ffmpeg(FFmpeg提供了录制、转换视频等功能解决方案,你下载它是为了什么)
本文目录
- FFmpeg提供了录制、转换视频等功能解决方案,你下载它是为了什么
- ffmpeg-python中文文档(三)——API参考
- FFmpeg怎么批量给视频加水印
- ffmpeg开发待遇
- ios 怎么配置编译ffmpeg
- ffmpeg 和 SDL 的区别和联系 谢谢
FFmpeg提供了录制、转换视频等功能解决方案,你下载它是为了什么
我下载ffmpeg是为了给视频转换格式,去水印。
一、ffmpeg可以转换格式有视频制作需求的朋友,应该都接触过一款或多款视频处理软件。
常规的视频处理软件优点是软件体量小,操作步骤简单,缺点是功能不够强,无法胜任大型视频处理任务。只适合“业余玩家”。而大型视频处理软件的优缺点则恰恰相反,虽然软件体积大操作步骤很复杂,但是功能也非常强大。
所以如果你是专业的视频制作者,那么你肯定会用到大型视频处理软件。
但是大型软件也有个问题,那就是不支持MKV支持的封装视频文件,所有MKV格式的文件都必须要转化成MP4文件才能用PR打开。
问题就在这里,用常规的视频处理软件来对大尺寸视频进行格式转换的话,那是非常费时间的,一个2G大的视频,转换格式都得要半个多小时,非常麻烦。
但是ffmpeg却可以完美地解决这个问题,不需要半小时来重新编码那么费时间,也不需要添加序列轨道那么麻烦,只需一句简单的命令,就能在短短数分钟内完成视频的无损格式转换。
我当初之所以下载ffmpeg,就是为了转换格式,但是后来用着用着,又发现这个软件用来加水印去水印也非常方便。
二、ffmpeg功能丰富但使用门槛较高ffmpeg是一款视频处理功能丰富、对程序员来说使用起来很便捷、对不懂程序的人来说使用起来非常头大的视频处理软件。
之所以会导致这样的情况,是因为这款软件不同于普通的软件,它在安装时需要集成到系统组件里去,因此需要自行调整系统的环境变量才能安装成功。
另外我们在使用ffmpeg时,还需要调用cmd窗口,并且得在命令提示符中输入命令代码,然后才能对文件进行处理。
对于程序员来说,这些都是易如反掌的基本操作,但是对普通用户而言,光是安装ffmpeg就已经是一件非常麻烦的事情了。
ffmpeg-python中文文档(三)——API参考
表示上游节点的传出边缘;可以用来创建更多的下游节点。
输入文件 URL (ffmpeg -i option)
在一个 ffmpeg 命令行中包含所有给定的输出
输出文件地址
不询问就覆盖输出文件(ffmpeg -y 选项)
在指定文件上运行 ffprobe 并返回输出的 JSON 表示。
构建用于调用 ffmpeg 的命令行。
构建要传递给 ffmpeg 的命令行参数。
为提供的节点图调用 ffmpeg 。
参数
为提供的节点图异步调用 ffmpeg。
参数
例子
运行和流式输入:
运行并捕获输出:
使用 numpy 逐帧处理视频:
通过重新混合颜色通道来调整视频输入帧。
连接音频和视频流,将它们一个接一个地连接在一起。
筛选器适用于同步视频和音频流的片段。所有段必须具有每种类型的相同数量的流,这也是输出时的流数。
参数
裁剪输入视频。
参数
在输入图像上绘制一个彩色框。
参数
使用 libfreetype 库从视频顶部的指定文件中绘制文本字符串或文本。
要启用此过滤器的编译,您需要使用 --enable-libfreetype . 要启用默认字体回退和字体选项,您需要使用 --enable-libfontconfig . 要启用 text_shaping 选项,您需要使用 --enable-libfribidi
参数
· box - 用于使用背景颜色在文本周围绘制一个框。该值必须是 1(启用)或 0(禁用)。框的默认值为 0。
· boxborderw – 使用 boxcolor 设置要在框周围绘制的边框宽度。boxborderw 的默认值为 0。
· boxcolor - 用于在文本周围绘制框的颜色。有关此选项的语法,请查看 ffmpeg-utils 手册中的“颜色”部分。 boxcolor 的默认值为“white”。
· line_spacing – 使用 box 设置要在框周围绘制的边框的行间距(以像素为单位)。line_spacing 的默认值为 0。
· borderw – 使用边框颜色设置要在文本周围绘制的边框宽度。边框的默认值为 0。
