3dmax动作库(3dmax动作库怎么用)
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3dmax动作库怎么用
在创建完biped后,选中任意一个骨骼,进入“运动面板”,单击下面的“加载文件”按钮,就可以加载你动作库中的动作文件了。
使用方法:创建CS骨骼后,在运动面板里有个“打开”按钮,然后找动作文件并打开就可以使用了。 BIP是动作文件,用来记录运动的,FIG是就是骨骼文件,用来记录骨骼形状的,都属于BIPED骨骼的功能。3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便:1、基于PC系统的低配置要求 ;2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
3dmax的Character Studio骨骼导入bip动作库,bip动作库多数都带有跑步移动轨迹!如何删除它们的移动轨迹!
动作库也都是网上流传的那些,那些已经很多年了,也没见更新过,效果也不好。你想要的是游戏动作那些原地走跑吧。像那种源文件很少会放出来。有能力的话可以自己K一些。如果你想要角色的路径动画的话就只能自己K原地的然后加层做质心路径,在修改步幅了。没别的好办法了。
maya 导进 3dmax ,maya导入动作库
MAYA导入max是要导出FBX格式才有用的···但是MAYA做的控制器就失效了··所以你得去MAX里面自己重新做控制器至于你说的个maya动作··那就要用到Maya的humanIK功能··当然·你也可以导入到MotionBuilder之后再去赋予MAYA模型动作···不知道我这样讲你明白了没···
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