dota2更新日志(有什么经验可以和dota小白分享吗)
本文目录
- 有什么经验可以和dota小白分享吗
- Dota2新版本短时间内更新4次,7.20d又有什么值得注意的地方
- Dota2更新7.21c版本,有哪些重点和好玩的神评论呢
- DOTA2什么时候大更新大家有什么期待
- 《dota2》新版本7.22e改动对天梯有什么影响
- 当前版本dota2最强辅助是谁怎么才能玩好它
- Dota2版本更新7.20之后,有哪些carry英雄属于弟中弟
- 如何评价《DOTA2》7.29版本更新
- 《DOTA2》8月4日223MB更新有什么
- DOTA2下个版本有几个更新
有什么经验可以和dota小白分享吗
DOTA是一款经久不衰的好游戏。从DOTA1的风靡全球,到DOTA2的全新问世,DOTA见证了两个少年的成长与梦想。无论是DOTA1还是DOTA2,从历年的更新日志我们可以清晰地看到暴雪为DOTA这款游戏所倾注的心血。总的来说,DOTA是一款具有时代意义的游戏产品,值得我们去体验,也值得我们去弘扬游戏所展示的团队精神。
DOTA是一款上手起点比较高的游戏。本人90后,11年开始接触DOTA现在仍然是水货玩家,刚开始玩DOTA这款游戏,就是和同学组队与“简单电脑”对打,然后一步一步升级到“复杂电脑”,经过近两个月的练习才敢上11对战平台实战演练。不得不说,DOTA这款游戏对新手来说非常难,除非你很有游戏的天赋,想要玩好这款游戏,还是需要付出不少功夫的。DOTA里面英雄众多,每个英雄都有自己特色的战斗技能和成长属性,在阵容中的定位和所发挥的作用都不一样。首先,你得根据对方和己方阵容选择合适的英雄,有的需要配合、有的需要克制、有的是全球流的打法、有的是推塔流的打法、有的是4保1。即使是一个英雄根据出装和技能加点的不同,也有很多种玩法和定位,比如撼地神牛,有辅助控制玩法(秘法、跳刀、蓝杖等)、有暴力输出玩法(一刀牛)、有后期玩法(跳刀、大炮、龙心等)。英雄很多,就不在一一列举了,需要题主在平时的游戏中去自己摸索总结。
DOTA是一款游戏技巧很多的游戏。DOTA特有的英雄模型、技能释放、技能动作、技能释放形态、地形、地图阴影、树林等因素,导致DOTA这款游戏小技巧、小细节很多。比如如何预判玩家走位;如何利用地形、事业盲区gank或逃生;如何走位或利用道具躲避技能等等等等,都不是一蹴而就的,都需要在自己的操作中不断摸索,也可以去众多直播平台学习大神们的犀利操作。
DOTA是一款注重团队协作的游戏。每一局游戏都是由5个玩家组成,双方推倒对方水晶方为胜利。这就需要5个游戏玩家朝着一个目标共同奋斗。由于这款游戏起点比较高,现在DOTA的游戏环境还是比较差的。在游戏中因为某些失误对骂互喷的现象几乎每天都在发生;在游戏中因为某些玩家的技术不熟练被喷的现象几乎每天都在发生;在游戏中因为其他原因总是被坑的现象几乎每天都在发生。这就需要我们一定要用平常心来玩这款游戏,切记,这是一款团队游戏。如果有条件的话,建议最好拉上自己的同学、朋友一起组成固定的团队,这样游戏会更有趣味。
每一款上市的游戏一定是倾注开发者心血的产品,需要玩家在体验的过程中慢慢摸索,体会其中的趣味性。DOTA就是这样一款游戏,只有不断地摸索,不断地练习才会有所长进,才能真正享受到游戏的乐趣。
Dota2新版本短时间内更新4次,7.20d又有什么值得注意的地方
《Dota2》7.20版本更新以来,已经经历了四次更新。如此频繁的更新频率,以前真的没有见过。那是否可以从另一方面来说这个版本是最不稳定的一个版本呢?昨天7.20d版本再次出世,让人猝不及防。更有一些玩家调侃道,留给7.20版本的字母不多了。
那么最新的7.20d版本有哪些值得我们注意的地方呢?
