dota2好玩吗(dota2好玩还是dota1好玩)
本文目录
- dota2好玩还是dota1好玩
- 《DOTA2》和英雄联盟(LOL)那个好玩
- 有人认为玩DotA2真的纯浪费时间,你怎么看
- dota2好玩吗
- 如何评价dota2
- dota好玩还是dota2好玩
- Dota二好玩吗我感觉不如一啊
- dota2好玩吗,上手难不难
- Dota2丛林乱斗RPG好玩吗你怎么看
- 我就不明白了,Dota2有那么好玩吗
dota2好玩还是dota1好玩
固然是dota2,由于dota1有它的局限性,首先地图大小快超过魔兽的限制了,而且许多技能被魔兽的器所限制不方便制作,而且2的画面和操作的更好。
但是dota2跟dota1相比较主要是英雄较少,地图较小,画面风格偏卡通。快捷键系统略显单调。而且对电脑要求相对来讲比较高。希望冰蛙不断改进,让这款游戏变成
《DOTA2》和英雄联盟(LOL)那个好玩
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的5V5竞技游戏。 DOTA2是正统的DOTA续作,且在原有的基础上用新引擎打造的次时代新游戏,无论是竞技性,平衡性,娱乐性,都要远高于英雄联盟等同类游戏。
有人认为玩DotA2真的纯浪费时间,你怎么看
这个游戏最打动我的特质,就是“多研究研究总能悟到点什么超出了游戏之外的东西”,而这些东西说不定能在某个重大时刻让人灵光一闪。
比如蹲人:刚熟悉dota的你,自恃有了点操作,在线上占优顺利拿到跳刀之后,看着对面独自带长线的脆皮大哥,能忍住不跳上去刃甲决斗收攻击吗?风险意识对每个人来说都很重要,如果你的工作长期会面临诱惑(财务、采购、实权领导等等),多学蹲哥net玩玩沙王,想必能给你带来一点思考吧。
比如带球:我可太爱这个战术了,当你面对高台墓碑茫茫僵尸海、或者满山遍野的炸弹和草莓组成的防御纵深,或者面前已经变身还开了BKB的大恶魔,还有在树林里憋着时刻准备给你来一发的神牛时,应该怎么做?像不像你在搞销售、搞地推、拉赞助、催尾款、被催债、拆迁、给老小区业主装电梯、甚至是动员辖区居民们去打疫苗时遇到过的问题?你要搞定的人(或人群)软硬不吃、油盐不进、好赖话不听,怎么办?他总有亲戚朋友吧,或者总有关系不好的人吧,去看看TI3中A队的录像,换换思路,相信你一定能在合理合法的前提下给他们开出一个无法拒绝的条件。
比如切入:作为大哥,打团的切入时机和对象的选择很重要,不然早了就是送,晚了就是怂。像不像你的下属在群里与其他部门的人发生了争执、卷入了办公室政治斗争需要出面澄清一些事情、空降成某个部门领导大家不服,或者是要带一个“放牛班”需要整顿纪律的情况?有个“切入”的意识我觉得还蛮重要的,能时刻提醒自己忍住冲动沉住气,还能提醒自己打蛇打七寸。
比如转移仇恨:看到这个词,我想莫迪老仙应该会表示很赞,当然了,治国、民意、选票这些东西咱也没接触过,不敢妄议。但如果你是做企业公关、市场营销、人力资源管理相关工作,或者是带团队的中基层小领导,这种操作应该是必会的吧,哪怕就是当个职场老油条、甩锅王者和踢皮球大师,你也得有点东西才能畅快摸鱼呀对不对。
啰嗦了这么多像是在讲大道理,但是这些确实是我在打dota时的感悟,当然,这些感悟不只能从dota里来,他们可以从任何事情里来,只要你善于总结和联想——这也是我在抛出结论的时候为什么要加括号里那句话的原因。
突然还想到两个:
