银河麒麟使用什么图形界面库?vc6.0 怎样试用炫彩界面库
本文目录
- 银河麒麟使用什么图形界面库
- vc6.0 怎样试用炫彩界面库
- VC++中怎么改变Dialog标题栏的颜色
- VC++如何实现图形化界面
- steam界面库后面为什么显示我的qq号
- vc的msdn里面共有哪几个库呀,如mfc,gdi,ce,还有吗,能否介绍一下各自的作用吗
- 炫彩界面库如何使用
- 炫彩界面库论坛,C/C++,怎样给XLISTVIEW的每项添加tooltip提示
银河麒麟使用什么图形界面库
使用的是银河麒麟桌面操作系统V10。银河麒麟桌面操作系统V10是新一代面向桌面应用的图形化桌面操作系统,同时面向国产软硬件平台开展了大量优化的简单易用、稳定高效、安全创新的操作系统产品。银河麒麟桌面操作系统V10实现了同源支持飞腾、龙芯、申威、兆芯、海光、鲲鹏等自主CPU及x86平台,提供类似Win 7风格的用户体验,操作简便,上手快速,并在国产平台的功耗管理、内核锁及页拷贝、网络、VFS、NVME等方面开展优化,系统加载迅速,大幅提升了稳定性和性能。
vc6.0 怎样试用炫彩界面库
1. ’ele_event’ : undeclared identifier ’RegisterAll’: identifier not found在使用炫彩界面库时,如果遇到以上错误,一般是由于使用了C++的支持API,但是自己写的类没有继承炫彩的类错误写法:class CSysOption正确写法class CSysOption:public CXEventMsg 这里需要继承炫彩的类,这样才能用C++方式定义事件消息等。2. error LNK2019: unresolved external symbol "int __stdcall XInitXCGUI(wchar_t *)" (?XInitXCGUI@@YGHPA_W@Z) referenced in function _wWinMain@16出现这个问题的原因在于"为了兼容其他版本VC++,设置:将wchar_t视为内置类型(否)" ,Microsoft的C/C++编译器定义了一个内建的数据类型wchar_t,它表示一个16位的Unicode(UTF-16字符)。因为早期版本的Microsoft编译器没有提供这个内建的数据类型,所以编译器只有指定了/Zc:wchar_t编译器开关时,才会定义
VC++中怎么改变Dialog标题栏的颜色
VC标准对话框的标题栏,是有windows系统控制颜色的(你可以通过修改桌面属性中的配色方案调整,看到实际效果),也就是说,在通常情况下,这个是不受程序控制的。作为新手,不推荐做这个改变,比较麻烦。简单介绍一下修改标题栏颜色和样式的两个方案:(都比较麻烦)修改对话框属性,去掉系统标题栏,然后自己在客户区自绘一个假的标题栏,加上自定义的几个系统消息响应按钮。这是多数漂亮的MFC工程界面常用的一种手段,优点是不仅可以改变颜色,而且可以改变形状,实现异形窗口和标题栏等等。百度搜“VC 自绘标题栏”可以看到很多文章。禁止并重载部分NC非客户区消息,可以实现改变标题栏颜色,缺点是在一些极端情况下,效果不好(比如弹出模态子对话框或者AfxMessageBox之类,会变成系统控制,颜色修改无效)。重载消息包括:WM_NCPAINT|| WM_NCACTIVATE||WM_NOTIFY||WM_SETTEXT,主要是第一个,重载后在通常状态下,就改变了颜色,注意重载后不要调用基类虚函数。void CTestPopDlg::OnNcPaint() {// TODO: Add your message handler code hereCBitmap bmp;bmp.LoadBitmap( IDB_BITMAP1 );CWindowDC dc ( this );CDC memDC;memDC.CreateCompatibleDC( &dc );CRect rect;GetWindowRect( ▭ );memDC.SelectObject( &bmp );dc.StretchBlt( 0, 0, rect.Width(), 25, &memDC, 0, 0, 10, 25, SRCCOPY );// Do not call CDialog::OnNcPaint() for painting messages}方案二大概就是这个样子。方案一是彻底的解决办法,但代码很零散而且多(提示:可以使用界面库实现),方案二相对代码较少,但效果强差人意。
VC++如何实现图形化界面
建立mfc工程然后实现您要的功能步骤:
1、new 选择project选项卡
2、
选择MFC AppWizard (exe) 填写相关信息点击确定就可以了
点击运行,就可以出现图形界面了,打开窗口设计文件可以添加控件到上面之类的。
算了吧!