1.护腕等小件再次被削弱
虽然护腕等三个小件在新版本中已经不能合成更高级的装备,但是选择这三个小件的玩家可是一点儿也没少。三个以上小件出装的玩家比比皆是,就算最后要半价卖掉也在所不惜。7.20d中,三个小件的卷轴价格再次提升。不过就算是这样,依然难以阻止dota2变成小件2。说实话,这三个小件在前中期的属性加成不亚于一个大件,实用才是硬道理!
2.相位鞋重回主动
新版本中对相位鞋的改动也是比较大的,让他失去了主动技能,只有在一定范围内攻击目标才能有以前的效果。而这个改动造成的后果就是:加攻击就出动力鞋,加护甲就出相位鞋。而这次相位鞋能够重回主动无疑会让更多的玩家选择他。
3.英雄技能调整
强势的英雄削弱,弱势的英雄加强,这是每个版本中都会进行的一系列调整。像幻刺,虚空等英雄都遭到了一定程度的削弱,其实这种情况在比赛中就能发现,英雄的使用和禁用率上升了,就会有一定的调整。
整体来说,这次更新只是一些小调整,不会对游戏性有很大的改变!
Dota2更新7.21c版本,有哪些重点和好玩的神评论呢
3月3日dota2发布了新版本7.21c,对很多英雄和物品进行了微调。简单综述一下重点内容:物品方面,点金又少给20块钱,战鼓涨价了100块钱。 亚龙,船长,先知,大圣遭到严重削弱;熊战,大牛,老陈受到有一定实战价值影响的削弱;其他热门英雄轻微削弱。 提升比较大的:DP,火枪,Luna(法系),TA。 有可能算是提升比较大的:猴子(满级一个冲锋+44敏,有点厉害了)。
- 毒龙:钻野发育比占线有过之而无不及,中期无解肥的腹蛇绝对是敌方的噩梦,此次削弱是玩家喜闻乐见的。
- 船长:反补不再提供附加的攻击力,加上7.20版本溅射伤害被护甲减免,船长中路solo能力大大降低。
- 大圣:七十二变现在会让你暂时免疫伤害,而不是无敌。以sevn的锤子为例,大圣会受到晕眩效果但是不会受到伤害。一言以蔽之“原来是帕克的相位转移,现在是ta折光”。
- 点金手:某次更新把7-12级升级经验提高了,导致现在前期升级巨慢,点金在刷钱加攻速的同时还能多有很多经验。因此虽然减少了20块,但它仍然会是路人玩家的不二之选
神评论
- 7.20影魔基础护甲+1 魔王降临降低护甲+1 7.21 影魔基础护甲+1 7.21b 影魔基础智力+2 7.21c 影魔基础力量+2 综上所述 影魔不在满足+1 提升到+2。
- 看到7.21c版本更新日志 光头一拍光明顶,一脸懊丧 突然身后响起了一个熟悉而又有一段时间日子没听到过得声音: 光头儿,我想玩影魔儿!
- 7.30 点金手更名为变为团队之手,自己获得两倍经验,然后200块五人平分,真正的团队之手。 本次比赛统计, 蓝胖在比赛中ban率居然达到99%。
结语
不少玩家对于冰蛙各种各样的加1减2有些腻歪,然而他正是通过这样细节性的调整在尽量不破坏之前平衡性的同时来改善整体的平衡性,甚至是通过这种方式来改变整体游戏节奏。这种平衡方式是我多年游戏生涯里见过的最优秀的平衡方式。
DOTA2什么时候大更新大家有什么期待
你好,今天刚刚更新了7.21c版本。
不过对于大更新的话,我认为还是要等一段时间的,或许就是下一次Minor或Major之后。
当然就今天的更新来看,更多的还是去平衡当今版本,但是我还是想吐槽一下的:
1.辛辛苦苦练得“无解刷野”冥界亚龙得到了毁灭性打击,两个字“难受”!
