wow3.13防战天赋?70级wow战士的天赋如何加
本文目录
- wow3.13防战天赋
- 70级wow战士的天赋如何加
- 魔兽世界 60级防战天赋怎么加
- WOW国服70级防战要怎么加天赋最好
- 魔兽世界70级防战天赋加法
- WOW 70级战士天赋怎么加
- 求TBC战士升级天赋 要详细
- 魔兽世界防护战士天赋详细一点
- wow防战天赋加点顺序,最好一级一级地讲
wow3.13防战天赋
其实主要看个人喜好,本人的话比较喜欢这样武器天物的偏斜5点,狂暴天赋的残忍5点防御天赋盾牌专精5点 雷霆一击3点(当然,这里开始出现分歧,或许有人喜欢把这3点放在激动上,但我认为现阶段这版本的防战不会存在太大OT的问题,如果你的操作比较稳妥,那仇恨绝对能压得死死的。而这三点的雷霆经测试更容易去群拉,譬如说群拉时雷霆+震荡开怪,然后分别上盾猛,复仇等等)预知5点盾牌掌握2点坚韧5点破斧1点强化复仇2点禁令2点震荡猛击1点单手武器专精5点警戒1点强化防御姿态2点活力3点战神,毁灭打击1点精确格档3点剑盾猛攻3点盾牌反伤2点震荡波1点 其实这个天赋跟关F前的一样,没有什么太大区别。只要依然是毁灭+盾猛+复仇+英勇,辅助以雷霆措志的话基本上拉BOSS不会OT。当然,这天赋还适合群拉,在雷霆+震荡波开怪的高仇恨下辅助以各技能也可以产生一个不错的群拉效果。不过前提是DPS别太快打,或者别太猛。如果发生了这样的情况就个别嘲讽+惩戒痛击或者锤子晕回来。同时打断和盾反法系怪的技能也是个不错的选择
70级wow战士的天赋如何加
防御战士(主T战士加法):
武器5点、招架5、狂暴:15点、震耳噪音5、强化挫志怒吼5、刺耳怒吼1、统御之力4、防御:41点、强化血腥狂暴2、战术掌握3、预知5、盾牌专精5、坚韧5、
破釜沉舟1、强化盾牌格挡5、挑衅3、强化盾墙2、震荡猛击1、盾牌掌握3、强化防御姿态3、盾牌猛击1、活力5、毁灭打击1、狂暴15点;
战士新人攻略:
十字军之力增强十字军打击和震击的联动,获取资源的同时保证有高数量的震击来触发灌注和覆盖闪烁;
神圣棱镜对比同层是大米中一个非常高的伤害,治疗填充技能,圣光救赎给的盾比较鸡肋,圣光审判比较偏向团本不推荐点;
盲目之光来帮助打断一些可控制小怪的不可打断读条;
不败之魂减少圣疗圣佑无敌cd,加强骑士的自保和救急;
神圣复仇者搭配翅膀能造成极高的伤害/治疗爆发;
圣洁怒火配合十字军之力使你在单个翅膀内能使用的震击数量大大提高,并且延长翅膀的持续时间;
圣光闪烁直接 特质上套娃加强圣光闪烁特质,
美德道标群攻威力大,会缺少稳定的读条圣能获取手段,
魔兽世界 60级防战天赋怎么加
首先,专精选择防御。其次,天赋按个人喜好来加就行。我加的是这样,如图。打PVE还是不错的,如果你不是很硬,血量不是很高,60天赋可以选择震荡波,群体昏迷的。另外就是雕文。如下。小雕文随意了,没什么太特别的。大雕文也没有十分给力的,对付用好了。拉怪就是防御姿态,毁灭打击、复仇、盾击、雷霆什么的,仇恨都不错。适当的时候放45级和60级天赋加出来的那个技能。45的瓦解怒吼是群体打断用的。拳击够不到的怪,可以用这个来解决。
WOW国服70级防战要怎么加天赋最好
要看使用场景,有以下两种主流加点方法:
1、兼顾做任务以及打副本
天赋点数:10/5/46
防护天赋46点分别是:强化血性狂暴2点、战术掌握3点、预知5点、坚韧5点、破釜沉舟1点、挑衅3点、强化嘲讽2点、强化破甲攻击3点、震荡猛击1点、盾牌掌握3点、单手武器专精5点、强化防御姿态3点、盾牌猛击1点、怒火专注3点、活力5点、毁灭打击1点。
狂怒天赋5点分别是:残忍5点。
武器天赋10点分别是:偏斜5点、强化冲锋2点、强化雷霆一击3点。
2、开荒天赋推荐
天赋点数:8/4/49