#pragma comment(linker,"/SUBSYSTEM:Windows /ENTRY:mainCRTStartup")#include 《windows.h》/* 使类名成为全局变量 */TCHAR szClassName = TEXT("WindowsApp");/* 这个函数由Windows内部函数DispatchMessage()调用 */LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam){ HDC hdc ; PAINTSTRUCT ps ; RECT rect ; switch (message) /* 处理信息 */ { case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0); /* 发送WM_QUIT到消息队列 */ break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hWnd, &ps) ; GetClientRect (hWnd, &rect) ; DrawText (hdc, TEXT("Hello, Windows NT!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ; EndPaint (hWnd, &ps) ; break ; default: /* 不处理的消息 */ return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); } return 0;}/* 下面是主函数 */int main ( void ) { HINSTANCE hThisInstance = GetModuleHandle(NULL) ; int nFunsterStil = SW_SHOW ; HWND hWnd; /* 这是窗口的句柄 */ MSG messages;/* 应用程序的消息保存在这里 */ WNDCLASSEX wincl;/* 窗口类的数据结构 */ /* 窗口结构 */ wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName; wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;/* 这个函数由Windows操作系统调用 */ wincl.style = CS_DBLCLKS; /* 获取双击指令 */ wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); /* 使用默认图标和鼠标指针 */ wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wincl.lpszMenuName = NULL; /* 没有菜单 */ wincl.cbClsExtra = 0;/* 窗口类后面没有多余的字节 */ wincl.cbWndExtra = 0;/* 结构或者窗口实例 */ /* 使用窗口的默认颜色作为窗口的背景色 */ wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND; /* 注册窗口类。如果注册失败,那么就退出程序 */ if (!RegisterClassEx (&wincl)) return 0; /* 窗口类已被注册。创建它的程序 */ hWnd = CreateWindowEx ( 0, szClassName, /* 类名 */ TEXT("Windows App"), /* 窗口标题栏的文字 */ WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 默认窗口 */ CW_USEDEFAULT, /* 窗口左上角的位置 */ CW_USEDEFAULT, /* 窗口右下角的位置 */ 544, /* 窗口宽度(以“像素”位单位) */ 375, /* 窗口高度(以“像素”位单位) */ HWND_DESKTOP,/* 窗口是桌面的子窗口 */ NULL,/* 该窗口无菜单 */ hThisInstance, /* 程序实例的句柄 */ NULL /* 没有窗口创建的数据 */ ); /* 显示窗口 */ ShowWindow (hWnd, nFunsterStil); /* 重绘窗口 */ UpdateWindow(hWnd); /* 运行消息循环。循环到GetMessage()函数返回0 */ while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0)) { /* 把虚拟信息翻译成字符信息 */ TranslateMessage(&messages); /* 发送信息到窗口过程 */ DispatchMessage(&messages); } /* 返回PostQuitMessage()函数的返回值 */ return messages.wParam;}
steam界面库后面为什么显示我的qq号
steam界面库后面为什么显示我的qq号,原因如下:只有PC端能切换,登入steam以后,点F11或者手动进入大屏幕模式。有QQ在steam界面库中显示。再这个模式下正常注销你当前账号,就可以看到你曾经使用过的帐号ID了,然后在这个状态下切换就不需要重复输入帐号密码了。切换完毕后退出大屏模式就行了。
vc的msdn里面共有哪几个库呀,如mfc,gdi,ce,还有吗,能否介绍一下各自的作用吗
VC的MSDN里边包含了几乎编写Windows程序的所有文档如C/C++语言参考》》》》C/C++语法VC参考》》》VC如何使用Win32参考》》》Windows应用程序接口参考,教如何写一个Windows程序,用纯C或者C++,GDI等是他的一部分GDI就是Win32中的图形接口部分,可以绘制图形,如果对图形要求高,可以用DirectX,后者效率好,但是难用.MFC参考》》》VC的C++界面库叫做"微软基础类库",实际上就是win32的C++封装,用它可以更轻松的写Windows程序,但是后果就是写出的程序明显比win32的肥胖,有些还要运行库.ATL参考》》》》ATL是"活动模板库"的简写,是写COM,ActiveX用地,MFC也可以写这些,不过MFC写的较胖,不适合做网络控件,而Win32呢写这些COM类的东西又太麻烦,所以微软又开发了基于模板的ATL.顺便说一句,ATL写的dll比较小巧,可是没法写exe程序,所以微软的一个工程师开发了WTL,可以写基于模板的应用程序,不过微软并没有公开支持(估计是为了保护MFC的地位,WTL相当精巧,写出的程序也相当小)STL参考》》》这个是C++的标准库,微软的实现,我没用过,不过据说实现的不怎么好.WinCE参考》》》是写PDA(掌上电脑),SP(智能手机)类程序的帮助,其中后者不能用MFC库还有.net/数据库/网络等的东东,大批大批的......
