帝国2秘籍?《帝国2》怎么玩

2024-05-26 17:19:11 7

帝国2秘籍?《帝国2》怎么玩

各位老铁们好,相信很多人对帝国2都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于帝国2以及帝国2秘籍的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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帝国2秘籍

秘籍如下:

回车后输入: ROCK ON 1000 石头LUMBERJACK 1000 木头ROBIN HOOD 1000 黄金CHEESE STEAK JIMMY’S 1000 食物MARCO 打开地图POLO 打开阴影AEGIS 快速建设NATURAL WONDERS 控制动物RESIGN 失败WIMPYWIMPYWIMPY 自杀I LOVE THE MONKEY HEAD 得到VDMLHOW DO YOU TURN THIS ON 得到一辆好用的车TORPEDO# 杀掉某对手TO SMITHEREE 得到一个破坏者BLACK DEATH 干掉所有敌人I R WI ER 胜利 游戏中按压“ X”,然后输入以下代码:Cavalry--无敌Invincibility--无敌Hemmit--武器全满Medic--全部盾牌Ammo--武器全满和无敌

拓展资料:

《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。

这款由微软的EnsembleStudios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USATODAY评出的2000年最佳年度游戏。

一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(AgeofEmpiresII:TheConquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。

《帝国2》怎么玩

我玩的是征服者加强版一、第一件事就是不停出农民,4个直到用完200肉位置,并设置农民的聚集点为总部门口的树木二、让1个或者2个农民建房子,连建立4间,一般建到25个人口(这里,因为不同民族有不同的初始人口和初始住房,不同民族不同的...)三、剩余的农民在总部门口伐木四、巡逻兵马上巡逻,并编队(我一般编9号队伍,最好有自己的编队规则,例如1队是箭兵、2队是农民、3队是骑兵、4队是步兵、5队是僧侣等等)五、找到羊后马上拉回总部,并且让农民交回木材杀羊取肉,以便能够有足够的肉让保持出农民,剩下一个农民伐木,直到该木材到200时候,建立伐木厂和磨房,磨房建立在野果旁边,伐木厂最好建立在比较近的并且是在森林的弯位处!六、将总部农民生产的聚集点直接点击到羊身上,让所有生产的农民能够第一时间采肉(不要让农民分开杀羊采肉,因为肉会腐败,这样减少肉的数量,并且不容易控制,除非农民太多了,才可以分开采肉)七、巡逻兵不断在家园附近巡逻,找到6只羊,2只野猪,2堆金子,2堆石,之后,马上去寻找对家。八、到12-13个人口的时候,派一个农民去打野猪,射野猪2箭,往回走,野猪会追过来,让家里的农民先交肉再一起射野猪,1只野猪300肉,最好让野猪死在家门口!九、同样杀第二只野猪!杀野猪要比杀鹿好很多!十、保持不断的出人口、直到有500肉,这是人口一般为20-21,这个数字最好。升级!!!!!!十一、在升级期间,让决大部分农民去伐木!考虑这是所拥有的肉的数目,可以留1、2个去采果,以便能升级之后能够不断出人!十二、伐木的人多通常会比较乱的,这时要整理一下工作的农民的位置。等到100木材的时候,让1一个农民去建立金矿、等再有100木材的时候,再让一个农民去建石矿,等再有175木材的时候,让2、3个农民建步兵兵营,最理想的状态是在升级到封建社会之前,能建好兵营,并且有175的木材。这175木材可以马上建立箭房。十三、升级完毕之后,马上让人建箭房。十四、看资源情况,将伐木的人调去掘金、掘石,至少要4人以上掘金、4人以上掘石十五、总部保持不断出农民,等箭房开始建的时候,就要开始耕田了,因为农田的粮食较多,农田是今后粮食的最重要的来源。十六、等箭房建好之后,马上出箭兵,在伐木处调集4、5个农民去对方附近垒箭塔!不断出箭兵,并且将箭兵编队,保护农民的建塔!对方这时候或者会调集所有兵力攻打你,最好这时你有3到4个箭兵保护,如果食物允许并且可以同时出一些长枪兵来送死,以延缓敌人的进攻,箭好第一个塔马上建第二个塔、第三个塔,等3个品字形的塔建好之后,这一家就基本等于输了...就如此而已...

