国家的崛起之爱国战争(帝国时代国家的崛起之爱国战争 求各个国家的特色兵种和国家力量)

2024-03-28 03:00:02 7

国家的崛起之爱国战争(帝国时代国家的崛起之爱国战争 求各个国家的特色兵种和国家力量)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享国家的崛起之爱国战争,以及帝国时代国家的崛起之爱国战争 求各个国家的特色兵种和国家力量的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

帝国时代国家的崛起之爱国战争 求各个国家的特色兵种和国家力量

阿兹特克(aztecs):投枪手 精锐投枪手 皇家投枪手 美洲虎勇 突击步兵班图 (bantu): 部落猎手 部落战士 班图武士 茱式战斗机 英国 (brotish): 长弓手 皇家长弓手 英格兰高地步兵 苏格兰高地警卫团 兰开斯特轰炸机 中国 (chinese):火龙箭手 重装火龙箭手 八旗火铳 八旗步枪手 中国步兵 埃及 (egyptians): 步兵战车 骆驼射手 马穆鲁克兵 法国 (french): 法兰克战士 德国 (germans): 日耳曼武士 巴巴利亚武士 汪达尔武士 雇佣步兵 国民掷弹兵 mg42机枪 虎式坦克 豹式坦克 希腊 (greeks): 同伴骑兵 希腊重甲骑兵 印加 (inca): 太阳神武士 白炮 攻城白炮 日本 (japanese): 足轻长矛兵 日本武士 侍卫 火枪侍卫 朝鲜 (koreans): 禁卫射手 弩炮 玛雅 (maya): 玛雅战士 玛雅神鹰战士 无后座力炮 龙式反坦克导弹 蒙古 (mongols): 游牧民 游牧射手 蒙古射手 金甲蒙古射手 努比亚 (nubians): 库希特射手 努比亚射手 罗马 (romans) : 罗马军团 凯撒战士 罗马近卫军 俄罗斯 (russians):俄罗斯枪骑兵 哥萨克骑兵 近卫哥萨克骑兵 红军战士 喀秋沙火箭炮 红军突击步兵 t80坦克 西班牙 (spanish): 长盾步兵 征服者 土耳其 (turks) : 禁卫战士 滑膛炮 皇家滑膛炮 加农炮

国家的崛起之爱国战争怎么加载虚拟光驱

  • 直接进国家崛起之爱国战争〔noCD] 这是国内有为青年开发的免CD补丁,所以不能和老外联机

  • 下载虚拟光驱软件,安装。运行虚拟光驱软件,用软件找到“国家的崛起之爱国战争”的光盘镜像,加载即可。不过你没有硬盘版吗?还要光驱

  • 1 直接进国家崛起之爱国战争〔noCD] 这是国内有为青年开发的免CD补丁,所以不能和老外联机2 看来你下的是路人甲骨文版,游戏目录里有个RON_TP.ISO文件,是游戏的最小镜像,用CD版主文件patriots.exe进游戏前,用虚拟光驱加载它。只要打开VDM, 再把RON_TP.ISO文件拖到VDM界面上再确定就OK了。有些电脑使用虚拟光驱VDM会发生错误,那么去下载DEAMON Tools lite,一个更好更强大的虚拟光驱

打开国家的崛起之爱国战争游戏却出现“请先用CD安装游戏”怎么办

你是不是在游侠网下载的

国家的崛起之爱国战争怎么改变军队队形

按高级选项,也就是地图上边那些小按钮,然后会有队形按钮在左边。Ctrl + 向上的箭头 or F 控制部队向前移动一段距离,具体使用在双方很近。都在排兵布阵的时候。如果你用鼠标去点右键很可能打乱自己的阵型。点下F可以控制你的部队在保持阵型的情况下移动一小段距离。或者是当你用攻城车把对手的城市打没血的时候。对手的城市背后还有一个防御塔。按一下F键使你的部队移动一段距离。按后手动控制大炮的位置。展开并攻击对方的防御塔。Ctrl + 向右或者左的箭头 控制部队向右或者是左改变一定角度了。当你发现自己部队的站位正面没有面对敌人的时候可以用这个来改变下角度。防止对手对你进行侧击。或者背击。在游戏当中由于侧面进攻的伤害是加成100%。背面进攻的伤害是加成50%。所以一定要避免自己处于这种不利情况之下。Ctrl + 向下的箭头 控制部队后退一段距离。可以用在当自己的部队不慎走入了敌人城市的攻击范围内。按着alt选中你的非攻城单位。按下Ctrl + 向下的箭头退后一点边没事了。Alt + F 改变阵型为下一个状态。阵型的排列顺序依次为长蛇阵,锋矢阵,燕型阵,右锋阵,左锋阵。Alt + N 改变阵型为长蛇阵。是游戏中的基本阵型。Alt + V 改变阵型为锋矢阵。锋矢阵可以有效的保护部队二面侧翼。是很有效的防守阵型。Alt + W 改变阵型为燕型阵。燕型阵是包围阵型。在兵力占优势的情况下可以轻松的包围对手。造成侧攻伤害。只要用好了可以令对手轻则残废,重则全歼。而自己就不会有很重的伤亡。Alt + Shift + R 右锋阵,保护你的右翼。Alt + Shift + L 左锋阵,保护你的左翼。