2.热门版本强势英雄惨遭削弱,波及范围很大。如昆卡,小狗,剑圣,大圣等,让我痛哭流涕呀!
3.辣个英雄又又又又加强了!没错作为Dota2最帅英雄之影魔,他又得到了提升。当然还有一些跟着喝汤的,如火枪手,圣堂刺客,美杜莎,幻影长矛手等。这是要延长场均时间呀!
4.“团队之手迈达斯”又被削弱了,哈哈,再也不能遇事不决出点金了吧!同时反补经验变多了,再一次强调了对线。
还有些零零散散的,大家都去看看更新日志吧,就不多聊了。
要说对于新版本大更新有什么期待,那还用问?
当然是新英雄Mars“玛尔斯”呀,最近接连被水友们调侃的“马冬没”,哈哈。希望v社多努努力吧,目前“自走棋”导致Dota2服务器火爆,估计也是忙开了花,大家都一起期待期待吧。
作者也表示新英雄快出来吧,我要手选个10把先,嘻嘻。
感谢大家阅读,再见!
《dota2》新版本7.22e改动对天梯有什么影响
最喜欢玩刀塔,看dota2最新的更新日志,变动的英雄不少,变动是为了游戏的平衡性。通过出装和技能改动,让每个英雄都很有特点,拒绝千篇一律,这是英雄联盟和王者荣耀完全比不了的。谁都有几个擅长的英雄,比如我喜欢玩大娜迦,火枪,屠夫,炼金,小牛子。。。对照更新日志选择自己拿手又加强的英雄,胜率就高了!!!可以留言加个好友,一起玩啊。最近喜欢上玩自走棋,老年人补兵手速跟不上喽!
综合
- 落空的负面效果和下坡攻击的落空效果现在都采用伪随机触发
物品
圆盾
- 不再叠加(只有一次格挡机会)
漩涡
- 连环闪电伤害从160点减少至150点
英雄
亚巴顿
- 魔霭诅咒的初始负面效果持续时间从4秒提升至5秒
远古冰魄
- 移动速度从290减少至285
- 25级天赋从700 范围型寒冰之足减少至625
兽王
- 15级天赋从+40 豪猪攻击力减少至+35
血魔
- 血祭的冷却时间从18/16/14/12秒降低至12秒
赏金猎人
- 基础攻击力提升3点
半人马战行者
- 马蹄践踏的冷却时间从13秒增加至22/19/16/13秒
陈
- 基础攻击力减少4点
黑暗贤者
- 离子外壳的伤害从30/50/70/90点减少至24/46/68/90点
死亡先知
- 神杖升级驱使恶灵的恶灵伤害从2倍减少至1.75倍
卓尔游侠
- 15级天赋从+550 狂风距离/击退改为+30% 狂风攻击落空几率
- 15级天赋从+10 敏捷提升至+14
灰烬之灵
- 被缠绕时不能使用无影拳
谜团
- 午夜凋零的伤害从3.75/4.25/4.75/5.25%减少至3.5/4/4.5/5%
天涯墨客
- 基础攻击力减少2点
- 缚魂不再减缓10%移动速度
艾欧
- 羁绊的恢复倍数从90/110/130/150%减少至60/90/120/150%
主宰
- 剑刃风暴的伤害从90/115/140/160点减少至85/110/135/160点
巫妖
- 基础智力提升2点
- 阴邪凝视的冷却时间从30/27/24/21秒降低至24/22/20/18秒
露娜
- 20级天赋从+8 全属性提升至+10
- 20级天赋从+100 月光伤害提升至+125
- 25级天赋从+30% 吸血提升至+35%
狼人
- 基础力量提升1点
- 基础智力提升2点
- 变身的致命一击现在采用伪随机触发