帝国时代2中各种族的优势和战术分析

帝国时代2中各种族的优势和战术分析分类:游戏》》战略游戏解析:1.中国特点:1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。特色武器:诸葛弩兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。2.大不列颠特点:1.城镇中心费用-50%。2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程+1(城堡时代)+2(帝王时代)3.牧羊人快25%特色武器:长弓兵兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?3.条顿特点:1.僧侣治疗距离×22.防守塔驻扎人数×2,驻扎火力×23.免费升级射击孔4.农田费用-33%5.城镇中心射击距离+5,攻击力+2特色武器:条顿武士兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。4.法兰克特点:1.城堡费用-25%2.骑士生命+25%3.农田免费升级特色武器:掷斧战士兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。5.拜占庭特点:1.建筑物生命值,黑暗时代+10%封建时代+20%城堡时代+30%帝王时代+40%2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格-25%3.喷火舰攻击力+20%4.升级至帝王时代费用-33%特色武器:甲胄骑兵兵种缺:重型弩炮、重型投石车科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。6.维京特点:1.战舰费用-20%2.步兵生命值封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+20%3.独轮手推车、手推车免费升级特色武器:龙头战舰、狂暴战士兵种缺:重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰科技缺:训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。7.哥特特点:1.步兵费用:封建时代-10%城堡时代-15%帝王时代-25%2.步兵对建筑物攻击力+13.村民对野兽攻击力+54.帝王时代人口上限+10特色武器:近卫军兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。8.凯尔特特点:1.步兵移动速度+15%2.伐木速度+15%3.攻城武器开火速度+15%4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化特色武器:靛蓝突袭者兵种缺:劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拼资源,凯尔特没什么优势。9.土耳其特点:1.火药部队生命值+50%,研究火药技术-50%2.采金工作快+15%3.免费研究化学4.免费升级轻骑兵特色武器:土耳其亲兵兵种缺:劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?10.撒拉逊特点:1.市场贸易费用仅5%2.运输船生命x2运输船容量x23.战舰进攻快20%4.骑射手对建筑物攻击+3特色武器:奴隶骑兵兵种缺:圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。11.蒙古特点:1.骑射手攻击速度快20%2.轻骑兵生命值+30%3.狩猎快50%特色武器:蒙古骑射手兵种缺:火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。12.日本特点:1.渔船拥有x2的生命值,装甲+2;黑暗时代效率+5%封建时代效率+10%城堡时代效率+15%帝王时代效率+20%2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用-50%3.封建时代步兵攻击速度+15%城堡时代步兵攻击速度+20%帝王时代步兵攻击速度+25%特色武器:日本武士兵种缺:骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。13.波斯特点:1.开始时具有多50的木材和食物2.城镇中心、船坞生命值x2,生产效率:封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+20%特色武器:战象兵种缺:劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。

帝国时代2哪个国家厉害

每个国家的强度都差不多,只有城堡里的兵有各自的特色兵种,会玩的话都很厉害。

新手不建议玩匈奴,会养成不及时建房子的习惯,新手建议玩骑兵民族以及西班牙,西班牙工程武器有重冲,骑射只缺帕提亚,骑兵满级,步兵满级,城堡征服者城堡时代极强,抬手快,输出高,而且僧侣满级还有骑驴的传教士,有火炮炮塔,对萌新来说主要是这些。

新手在玩之前先在科技树里看看各名族的优劣势,这个版本比之前多了个挑战任务算是个进阶教程吧,过完游戏教程可以先玩玩挑战任务。

扩展资料:

步兵中条顿武士厉害,弓兵中国的诸葛弩厉害,骑兵就是波斯的战象至于哪个国家哪个兵种是特长 死亡竞赛中的综合排名:步兵—哥特、骑兵—法兰西、弓箭—蒙古骑射。

除此以外阿拉伯、土耳其、西班牙 走的是不同的路线。(火枪是无视防御的)别的就是兵种相克的关系了,帝国2还是相对平衡。(枪兵克骑兵、骑兵克弓箭、弓箭克枪兵、所有骆驼兵克骑兵)

地球帝国2电脑不发展科技怎么办

1、地球帝国2电脑不发展科技是因为模式不对容易,请查看是否在正确的模式下进行游戏。2、也可能是有关文件有损坏,特别是盗版,建议重新下载资源。3、游戏操作不当容易造成此问题,如:有关的注册表程序被恶意篡改,建议修复注册表。4、误删游戏有关文件,建议重新安装程序。