防护天赋49点分别是:预知5点、盾牌专精5点、坚韧5点、破釜沉舟1点、强化盾牌格挡1点、挑衅3点、强化破甲攻击3点、强化嘲讽2点、强化盾墙2点、震荡猛击1点、盾牌掌握3点、单手武器专精5点、强化防御姿态3点、盾牌猛击1点、怒火专注3点、活力5点、毁灭打击1点。
狂怒天赋4点分别是:残忍4点。
武器天赋8点分别是:偏斜5点、强化雷霆一击3点。
TBC的P1阶段战士的毕业武器
TBC的P1阶段只有三个团本,分别是卡拉赞、格鲁尔和玛瑟里顿,每一个副本都有武器战使用的双手武器。先说一下卡拉里的武器,卡拉赞里面有三把武器分别是歌剧院朱丽叶掉落的绝望双手剑,歌剧院巫婆掉落的遗产双手斧,这两把武器是同一级别的。尾王马克扎尔王子掉落的血吼双手斧,这把武器等级稍微高一些,伤害和属性也比前两把好。
另外格鲁尔也出一把双手武器,是巨魔之王加莫尔掉落的,名为纳鲁之锤。这把武器和血吼一样,全是白字属性没有任何绿字属性,比血吼好的是多了两红一蓝的宝石插槽。最后一把武器是玛瑟里顿掉落的长柄武器一一深渊巨刃,绿字属性是吸取敌方生命,并且还有三个红色的宝石插槽。以上这几把武器都适合战士,且属性差别不大,都称得上是毕业武器。
魔兽世界70级防战天赋加法
可以采取8/4/49的加法。
魔兽世界60级怀旧服成就了狂暴T,但是到了TBC版本,狂暴T就没有价值了,并且在防战有了毁灭打击这个技能之后,“深防”也就成为了唯一的天赋点法。
所谓的“深防”也就是在点出毁灭打击的基础上,把大量的天赋点数投入到防御系中,以此换取更高的抗性,“深防”天赋相对来说就会舍弃一部分输出能力,不过在版本初期,抗性远比仇恨能力更加重要。当装备更好的时候,可以在天赋中做出一些微调,但是万变不离其宗,毁灭打击是TBC防战的核心。
防战输出手法
在拉单体BOSS的时候,起手开血性狂暴增加怒气,然后一个盾牌猛击拍上去,后面有复仇就优先打复仇,没有复仇就无脑毁灭打击。怒气上来之后,踩雷霆和挫志怒吼变相提高自身抗性。如果怒气持续溢出,依然可以选择使用英勇打击泄怒。
在群拉方面,一些新手防战都会无限踩雷霆配合顺劈斩,虽然在TBC版本中雷霆一击的仇恨能力提升了,但是依然不能作为主要的拉怪手段,防战拉小怪最好的方法还是保持雷霆和挫志的同时不断切目标上毁灭打击,盾猛以及复仇。
不过即便如此,正常的玩家也就是拉3只怪,手法好一些的可以拉4只,到第5只的时候就无能为力了。
WOW 70级战士天赋怎么加
战士有多种天赋点法,具体如下:
1、武器战PVP天赋
天赋点数:41/17/3
2、狂暴战PVE天赋
天赋点数:17/44/0
3、防御战PVE天赋1
天赋点数:10/5/46
4、防战天赋PVE天赋2
天赋点数:8/5/48
5、锤子战士战场天赋
天赋点数:41/17/3
TBC的P1阶段战士的毕业武器
TBC的P1阶段只有三个团本,分别是卡拉赞、格鲁尔和玛瑟里顿,每一个副本都有武器战使用的双手武器。先说一下卡拉里的武器,卡拉赞里面有三把武器分别是歌剧院朱丽叶掉落的绝望双手剑,歌剧院巫婆掉落的遗产双手斧,这两把武器是同一级别的。尾王马克扎尔王子掉落的血吼双手斧,这把武器等级稍微高一些,伤害和属性也比前两把好。
另外格鲁尔也出一把双手武器,是巨魔之王加莫尔掉落的,名为纳鲁之锤。这把武器和血吼一样,全是白字属性没有任何绿字属性,比血吼好的是多了两红一蓝的宝石插槽。最后一把武器是玛瑟里顿掉落的长柄武器一一深渊巨刃,绿字属性是吸取敌方生命,并且还有三个红色的宝石插槽。以上这几把武器都适合战士,且属性差别不大,都称得上是毕业武器。
求TBC战士升级天赋 要详细
根据怀旧服开的燃烧的远征版本,战士有多种天赋点法,具体如下:
1、武器战PVP天赋
天赋点数:41/17/3
2、狂暴战PVE天赋
天赋点数:17/44/0
3、防御战PVE天赋1
天赋点数:10/5/46
4、防战天赋PVE天赋2
天赋点数:8/5/48
5、锤子战士战场天赋
天赋点数:41/17/3
70级战士种族选择