国家的崛起:爱国战争怎么联机

笔者对国家的崛起扩展版联机方法研究很长一段时间,这个游戏也伴随我有10多年了。

刚开始再网吧只玩玩单机版国家的崛起爱国战争通过局域网联机。2017年有推出了国家的崛起扩展版。

第一种联机方式通过STEAM平台购买正版在线联机,不过问题一大堆,连上很容易掉线。玩了一半突然中断气你个半死。

第二种方法通过游侠对战平台联机,目前测试非常稳定。把资源部分享给你们。 这个电脑回收网上有详细教程 网页链接

国家的崛起之爱国战争秘籍

  玩过国家的崛起的朋友都知道,每一个国家都有自己的  特色兵种(UNIQUE UNITS),所以我这次给各位玩家各国的特殊兵种的秘籍。  秘籍还是通常的形式:只要是 CHEAT +ADD+ 一个任意数量 +兵种的名称(英文)  就可以拥有该单位。(不分大小写)  在参照秘籍之前,有几点特别重要  第一,这些秘籍都是老扎我亲自研究且试过可行后才发表的,供给朋友们交流参考改正,若发  现无效可能跟输入法有关;  第二,若在游戏时,选择一国,是可以通过秘籍来拥有所有国家的特殊兵种的,且无人口限制;  第三,有些国家如英国(BRITISH),班图(BANTU)等国家的特殊兵种之一是飞机类,需要足够  的飞机场,否则就算通过秘籍拥有飞机,也不能使其进攻或移动;  第四,在游戏时,兵营里可以造兵种A,玩家通过秘籍拥有了A,在兵营中兵种A升级成B以后  通过秘籍的A会自动成为B,升级A后再通过秘籍得到的A就不会升级了;  第五,我只找到大部分,并非全部,欢迎各位有兴趣的朋友改正补充;  第六,在使用秘籍时,可以第一次把打的密集括起来,然后打入CTRL+C(复制),然后在下次  需要输入密集时候,再回车后直接打入CTRL+V(粘贴),然后只改数量或兵种后就可以了,这样  就不用一次次都输入CHEAT ADD 。。了;  第七,如果密集形式中的兵种名字太长,可以尝试只输入兵种名字的一半。我提供的是名称的  全部。  下面我将逐一国家的介绍:(以加50单位为例)  阿兹特克(AZTECS): cheat add 50 atl =加50个投枪手  CHEAT ADD 50 XOPILLI=加50个精锐投枪手  CHEAT ADD 50 ROYAL=加50个皇家投枪手  《国家的崛起》中文版作弊码  ------------------------------------  cheat add- 打你想要的部队或建筑  例如:  cheat add musketeer - 得到一个枪兵  cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵  cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵  cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)  cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字)  Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞  cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞  cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY  cheat die 把点选的部队或建筑炸开  cheat reveal on 地图打开  cheat reveal off 地图返回黑色  cheat be -自己选玩家  例如:  cheat be blue - 变成控制蓝色  cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字)  cheat ally blue- 跟蓝色结盟  cheat peace Brian- Brian停火  cheat war green 跟绿色开战  cheat human or computer- 控制  例如:  cheat human blue - 玩家变成控制蓝色  cheat computer green - 电脑变成控制绿色  cheat human all - 玩家变成控制所有国家  cheat computer all - 电脑变成控制所有国家  cheat victory 玩家胜利  cheat victory yellow 黄色玩家胜利  cheat defeat 玩家战败  cheat defeat white 白色玩家战败  cheat resource 得到资源  例如:  cheat resource food +500 - 玩家得到500食物  cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材  cheat resource all +1000 - 所有资源+1000  cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材  《国家的崛起》游戏秘技  在游戏中按Enter,然后输入:  cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪  cheat resource 《数字》=改变资源  cheat reveal=地图全开  cheat ai =设定AI  cheat diff 《0-5》=设定难度  cheat ally =强制同盟  cheat peace =强制不开战  cheat war =强制开战  cheat tech =改变技术  cheat age =改变国家年龄  cheat military =改变军队等级  cheat civic =改变文化等级  cheat commerce =改变商业等级  cheat science =改变科技等级  cheat library =改变图书馆等级  cheat bbox 《0 or 1》=开关bunding box made  cheat die =杀死选取的东西

国家的崛起之爱国战争秘籍怎么用不了

回车》输入复制的秘籍代码》回车例:cheat add 100 attack意思是添加100架武装直升机下面是一些我自己找到的(大小写都可以)CHEAT ADD 50 TANK =加50辆一般的坦克CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘战列舰CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潜艇CHEAT ADD 50 ARMY=加50辆机枪车CHEAT ADD 50 MACHINE=加50个重机枪兵CHEAT ADD 50 GUN=加50个日本枪兵CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50个长枪兵CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火箭冰CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50个弓箭兵CHEAT ADD 50 CROSS=加50个十字弓兵CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50个骑士CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50个将军CHEAT ADD 50 SPY = 加50个间谍CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者CHEAT ADD 50 CAR=加50个商队CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机CHEAT ADD 50 LIGHT=加50个轻骑兵另外还有一些兵种像,CHEAT ADD 50 IMPICHEAT ADD 50 RAYALCHEAT ADD 50 HORSE很多很多特殊兵种都可以加,只要知道英文名称就行,数量也可以改变。如果还不行就重新下载个版本试,希望对你有帮助