《地球帝国2》的战役攻略是什么

  战役流程  朝鲜战役  晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年  朝鲜在远古时代是游牧民散居之地,有位叫檀君(Tangun)的英雄将众人联合起来成立了国家。开始这位酷似关二哥的英雄带农民和轻步兵出现在南面河岸,沿岸向东前进消灭遭遇的匪徒,很快可以找到适合建城的开阔地。城镇中心竣工后又有新任务,修建兵营、作坊、庙宇、大学各一座,另外西北方的Kunsan部落也会派一位酋长前来交涉,如果能在10月之前支援400粮食给他们就可获得联盟关系。集中所有农民采集粮食,尽快满足Kunsan部落的需求,同时迅速扩充军力。完成粮食任务后Kunsan部落会遭到盗匪的攻击,赶紧派英雄带队前去增援,但要小心敌人的投石车,击退土匪们后终于可以松口气,继续发展壮大,直到有足够部队时再向北面进军摧毁土匪巢穴古釜山(Ancient Chosun) 约公元前900年  当檀君建成阿斯达城后继续向四周扩张,开始出现在地图下方,己方基地已颇成规模,赶紧让三位探子去跑地图,目标是寻找周围的三个邻邦,与此同时尽快发展经济。很快探子们会发现位于西面的Chou、北面的Shang以及东面的Donghu,向三国提出联盟建议后,Chou和Shang很快作出答复,满足他们条件后即可结盟,唯独Donghu拒绝了结盟提议,剩下要做的事就是消灭这个无礼的邻居。可以考虑向盟友们提出军事计划共同进攻,通常Chou会积极响应,而Shang多半按兵不动,只要有一方能够提供援手就已胜券在握,摧毁Donghu的所有城镇中心获得胜利。  燕国(The Yen) 公元前311—279年  来自北方的燕国人大举入侵,Inchon城首当其冲,将军Ju必须率部掩护至少十批难民从Inchon安全抵达南面的Kwangju城,此外右翼的Taejon防区无论如何不能陷落。难民们从Inchon城镇中心出现后会自动往南逃命,你所要做的就是努力挡住来自北面燕军的猛攻,敌人还会从西侧海岸乘船登陆,要想完全占上风几乎不可能。等到十批难民安全抵达Kwangju城后你还需要派15位农民到东南角的Pusan修建新村镇,为了保证他们的安全,你务必在敌人接近Taejon城时力保该防区能支撑7分钟。Pusan建城后不久,Kwangju城南面有己方援军赶到,他们可以帮助抵挡燕军片刻,此时有情报表明燕军补给仓库都在地图东面的Andong地区,如果能分兵偷袭可有效减缓敌人攻势。Taegu,Kwangju,Ulsan三城开始向Pusan运送补给,你需要派兵保护这三地的市场,在完成向Pusan运送10单位物资之前三处市场不得被摧毁。如果还有空闲可以在Pusan以西的河岸修造两座要塞。最后潮水般涌来的燕军势不可当,但你仍需防守Pusan新城10分钟才能结束本关,混战中注意确保Ju将军的安全。  颠覆(Overthrow) 公元前82—公元313年  汉朝在朝鲜境内设立Zhenfan、Lintun、Lelang三处据点征收捐税,无法忍受的朝鲜人决定暗中集结力量反抗。本关你需要先向这三处据点进贡以赢得时间,而且你所修建的任何军事单位或建筑都不能让敌人发现,如果被对方探子察觉也要将其在返回报警之前予以消灭。开始三处据点会不断向你提出物资要求,最好在他们规定的时间之前交纳。派探子侦察附近后发现东南方向的群山中有足够空地可以建立一座新城,尽快在那里修建完整的战争基地,为了防止敌人的巡逻部队发现这里,你需要迅速建立一支强大的骑兵部队以便追杀那些可能逃跑的敌人。三处据点向你勒索的资源数额会越来越大,当你有足够实力后就不用理睬这些无礼要求,集中大军向北进发,摧毁Zhenfan、Lelang、Lintun三处据点的所有敌建筑物即可获得胜利。  三国鼎立(The Three Kingdoms) 公元356—562年  当异族军队被驱逐出境外后,朝鲜大地上出现了百济、新罗、高句丽三个势均力敌的国家。本关中玩家将领导资源贫乏的新罗作战,开始要在15分钟内完成与左下方Kaya族人的联盟,对方会提出粮、木、石、金各500的条件,为了确保以后的战斗必须满足他们的要求。