- 15级天赋从+10 野性驱使生命恢复提升至+13
- 20级天赋从+16% 野性驱使提升至+18%
米拉娜
- 基础智力提升3点
- 月神之箭的冷却时间从17秒调整为18/17/16/15秒
- 月神之箭的基础伤害从50/140/230/320点提升至80/160/240/320点
变体精灵
- 基础护甲减少1点
- 神杖升级的变形不再减少35%冷却时间
- 神杖升级的变形现在可以作用于友军
- 20级天赋从变形可作用友军改为+15%冷却时间减少
瘟疫法师
- 竭心光环的每秒流失最大生命值从0.5/1.1/1.7/2.3%提升至0.6/1.2/1.8/2.4%
食人魔魔法师
- 敏捷成长从1.6提升至1.9
- 智力成长从2.3提升至2.5
- 20级天赋从+40 嗜血术攻速加成提升至+60
全能骑士
- 天国恩赐的冷却时间从17/16/15/14秒增加至26/22/18/14秒
- 守护天使的持续时间从6/7/8秒减少至5/6.5/8秒
神谕者
- 移动速度从300减少至295
殁境神蚀者
- 神智之蚀的魔法流失从40%减少至30%
- 15级天赋从+25 移动速度改为+350 魔法
幻影刺客
- 修复窒碍短匕的减速效果持续1/2/3/4秒而不是1.75/2.5/3.25/4秒的问题
幻影长矛手
- 灵魂之矛的魔法消耗从125/130/135/140点降低至110/120/130/140点
- 15级天赋从+250 生命提升至+275
暗影恶魔
- 灵魂猎手的魔法消耗从50/70/90/110点增加至80/100/120/140点
天怒法师
- 攻击距离从600提升至625
斯拉达
- 侵蚀雾霭的施法前摇从0.35秒降低至0.3秒
- 侵蚀雾霭的施法距离从700提升至700/800/900
裂魂人
- 暗影冲刺的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11秒
斯温
- 基础力量减少1点
- 神之力量的冷却时间从100秒增加至110秒
孽主
- 怨念深渊的魔法消耗从100/115/130/145点降低至80/100/120/140点
- 怨念深渊的冷却时间从30/26/22/18秒降低至24/22/20/18秒
复仇之魂
- 基础智力提升2点
冥界亚龙
- 基础攻击力提升2点
- 10级天赋从+20 攻击速度提升至+25
- 15级天赋从+100 攻击距离提升至+125
维萨吉
- 黄泉颤抖的持续时间从3/4/5/6秒提升至6秒
- 黄泉颤抖的移动速度变化从32%改为17/23/29/35%
- 黄泉颤抖的攻击速度变化从64改为34/46/58/70
编织者
- 力量成长从1.8提升至2.0
冥魂大帝
- 骷髅兵的生命值从250点减少至175点
- 15级天赋从+35 骷髅兵攻击力减少至+30
宙斯
- 雷神之怒的伤害从225/325/425点提升至250/350/450点
- 雷神之怒的魔法消耗从225/325/450点增加至250/350/450点
当前版本dota2最强辅助是谁怎么才能玩好它
大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓,如果觉得好,可以多多关注我哦!