国家的崛起之爱国战争核弹禁用作弊码或秘籍

  在图书馆研究完所有的科技后,又会出现四个选项,选择“导弹防御网”一项,选择研究它,则研究完后,敌人无法向你发射核弹。  国家的崛起秘籍  玩家在帝国4中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,该数量是不受人口限制的比如秘籍是 “先打回车ENTER,然后输入  CHEAT ADD 50 SHOOTER,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵,由于所选国家不一样,兵种的外貌也不一样。  数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了只要是 CHEAT +ADD+ 一个任意数量 +兵种的名称(英文)就可以拥有该单位要注意每个英文单词包括数字的空格那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的  下面是一些我自己找到的(大小写都可以)  CHEAT ADD 50 TANK =加50辆一般的坦克  CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机  CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘战列舰  CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潜艇  CHEAT ADD 50 ARMY=加50辆机枪车  CHEAT ADD 50 MACHINE=加50个重机枪兵  CHEAT ADD 50 GUN=加50个日本枪兵  CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50个长枪兵  CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火箭冰  CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50个弓箭兵  CHEAT ADD 50 CROSS=加50个十字弓兵  CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50个骑士  CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50个将军  CHEAT ADD 50 SPY = 加50个间谍  CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民  CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者  CHEAT ADD 50 CAR=加50个商队  CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机  CHEAT ADD 50 LIGHT=加50个轻骑兵  另外还有一些兵种像,  CHEAT ADD 50 IMPI  CHEAT ADD 50 RAYAL  CHEAT ADD 50 HORSE  很多很多特殊兵种都可以加,只要知道英文名称就行,数量也可以改变。各位可以自己去尝试  ------------------------------------  cheat add- 打你想要的部队或建筑  例如:  cheat add musketeer - 得到一个枪兵  cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵  cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵  cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)  cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字)  Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞  cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞  cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY  cheat die 把点选的部队或建筑炸开  cheat reveal on 地图打开  cheat reveal off 地图返回黑色  cheat be -自己选玩家  例如:  cheat be blue - 变成控制蓝色  cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字)  cheat ally blue- 跟蓝色结盟  cheat peace Brian- Brian停火  cheat war green 跟绿色开战  cheat human or computer- 控制  例如:  cheat human blue - 玩家变成控制蓝色  cheat computer green - 电脑变成控制绿色  cheat human all - 玩家变成控制所有国家  cheat computer all - 电脑变成控制所有国家  cheat victory 玩家胜利  cheat victory yellow 黄色玩家胜利  cheat defeat 玩家战败  cheat defeat white 白色玩家战败  cheat resource 得到资源