结盟后派贸易车开辟通向Kaya市场的贸易路线,我方最终可由此获得1000铁和500锡,但注意千万不要派农民去抢挖Kaya人的资源。战争的最终目的是夺取百济与高句丽的部分领地,即两家初始拥有的领地之一,地图中央的两片地区不算在内。玩家可摧毁敌方城镇中心后再自行重建,或者派步兵直接抢夺敌城镇中心也行。  艰难结盟(Unlikely Allies) 公元634—647年  为了能让高句丽腹背受敌,新罗只能与中国结盟,不过派出的外交使节要抵达中国势必经过敌国国境,因此本关取胜的要诀在于速度。开局后立刻让庙宇旁的5位间谍直奔地图西北角的中国,如果不放心还可以派骑兵沿途护送,此时百济和高句丽会迅速夺占地图中部的中立地带。使节抵达后中国方也会派出一位使者,必须护送这位使者安全返回新罗,如果使者死了就意味着游戏失败。好不容易将他带回新罗后,中国人在谈判中提出要看看新罗的军事实力,考验任务是摧毁南面两座海岛上日本海盗的据点。这期间还可以考虑修建奇迹建筑星月之塔,它可以扩大建筑物的视野,此外还可招募5位花郎重骑兵提升部队士气。升级到第五时代后修建运输舰携带大批步兵登陆海盗小岛,夺取或摧毁倭寇城镇中心后终于获得中国方的结盟认可。  瞒天过海(Deception) 公元668年  与中国结盟后的新罗实力大增,但双方的根本利益决定了他们的关系不可能长久。本关任务是赶在中国之前夺取百济和高句丽,同时还要准备好与这位昔日的盟友开战。开始先集中兵力直扑地图左侧百济方的城镇中心,后方继续发展科技升级到第六时代,夺取百济城镇中心后百济王Wonhyo及其部下会投入己方阵营。接下来继续向西北高句丽进军,拿下高句丽后昔日盟友立刻变成敌人,最后的目标是夺取地图上所有的敌城,记住如果摧毁对方城镇中心后还需要修建自己的城镇中心才算占领。战斗中要保证将军Kim Yu-Sin和国王Muryol的安全。  统一朝鲜(Korea United) 公元676年  统一后的朝鲜王国与中国的矛盾终于演化为正面战争,本关作战目标是夺取至少10个区域的控制权,如果让对方抢先夺得10个区域即告失败。中国部队的火炮会给你的战斗带来很大麻烦,不过如果能夺取他们的大学就可获得火药技术,己方也能由此升到第七时代。来自海上的敌人骚扰也很频繁,如果先大力发展海军摧毁他们所有的港口就能保证后方平安。这场最后的拉锯战将会非常漫长,只要能有稳定的后方提供各种资源,胜利只是个时间问题。  德国战役  普鲁士十字军(Crusade in Prussia) 公元1220—1280年  受神圣罗马帝国皇帝的指派,Hermann Balk带领的条顿骑士团前往普鲁士地区讨伐异教徒野蛮人。条顿十字军骑士可以诱降敌方单位,战斗中要善于利用这个优势。开始先北上摧毁普鲁士人的神庙,随后以增援赶到的农民修建城镇中心、大学、庙宇和兵营,很快有来自北面的黄色Livonian部队对基地进行袭扰,利用条顿骑士招降他们的5个单位即可与之结盟。派出探子在地图右上方发现蛮族部落要塞,最后必须消灭掉蛮族领袖Ceribasi以彻底征服他们,这家伙如果遭到攻击会躲进蛮族要塞中顽抗。可以考虑先往南发展扩大控制地域,如果夺得新土地后方会不断送来支援物资。  汉萨同盟(The Hanseatic League) 公元1263—1410年  占据普鲁士的条顿骑士团与汉萨同盟联手牟利,不过这却让邻国波兰很是恼火。开局先造市场,要开辟至少3条与左侧神圣罗马帝国的贸易路线。很快下方绿色的波兰军向北进攻夺取Pomerania地区,条顿骑士团必须出兵夺回,但切记不可进入波兰境内。不料己方三处地区都发生暴动,要平息内乱先得在Posen、Danzig、Thorn三地区各建一座大学和一座庙宇,然后分兵剿灭各地叛军,最后再集中部队夺回Pomerania地区。  保卫骑士团(Defending the Order) 公元1410—1466年  波兰人最终发起了总攻,由Heinrich Von Plauen将军带领的条顿骑士团必须誓死捍卫Marienburg堡不被波兰人攻陷。波兰军会从南面和东北面蜂拥而至,如果有多余兵力,你应在第一座城镇陷落之前采掘锡、铁、石三种资源各1000单位,完成这个分支任务可获得后方更多支援。