如何看待《王者荣耀》新上线排位关怀系统?王者荣耀17赛季更新后,打排位系统总是把我安排在五楼选人,为什么
本文目录
- 如何看待《王者荣耀》新上线排位关怀系统
- 王者荣耀17赛季更新后,打排位系统总是把我安排在五楼选人,为什么
- 拳头回应:S10赛季将平衡排位系统,晋级赛被移除补位机制优化,再也不用担心上不了分
- 为什么腾讯新游王牌战士排位系统一直遭玩家吐槽它有什么弊端
- 《英雄联盟》排位系统再次大改,位置排位系统已经上线,对你的上分有帮助吗
- lol新排位系统定位赛如果逃跑但是赢了怎么办
- LOL新排位赛系统,在选人界面时不选人,被系统踢出会有什么后果
- 全民超神新排位系统及不同段位积分介绍
如何看待《王者荣耀》新上线排位关怀系统
大家好,我是游戏鸟指沙,关注一波,每天一起玩游戏。王者荣耀最近上线了关怀系统,顾名思义,这个关怀是来自系统的福利,那么这个关怀礼包的获得条件是什么?相信大家了解之后,就不会想要这个礼包了。
众所周知,在moba类型的游戏中玩家最怕遇到的不是队友坑,也不是怕遇到阵容不行,最怕遇到的是挂机和送人头的队友,毕竟是5v5的游戏,变成4v5就已经很难赢了,何况是4v6?遇到队友挂机和送人头,我们就只能认栽了,之前有爆料说,败方mvp是不会掉星的,但是在指沙看来这是不可能的,毕竟这样设定的话,游戏就会玩不下去了。
所以王者荣耀官方为了补偿被挂机、送人头坑了的玩家,开启了补偿手段,这就是关怀系统。玩家一旦被挂机或者送人的队友坑输了,系统就会送其他玩家一个宝箱,开启宝箱之后可以获得10到30个铭文碎片,不过我想大家不会稀罕这个宝箱。
同时这个宝箱还有一些限定条件,首先每天只能获得一个,其次这种判定是天美说了算,也就是说他认定的对局才算数。
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王者荣耀17赛季更新后,打排位系统总是把我安排在五楼选人,为什么
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《王者荣耀》当玩家的段位达到钻石以后,排位赛开始采用征召模式,所谓的征召模式就是双方轮流禁用英雄之后,轮流选择英雄,敌我双方均不会出现重复英雄。所以前边几手大多都是抢一些版本强势英雄,或者是不容易被针对的英雄,当然路人局一般都是前两手抢法师射手,这是路人局常见的操作。
正如题主所言,排位赛的楼层是随机的,也就是说你有可能是一到五楼的任意一个位置,但是像题主这样自从S17赛季更新后,排位系统经常把题主安排在五楼,那么就只有两个原因了。
其一是题主玩的是五人排位,五人组队排位时,组队的顺序就决定了征召模式的顺序,比如你在队伍中是第一位,那么你就是一楼,相反如果你是最后一个加入队伍的,那么你就必然是五楼。
第二个原因就是你是所谓的“全能选手”,当你的各职业英雄均达到熟练度要求时,你可以在排位赛中设定全能选手、全能达人和全能高手这三个选项。根据S17赛季的新规,选择全能的玩家会默认排在末位选择英雄,以此来彰显“全能”的身份。
所以说如果题主不是五排的话,那么就是你选择了全能达人,全能达人就代表着你要补位,无论是最后剩下辅助还是打野都要毫不犹豫的进行补位,如果某个位置存在短板,完全靠场次获得的全能达人,那么梧桐奉劝你不要选择全能达人,以免害人害己。
拳头回应:S10赛季将平衡排位系统,晋级赛被移除补位机制优化,再也不用担心上不了分
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说起英雄联盟排位系统,相信很多玩家对此深有感触。回顾英雄联盟排位系统,一开始一楼拥有特权Ban三人,排的楼层低根本没有人权,像辅助这种无法carry的位置只能随到五楼,这种排位机制直接导致游戏中经常出现“5L上单不给就送”,甚至直接抢位置,这种排位机制引起玩家在进入游戏前就开喷,对于一些守规矩玩家根本就不公平,所以后来引入补位机制,即每位玩家可以选主选位置和部位位置。