国家的崛起之爱国战争的修改器那里有下在啊

那游戏没有修改器,只有作弊码。。。国家的崛起秘籍 一、基本资源 CHEAT RESOURCE ALL10000 全加10000 CHEAT RESOURCE FOOD +1000 得到食物 CHEAT RESOURCE TIMBER +1000 得到木材 CHEAT RESOURCE OIL +1000 得到石油 CHEAT RESOURCE METAL +1000 得到金属 CHEAT RESOURCE WEALTHY +1000 得到财富 CHEAT RESOURCE KNOWLEGE +1000 得到知识 二、基本建筑 CHEAT ADD 1 CITY=加一座城市 CHEAT ADD 1 LIBRARY=加一座图书馆 CHEAT ADD 1 MARKET=加一座市场 CHEAT ADD 1 TEMPLE=加一座寺庙 CHEAT ADD 1 FARM-加一座农场 CHEAT ADD 1 WOODCUTTER=加一座伐木场 CHEAT ADD 1 MINE=加一座采矿场 CHEAT ADD 1 OIL=加一座油井(放在油矿上) CHEAT ADD 1 GRANARY=加一座粮仓 CHEAT ADD 1 UNIVERSITY=加一座大学 CHEAT ADD 1 LUMBER=加一座木材厂 CHEAT ADD 1 SMELTER=加一座冶炼厂 CHEAT ADD 1 REFINERY=加一座炼油厂 CHEAT ADD 1 BARRACK=加一座兵营 CHEAT ADD 1 AUTO=加一座车辆制造厂 CHEAT ADD 1 FACTORY=加一座火炮制造厂 CHEAT ADD 1 FORTRESS/REDOUBT= 加一座堡垒 CHEAT ADD 1 AIRBASE=加一座机场 CHEAT ADD 1 SHIPYARD=加一座船厂 CHEAT ADD 1 STOCKADE=加一做防御塔 三、奇迹 CHEAT ADD 1 PORCELAIN=报恩寺琉璃塔 CHEAT ADD 1 TAJ=泰姬陵 CHEAT ADD 1 EIFFEL=埃菲儿铁塔 CHEAT ADD 1 SUPER =超时空对撞机 CHEAT ADD 1 SPACE= 太空计划 CHEAT ADD 1 COLOSSUS=巨人像 CHEAT ADD 1 PYRAMIDS=金子塔 CHEAT ADD 1 TERRA=兵马佣 CHEAT ADD 1 KREMLIN=克里姆林宫 CHEAT ADD 1 VERSAILLES=凡尔塞宫 CHEAT ADD 1 ANGKOR=吴哥窟 CHEAT ADD 1 STATUE=自由女神像 CHEAT ADD 1 FORBIDDEN=紫禁城 CHEAT ADD 1 HANGING=空中花园 四、政治单位 CHEAT ADD 50 THE DESPOT=加50个暴君 CHEAT ADD 50 THE SENATOR=加50个参议院 CHEAT ADD 50 THE MONARCH=加50个君主 CHEAT ADD 50 THE PRESIDENT=加50个总统 CHEAT ADD 50 THE COMRADE=加50个同志 CHEAT ADD 50 THE CEO=加50个CEO CHEAT ADD 50 GENERAL=加50个将军 CHEAT ADD 50 SPY=加50个间谍 五、普通单位 CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民 CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者 CHEAT ADD 50 CAR=加50个商队 CHEAT ADD 50 ARMED CARAVAN=加50个武装商队 CHEAT ADD 50 MERCHANT=加50个商人 CHEAT ADD 50 ARMED MERCHANT=加50个武装商人 CHEAT ADD 50 SUPPLY WAGON=加50辆补给车 CHEAT ADD 50 ARMED SUPPLY WAGON=加50辆武装补给车 六、通用兵种 CHEAT ADD 50 Militia =加50个民兵 CHEAT ADD 50 Minuteman =加50个后备民兵 CHEAT ADD 50 Partisan =加50个游击队 CHEAT ADD 50 Scout =加50个斥候 CHEAT ADD 50 Explorer =加50个探索者 CHEAT ADD 50 Commando =加50个突击队 CHEAT ADD 50 Special Forces =加50个特种部队 CHEAT ADD 50 Elite Special Forces =加50个精锐特种部队 CHEAT ADD 50 Slingers =加50个投石兵 CHEAT ADD 50 Javelineers =加50个标枪兵 CHEAT ADD 50 Elite Javelineers =加50个精锐标枪兵 CHEAT ADD 50 Arquebusiers =加50个火绳枪兵 CHEAT ADD 50 Machine Gun =加50个机枪 CHEAT ADD 50 Heavy Machine Gun =加50个重机枪 CHEAT ADD 50 Advanced Machine Gun =加50个先进机枪 CHEAT ADD 50 Flamethrower =加50个火焰喷射兵 CHEAT ADD 50 Hoplites =加50个重装步兵 CHEAT ADD 50 Phalanx =加50个精锐步兵 CHEAT ADD 50 Pikemen =加50个长矛兵 CHEAT ADD 50 Elite Pikemen=加50个精锐长矛兵 CHEAT ADD 50 Fusiliers =加50个燧枪兵 CHEAT ADD 50 Anti-tank Rifle =加50个反战车步兵 CHEAT ADD 50 Bazooka =加50个火箭炮兵 CHEAT ADD 50 Anti-Tank Missile =加50个反战车飞弹 CHEAT ADD 50 Bowmen =加50个弓箭手 CHEAT ADD 50 Archers =加50个弓兵 CHEAT ADD 50 Crossbowmen =加50个十字弓兵 CHEAT ADD 50 Horse Archer =加50个弓马兵 CHEAT ADD 50 Heavy Horse Archer =加50个重弓马兵 CHEAT ADD 50 Dragoon =加50个龙骑士 CHEAT ADD 50 Carabineer =加50个马枪骑兵 CHEAT ADD 50 Light Horse =加50个轻马兵 CHEAT ADD 50 Light Cavalry =加50个轻骑兵 CHEAT ADD 50 Elite Light Cavalry =加50个精锐轻骑兵 CHEAT ADD 50 Hussar =加50个轻骑军 CHEAT ADD 50 Armored Car =加50个装甲车 CHEAT ADD 50 Armored Scout Car =加50个装甲侦察车 CHEAT ADD 50 Armored Cavalry =加50个战斗装甲车 CHEAT ADD 50 Cataphract =加50个强骑兵 CHEAT ADD 50 Knight =加50个骑士 CHEAT ADD 50 Heavy Knight =加50个重骑士 CHEAT ADD 50 Cuirassier =加50个胸甲骑士 CHEAT ADD 50 Light Tank =加50个轻战车 CHEAT ADD 50 Tank =加50个坦克 CHEAT ADD 50 Main Battle Tank =加50个主战坦克 CHEAT ADD 50 Catapult =加50个弩炮 CHEAT ADD 50 Trebuchet =加50个投石机 CHEAT ADD 50 Bombard =加50个火炮 CHEAT ADD 50 Cannon =加50个加农炮 CHEAT ADD 50 Artillery =加50个炮兵 CHEAT ADD 50 Howitzer =加50个榴弹炮 CHEAT ADD 50 Rocket Artillery =加50个多管火箭车 CHEAT ADD 50 Anti-Aircraft Gun =加50个防空机枪 CHEAT ADD 50 Anti-Aircraft Battery =加50个防空火炮 CHEAT ADD 50 Anti-Aircraft Missile =加50个防空飞弹 七、飞机 CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机 CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架攻击直升机 CHEAT ADD 50 BOMBER=加50架轰炸机 CHEAT ADD 50 BIPLANE=加50架双翼战斗机 CHEAT ADD 50 JET=加50架喷气式战斗机 CHEAT ADD 50 STRATEGIC=加50架战略轰炸机 CHEAT ADD 50 STEALTH=加50架B2轰炸机,隐形的那种 八、船只 CHEAT ADD 50 BATTLESHIP=加50艘战列舰 CHEAT ADD 50 AIRCRAFT=加50艘航空母舰 CHEAT ADD 50 DREAD=加50艘无畏舰 CHEAT ADD 50 MISSILE=加50艘导弹巡洋舰 CHEAT ADD 50 DESTROYER=加50艘驱逐舰 CHEAT ADD 50 SUBMARINE=加50艘潜艇 CHEAT ADD 50 CRUISER=加50艘巡洋舰 CHEAT ADD 50 FISHERMEN=加50艘渔船 九、国家独特兵种 易洛魁(IROQUOIS): CHEAT ADD 50 TAKOHS=加50个探路者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能) CHEAT ADD 50 SPEARMEN=加50个矛兵 CHEAT ADD 50 MOHAWK =加50个摩霍特矛兵 CHEAT ADD 50 AKWEKS=加50探险者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能) CHEAT ADD 50 OKWARI=加50个特有狙击手(可以情报,狙击,爆破) 拉科塔(LAKOTA): CHEAT ADD 50 SUNKA=加50个圣弓马兵 CHEAT ADD 50 REPEATING=加50个连发步枪马兵 美国(AMERICANS) CHEAT ADD 50 CONTINENTAL MARINES=加50个 CHEAT ADD 50 MARINE RIFLEMEN=加50个 CHEAT ADD 50 MARINE LNFANTRY=加50个 CHEAT ADD 50 ASSAULT MARINES=加50个 荷兰(DUTCH) CHEAT ADD 50 ARMED=加50个带防御的商队 CHEAT ADD 50 BRIG=加50个双桅帆船 CHEAT ADD 50 FLUYT=加50个北欧商船 CHEAT ADD 50 CLIPPERS=加50个快船 印度(INDIANS) CHEAT ADD 50 WAR=加50个单人的战象 CHEAT ADD 50 MAHOUT=加50个双人战象 CHEAT ADD 50 CULVERIN=加50个重炮战象 波斯(PERSIAN) CHEAT ADD 50 WAR=加50个单人的战象 CHEAT ADD 50 MAHOUT=加50个双人战象 CHEAT ADD 50 CULVERIN=加50个重炮战象 CHEAT ADD 50 IMMORTALS=加50个不死战士 CHEAT ADD 50 ANUSIYA=加50个高级不死战士 CHEAT ADD 50 ATHANATOI=加50个金甲不死战士 CHEAT ADD 50 ARQUEBUS=加50个火绳枪兵 阿兹特克(AZTECS): cheat add 50 atl =加50个投枪手 CHEAT ADD 50 XOPILLI=加50个精锐投枪手 CHEAT ADD 50 ROYAL=加50个皇家投枪手 CHEAT ADD 50 JAGUAR=加50美洲虎勇士 CHEAT ADD 50 ASSAULT=加50个突击步兵 班图 (BANTU): CHEAT ADD 50 UMPAKATI=加50部落猎手 CHEAT ADD 50 YANGOMBI=加50部落战士 CHEAT ADD 50 IMPI=加50个班图武士 CHEAT ADD 50 HAWK=加50架茱式战斗机 英国 (BROTISH): CHEAT ADD 50 LONGBOWMEN=加50长弓手 CHEAT ADD 50 KING =加50个皇家长弓手 CHEAT ADD 50 KING′S YEOMANRY= CHEAT ADD 50 HIGHLANDER=加50个英格兰高地步兵 CHEAT ADD 50 BLACK=加50个苏格兰高地警卫团 CHEAT ADD 50 LANCASTER=加50架兰开斯特轰炸机 中国 (CHINESE): CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火龙箭手 CHEAT ADD 50 HEAVY=加50个重装火龙箭手 CHEAT ADD 50 MANCHU=加50个八旗火统手 CHEAT ADD 50 RIFLEMEN=加50个八旗步枪手 CHEAT ADD 50 INFANTRY=加50个中国步兵 埃及 (EGYPTIANS): CHEAT ADD 50 CHARIOT=加50个步兵战车 CHEAT ADD 50 CAMEL=加50个骆驼射手 CHEAT