占据绝对优势的波兰军一路势如破竹直攻到Marienburg堡城墙外,集中全部兵力挡住敌人的正面进攻,同时抽调部分十字军骑兵绕到北面小岛上俘获敌人的重炮。消灭敌军达到250单位后波兰国王Jagiello从南面率大军出现,只要干掉他就能结束这场战争。  新教改革(The Reformation) 公元1525—1526年  马丁路德的新教改革给普鲁士带来了剧烈震动,身为小城邦主的Albrecht王子也开始了自己的艰难征途。开始要选择与四方邻邦之一结盟,与Friedland、Marienwerder和Tilsit结盟可分别获得经济、军事和帝国王冠奖励,与Lyck结盟可延长统一普鲁士的期限,指派Albrecht王子前往某一方邻邦城中即可完成结盟,不过无论与哪一方结盟都会引来其它三方的敌对。战争开始后力争尽快夺取敌方城镇中心以减轻压力,征服一方邻邦后要注意留兵保护城里的贵族。统一整个普鲁士后还要让Albrecht火速前往南面的波兰缔结和约,但会有一队仇视新教的条顿骑士团从地图左侧杀出堵截王子,如果早些将王子安排在通向南岸的桥边就不用担心。  勃兰登堡(Brandenburg Prussia) 公元1640—1688年  宗教战争使普鲁士陷入困境,来自勃兰登堡的领主腓特烈·威廉重新让这个国家走上了富强之路。本关首要目标是夺回被瑞典军队占领的西Pomerania地区,并且获得至少一枚王冠。开始发展生产,修建通向东北方Konigsburg地区的大桥,看准机会将其收复。初期不要招惹波兰人和神圣罗马帝国的势力,进攻西Pomerania时可派牧师招降10名瑞典人可提升己方部队战斗力。另外可派间谍窃取瑞典人的研究成果以加速本国技术发展,夺取西Pomerania地区并获得王冠后结束本关。  七年战争(The Seven Years War) 公元1756—1763年  威廉的儿子腓特烈大帝意图夺取普鲁士的权杖,不过要达到目的必须同时击败虎视耽耽的邻国:奥地利、俄罗斯、瑞典和法国。开始先派间谍潜入这四国的首都逐一进行破坏工作,得手后即可知道谁会率先发起进攻。战斗打响后先集中兵力夺取东南的奥地利首都维也纳,平定后方再向右上的圣彼得堡和左下的巴黎进军,对于北面瑞典先以海军阻挡,另外分兵协助把守西面的Hannover地区可以获得英国盟友不断资助。俄罗斯和法国投降后瑞典人会大举进攻,绝对不能让他们占领柏林,挡住这些北方海盗的进攻,最终反击将其制服。  抗击拿破仑(Resisting Napoleon) 公元1812—1814年  横扫整个欧洲的拿破仑大军在俄罗斯遭到惨败,普鲁士人开始暗中积蓄力量准备向法国人发起反扑。本关同样需要秘密发展军事力量,由于法国占领军处于绝对优势,如果让其巡逻部队发现己方部队会惊动法军主力,位于地图东北的Konigsburg区是个不错的秘密基地位置。派农民在此修建城镇中心并发展科技,修建奇迹建筑勃兰登堡之门可以通过消灭敌人来提高技术点积累速度,有相当数量的部队后可考虑吃掉小股法军,如果有信心全面开战就在法国境内修造建筑或通过外交菜单宣战。最终胜利目标是夺取6个法军占领的地区,同时消灭150法军单位。  铁与血(Blood and Iron) 公元1863—1871年  俾斯麦决心将松散结合的德国变成一个真正的帝国,在他领导下的普鲁士采取了一系列主动出击措施。开局后先向丹麦边境上的争议地区Schleswig-Holstein发起进攻,虽然这次军事行动会激怒奥地利,但我们不妨将维也纳也彻底摧毁,为了获得意大利人的帮助可以考虑将Venetia地区割让给他们。胜利之后接下来要统一德国,对德意志联邦可采取提议结盟或直接征服的方式,不过哪一种都要付出代价。统一之后会与法国的爆发战争,要让法国人屈服只有打到凡尔赛宫或干掉法国皇帝拿破仑三世,深入敌国腹地比较困难,相比之下还是伏击拿破仑三世容易一些。  美国战役  圣胡安山(San Juan Hill) 公元1898年  为了争夺富庶的岛国古巴,美国人与西班牙人在这里展开了一场较量。由Teddy Roosevelt将军带领的美军将夺取西班牙人设在Kettle山上的要塞,不过如果能先拿下东北角的El Caney城可以断绝敌人后援。沿途以大炮为依托稳步推进,医生随时治疗伤病,如果将军阵亡或美军部队只剩5人即告失败。