炫彩界面库如何使用
炫彩界面库(C/C++语言版)--入门教程 1.概述 该界面库采用C语言开发,自主创新的软件界面开发框架,易用高效,代码执行效率高,体积小,灵活,操作简单,入门容易;采用 DirectUI设计思想,在窗口内没有子窗口,界面元素都是逻辑上的子窗口,更加灵活的实现各种程序界面. 界面库的所有操作都是面向接口模块实例句柄,创建窗口返回窗口UI句柄,创建按钮返回按钮元素UI句柄,接下来都是对句柄的操作, 当你要处理按钮事件,只需通过按钮的句柄,注册响应该事件的函数,而不需要像C++语言一样从按钮类派生一个CMyButton的类, 然后再重装消息虚函数! 2.学习条件: 需要有C语言基础.会调用动态链接库,也就是DLL文件. 3.界面库资源句柄 界面库资源接口句柄是界面库模块资源唯一标示符,用户通过句柄操作,我们可以理解为每个功能元素为一个模块. HWINDOW: 窗口句柄 HELE: UI元素句柄 HXCGUI: 其他句柄 HWND: 系统窗口句柄 4.炫彩窗口 默认炫彩窗口没有系统非客户区,这里指的都是系统窗口的客户区;炫彩窗口分客户区和非客户区,这里是逻辑上对系统窗口客户区的划分,炫彩窗口的标题栏和边框为非客户区.炫彩窗口可以看做是一个容器,他可以容纳炫彩的各种UI元素,例如窗口中的按钮元素,框元素. 5.UI元素 在窗口内的展现给用户的元素称为UI元素,是窗口的组成部分,是可见的,所有的UI元素从UI基础元素扩展,上级元素的方法,下层 都可以使用.相当于C++的继承.一个UI元素可以添加到窗口的客户区或者非客户区,非客户区指的是窗口标题栏或边框,非客户区的大小我们是可以设置的. 6.窗口消息 窗口消息分为系统默认消息和炫彩库自定义的消息,有客户区和非客户区消息之分;消息传递方式为从上往下传递,也就是才从父向子传递,通过窗口的消息注册函数,映射你的消息处理函数. 7.元素消息 元素消息和系统消息相关,消息传递方式从上向下传送,也就是从父向子传递.通过元素消息注册函数,映射你的消息处理函数. 8.元素事件 元素事件一般有炫彩库产生非系统消息,事件传送方式从下向上传送,也就是从子向父传递,通过元素事件注册函数,映射你的事件处理函数. 9.消息事件说明 一个消息事件可以注册多个处理函数,执行顺序为先执行最后注册的函数,最后执行第一个注册的函数,当你想拦截当前消息 事件或不想向后传递,只需要处理完后返回真(return true).一个处理函数也可以被多个消息事件注册,例如:按钮点击事件,可以注册到多个按钮上,因为他们的处理函数格式是一样的. 消息事件映射的处理函数对应的格式请参见帮助文档. 10消息事件处理过程 当你想对消息事件筛选时,可以通过处理过程注册函数映射你的处理过程函数,分为窗口处理过程函数和元素处理过程函数. 11.坐标系 窗口坐标:基于屏幕的坐标,包含窗口系统非客户区. 窗口非客户区坐标:左上角为(0,0),包含窗口逻辑非客户区,包含边框和标题栏,不包含系统边框和系统标题栏. 窗口客户区坐标:左上角为(0,0),不包含逻辑非客户区. UI元素坐标:(基于父元素的坐标). UI元素客户区坐标:左上角为(0.0)的坐标. 注解:注意:XCGUI库默认窗口不包含系统非客户区. 参考链接: . http://blog.csdn.net/whatday/article/details/8182241 . http://blog.csdn.net/yeahhook/article/details/8003787 . http://blog.csdn.net/mengfeigo/article/details/5660951
炫彩界面库论坛,C/C++,怎样给XLISTVIEW的每项添加tooltip提示
炫彩界面库用户来回答, XLISTVIEW的项 tooltip ,注册鼠标消息然后自己处理, 暂时只支持元素弹出工具提示, 不过炫彩论坛有用户提出建议,后面版本会加强这个功能, 就可以实现你的功能;暂时你就用注册鼠标消息,临时解决这个问题.
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