· bordercolor – 设置用于在文本周围绘制边框的颜色。有关此选项的语法,请查看 ffmpeg-utils 手册中的“颜色”部分。边框颜色的默认值为“黑色”。
· 扩展- 选择文本的扩展方式。可以是 none、strftime(已弃用)或 normal(默认)。有关详细信息,请参阅下面的文本扩展部分。
· basetime – 设置计数的开始时间。值以微秒为单位。仅适用于已弃用的 strftime 扩展模式。要在正常扩展模式下进行模拟,请使用 pts 函数,提供开始时间(以秒为单位)作为第二个参数。
· fix_bounds - 如果为 true,检查并修复文本坐标以避免剪切。
· fontcolor - 用于绘制字体的颜色。有关此选项的语法,请查看 ffmpeg-utils 手册中的“颜色”部分。fontcolor 的默认值为“黑色”。
· fontcolor_expr – 与文本相同的扩展字符串以获得动态字体颜色值。默认情况下,此选项具有空值并且不被处理。设置此选项时,它会覆盖 fontcolor 选项。
· font - 用于绘制文本的字体系列。默认情况下无。
· fontfile – 用于绘制文本的字体文件。必须包含路径。如果禁用了 fontconfig 支持,则此参数是必需的。
· alpha – 绘制应用 alpha 混合的文本。该值可以是介于 0.0 和 1.0 之间的数字。该表达式也接受相同的变量 x、y。默认值为 1。请参阅 fontcolor_expr。
· fontsize – 用于绘制文本的字体大小。字体大小的默认值为 16。
· text_shaping – 如果设置为 1,则在绘制文本之前尝试对文本进行整形(例如,反转从右到左文本的顺序并加入阿拉伯字符)。否则,只需按照给定的方式绘制文本。默认为 1(如果支持)。
· ft_load_flags –用于加载字体的标志。这些标志映射了 libfreetype 支持的相应标志,并且是以下值的组合:
默认值为“默认”。有关更多信息,请参阅 FT_LOAD_* libfreetype 标志的文档。
· shadowcolor – 用于在已绘制文本后面绘制阴影的颜色。有关此选项的语法,请查看 ffmpeg-utils 手册中的“颜色”部分。shadowcolor 的默认值为“黑色”。
· shadowx – 文本阴影位置相对于文本位置的 x 偏移量。它可以是正值或负值。默认值为“0”。
· shadowy – 文本阴影位置相对于文本位置的 y 偏移量。它可以是正值或负值。默认值为“0”。
· start_number – n/frame_num 变量的起始帧号。默认值为“0”。
· tabsize - 用于呈现选项卡的空格数大小。默认值为 4。
· timecode – 以“hh:mm:ssff”格式设置初始时间码表示。它可以带或不带文本参数使用。必须指定 timecode_rate 选项。
· rate – 设置时间码帧率(仅限时间码)。
· timecode_rate – 的别名rate。
· r – 的别名rate。
· tc24hmax – 如果设置为 1,时间码选项的输出将在 24 小时左右回绕。默认值为 0(禁用)。
· text -- 要绘制的文本字符串。文本必须是 UTF-8 编码字符序列。如果没有使用参数 textfile 指定文件,则此参数是必需的。
· textfile – 包含要绘制的文本的文本文件。文本必须是 UTF-8 编码字符序列。如果没有使用参数 text 指定文本字符串,则此参数是必需的。如果同时指定了 text 和 textfile,则会引发错误。
· reload – 如果设置为 1,文本文件将在每一帧之前重新加载。一定要自动更新它,否则它可能会被部分读取,甚至失败。
· x – 指定将在视频帧内绘制文本的偏移量的表达式。它相对于输出图像的左边框。默认值为“0”。
· y - 指定将在视频帧内绘制文本的偏移量的表达式。它相对于输出图像的上边框。默认值为“0”。有关接受的常量和函数的列表,请参见下文。
表达式常量:
x 和 y 的参数是包含以下常量和函数的表达式:
· dar:输入显示纵横比,同 (w / h) * sar
· hsub:水平色度子样本值。例如,对于像素格式“yuv422p”,hsub 为 2,vsub 为 1。
· vsub:垂直色度子样本值。例如,对于像素格式“yuv422p”,hsub 为 2,vsub 为 1。
· line_h:每个文本行的高度
· lh:别名为line_h.