第一是牛头人血量多5%,这里的5%是总血量,还有群眩晕,攻击距离也远,所以部落玩家想要玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量对于T来说很重要,相当于几颗宝石的强度。
第二个选择就是兽人,15%的抗昏迷也非常重要,主动280攻强,还有斧专精,兽人在pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷。
魔兽世界防护战士天赋详细一点
武器天赋的第一层:偏斜 5/5 加满(没什么说的 近战招架是不给T造成伤害的)防御系天赋第一层:盾牌专精 和 雷霆一击都加满 (为什么要加满雷霆的原因就是ZS的群拉能力相对较弱所以雷霆的攻击力可以弥补) 第二层:激动+预知 (没什么说的点满 闪躲石最好的属性而单击的DPS越高仇恨越大~~) 第三层:破釜沉舟 1/1(必点的保命技能)总体而言第三层也是要全加的!!复仇的DPS+格挡+护甲 第三层全部必点! 第四层:除了强化法术反射以外 都没什么价值 有余点的情况下酒点强话法术反射,没有点了也就算了 第五层:强化戒律0/1(虽然是个不错的天赋但是由于3.0后战士的盾墙CD变为5分钟所以意义不大了)震荡猛击1/1(战士为数不多的控制技能 打断施法的利器必点)禁令2/2(可点可不点的技能天赋 我点的原因 在于可以沉默FS类怪 其实随意了 用处不大 按喜好点) 第六层:单手武器专精 5/5(为了仇恨!!!) 第七层:打25人FB建议点满 如果只打5人或者打打KLZ ZAM的话“警戒”点不点完全看喜好 第八层:活力 3/3(没说的!)捍卫2/2( 如果不太经常使用援护的不点也没关系) 第九层: 战神看喜好 其他的 当然全点了~~ 第十层:剑盾猛攻 3/3 (省怒气的好东西不加的话 会因为使用过多英勇打击 而缺乏怒气必点)盾牌反伤 2/2(原因很简单反伤DPS就=增加仇恨 对于群拉薄弱的ZS 最好的仇恨工具天赋) 第十一层:震荡波1/1(群拉极品 控制极品 伤害高 仇恨高范围广 伤害目标没数量限制 基本上没有缺点 居家旅行杀人必备啊 哇哈哈哈~~~)如果是PVE输出武器战士的话:狂暴系天赋第一层:全副武装3/3 残忍5/5 (战士靠的是暴击吃饭 而攻强越高暴击打的也就越高 不解释了)武器系天赋第一层:强化英勇打击3/3 强化撕裂 2/2 (不加招架的原因 很简单你是DPS 怪会打你么?显然不会~) 第二层:钢铁意志3/3 战术掌握3/3 (减少晕眩时间可以多打一下累计起来还是不错的 战术掌控 是用来转换狂暴姿态的时候有怒气 放拦截和 旋风斩的 必点) 第三层:除了愤怒掌控 其他全点(强化压制 强力的百分之50暴加上ZS自己的暴击~~~吼吼 明白了吧~~穿刺只是为了出重伤 战士在斩杀暴击的情况下重伤的 流血每秒大约为1000+的伤害 人间凶器!!般强大) 第四层:全点 (就不说什么了 可以靠压制打DPS,在前期命中不足的时候 很有用!) 第五层:建议点满斧专精 原因只有一点 5暴击!!而锤专精打JJC好 剑专精在3.0后有了6秒CD爆发力削弱基本废材 当然横扫也要点出来 为了出置死打击~~~ 第六层:致死打击1/1 强化猛击2/2 +神兵之力2/2不加复苏之风的原因 只有一个 DPS在T没问题的强狂下 应该不会受到伤害~~大概.... 第七层:只要冷酷突袭2/2 第八层:全点 主要是点无尽怒气 输出需要怒气而武器战士不可能靠受到伤害而获得怒气 所以很好的天赋 第九层:破坏能手 5/5 不需要解释了... 第十层:利刃风暴1/1(80级天赋技能 可以再没奶的情况下秒杀一切布衣 PS:FS MS没有盾 和你没被打死的情况下~~~~总之强力) 注释:在PVE 防战地 天赋下拉怪遵循 优先复仇和盾牌猛击 +不停地英勇一击 在技能都CD得情况下才放 破甲也就是毁灭打击!!