新晋热门辅助 —亚巴顿
很少有一个英雄会像“亚巴顿”这样,会从一个很少有人会用来辅助的英雄变成版本辅助之子。当然,在路人对战中早就有玩家尝试过辅助亚巴顿的打法,但是可以将亚巴顿变成当前版本最热门辅助之一的原因并不在此。
亚巴顿成为当前版本最热门的辅助之一,主要原因还是因为版本更新,版本之子的头衔也是因为版本变动而变动。《DOTA2》重做了BKB机制与加强了亚巴顿技能,使得英雄本身发生了巨大变化。 2018年11月20日,《DOTA2》官方网站公布了7.20更新日志,游戏中的绝大部分技能都可以被强驱散移除。
而在7.20前后的版本更新中,亚巴顿1技能迷雾缠绕的CD减少到了4.5秒、耗蓝减少至50、2技能无光之盾魔法消耗降低等等综合改动使得这个英雄本身的辅助能力愈加凸显,无光之盾的强驱散效果、极短的技能冷却也让其成为了超越神谕者的存在,同时也是另一个大赛热门——蝙蝠骑士的克星。
多个版本的加强使得亚巴顿在当前版本辅助中崭露头角,所以在今后的天梯中,在版本大更新之前,亚巴顿绝对是一手最热门的辅助,而我在多次尝试使用此英雄辅助后,也发现了许许多多值得一说的细节,希望在本篇攻略中,能与各位一同分享,给各位的单排之路带来一点启发。
打法
曾今的亚巴顿有过相位疯脸双刀的核心打法,在17年也流行了好长一段时间的点金辉耀玲珑心,不过在之后的时间里,版本更新和改动渐渐让这个主流3号位淡出了玩家的视野,直到最近才重新回到大众的视线当中。
目前亚巴顿几乎只有一种打法,在天梯中选出来如果没有说明默认是5号位,作为一个5号位,亚巴顿有非常多的优势,首先也就是版本改动所带来的无解对线奶妈,4.5秒CD的奶、50耗蓝的配合1芒果+自动回蓝,,出门后的第一轮对线能带给大哥带来1500的血量补给,而这意味着在前3分钟对线期我们的大哥会全程处于满血状态,不管是补刀还是A人都会变得极具侵略性。
结合2技能拥有“强驱散”特性的无光之盾,大哥能无视所有控制安心满状态混线,这是《DOTA2》中其他辅助无法做到的,同时由于1技能能对自身造成伤害,亚巴顿补给打完,空血空蓝状态可以直接一发迷雾缠绕免费回城(自杀),顺带着带满补给还能给队友做人工小鸟带装备。
此外,亚巴顿还拥有游戏中的最强单体保命技能之一——回光返照。到达6级后的亚巴顿比其他辅助更难死,拥有更持久的团队作战能力,这些都是一个辅助英雄该有的特质。
作为一个力量型英雄(身板厚实),腿长(自带坐骑、天生325移动速度)、保命技能多、能自杀,还拥有一个短CD、能解除游戏中几乎所有控制的强驱散技能,亚巴顿成为版本T0级别辅助实属天命。
尽管如此,亚巴顿还是依然存在着诸多的缺陷。
以上就是我自己现版本最强辅助的理解,如果大家有什么不同的见解和看法,可以在评论区留言,我们共同进步!最后小茸祝玩得开心!
Dota2版本更新7.20之后,有哪些carry英雄属于弟中弟
dota中的每个版本总有那么几个被称为“弟弟”的英雄。不管是版本节奏的原因,或者是英雄技能的搭配,这些英雄在比赛中很难有所作为。而dota2的最新版本也已推出,各种新奇的玩法也是层出不穷。在这个套路比平衡更重要的版本中,有哪些carry英雄仍然属于“弟中弟”呢?
1.影魔
讲道理来说,影魔其实在这个版本里得到了一定的加强。初始护甲增加1点,大家可以忽略不计。反补将不会给予对面英雄经验,同时自己还能获得一定的金钱。这对于一个满魂的影魔来说不要太爽,各种正反补,有可能一波兵你连一个刀也补不到。
虽说影魔在线上极有可能打出一定的优势,但是这个版本仍然是打架的版本。尤其是对于智力英雄来说,有可能在新版本中迎来爆发。
2.骨弓
骨弓在上个版本中也可以算作呼风唤雨了,不过新版本将他的大招重做。其实骨弓对于吃兵所增加的血量和攻击力来说,都非常的看重。没有血量和攻击力的骨弓很难发挥出以前的压制力。
现在的大招看似华丽,其实作用非常的小。骨弓的技能使得他是一个游走偷人的定位。这个大招是一个阵地战的技能,但是骨弓本身却不是这样的定位。同等装备下,骨弓在对阵很多后期英雄都没有优势。我认为这个改动对于骨弓几乎是灾难级别的!