利用步兵占领功能夺下El Caney城后,古巴抵抗军提出以游击战术钳制Santiago方向赶来的西班牙援军,但需要你派至少5名美军抵达西北方的游击队基地,满足抵抗军这个要求后即可着手准备向Kettle山要塞的进攻,来自地图东南角的己方援兵也会随着战事推进不断赶来。占领Kettle山要塞后还需攻打下方的圣胡安山要塞,派援军中的工程师在两处山顶修筑要塞抵御西班牙人进攻,最后向西南方的Santiago城发起总攻。  默兹-阿尔贡战役(The Meuse-Argonne Offensive) 公元1918年  第一次世界大战,在法国与比利时交界的默兹-阿尔贡地区被德军牢牢控制,美军需要突破德军封锁与法军会合,当务之急是找到并摧毁德军布设在附近的5个机枪火力点,此外还要找回密林中失散的一支友军部队。失散友军就在地图最西端的树林后,找到他们后一起移动到公路三岔口附近摧毁5个德军机枪工事,随后进军地图中部的Montfaucon,以步兵夺取镇中心的庙宇,再回师北上夺取Romagne城,之后如果能一鼓作气在5分钟内拿下东北面的Cunel城可获得大量物资奖励。最后继续向东面德军防线推进,先摧毁河西岸的5座敌碉堡,然后是默兹大桥两端的哨塔,最后用步兵夺取桥东岸的德军指挥所。得知大桥失守后德军会派遣重兵从东面扑来,集中全部兵力守住大桥5分钟即可过关。战斗中南面法军会发来求救信号,如果兵力充足可派部队前往增援。  二战-北非与西西里(WWII-North Africa and Sicily) 公元1943年  转眼来到二战北非战场,开局后从英军Bone城向下方Tebessa城发起进攻,坦克轰开围墙后步兵入内抢占城镇中心,得手后就能把这里当自己基地建设。为阻截逃窜的德军需要奔袭地图中部的Tunis,在行军途中发现山谷秘道,如果能在15分钟内彻底摧毁隆美尔布设在附近的防线可从英国人那里获得更多补给增援。夺得Tunis后立刻从港口中生产运输舰准备渡海登陆东北面的西西里岛,你的目标是25分钟内攻占西岛首府Messina,不过登陆后最好先占领西侧的Palermo以削弱敌人反扑之势,沿途拿下的城市都要布设足够防空火力。  二战-解放法国(WWII-The Liberation of France) 公元1944年  为了向法国腹地深处进军,美军需要先占领东面的Charleroi镇,以开局手上拥有的兵力拿下它并不困难。之后还要夺取右侧Malmedy、Sedan和Bastone三地区,进攻沿途如果能够解放6个额外区域可获得物资奖励。首先攻打Sedan,用步兵夺取该城大学后可截获德国人的最新科技,在角逐Bastone和Malmedy的过程中小心德军反扑,三城皆下后迅速推到东面莱茵河大桥旁,在这里修建至少一座哨塔和一座防空炮并坚守6分钟。夺桥之后不久天气突变为暴风雪,与此同时大量德军重型装甲部队会从北面杀出,对付它们最好的手段是轰炸机。  冷战-东西德国(The Cold War-A Divided German) 公元1958年  为保卫西德盟友,开局后迅速派农民在周围5座西德城镇修建哨塔侦测间谍,同时还应派部队巡逻戒备,每座西德城市如连续遭到3次破坏就会脱离联盟,如果有3座城市遭到敌人间谍袭击就算游戏失败。后方布置稳当后从军事基地里抽调间谍前往东面苏军Spartak兵营刺探情报,根据线索依次前往地图东南方的Vsevobuch工厂、东北方的Krylya Sovetov制造厂、东面的大学侦察,途中牺牲的间谍数不能超过20人,最后的情报表明苏军正利用德国人留下的资料研究秘密武器。与此同时会有大批苏军从南北两翼向美军基地发起进攻,击退他们后结束本关。  冷战-末日逼近(The Cold War-Doomsday Countdown) 公元1988年  白令海峡附近美苏双方隔海剑拔弩张,苏联正研制一种隐形航空技术,如果不能在60分钟内潜入西面苏军控制岛屿上获取情报全世界都将被卷入核战之中。先从东面美军控制岛屿北端大学内招募几位间谍,下方海港中有一艘间谍潜艇,让间谍登船后驶向西岸,为确保它的安全最好多派战舰护航,一旦遭遇苏军战舰可引开火力。