wow防战天赋加点顺序,最好一级一级地讲
下面是一70级年代的文章,虽然不能套用,但是可以借鉴。
=================我是分隔符
有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年代开始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。
以下我们将从防战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
防战天赋详解:
防战天赋第一层:
强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。
评论:视个人习惯,可点可不点。
盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。
评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。
强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。
评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。
防战天赋第二层:
激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。
评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。
预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。
防战天赋第三层:
破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。
强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。
评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。
盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。
评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。
坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。
评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。
防战天赋第四层:
强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。
评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。
强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。
评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。
刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。
评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。
防战天赋第五层:
强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。
评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。
震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。
评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。
禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。
评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。
在现在的版本中,《魔兽世界》防战天赋新增加了好几个仇恨天赋。
最终层天赋“震荡波”实现了防战群拉的梦想
防战天赋第六层:
单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。
防战天赋第七层:
强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。
评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。
警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。
评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。
怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。
评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。
防战天赋第八层:
活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。
评论:必点天赋。
捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。
评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。
防战天赋第九层:
战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。
评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。
毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。
评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。
精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。
评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。
防战天赋第10层:
剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。
评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。
盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。
评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。
防战天赋第11层:
震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。
评论:必点的防战天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。
防战天赋推荐:
此防战天赋仅作参考,如果你有不同的需要,你可以按照自己的方式调整,比如你不想要警戒,不想强化血性狂暴,你不拉群怪,不想强化雷霆一击等等。你可以把这些天赋的点转换到其余天赋上面,比如狂暴天赋里面的残忍,防战天赋的怒火专注、强化戒律等等。这需要视你自己的情况、用处和装备而定。
防战雕文:
复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。