· main_h:输入高度
· h: 的别名main_h。
· H: 的别名main_h。
· main_w:输入宽度
· w: 的别名main_w。
· W: 的别名main_w。
· ascent:对于所有渲染的字形,从基线到用于放置字形轮廓点的最高/上网格坐标的最大距离。这是一个正值,因为网格的 Y 轴向上。
· max_glyph_a: 的别名ascent。
· 下降:对于所有渲染的字形,从基线到用于放置字形轮廓点的最低网格坐标的最大距离。由于网格的方向,这是一个负值,Y 轴向上。
· max_glyph_d: 的别名descent。
· max_glyph_h:最大字形高度,即渲染文本中包含的所有字形的最大高度,相当于上升-下降。
· max_glyph_w:最大字形宽度,即渲染文本中包含的所有字形的最大宽度。
· n:输入帧数,从0开始
· rand(min, max):返回一个包含在 min 和 max 之间的随机数
· sar:输入样本纵横比。
· t:时间戳,以秒为单位,如果输入时间戳未知,则为 NAN
· text_h:渲染文本的高度
· th: 的别名text_h。
· text_w:渲染文本的宽度
· tw: 的别名text_w。
· x:绘制文本的 x 偏移坐标。
· y:绘制文本的 y 偏移坐标。
这些参数允许 x 和 y 表达式相互引用,因此您可以例如指定 y=x/dar.
应用自定义过滤器。
filter通常由更高级别的过滤器函数使用,例如 hflip ,但如果缺少过滤器实现 ffmpeg-python ,您可以 filter 直接调用以 ffmpeg-python 将过滤器名称和参数逐字传递给 ffmpeg 。
参数
函数名称后缀_是为了避免与标准 pythonfilter 函数混淆。
例子
替代名称 filter ,以免与内置的 pythonfilter 运算符冲突。
应用具有一个或多个输出的自定义过滤器。
这 filter 与过滤器可以产生多个输出相同。
要引用输出流,请使用 .stream 运算符或括号简写:
例子
水平翻转输入视频。
修改输入的色调和/或饱和度。
参数
将一个视频叠加在另一个视频之上。
参数
更改输入帧的 PTS(表示时间戳)。
FFmpeg里有两种时间戳:DTS(Decoding Time Stamp)和PTS(Presentation Time Stamp)。 顾名思义,前者是解码的时间,后者是显示的时间。
参数
修剪输入,使输出包含输入的一个连续子部分。
参数
垂直翻转输入视频。
应用缩放和平移效果。
参数
FFmpeg怎么批量给视频加水印
批量给视频加水印的方法,支持文字水印和图片水印的批量添加:
步骤1,下载软件工具后安装打开,选择左边的【视频水印】功能后,再点击左上角的【添加文件】按钮,将视频导入到软件中,可以同时添加多个视频批量加水印。
步骤2,接下来是设置的环节,水印类型选择“图片类型”;然后上传logo图片;再设置logo水印的缩放比例、透明度、位置以及边距参数。可以在上方预览水印的样式,点击可以放大预览。
步骤3,设置添加水印后视频的输出目录(保存到哪个文件夹),再点击【开始转换】按钮,启动加水印程序。加完水印后软件会自动弹出视频保存的文件夹。
步骤4,打开刚刚处理好的视频可以看到,视频的右上角成功的加上了水印。
ffmpeg开发待遇
ffmpeg开发是音频开发工作者,缺口很大,薪资待遇十分不错,很多都在1.5万以上了。
音视频流媒体开发,工作机会占80% 都在跑这个流程:
音视频采集—》编码 —》组包—》tcp/udp网络编程—》推流—》流媒体转发—》客户端拉流—》socket通讯—》解码—》渲染。
这其中会用到ffmpeg的,就是最后那部分很小的,解码那个阶段。iOS上甚至都不需要ffmpeg。