比如拧绳:无论你是社交达人还是社恐患者,不可避免会处在各种人际关系里,队伍里如果有“拧绳哥”,会让人更放松,气氛不至于那么紧绷,所以我对这类人还是比较有好感的,跟单纯的“和事佬”不一样,拧绳可以有很多方式,比如主动接锅、夸夸队友的操作、帮队友解释下技能CD或者技能范围不够,少一点阴阳怪气和戾气,生活都会舒服一点。
比如捕鱼:被捕鱼的经历大家应该都有吧,这都还好,但是如果被捕鱼了还被嘲讽,我想任何人都会上头。毕竟术业有专攻,又不是“输了连呼吸都是错的”的职业选手,一两把闲暇时间的娱乐路人局而已,看淡一点有助于身心健康,有个好心态比什么都强,气得血压飙升阳寿狂减也改变不了结局呀,“输了比赛,还有人生”真是用在哪里都适用呢,哈哈哈。
dota2好玩吗
大多数人都在对LOL和dota2进行对比,但是玩了这么多年的dota2我来说,个人感觉dota2有一种让你着魔的感觉,他的饰品也很好,而且饰品还可以拿来和饰品进行交易。你可以得到很多自己想要的饰品。只是很多人不了解dota2中路的人物属性觉得这个游戏不好玩。我玩这个游戏这么多年,还到猫狗电竞上去换了很多饰品。在dota2里面都是要210一套的至宝。都能直接换到。
如何评价dota2
DOTA2作为老牌游戏魔兽争霸3中的对战MOBA地图DOTA而演变的自主引擎游戏,因为其地图改进人冰蛙的加入使得团队延续了DOTA里面的经典对战元素,十分受新老MOBA游戏玩家的青睐。游戏中间兼容了老DOTA玩家的大部分英雄设定并且还加入了皮肤和套装以及游戏模式的多样性,更加使得他成为了不可多得一款好游戏。除此之外自主改建的设定,以及购买装备快捷键的产生,让DOTA2的上手难度逐渐降低。不过平心而论,目前DOTA2的游戏在线人数一直在减少,虽然团队还在不断创新改版,但是老玩家年龄增长生活压力使得他们平时看视频多过玩游戏的时间。新玩家因为DOTA晦涩难懂的设定,很难在短时间上手。反而是隔壁的LOL一直属于全民游戏的状态,玩家年纪与日俱减,青黄不接已经是DOTA2不争的事实。如果不是每年还有一次TI的盛会,这个游戏也许都会在玩家的记忆里淡忘。总的来说DOTA2现在这样的游戏模式基本上已经从端游到手游都全民普及了,如果您是一个有充裕时间的人,DOTA2确实是一个值得入坑修炼和好朋友休闲娱乐的电脑游戏。如果您是一个只有碎片时间的上班族,建议不要考虑这个需要电脑配置的游戏,看看视频就过过眼瘾就蛮好的。(一个玩了十年DOTA,现在为了生活而奔波无暇顾及青春的老DOTAER的有感而发)
dota好玩还是dota2好玩
我玩了dota1 6年多,玩了dota2 2年,总结如下:如果你习惯了dota1的风格那么确实比较难适应dota2。如果你是一个新玩家,那么建议你玩dota2,因为dota1目前大多基于11平台,太严重,而且很看重个人技术,团队沟通配合相对困难。dota2 首先竞技环境很公平,而且可以享受到团队配合的乐趣,同时由于更新比较勤,所以可玩性更高。
Dota二好玩吗我感觉不如一啊
楼主你好,我来说说对dota2的体会。1,画面。这个不多说大家看过都懂。2,英雄。现在只有几十个英雄,每局打来打去就是那么几个整容。3,操作。画面的移动速度不均匀,简单说就是用鼠标移屏幕会很不舒服。4,其他。仇恨系统改变,dota玩家一下不能适应。不再分攻击类型和护甲类型,最有体现的是被小兵A伤害是现在的两倍。总之就是有很多改动会让人不适应。5,坑爹啊以后要钱的!