3.敌法师
虽说喜欢敌法师的玩家不在少数,但是这个英雄确实已经被关在小黑屋里很久了。由于游戏节奏的加快,这个适合刷钱的英雄好像再也没有了用武之地。
虽然这个版本中,敌法师出门就相当于带了一个A杖效果。但是这依旧弥补不了敌法师在线上的弱势,而且中期对于团队的帮助非常小。输出基本只能靠平A,在这互肥的版本里,敌法师就算刷到神装估计也很难拯救世界!
那么你还觉得新版本中属于“弟中弟”的英雄有哪些?
如何评价《DOTA2》7.29版本更新
从OMG角度来看:
- 邪能魔晶没了。。。。远程英雄的魔晶邪能人间大炮绝版!
- 麻痹之咬没了。。。最强的gank被动木得咯。。。
- 速度上限被限制了,再也木有焦渴加风步飞上天了。。。
- 新英雄,成长,手感极佳,超越CK成为最棒的力量模型。
- 死灵书没了,摔跤行家的优先级又降低一层。
- 天赋树可以补双选,本命技能的优先级降低一层。不拿自己的专属技能也不那么亏了。
- 真眼降价,隐身技能更不值钱了。
- 尸王腐朽,大鱼被动,成为打钱技能,拿到这两个可以节省一个打钱技能位置。
- 极寒之触A仗后魔耗降低,终于拉近了跟严寒灼烧的差距,远敏英雄用得起了。。。
- 纯洁之锤cd降低,磨耗降低,全能大真正成为全能技能,能输出能减伤。
- 圣堂拿到灵能,就成了彻底的远程英雄,对于这个模型算是加强了。
- 抓树不再消耗,优先级直线上升到2选甚至一选。大圣拿到抓树,出魔晶,再配扫帚柄,攻击距离500+,堪比远程。
- TB模型护甲-2,前期更废,能不能起得来都不一定了。。
- CK天赋自带狂战斧,模型好起来了。但是15级才有,略显尴尬。拿到大后期技能的话,发育更快了。
- A仗蚀脑木得了。
- lion模型,拿到死亡一指就是能打能抗。
- 泼油+套子被削弱了。
- 大头爆栗子削弱
《DOTA2》8月4日223MB更新有什么
DOTA28月4日223MB更新,相信很多小伙伴都想知道关于DOTA28月4日223MB更新的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关DOTA28月4日223MB更新详情,一起来看看吧~
TI7小组赛第二天的比赛已经结束,大家一边在欣赏激烈比赛的同时不要忘了在游戏内参加梦幻挑战哦。今天《DOTA2》有一个223MB左右的更新,一些选手的卡牌得到了更新,患上了帅气的新头像。
更新日志:
1.选手卡片照片得到更新
2.赛况预测加入TI7勇士令状(2天以后开放预测)
3.至宝投票页面得到更新,最终结果会在TI7正赛公布
4.观战英雄扳选界面得到更新,除了镜头调整和一些英雄动画得到更新,有时候普通模型和套装模型会重叠的问题也得到修复
DOTA2下个版本有几个更新
根据DOTA2的官网更新日志可以看到在最新的7.31d平衡补丁中更新的比较多。
DOTA2官网更新公告
综合
- 玛西加入队长模式- 现在肉山在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位- 肉山的攻击会秒杀任何守卫型单位- 萨特窃神者:魔法光环从2.5点/秒减少至2点/秒
物品
护腕- 生命恢复从1点/秒减少至0.75点/秒
空灵挂件- 不再提供4%魔法消耗减少- 现在提供+3%最大魔法值- 魔法恢复从0.6点/秒增加至0.75点/秒
治疗药膏- 持续时间现在对友军减半- 售价从110金减少至100金
黑皇杖- 冷却时间从75秒增加至90秒
蝴蝶- 敏捷加成从30点增加至35点
赤红甲- 伤害格挡从70/35点增加至75/50点
林肯法球- 冷却时间从12秒增加至14秒
撒旦之邪力- 主动效果的吸血从200%减少至175%
永世法衣- 魔法抗性从20%增加至25%- 法衣的冷却时间从60秒减少至45秒
血精石- 技能吸血从25%增加至30%- 血之契约的冷却时间从40秒减少至30秒
亡魂胸针- 冷却时间从45秒减少至25秒- 现在会在攻击次数清零后开始冷却- 魔法消耗从250点增加至300点- 击中技能免疫目标时不再消耗攻击次数- 现在可以在主动效果生效时施放亡魂胸针,移除所有剩余的攻击次数并开始冷却
怨灵之契- 模型大小增加50%- 摧毁所需攻击次数从5次减少至4次- 摧毁后金钱奖励从20增加至100- 施放后会自动跟随施法者
英雄
炼金术士- 化学狂暴的持续时间从25秒提升至30秒- 化学狂暴的冷却时间从55秒增加至60秒- 魔晶升级狂暴药剂的魔法消耗从125点降低至100点
钢背兽- 粘稠鼻液的施法距离从600提升至650- 刚毛后背的伤害吸收触发值从210点降低至200点