间谍登陆后先潜入北面的隐形技术研究所窃取音速隐形轰炸机资料,此外还可以派间谍到西岛南端的Novaya工厂侦察,以上侦察活动如果成功都能将核战爆发时间延长10分钟。在研究所东南方有一座苏军机场,那里停放着苏军新研制的隐形音速轰炸机M-23,让间谍过去对机场实施破坏后可劫持飞机逃往东岛美军机场,安全返回后美军迅速获得所有资料并可在机场中生产这种飞机,接着派隐形轰炸机群袭击苏军隐形技术研究所结束本关。   机器人叛乱(Cyborg Insurrection) 公元2058年  负责为军方研制先进机甲武器的Blackworth将军阴谋叛乱,他的目标是刺杀总统并占领白宫。开始立即从正下方军事基地中派遣混合部队向东支援白宫,只有马不停蹄才能赶在叛军机器人部队得手之前杀到。好容易将总统弄上装甲车,但西北方的安德鲁空军基地却已被叛军占领,组织部队从南面绕道向机场发起进攻,飞机场和直升机场都要拿下或摧毁。占领后的机场在等待总统座车前往时会遭到机器人部队的猛攻,应及早从己方基地派遣导弹直升机增援。总统安全撤离后开始向北面Blackworth将军的大本营进军,如果没有足够兵力直接摧毁他的基地中心,可先派间谍到从右下的Delta公司研究中心窃取技术情报,或破坏基地中心旁的大学可阻止敌方生产机器人,最后升级时代造核轰炸机铲掉敌基地中心。  机器人之灾(Cyborg Cataclysm) 公元2070年  Blackworth逃到南美丛林中继续秘密发展自己的机器人军团,据信他手上还掌握了核武器,必须在这家伙毁灭世界之前找到他的秘密基地。开始先组建以导弹直升机为主的混合部队,派侦察兵到周围打探,很快在地图右下找到一座核弹发射井。Blackworth共有4座发射井,如果让他有时间攒积足够物资他一定会发射核弹危及地图上的三座巴西盟友城市,因此我们要尽快找到其余三座导弹发射井并摧毁。剩下的发射井有两座在地图上方,有一座在地图左下角。经过这么一番闹腾Blackworth在左上角的基地也暴露了,攻打那里之前最好先破坏西南角的敌军雷达站,这样我方才能从容发射卫星监视敌军活动。当开始攻击敌人基地时,受伤的Blackworth将自己改造为一只巨型机器人沿着公路南下逃窜,集中所有导弹直升机赶在他逃脱之前将其消灭。  转折之战  诺曼底-盟军(Normandy-the Allies)  玩家在诺曼底登陆战中扮演盟军一方,你必须在15分钟内登陆并拿下一座法国城市。要从海岸抢摊必须付出惨重代价,战列舰、驱逐舰在轰炸机掩护下尽力破坏德军沿岸布设的火炮防线,然后运输舰跟上放下步兵和坦克,不惜一切代价占领第一座城市后还得将该区要塞也拿下,如果没有就要现造一座。做到这些后就算立于不败之地,接下来还要占领所有德军占领的法国城市并坚守5分钟才能获得最后胜利。本关作战宗旨是以快取胜,不能耽误太多时间,必要时可考虑空降伞兵至德军后方配合抢摊登陆。  诺曼底-德军(Normandy-the Germans)  玩家在诺曼底登陆战中扮演德军一方,你的任务是在15分钟内坚守法国海岸线,如果有任何一座沿海城市失守都算失败。本关地图与上关完全相同,德军基本处于劣势,没有海军空军支援,唯一可借助的只有陆军,要想把盟军堵在海滩不让登陆完全不可能,最好的办法是组织两到三支重型坦克部队对上岸后的盟军实施突击,注意地图左下角会不断出现己方少量援军。  三国-魏(Three Kingdoms-Wei)  现在开始进入三国时代,你领导以许昌为首都的魏国征伐蜀、吴两国,胜利目标是夺取成都和建业。本关不用分心去经营生产和发展科技,下辖各领地会定时自动进贡物资,因此只要攻占更多区域就会有更多资源。两敌国中蜀弱吴强,因此最好先攻蜀后攻吴,如果能通过外交分化他们之间关系更好,通过水路运兵有时比陆上行军更快,记住不用逢城必攻,只要拿下敌国都城即可。魏军如果丢失许昌则游戏失败。  三国-吴(Three Kingdoms-Wu)  这一关和上关地图相同,但玩家统领东吴,最终胜利目标是联蜀攻占魏国的许昌地区,己方建业不能失守,如果成都丢了也算失败。许昌地区有巨大石墙围护,要攻进城去很难,要想取得胜利必须做好长期打算,紧密联合蜀国逐步削弱魏国实力,此外也应尽力拉拢北方两处势力,彻底孤立魏国后不断夺其周边地区,最终完成对许昌包围之势再一战定天下。