拳头引入补位机制避免很多玩家因位置产生争议,现在玩家想玩某个位置可以自己选,如果系统没有随到好的位置给到玩家,那玩家想玩好位置只能和队友沟通,可以说,补位机制在很大机制避免玩家抢位置引发冲突。然而,一件事情不可能做到完美,英雄联盟排位系统也是如此,即使引入补位机制,玩家发现现在排位机制有很多问题,比如:排位等待时长过长,两边段位差距过大,晋级赛遇到怎么都是坑队友,系统经常随玩家不会玩的位置等,很多玩家因排位系统不够公平怒砸键盘卸载游戏。
为了改善排位游戏环境给玩家带来不错游戏体验,官方在新赛季将优化平衡排位匹配系统。这次官方平衡匹配系统主要包括优化补位机制,优化系统检测能力和移除晋级赛三点。
第一点优化补位机制,这点优化包括玩家自身和队友对手。新赛季优化补位机制对玩家个人来说,系统会对玩家每个位置进行评分,经过评分后系统自动给玩家匹配熟练的位置,从而避开不会玩的位置,举个例子,某位玩家不会玩打野,系统评分后将不会把打野位置给到这位玩家。还有,新赛季对战两边玩家补位玩家数量一样,在之前的排位赛中经常会发现两边补位玩家数量不公平,特别是在高分段,如果一方五位玩家都是经常玩的位置,而另一方有两三个补位,比如:常玩上单排到辅助位置,常玩打野排到ADC位置等,这注定不公平,新赛季排位系统优化后不会出现这样情况,尽量让双方玩家补位数量一致甚至没有玩家补位。
第二点优化系统检测问题,这里主要包括检测故意送人头,乱骂人和卡分等不良游戏行为。故意送人头很容易理解,一旦玩家多次频繁阵亡会出现送人头检测显示,乱骂人说简单点就是喷子骂人,多次骂人也会受到相应处罚,卡分主要是针对高分段玩家,低分段玩家想快速上分和高分段玩家双排,利用卡分来达到快速上分目的,这种行为是官方打击重要目标。
第三点是晋级赛移除,这点可以说是晋级赛多次失败玩家福音,晋级赛遇到坑队友导致无法升段位,特别是晋级多次无法升段位,这让玩家游戏体验极差,玩家无法上分得不到赛季奖励有些遗憾,不过,新赛季移除晋级赛不会出现这种情况,上分难度大大降低,不过,也有玩家担心新赛季不会有段位保护,段位保护即段位为0胜点再输一局不会立马掉段,目前这点官方并没有说明。
为什么腾讯新游王牌战士排位系统一直遭玩家吐槽它有什么弊端
一说起来网游最吸引玩家的是什么,除了,游戏本身操作上的乐趣以及跟好友一起在游戏里面的奋斗以外,天梯或者排位分数分数系统的排名也是很多玩家为之奋斗不止的原因。现在如火如荼的王牌战士也有着自己的排位系统,但是这个模式并没有让玩家们满意,我们今天主要探讨一下王牌战士排位系统现在的不足之处以及它的前辈们都是如何使用排位系统的。
第一个使用排位天梯系统的moba类型游戏应该就是刀塔,根据玩家们的胜率以及排位分数进行匹配,英雄联盟也是去如此,所以我们在这里就把两个游戏一起分析。跟刀塔2单纯的分数排位不同,英雄联盟将自己的排位系统根据分数不同分别划分成了黑铁到王者这八个分段。
只有在大师以及王者分段会看到详细的分数显示,这更加直观且方便的让玩家了解到自己身处的水平。而且在这种划分详细的系统之下,很少会出现段位相差过大的玩家被匹配在一起(这里主要说排位模式,因为匹配模式主要看近期胜率,所以不能混为一谈)。
说过了moba类型的排位系统我们再来看一下fps类型游戏的排位系统,目前射击类型游戏首推csgo以及绝地求生。这两款游戏都是通过计算每一局当中玩家们的不同表现,来计算玩家们所能够获得的分数。
举个例子说明就是,在csgo一场对战当中,玩家们每一局结束后会有自己的kda,就是我们常说的战损比,这个东西越高在排位系统当中获得的分数也就越高。然后团队性对抗结束后单局游戏是否胜利也会适当增加一定的分数。
