals("1/x")) {// 如果按键为1/x则将文本框中的数据为它的倒数String temp = jt1.getText().trim();double dtemp = Double.parseDouble(temp);jt1.setText("" + 1 / dtemp);} else if (s.equals("sqrt")) {// 如果按键为sqrt则将文本框中的内容求平方根String temp = jt1.getText().trim();double dtemp = Double.parseDouble(temp);jt1.setText("" + Math.sqrt(dtemp));} else if (s.equals("+")) {str.setLength(0);if (currentOp == 0) {preOp = currentOp = 1;op2 = 0;jt1.setText("" + op1);} else {currentOp = preOp;preOp = 1;switch (currentOp) {case 1:op1 += op2;jt1.setText("" + op1);break;case 2:op1 -= op2;jt1.setText("" + op1);break;case 3:op1 *= op2;jt1.setText("" + op1);break;case 4:op1 /= op2;jt1.setText("" + op1);break;}}} else if (s.equals("-")) {str.setLength(0);if (currentOp == 0) {preOp = currentOp = 2;// op1=op2;op2=0;jt1.setText("" + op1);} else {currentOp = preOp;preOp = 2;switch (currentOp) {case 1:op1 = op1 + op2;jt1.setText("" + op1);break;case 2:op1 = op1 - op2;jt1.setText("" + op1);break;case 3:op1 = op1 * op2;jt1.setText("" + op1);break;case 4:op1 = op1 / op2;jt1.setText("" + op1);break;}}} else if (s.equals("*"))// *{str.setLength(0);if (currentOp == 0) {preOp = currentOp = 3;// op1=op2;op2=1;jt1.setText("" + op1);// op1=op2;} else {currentOp = preOp;preOp = 3;switch (currentOp) {case 1:op1 = op1 + op2;jt1.setText("" + op1);break;case 2:op1 = op1 - op2;jt1.setText("" + op1);break;case 3:op1 = op1 * op2;jt1.setText("" + op1);break;case 4:op1 = op1 / op2;jt1.setText("" + op1);break;}}} else if (s.equals("/"))// /{str.setLength(0);if (currentOp == 0) {preOp = currentOp = 4;// op2=1;jt1.setText("" + op1);// op1=op2;} else {currentOp = preOp;preOp = 4;switch (currentOp) {case 1:op1 = op1 + op2;jt1.setText("" + op1);break;case 2:op1 = op1 - op2;jt1.setText("" + op1);break;case 3:op1 = op1 * op2;jt1.setText("" + op1);break;case 4:op1 = op1 / op2;jt1.setText("" + op1);break;}}} else if (s.equals("="))// ={if (currentOp == 0) {str.setLength(0);jt1.setText("" + op2);} else {str.setLength(0);currentOp = preOp;switch (currentOp) {case 1:op1 = op1 + op2;jt1.setText("" + op1);break;case 2:op1 = op1 - op2;jt1.setText("" + op1);break;case 3:op1 = op1 * op2;jt1.setText("" + op1);break;case 4:op1 = op1 / op2;jt1.setText("" + op1);break;}currentOp = 0;op2 = 0;}} else if (s.equals(".")) {isDouble = true;if (jt1.getText().trim().indexOf(’.’) != -1);else {if (jt1.getText().trim().equals("0")) {str.setLength(0);jt1.setText((str.append("0" + s)).toString());}// else// if(jt1.getText().trim().equals("")){}//如果初时显示为空则不做任何操作else {jt1.setText((str.append(s)).toString());}}} else if (s.equals("0"))// 如果选择的是"0"这个数字键{if (jt1.getText().trim().equals("0.")) {} else {jt1.setText(str.append(s).toString());op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());}} else {jt1.setText(str.append(s).toString());op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());if (currentOp == 0)op1 = op2;} }public static void main(String args){JPanelEa1 g=new JPanelEa1();}@Overridepublic void menuSelected(MenuEvent e) {// TODO Auto-generated method stub }@Overridepublic void menuDeselected(MenuEvent e) {// TODO Auto-generated method stub }@Overridepublic void menuCanceled(MenuEvent e) {// TODO Auto-generated method stub } }
培养儿童注意力的游戏有哪些
为培养孩子的注意力,父母可以和孩子在家里边做“一二三,木头人”的游戏。这个游戏在人多的时候来做更有趣味,所以在学校里边,体育课或者体育活动课都可以做“一二三,木头人”的游戏。既可以让孩子们放松,又可以培养孩子们的注意力。
一般来说,成人会先当抓人者的角色,孩子站在远处,抓人的人背对他们,他们会一点点向目标走来,如果抓人者喊“一二三,木头人”, 当抓人者回头的时候,他们就不可以动了。如果抓人者看到他们动了,他们就输了。最后,看看哪个孩子先到达抓人者的位置,而且没有被抓人者发现,他就赢了 ,赢的人就变成下一个“抓人者”,如果“抓人者”成功抓到每一个人,他就赢了!
父母和孩子玩儿的时候,可以快速喊“一二三,木头人”,孩子会措手不及,这可以增加游戏的趣味性。因为孩子要随时警觉什么时候会念到“木头人”的“人”, 一听到“人”的时候,就要停止动作,而停止动作跟冲突的排解有关,因为要压抑自己想要继续活动的念头,所以这个游戏可以同时训练孩子的警觉能力和冲突的排解能力,提高孩子的注意力。
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