地球帝国2怎么升级

你点城镇,之后在显示屏下有一个关于城镇的说明,然后点有一个不同时代的图标,点它,如果你的物资到了可以升级时代的数量,它就会开始升级,等一会儿就可以了,如果你的物资没到可以升级的数量就不可以升级,直到你的物资达到后,你再点就可以开始升级了.

地球帝国2中文版秘籍

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地球帝国2中文版 秘籍

完全作弊码 // NAME,TEXT // messages db_cheat_sysdisabled, 密技关闭! // Enable cheat system db_cheat_enable_system, dakai db_cheat_enable_system_d, ** 密技启用 ** // Disable cheat system db_cheat_disable_system, guanbi db_cheat_disable_system_d, ** 密技停用 ** // Add 10,000 of each resource db_cheat_tons_resources, 10000 db_cheat_tons_resources_d, 资源增加10,000 // Subtract 100 of each resource db_cheat_lose_resources, 100 db_cheat_lose_resources_d, 资源减少100 // Inflict 20 points of damage on selected unit db_cheat_hurt_selection, bianta db_cheat_hurt_selection_d, 使被选择的部队受到伤害 // Convert selected unit db_cheat_convert_selection, guolai db_cheat_convert_selection_d, 使被选择的部队变节到你的阵营中 // Instant recharge power db_cheat_instant_recharge_pow, recharge me db_cheat_instant_recharge_pow_d, 使被选择的部队能力恢复为100% // Instantly win scenario db_cheat_win_game, win db_cheat_win_game_d, 你在此剧本中获胜! // Toggle the fog of war on\off db_cheat_toggle_fogofwar, toggle fog db_cheat_toggle_fogofwar_d, 切换战争迷雾。 // Toggle instant build on\off db_cheat_toggle_instantbuild, kuaidian db_cheat_toggle_instantbuild_d, 切换为立即完成建设 // Advance an epoch without meeting any of the requirements db_cheat_advance_epoch, shenji db_cheat_advance_epoch_d, 你已经进入下一个纪元! // Add 50 technology points db_cheat_add_techpoints, 50 db_cheat_add_techpoints_d, 科技点数增加50 // God Mode db_cheat_god_mode, god db_cheat_god_mode_d, 切换为天神模式

地球帝国2中文版正确秘籍

答案:

密技启用: dakai  

密技停用: guanbi

资源增加10000: 10000

资源减少100: 100 

使被选择的部队受到伤害: bianta 

使被选择的部队变节到的阵营中: guolai 

使被选择的部队能力恢复为100% : recharge me 

在此剧本中获胜: win 

切换战争迷雾: toggle fog

切换为立即完成建设: kuaidian 

拓展资料:

       时代介绍

       01.石器时代 (公元前10000-5000年)02.铜器时代 (公元前5000-2500年)03.青铜时代 (公元前2500-1000年)04.铁器时代 (公元前1000-公元400年)05.黑暗时代 (公元400-800年)06.中世纪时代 (公元800-1300年)07.文艺复兴时代(公元1300-1500年)08.帝国时代 (公元1500-1650年)09.启明时代 (公元1650-1800年)10.工业时代 (公元1800-1900年)11.现代时代 (公元1900-1940年)12.原子时代 (公元1940-1980年)13.数字时代 (公元1980-2030年)14.基因时代 (公元2030-2130年)15.合成时代 (公元2130-2230年)

 参考资料;

         游迅网

         

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帝国2秘籍?《帝国2》怎么玩

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2023年10月1日 21:35

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2024年7月3日 14:30

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2024年3月1日 18:05

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2024年7月22日 12:25

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2024年6月17日 21:40

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2023年11月25日 01:45

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