半人马战行者- 马蹄践踏的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒
混沌骑士- 混乱之箭的伤害从90-180/110-220/130-260/150-300点减少至60-120/90-180/120-240/150-300点- 混沌一击的吸血效果从24%/36%/48%/60%减少至20%/30%/40%/50%
发条技师- 弹幕冲击对非英雄单位造成2倍伤害
水晶室女- 基础力量从18减少至17- 冰霜新星的减速持续时间从4.5秒提升至5秒- 冰封禁制的施法距离从550提升至600
黑暗贤者- 基础敏捷从18提升至19- 真空的伤害从40/110/180/250点提升至100/150/200/250点- 奔腾的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点
邪影芳灵- 暗影之境的冷却时间从26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒
破晓辰星- 力量成长从3.6减少至3.4- 熠熠生辉的致命一击伤害从120/140/160/180%提升至125/150/175/200%- 天光现世的冷却时间从120/110/100秒降低至120/105/90秒
戴泽- 魔晶升级剧毒之触的妖术持续时间从1.75秒提升至2秒- 邪能的每点能量伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点
干扰者- 静态风暴的持续时间从5秒提升至6秒
龙骑士- 基础敏捷减少3点- 魔晶升级龙炎火球的持续时间从10秒减少至8秒- 魔晶升级龙炎火球的作用范围从450减少至350
卓尔游侠- 25级天赋从+2 数箭齐发波数提升至+3
撼地者- 余震的眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒
上古巨神- 灵体游魂的触碰小兵移动速度加成从1%提升至1.5%- 裂地沟壑的冷却时间从120/110/100秒降低至100秒
灰烬之灵- 基础力量从21提升至22- 无影拳的施法距离从700减少至650
谜团- 恶魔转化的冷却时间从50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒
虚空假面- 神杖升级时间漫游的作用范围从350提升至400- 时间锁定的第二次攻击延迟从0.33秒提升至0.4秒
天涯墨客- 墨涌的作用范围从400减少至375- 墨涌的冷却时间从30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒
哈斯卡- 心炎的伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点
艾欧- 过载的攻击速度加成从50/70/90/110调整为25/55/85/115
光之守卫- 冲击波的伤害从200/300/400/500点减少至185/290/395/500点
军团指挥官- 勇气之霎的冷却时间从2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒- 15级天赋从+75 压倒性优势英雄提供伤害提升至+100
拉席克- 闪电风暴的目标数量从4/6/8/10个提升至5/7/9/11个- 闪电风暴的伤害从90/130/170/210点调整为70/120/170/220点
巫妖- 寒霜爆发的魔法消耗从110/130/150/170点降低至110/120/130/140点
噬魂鬼- 盛宴的对敌最大生命值伤害从0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%
莉娜- 炽魂的叠加持续时间从15秒提升至18秒- 魔晶升级炽魂的额外伤害从10点提升至15点
莱恩- 裂地尖刺的弹道速度从1600提升至1800- 妖术的冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒
露娜- 月光的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点- 25级天赋从+0.2秒 月蚀月光眩晕提升至+0.25秒
狼人- 变身的致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%