ADD 50 MAMELUKE=加50个马穆鲁克兵 法国 (FRENCH): CHEAT ADD 50 CHEVALIER= 加50个法兰克战士 德国 (GERMANS): CHEAT ADD 50 SOLDARI= 加50个日耳曼武士 CHEAT ADD 50 BARBARIANS= 加50个巴巴利亚武士 CHEAT ADD 50 VANDALS= 加50个汪达尔武士 CHEAT ADD 50 LANDSKNECHTS=加50个雇佣步兵 CHEAT ADD 50 VOLKSGRENADIERS=加50个国民掷弹兵 CHEAT ADD 50 MG42=加50个MG42机枪 CHEAT ADD 50 TIGER= 加50辆虎式坦克 CHEAT ADD 50 LEOPARD=加50辆豹式坦克 希腊 (GREEKS): CHEAT ADD 50 COMPANION =加50个同伴骑兵 CHEAT ADD 50 STRATIOTAI=加50个希腊重甲骑兵 印加 (INCA): CHEAT ADD 50 INTI= 加50个太阳神武士 CHEAT ADD 50 MORTAR=加50座白炮 CHEAT ADD 50 SIEGE=加50座攻城白炮 日本 (JAPANESE): CHEAT ADD 50 ASHIGARA=加50个足轻长矛兵 CHEAT ADD 50 BUSHI= 加50个日本武士 CHEAT ADD 50 SAMURAI= 加50个侍卫 CHEAT ADD 50 GUN= 加50个火枪侍卫 朝鲜 (KOREANS): CHEAT ADD 50 HWARANG= 加50个花郎 CHEAT ADD 50 ELITE HWARANG= 加50个精锐花郎 CHEAT ADD 50 ROYAL HWARANG= 加50个皇家花郎 CHEAT ADD 50 ELITE ROYAL HWARANG= 加50精锐皇家个花郎 CHEAT ADD 50 FLAMING =加50个弩炮 玛雅 (MAYA): CHEAT ADD 50 BALAMOB=加50个玛雅战士 CHEAT ADD 50 EAGLE= 加50个玛雅神鹰战士 CHEAT ADD 50 RECOILLESS=加50个无后座力炮 CHEAT ADD 50 DRAGON=加50龙式反坦克导弹 蒙古 (MONGOLS): CHEAT ADD 50 NOMAD=加50游牧民 CHEAT ADD 50 STEPPE=加50个游牧射手 CHEAT ADD 50 HORDE=加50个蒙古射手 CHEAT ADD 50 GOLDEN=加50个金甲蒙古射手 努比亚 (NUBIANS): CHEAT ADD 50 KUSHITE=加50个库希特射手 CHEAT ADD 50 APEDEMAK=加50个努比亚射手 罗马 (ROMANS) : CHEAT ADD 50 LEGIONS=加50个罗马军团 CHEAT ADD 50 CAESAR=加50个凯撒战士 CHEAT ADD 50 PRAETORIAN=加50个罗马近卫军 俄罗斯 (RUSSIANS): CHEAT ADD 50 RUSINY=加50个罗斯枪骑兵 CHEAT ADD 50 COSSACK=加50个哥萨克骑兵 CHEAT ADD 50 DON= 加50个近卫哥萨克骑兵 CHEAT ADD 50 RED=加50个红军战士 CHEAT ADD 50 KATYUSHA=加50喀秋沙火箭炮 CHEAT ADD 50 SHOCK= 加50红军突击步兵 CHEAT ADD 50 T80=加50辆T80坦克 西班牙 (SPANISH): CHEAT ADD 50 SCUTARI=加50个长盾步兵 CHEAT ADD 50 TERCIOS=加50个征服者 土耳其 (TURKS) : CHEAT ADD 50 JANISSARIES=加50个禁卫战士 CHEAT ADD 50 BIMBARD= 加50个滑膛炮 CHEAT ADD 50 BASILICA=加50皇家滑膛炮 CHEAT ADD 50 CANNON=加50个加农炮 十、综合 cheat add musketeer - 得到一个枪兵 cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵 cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵 cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格) cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字) Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞 cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞 cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY cheat die 把点选的部队或建筑炸开 cheat reveal on 地图打开 cheat reveal off 地图返回黑色 cheat be -自己选玩家 cheat be blue - 变成控制蓝色 cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字) cheat ally blue- 跟蓝色结盟 cheat peace Brian- Brian停火 cheat war green 跟绿色开战 cheat human or computer- 控制 cheat human blue - 玩家变成控制蓝色 cheat computer green - 电脑变成控制绿色 cheat human all - 玩家变成控制所有国家 cheat computer all - 电脑变成控制所有国家 cheat victory 玩家胜利 cheat victory yellow 黄色玩家胜利 cheat defeat 玩家战败 cheat defeat white 白色玩家战败 cheat resource 《数字》=改变资源 cheat reveal=地图全开 cheat ai =设定AI cheat diff 《0-5》=设定难度 cheat ally =强制同盟 cheat peace =强制不开战 cheat war =强制开战 cheat tech =改变技术 cheat age =改变国家年龄 cheat military =改变军队等级 cheat civic =改变文化等级 cheat commerce =改变商业等级 cheat science =改变科技等级 cheat library =改变图书馆等级 cheat bbox 《0 or 1》=开关bunding box made cheat die =杀死选取的东西