绝地求生当中排位系统也是比较简单,单纯的使用分数来计算。同样的,不管是单排双排还是四人排位,每一局比赛结束之后会统计玩家的表现。但是这个计算系统保留了大逃杀类型的特色,除了计算战损比以及最后是否吃鸡以外,玩家行进的距离以及存活的时间也会计算在排位分数里面,毕竟是大逃杀类型游戏,哪怕不打架苟到最后,也是能够上分的。这就要比单纯靠击杀或者胜利才能够获得分数的记分方式有趣的多。
那么我们来看看王牌战士的排位系统,现在受到玩家吐槽内容最多的除了辅助瞄准以外就是排位记分。很多玩家都是在游戏里面大杀特杀,战绩表现特别好,但是架不住队友一直送人头,而且功能性的战士拿到手之后不会用,占据了资源还没有用,这样自己这边能赢才怪了。
所以说排位系统的划分应该更加严谨一些,而且一局对战胜负所获得的积分应该少一些,将玩家表现获得的积分比例增大,这样才会更好地将玩家划分,更有利于有真正实力的玩家冲分。
希望大家多多在训练模式练习,不做排位里的坑货哦,那么小主们的看法呢?
《英雄联盟》排位系统再次大改,位置排位系统已经上线,对你的上分有帮助吗
英雄联盟的排位系统一直都比较合理,除了新赛季增加黑铁段位之后会将所有新号的段位定为黑铁之外。不过拳头公司已经积极做出了调整。其实拳头公司一直想做一个位置排位系统,拳头官方设计师有这个想法已经有一年了,可是提出这个想法之后就没有了消息,关于具体是怎样的规则,推出时间都没有给出具体的解释,今天拳头公司终于对位置排位系统进行了官宣。位置排位就是玩家的段位会基于选择的不同位置来单独计算,而不是所有的位置排位得到的分数都加到一起计算。这无疑会帮助一部分玩家更快的上分,在今天的一个开发博客视频中,拳头公司宣布位置排位系统会在S9赛季初上线,首先上线的赛区是韩服和美服。等韩服和美服经过测试之后,拳头公司就会让这一排位系统在其他赛区上线,相信不久就会在国服见到位置排位系统。用简单的话来说,位置排位系统就是如果你主玩上单,你在玩上单获得胜利时加的分会比较少,你在玩其他分路获胜时加的分就会相应的有所增加。为了让所有位置段位比较平衡,英雄联盟设计师还专门设计了“飞溅系统”。在打排位时无论输赢都会改变所有位置段位的胜点,只是所在位置的分数改变比较大,其他位置的影响比较小。就是你在玩上单时输了,除了要扣除你上单位置的段位胜点,其他位置的也会扣除一小部分。拳头公司还对努力争取胜利的玩家做出了奖赏,如果你排位排到了不是你选的位置,没有挂机全力打了整场比赛,就是输了也不会扣除其他位置的胜点。这一系统充分解决了排到不想玩的位置就送人头挂机的问题。总体来说拳头公司只是想营造一个更加和谐更加公平的游戏环境。你觉得新的排位系统怎么样呢?有没有会使你上分更加的得心应手呢?拳头会在春季赛前期监视韩服和美服玩家的反馈,等他们反馈比较合理时就会推广到国服,我觉得这个系统非常的不错,他促使了玩家要“均衡发展”,只玩一路上分或者是只玩一个英雄上分的现象会有所改善。
好了,我是慢慢,谢谢大家对我文章的支持,后续慢慢会继续给大家带来好玩而又有趣的游戏文章,拜拜!lol新排位系统定位赛如果逃跑但是赢了怎么办
lol新排位系统定位赛如果逃跑了但是赢了根据比赛记录的记录来决定胜负,一般在比赛记录中如果显示逃跑字样,那么代表当前局为逃跑也就是失败;如果显示胜利字样,代表当前局赢得了比赛,会加胜点。通常来说,掉线时间不长,队友胜利了的话,一般都是显示胜利,掉线时间过长的话,不论队伍输赢,都会显示逃跑算作失败。
LOL新排位赛系统,在选人界面时不选人,被系统踢出会有什么后果
现在新排位不选人的话,系统会把你踢出房间,并当作秒退处理。 另新排位系统秒退是扣除3点胜点,时间是第一次是5分钟 第二次是30分钟!