dota2好玩吗,上手难不难
dota2好玩吗,可以找搜 紫菜头文件库 看,或者直接在浏览器搜索《紫菜头文件库》
好玩,但上手很难,你新手前期也就打打人机。。甚至连人机都打不过。不同于lol,王者荣耀之类的moba,dota2就是一群老手玩家在玩,新手玩家必须付出极大的努力才能避免被虐,就算不谈操作,游戏机制的差异非常巨大。但如果能玩得好,那感觉比lol好玩多了。
Dota2丛林乱斗RPG好玩吗你怎么看
大家好,我是茶泡茶,十五年游戏资深玩家,擅长游戏领域问答,资讯最新,干货满满,欢迎点赞和关注。
众所周知,dota2的rpg一直不愠不火,除了几个人尽皆知的乱战先锋,imba,dotarun,蜀山传,以及诸多塔防类rpg等热及一时的RPG,好像能被人称赞传颂的并不多。其实也有很多优秀有趣的rpg,无奈之后随着版本的更迭永远的静止在某一版本。
最近,一款名叫丛林乱斗的RPG火的如日中天,作为幽暗丛林肉搏的进化版,这款rpg又融合了omg模式随机搭配技能的特点,可玩性十足。当然这款游戏的火,也离不开yyf这波人的带领,每天深夜一群人开黑丛林乱斗,乐趣满满。
这款rpg在一星期内,最高在线人数从不到1000达到现在的近3w,作者几乎每天都在更新,可见其努力,被广大玩家所认可也是情理之中。
怎么快速入坑上手这个游戏呢?
下面简单说几个点。- 进去可以随机星星,让右上角的星数随到七颗或者更高最好,这个是你的成长值,多一颗星后期能多很多三围属性。
- 特定的英雄天赋真的是强,小强+100敏,血魔加25吸血等等。
- 大的方面可以走物理或法系,组排可以有一人打控制。
- 前期选刷钱快的技能,掠夺必备用技能点尽快点满,刷钱攒技能书,后期删了换技能。
- 隐身=骗自己,当然有移速加成。
- 有转力量敏捷这些,前期富裕就可以买,不是必须等到后期神装以后。
- 装备的作用远大于你费尽心思收集的光环。
- 最后,作者一直在更新,时不时看看更新内容十分必要。
总之,这个RPG可玩性十足,也是dota2在rpg方面的一个优秀作品,值得一试。
(火女镇)
最后,大家有什么想问的,欢迎评论。
我就不明白了,Dota2有那么好玩吗
这款游戏为什么好玩?就因为这三点,是别的游戏比不上的!
大家好,我是大头,请多指教。
dota2好玩,这是毋庸置疑的。IGN在评选游戏史上top100游戏佳作时,dota2排名第50位。这是IGN社内所有历时3个月评选出来的结果,评选参考标准从高到低分别为: 1. 游戏第一次玩所带来的乐趣 2. 游戏在业界的影响力 3. 各游戏媒体的评分,dota2的有点就在于竞技性、多人合作的乐趣、连续击杀的特效、语音特效这些都是dota2的魅力所在,但它们就像化妆品一样,谁都可以买、谁也都可以拥有。LOL能够做到、OW同样也能做到。但是dota2能收获这么大的评价就是由于三点。
1、难
Dota2绝对是当前上手最难,操作最复杂,战术素养要求最高的moba类游戏,有人说dota2太难导致太多去玩lol,dota2应该简单化。这是绝对不正确的。正是因为这个游戏难,你要花费太多的精力去摸索、去联系,几个月不玩你就会在鱼塘里不知所措;当你一旦掌握入门的技巧,一种无与伦比的成就感就会涌现出来,你就会越不想放弃这款游戏,不想白费那段努力的时光。一个游戏如果太容易获取玩家,自然也会很容易失去他,LOL与王者荣耀就是一个很好的例子。
2、平
平衡性,一个永远绕不开的游戏话题。Dota2的113英雄,大型赛事有近百英雄在登场,套路组合复杂多变。没有最强的英雄,只有最强的团队,这是很多dota爱好者常说的一句名言。装备全靠打,在页游里是一句笑话;在dota2里这是一句真理,充钱只能让你更漂亮,而不会让你更强,只有天梯分是唯一的强弱标准,如同高考一样。为什么高考被教育界诟病了这么多年,却始终没有颠覆性的变革,很简单,因为没有比他更公平的了。
3、变
Dota版本从6时代到7时代,更新是永远不变的话题,每次dota2一登录,玩家们就会吐槽:TMD,又有更新。有很多游戏开发者害怕主动求变,怕流失老玩家,但冰蛙(dota游戏核心开发者)从不,不论是dota1到dota2的游戏引擎转换,还是7.0版本天赋与地图的更新,都在一步步让老玩家感慨:这是个新游戏。主动求变,让dota2对玩家永远保持着充足的吸引力,即使你是万分大神、ti冠军,也绝不敢说dota这个游戏我玩通了,玩绝了。
dota2的故事就先讲到这里吧,欢迎留言,喜欢本文的话,给大头点个赞哦!
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