国家的崛起之爱国战争三项属性修改器

其实用用script,要比秘诀方便丰富。 用我的代码替换 \Rise of Nations\Thrones and Patriots\scenario\scriptlibrary\general_powers.bhs 用king作用户名,你就能爽了 功能包括: 1专署兵种打开 例如 捍马 enable_type_by_tribe("Humvee", "Americans", "Stable",0,3); 意思是把捍马放在马圈第三格 2加资源 give_good(i+1, "Wealth", 5000); 3加科技 gain_tech(i+1, "Information Age"); 4加英雄 create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "napoleon", 1); 5回血,会能量 set_unit_craft(i+1, unit_heal,100); heal_object(i+1,unit_heal,100); 6设置单位属性 // set_type_line_of_sight("Attack Helicopter", 30); // set_object_type_attack("Attack Helicopter", 3500); // set_object_type_max_range("Attack Helicopter", 21); 7外交 // declare_war(mem, tribe); // make_alliance(mem, athens); // make_peace(mem, tribe); 8开图 // show_all_map_enable(i+1); /////////////////////////////////////////// scenario general_powers () { int player = 1; int cur_time = time_sec(); static int counter = 0; run_once { set_timer("pop", 5); for (i = 0; i 《 num_players(); i++) { //if (find_nation(i+1) == "Chinese") { if (get_leader_name(i+1) == "king") { // if (find_nation(i+1) == "Americans") { int buildin; int Rx; int Ry; buildin = find_unit(i+1, ""); Rx = object_position_x(i+1, buildin); Ry = object_position_y(i+1, buildin); create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "napoleon", 1); create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "alexander", 1); // create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "antipater", 1); // create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "ptolemy", 1); // create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "darius", 1); // create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "memnon", 1); // create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "spitamenes", 1); create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "porus", 1); // create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "schwarzenberg", 1); // create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "chandragupta maurya", 1); // create_unit_upgrade(i+1, Rx, Ry, "Humvee", 5); give_good(i+1, "Food", 5000); give_good(i+1, "Timber", 5000); give_good(i+1, "Metal", 5000); give_good(i+1, "Wealth", 5000); give_good(i+1, "Oil", 5000); give_good(i+1, "Knowledge", 5000); set_unit_scale(i+1, find_unit(i+1, "napoleon"), 1.1); set_unit_scale(i+1, find_unit(i+1, "alexander"), 1.1); // set_preq("Assault Marines", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Assault Infantry", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Commando", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Anti-Tank Missile", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Advanced Machine Gun", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Rocket Artillery", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Main Battle Tank", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Armored Cavalry", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Anti-Aircraft Missile", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Attack Helicopter", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Advanced Fighter", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Jet Fighter Bomber", "Classical Age","Global Prosperity"); // set_preq("Aircraft Carrier", "Classical Age","Global Prosperity"); // set_preq("Missile Cruiser", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Advanced Battleship", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Attack Submarine", "Classical Age", "Global Prosperity"); set_preq("Cruise Missile", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Stealth Bomber", "Classical Age", "Global Prosperity"); // set_preq("Elite Special Forces", "Classical Age", "Global Prosperity"); set_preq("Sas", "Classical Age", "Global Prosperity"); set_preq("Nuclear Missile Sub", "Classical Age", "Global Prosperity"); set_preq("Missile Silo", "Classical Age", "Global Prosperity"); set_preq("Humvee", "Classical Age","Global Prosperity"); // show_all_map_enable(i+1); // gain_tech(i+1, "Classical Age"); // gain_tech(i+1, "Medieval Age"); // gain_tech(i+1, "Gunpowder Age"); // gain_tech(i+1, "Enlightenment Age"); // gain_tech(i+1, "Industrial Age"); // gain_tech(i+1, "Modern Age"); // gain_tech(i+1, "Information Age"); gain_tech(i+1, "Missile Shield"); gain_tech(i+1, "World Government"); gain_tech(i+1, "Global Prosperity"); gain_tech(i+1, "Artificial Intelligence"); gain_upgrade(i+1, "Commando"); // gain_upgrade(i+1, "Assault Infantry"); // gain_upgrade(i+1, "Assault Marines"); // gain_upgrade(i+1, "Anti-Tank Missile"); // gain_upgrade(i+1, "Advanced Machine Gun"); gain_upgrade(i+1, "Elite Special Forces"); // gain_upgrade(i+1, "Rocket Artillery"); gain_upgrade(i+1, "Scout"); gain_upgrade(i+1, "Explorer"); disable_type_by_tribe("Elite Special Forces",find_nation(i+1)); disable_type_by_tribe("Commando",find_nation(i+1)); disable_type_by_tribe("Scout",find_nation(i+1)); disable_type_by_tribe("Explorer",find_nation(i+1)); // gain_upgrade(i+1, "Main Battle Tank"); // gain_upgrade(i+1, "Armored Cavalry"); // gain_upgrade(i+1, "Anti-Aircraft Missile"); // gain_upgrade(i+1, "Advanced Fighter"); // gain_upgrade(i+1, "Attack Helicopter"); // gain_upgrade(i+1, "Stealth Bomber"); gain_upgrade(i+1, "Cruise Missile"); // gain_upgrade(i+1, "Missile Cruiser"); gain_upgrade(i+1, "Attack Submarine"); // gain_upgrade(i+1, "Advanced Battleship"); // gain_upgrade(i+1, "Jet Fighter Bomber"); // gain_upgrade(i+1, "Aircraft Carrier"); disable_type_by_tribe("Attack Submarine",find_nation(i+1)); enable_type_by_tribe("Nuclear Missile Sub",find_nation(i+1), "Dock", 0, 3); gain_upgrade(i+1, "Nuclear Missile Sub"); enable_type_by_tribe("Humvee",find_nation(i+1), "Stable", 0, 4); enable_type_by_tribe("Sas",find_nation(i+1), "Barracks", 0, 4); gain_upgrade(i+1, "Humvee"); gain_upgrade(i+1, "Sas"); // set_object_type_armor("Attack Helicopter", 30); // set_object_type_max_health("Attack Helicopter", 500); // set_type_line_of_sight("Attack Helicopter", 30); // set_object_type_attack("Attack Helicopter", 3500); // set_object_type_max_range("Attack Helicopter", 21); set_object_type_armor("Nuclear Missile Sub", 80); set_object_type_max_health("Nuclear Missile Sub", 500); set_type_line_of_sight("Nuclear Missile Sub", 30); set_object_type_attack("Nuclear Missile Sub", 3500); set_object_type_max_range("Nuclear Missile Sub", 26); set_preq("Airbase", "Classical Age","Global Prosperity"); set_preq("Biplane", "Classical Age","Global Prosperity"); set_preq("Fighter", "Classical Age","Global Prosperity"); set_preq("Jet Fighter", "Classical Age","Global Prosperity"); //set_preq("Advanced Fighter", "Classical Age","Global Prosperity"); set_preq("Eagle Fighter", "Classical Age","Global Prosperity"); gain_upgrade(i+1, "Airbase"); gain_upgrade(i+1, "Biplane"); gain_upgrade(i+1, "Fighter"); gain_upgrade(i+1, "Jet Fighter"); gain_upgrade(i+1, "Advanced Fighter"); //gain_upgrade(i+1, "Eagle Fighter"); //disable_type_by_tribe("Biplane",find_nation(i+1)); //disable_type_by_tribe("Fighter",find_nation(i+1)); disable_type_by_tribe("Jet Fighter",find_nation(i+1)); //disable_type_by_tribe("Advanced Fighter",find_nation(i+1)); enable_type_by_tribe("Eagle Fighter",find_nation(i+1), "Airbase", 0, 0); set_object_type_attack("Eagle Fighter", 2500); //set_preq("Jet Fighter Bomber", "Classical Age","Global Prosperity"); //gain_upgrade(i+1, "Fighter Bomber"); //gain_upgrade(i+1, "Jet Fighter Bomber"); //enable_type_by_tribe("Jet Fighter Bomber",find_nation(i+1), "Airbase", 0, 3); //set_object_type_attack("Jet Fighter Bomber", 2500); } else{ disable_type_by_tribe("Cruise Missile",find_nation(i+1)); disable_type_by_tribe("Humvee",find_nation(i+1)); disable_type_by_tribe("Nuclear Missile Sub",find_nation(i+1)); disable_tech(i+1, "Missile Shield"); } } print_game_msg("Hallo Friend,Play Happy.