不选人就给你T出来了,当秒退处理 新排位系统是扣除3点胜点 第一次是5分钟 第二次是30分钟!不管你秒几次 都只是扣3胜点!你可以放心不选人了!
全民超神新排位系统及不同段位积分介绍
全民超神版本更新后,同时还更新了新的天梯排位的积分系统,下面由小编来向大家介绍新版的全民超神的天梯排位系统,一起来看看吧~
解读1:排位赛系统为全新玩法,和常规匹配模式相互独立
召唤师们可能已经注意到,这次更新后,常规匹配模式不再有积分获取,段位与积分荣誉通过排位赛获得。我们的目标是让对战玩法更加丰富而清晰,不管是排位赛特有的公平和竞技性,还是匹配模式练习新英雄和五人开黑优势,我们都希望召唤师能拥有多样性的体验。
解读2:上分不易 匹配模式段位分得以适当保留
不删档测试以来,不少召唤师拉上小伙伴天天开黑,因为大家目标一样:证明自己,获得更多的分数和更高的段位。既然积分来之不易,召唤师联盟就不能悖逆玩家需求一删了之,策划老王经过深思熟虑,决定为大家适当保留,方案是匹配模式积分按一定比例折算,这就是排位赛原始积分的由来。
解读3:积分折算比例和新排位赛说明
上面说到排位赛和常规匹配互相独立,这就意味着排位赛的段位将重新定义。这包含了二个方面:段位荣誉名称和对应的积分要求。实际上,段位荣誉未做改动,原先是钻石段位,在排位赛依然是钻石段位,主要调整在于积分变动,这样做的目的是为了让让排位赛积分能更准确地反应玩家的真实水平,让大家排位赛更容易找到与自己实力匹配的对手。
新的排位赛段位分变得更加紧凑(区间为8000-21000),而不像原来的段位积分那么宽泛(区间为1000-999999)。因此在折算时,原先的高分玩家会发现分数变少了,而低分玩家会发现分数增多,但分数折算时均按一定的比例,大家的段位荣誉和当前的全区排名是不会变化的。同时新排位赛保持了同样的上分难度,原来领先的玩家,并不会因此缩小跟其他玩家的差距。
解读4:排位赛单局积分的计算规则
单局积分的计算规则,是匹配到较弱的对手,则获胜加分较少,失败减分较多;匹配到较强的对手,则获胜加分较多,失败减分较少。(如果各位召唤师遇到段位显示错误的问题,可通过更新最新客户端解决)
具体来说,相同水平段位的赢加分和输扣分统一为150分。即玩家碰到相同水平的玩家,极端情况下,连赢7场就可能升段位,连输7场就可能掉段位。
假如系统匹配到不同段位的对手,输扣分的分数区间为【-300,-100】,赢加分的分数区间为【100,300】。即匹配到较强的对手,赢加分最多可达300分,而如果匹配到较弱的对手结果输掉比赛,最高也可能扣300分哦。
解读5:排位赛暂定以自然季度为单位进行重置
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