马格纳斯- 神杖升级震荡波的爆发降低护甲从50%提升至75%- 神杖升级震荡波的爆发伤害从50%提升至75%- 神杖升级震荡波的减速从50%提升至75%- 巨角冲撞的减速效果从10/20/30/40%提升至20/30/40/50%
玛西- 过肩摔的摔扔距离从350减少至300- 修复被过肩摔抓起的敌人在被眩晕前1帧内可以施放技能的问题- 怒拳破的冷却时间从110/90/70秒降低至100/80/60秒
玛尔斯- 基础攻击力减少3点- 战神迅矛的眩晕时间从1.6/2.0/2.4/2.8秒减少至1.4/1.8/2.2/2.6秒
暗夜魔王- 虚空的魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点
全能骑士- 纯洁之锤的基础攻击力额外伤害从60/70/80/90%调整为55/70/85/100%- 20级天赋从-4秒 纯洁之锤冷却提升至-6秒
石鳞剑士- 甲盾冲击的冷却时间从16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒- 卷土重来的持续时间从4秒减少至2.75秒
幻影长矛手- 神行百变的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒- 20级天赋从+5% 并列攻击力提升至+8%
帕吉- 基础攻击力提升3点- 腐肉堆积的伤害格挡从5/10/15/20点提升至7/14/21/28点- 10级天赋从-14% 腐烂减速提升至-16%
帕格纳- 幽冥守卫的伤害系数从1/1.25/1.5/1.75减少至0.75/1/1.25/1.5- 幽冥守卫的伤害降低从10/15/20/25%减少至8/12/16/20%
力丸- 绝杀秘技的冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒
暗影恶魔- 暗影剧毒的直接伤害从26/34/42/50点提升至30/40/50/60点
影魔- 魂之挽歌的最大恐惧时间从2.4秒提升至2.7秒(每道的恐惧时间从0.8秒提升至0.9秒)
沉默术士- 力量成长从2.4减少至2.2- 奥术诅咒的魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点- 20级天赋从-20秒 全领域静默冷却提升至-25秒
斯拉克- 基础攻击力从53-61提升至55-61- 能量转移的持续时间从15/30/60/100秒调整为20/40/60/80秒
狙击手- 暗杀的伤害从320/485/650点提升至320/510/700点
斯温- 基础攻击速度从100提升至110
工程师- 粘性炸弹的爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒- 感应地雷的金钱奖励从25金减少至15金- 感应地雷的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%
恐怖利刃- 魔化的攻击力加成从15/30/45/60点提升至30/40/50/60点
伐木机- 基础力量从24提升至25- 伐木锯链的最大距离/施法距离从800/950/1100/1250减少至750/900/1050/1200
修补匠- 防御矩阵的施法距离从600提升至650- 折跃耀光的魔法消耗从150点降低至100点
巨牙海民- 雪球的速度从600/625/650/675提升至625/650/675/700- 摔角行家的减速持续时间从0.4秒提升至0.5秒
熊战士- 震撼大地的减速效果从16/24/32/40%提升至22/28/34/40%
复仇之魂- 基础攻击力提升2点
维萨吉- 每点能量的伤害从75点减少至70点
术士- 基础移动速度从290提升至300- 剧变的最大减速效果从40/60/80/100%提升至55/70/85/100%- 混乱之祭的施法距离从1200减少至1000
编织者- 连击的额外伤害从10/25/40/55点提升至15/30/45/60点
风行者- 魔晶升级狂风之力的推行速度从250减少至240
巫医- 死亡守卫的冷却时间从70秒降低至60秒- 20级天赋从+15% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+20%
宙斯- 神圣一跳的持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
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