英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。
其余小的防战雕文随自己爱好。
防战宝石:
红孔:+10躲闪等级 / +5力量,7耐力
黄孔:+5防御等级,+7耐力 / +10命中等级
蓝孔:+15耐力
多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值
对于宝石的插法,优先保证防御等级上490,躲闪上30%,命中上86。
防战附魔:
武器:附魔武器-猫鼬:永久性地为一把近战武器附魔,使其有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。该装备等级不得低于35级。
盾牌:附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。
头盔:+16防御等级,+17躲闪等级(时光之穴声望崇敬购买)
肩膀:奥尔多或占星者声望崇敬后购买。
披风:附魔披风-钢纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级+12的效果。该物品等级不得低于35级。
衣服:附魔胸甲-优异属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高6点的效果。该装备等级不得低于35级。
护腕:附魔护腕-坚韧:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力提高+12的效果。该装备等级不得低于35级。
手套:附魔手套-精确打击:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高15的效果。该装备等级不得低于35级。
腿部:虚空裂蹄腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块虚空裂蹄腿甲片,使其获得耐力提高40点、敏捷提高12点的效果。
鞋子:附魔长靴-稳固:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高10的效果。该装备等级不得低于35级。
基础属性/防战拉怪手法:
防战基础属性:
1力量=2攻击强度,0.5格挡值
1敏捷=2护甲值,0.06%爆击几率
1耐力=10生命值
Tank技术/技能介绍:
防御相关技能介绍:
嘲讽:嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。
复仇:立即反击敌人,对其造成点伤害。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
毁灭打击:击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的56点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。
盾牌猛击:用盾牌击打目标,对其造成549 - 577点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
盾牌格挡:使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。
血性狂暴:消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。
挫志怒吼:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。
狂暴之怒:战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。
鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。
反击风暴:在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续12秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击20次攻击。
惩戒痛击:对目标造成武器伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。
雷霆一击:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成184点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。这个技能可以造成额外的威胁值。
英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。
防战拉怪手法之单拉:
开怪之前,要习惯使用血性狂暴(如果你是兽人,那么把血性狂怒也一起用了),最好再切换到狂暴姿态,把鲁莽开了,然后冲锋开怪(特殊RAID副本不能冲锋开怪的BOSS除外)。接到怪之后,用掉盾牌格挡(不仅是免伤技能,也是使盾猛高伤害的技能,所以你需要在BOSS战全程使用盾牌格挡,CD好了就用),然后起手盾猛,如果剑盾猛攻Buff触发,再使用盾猛。
当复仇技能可以使用的时候,马上使用复仇,如果盾猛和复仇同时可以使用,优先使用盾猛然后复仇。接下来你需要使用毁灭打击使目标身上保持5层破甲效果,5层破甲到位之后,如果其余技能(盾猛,复仇)CD,你可以使用雷霆一击,挫志怒吼,震荡波,震荡猛击等技能,震荡波和震荡猛击虽然不能使BOSS昏迷,但造成伤害的仇恨仍然存在。
接下来就是一系列的循环,你需要记住的是,毁灭打击和复仇可以触发剑盾猛攻(使你的盾猛技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒),所以当你在复仇和盾猛同时CD的时候,你要使用毁灭打击触发剑盾猛攻,使盾猛可以使用。你还需要知道的是,英勇打击和其余所有技能是不共CD的,所以你在使用复仇、盾猛、毁灭打击的同时,也应该使用英勇打击,除非你的怒气少的可怜。在后面的Tank过程中,你需要不停的循环以上技能。
防战拉怪手法之群拉:
防战群拉已经成为现实
群体怪和单体怪所使用的技能大致相似,但是唯一不同的是你要优先使用雷霆一击和震荡波,开怪前的工作和Tank单体怪之前的准备工作一样,怒气好了之后,冲锋上去,优先雷霆一击,然后尽量退几步,目的是使怪尽量集中,然后使用震荡波,当怪昏迷之后,你要做的就是不停的TAB切换目标,然后盾猛和毁灭打击(如果复仇可以使用的时候,优先盾猛和复仇)。
由于怒气的原因,这时可以不使用英勇打击,你只要切换目标之后,对目标保证使用了2-3次盾猛和毁灭打击或复仇之后就马上换目标,就这样不停的循环,雷霆一击和震荡波CD好了马上就用,在怒气够的情况下,你还要使用挫志怒吼。如果你切换姿态比较熟练,那么战斗姿态的反击风暴也是不错的技能。
在你熟悉了以上两种情况的拉怪技巧之后,你还可以去熟悉下你其余的技能,比如狂暴之怒,现在可以在全姿态下使用,所以当你在Tank特殊有控制技能BOSS的时候,比如海加尔山的阿克蒙德,被恐惧之后,你可以使用狂暴之怒使你免疫或解除恐惧。狂暴之怒同时还可以免疫或解除闷棍和瘫痪。
防战拉怪手法经验:
你首先要认识到你在队伍里面的作用和地位,你有很重要的一部分责任决定你的队伍是否强力,是否顺利,你需要有足够的意识去保护你的队友,你也需要有足够强的身躯去替你的队友承担他们所不能承受的伤害,所以你需要不断的锻炼自己。你需要有责任心,也需要有团结心,你还必须要有能让你的队友尊敬你的素质。
以上只是纸上谈兵,具体的表现还得看你的领悟能力,你要有举一反三的能力,你也需要灵活的去运用它们。在不同的情况下,你要靠自己的智慧去处理很多你意想不到的特殊问题。
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