----王炀"); } // set_object_type_armor("Spy", 30) static int alexander = 0; static int napoleon = 0; static int parmenio = 0; static int antipater = 0; static int ptolemy = 0; static int darius = 0; static int memnon = 0; static int spitamenes = 0; static int maurya = 0; static int porus = 0; static int fouche = 0; static int schwarzenberg = 0; static int paoli = 0; int o = -1; if (timer_expired("pop")) { set_timer("pop", 2); string bubble; //if (num_objects_selected(player) == 1) { if ((alexander 》 0 && alexander 《 4) || (alexander == 0 && object_type_selected(player, "Alexander"))) { switch (alexander % 4) { case 0 : bubble = $S("+50 attack!"); break; case 1 : bubble = $S("+50 Heavy Infantry attack!"); break; case 2 : bubble = $S("Double craft!"); break; case 3 : bubble = $S("50% faster Forced March!"); break; } o = find_unit(1, "Alexander"); alexander++; } else if ((napoleon 》 0 && napoleon 《 4) || (napoleon == 0 && object_type_selected(player, "napoleon"))) { switch (napoleon % 4) { case 0 : bubble = $S("+3 attack to siege!"); break; case 1 : bubble = $S("+1 range to siege!"); break; case 2 : bubble = $S("Double craft!"); break; case 3 : bubble = $S("50% faster Forced March!"); break; } o = find_unit(1, "Napoleon"); napoleon++; } else if ((parmenio 》 0 && parmenio 《 4) || (parmenio == 0 && object_type_selected(player, "parmenio"))) { switch (parmenio % 4) { case 0 : bubble = $S("+1 Heavy Cavalry attack!"); break; case 1 : bubble = $S("Bigger radius!"); break; case 2 : bubble = $S("3x longer ambush!"); break; case 3 : bubble = $S("Starts with 5 Companions!"); break; } o = find_unit(1, "parmenio"); parmenio++; } else if ((antipater 》 0 && antipater 《 5) || (antipater == 0 && object_type_selected(player, "antipater"))) { switch (antipater % 5) { case 0 : bubble = $S("Heals nearby units!"); break; case 1 : bubble = $S("Entrenched units take 80% damage!"); break; case 2 : bubble = $S("Can Entrench outside home territory!"); break; case 3 : bubble = $S("2x entrenchment speed"); break; case 4 : bubble = $S("+3 attack to buildings when garrisoned!"); break; } o = find_unit(1, "antipater"); antipater++; } else if ((ptolemy 》 0 && ptolemy 《 4) || (ptolemy == 0 && object_type_selected(player, "ptolemy"))) { switch (ptolemy % 4) { case 0 : bubble = $S("+1 range!"); break; case 1 : bubble = $S("+1 Line-of-Sight for ranged units!"); break; case 2 : bubble = $S("+1 siege attack!"); break; case 3 : bubble = $S("+1 armor!"); break; } o = find_unit(1, "ptolemy"); ptolemy++; } else if ((darius 》 0 && darius 《 3) || (darius == 0 && object_type_selected(player, "darius"))) { switch (darius % 3) { case 0 : bubble = $S("+1 defense!"); break; case 1 : bubble = $S("Prevents attrition!"); break; case 2 : bubble = $S("Enables the War Chariot!"); break; } o = find_unit(1, "darius"); darius++; } else if ((memnon 》 0 && memnon 《 4) || (memnon == 0 && object_type_selected(player, "memnon"))) { switch (memnon % 4) { case 0 : bubble = $S("Always cloaked!"); break; case 1 : bubble = $S("2x craft regeneration!"); break; case 2 : bubble = $S("Increases Greek Mercenaries’ attack!"); break; case 3 : bubble = $S("Increases Greek Mercenaries’ armor!"); break; } o = find_unit(1, "memnon"); memnon++; } else if ((spitamenes 》 0 && spitamenes 《 4) || (spitamenes == 0 && object_type_selected(player, "spitamenes"))) { switch (spitamenes % 4) { case 0 : bubble = $S("+1 Horse Archer attack!"); break; case 1 : bubble = $S("20% faster Cavalry!"); break; case 2 : bubble = $S("Increases building plunder!"); break; case 3 : bubble = $S("Gains plunder from enemy units!"); break; } o = find_unit(1, "spitamenes"); spitamenes++; } else if ((maurya 》 0 && maurya 《 2) || (maurya == 0 && object_type_selected(player, "Chandragupta Maurya"))) { switch (maurya % 2) { case 0 : bubble = $S("2x craft!"); break; case 1 : bubble = $S("Prevents attrition!"); break; } o = find_unit(1, "chandragupta maurya"); maurya++; } else if ((porus 》 0 && porus 《 4) || (porus == 0 && object_type_selected(player, "porus"))) { switch (porus % 3) { case 0 : bubble = $S("Detects cloaked units!"); break; case 1 : bubble = $S("Double hit points"); break; case 2 : bubble = $S("Creates 2x decoys"); break; case 3 : bubble = $S("20% faster Elephants!"); break; } o = find_unit(1, "porus"); porus++; } else if ((fouche 》 0 && fouche 《 2) || (fouche == 0 && object_type_selected(player, "fouche"))) { switch (fouche % 2) { case 0 : bubble = $S("Reveals all enemies!"); break; case 1 : bubble = $S("Triple craft!"); break; } o = find_unit(1, "fouche"); fouche++; } else if ((paoli 》 0 && paoli 《 3) || (paoli == 0 && object_type_selected(player, "paoli"))) { switch (paoli % 3) { case 0 : bubble = $S("Instant snipe!"); break; case 1 : bubble = $S("Instant sabotage!"); break; case 2 : bubble = $S("Double craft!"); break; } o = find_unit(1, "paoli"); paoli++; } else if ((schwarzenberg 》 0 && schwarzenberg 《 3) || (schwarzenberg == 0 && object_type_selected(player, "schwarzenberg"))) { switch (schwarzenberg % 3) { case 0 : bubble = $S("Double hit points!"); break; case 1 : bubble = $S("Double craft!"); break; case 2 : bubble = $S("Starts with 4 Commandos!"); break; } o = find_unit(1, "schwarzenberg"); schwarzenberg++; } for (i = 0; i 《 num_players(); i++) { // if (find_nation(i+1) == "RUSSIANS") { if (get_leader_name(i+1) == "king") { // if (find_nation(i+1) == "Americans") { // enable_type_by_tribe("Humvee",find_nation(i+1), "Stable", 0, 3); // enable_type_by_tribe("Nuclear Missile Sub",find_nation(i+1), "Dock", 0, 3); // gain_tech(i+1, "Classical Age"); // gain_tech(i+1, "Medieval Age"); // gain_tech(i+1, "Gunpowder Age"); // gain_tech(i+1, "Enlightenment Age"); // gain_tech(i+1, "Industrial Age"); // gain_tech(i+1, "Modern Age"); // gain_tech(i+1, "Information Age"); // gain_tech(i+1, "Missile Shield"); // gain_tech(i+1, "World Government"); // gain_tech(i+1, "Global Prosperity"); // gain_tech(i+1, "Artificial Intelligence"); // give_good(i+1, "Food", 3000); // give_good(i+1, "Timber", 3000); // give_good(i+1, "Metal", 3000); // give_good(i+1, "Wealth", 3000); // give_good(i+1, "Oil", 3000); // give_good(i+1, "Knowledge", 3000); // set_object_type_armor("Attack Helicopter", 30); // set_object_type_max_health("Attack Helicopter", 500); // set_type_line_of_sight("Attack Helicopter", 30); // set_object_type_attack("Attack Helicopter", 3500); // set_object_type_max_range("Attack Helicopter", 21); for (n = 0;n 《num_military_buildings(i+1); n++) { building = find_build(i+1,""); set_object_health(i+1,building, 100); } for (a = 0; a 《 num_units(i+1); a++) { unit_heal = find_unit(i+1, ""); unit_max_craft(i+1, unit_heal); set_unit_craft(i+1, unit_heal,100); if (object_health(i+1,unit_heal) 《 100) { heal_object(i+1,unit_heal,100); } } } } if (length(bubble) 》 0) { bubble_text_obj(bubble, player, o); } } }

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国家的崛起之爱国战争(帝国时代国家的崛起之爱国战争 求各个国家的特色兵种和国家力量)

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