我们大部分时候,都在这个流程中,做一个小功能,可能一做就是一年,两年,三年。这个流程,可能是一个很大的研发团队在做。年投入可能是百万,千万级别的。
另外20%的工作机会,在音视频处理。最近几年火起来的,各种AR特效,贴纸,美颜(opencv)。
还有新一代视频软件(也是各种特效),都是基于OpenGL shader来做。 这个方面,用到ffmpeg也非常少。 最多是加载下视频,最后保存下视频。
所以音视频开发工程师,简单概括起来, 要么做流媒体开发,要么音视频处理开发。
音视频开发的前景,从相关的招聘网站上就可以看到,不管是流媒体开发还是音视频处理开发,都是大量招人的,并且由于入门门槛相对较高,学习周期长,薪资也是居高不下。
总结如下:
音视频目前的开发前进是很好的,随着5G时代的到来,再加上这次的疫情让在线会议和在线教育一下子进入了大家的视野,让大家更了解音视频是什么了。再加上现在的直播行业也是很火爆的,所以现在可以说是音视频的好时代。
ios 怎么配置编译ffmpeg
一、系统环境
MAC OS X Mountain Lion 10.8.3、 XCode 5.1
二、编译FFMpeg
1、下载ffmpeg2.2.5版本代码,并解压。
2、下载并解压gas-preprocessor.pl (附件中有,zip格式,因网易博客不能上传zip后缀的文件,故加了个.rar)
在终端中使用cp命令将它复制到 /usr/sbin/目录,并赋予可执行权限。
sudo cp -f gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /usr/sbin/chmod +x /usr/sbin/gas-preprocessor.pl
3、在ffmpeg目录下创建一个config.sh脚本
#!/bin/bashSDKVERSION="7.1"ARCHS="armv7 armv7s i386"DEVELOPER=`xcode-select -print-path`cd "`dirname \"$0\"`"REPOROOT=$(pwd)# where we will store intermediary buildsINTERDIR="${REPOROOT}/built"mkdir -p $INTERDIR######################################### Exit the script if an error happensfor ARCH in ${ARCHS}doif ;thenPLATFORM="iPhoneSimulator"EXTRA_CONFIG="--arch=i386 --disable-asm --enable-cross-compile --target-os=darwin --cpu=i386"EXTRA_CFLAGS="-arch i386"EXTRA_LDFLAGS="-I${DEVELOPER}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk/usr/lib"elsePLATFORM="iPhoneOS"EXTRA_CONFIG="--arch=arm --target-os=darwin --enable-cross-compile --cpu=cortex-a9 --disable-armv5te"EXTRA_CFLAGS="-w -arch ${ARCH}"fimkdir -p "${INTERDIR}/${ARCH}"./configure --prefix="${INTERDIR}/${ARCH}" \ --disable-neon \ --disable-armv6 \ --disable-armv6t2 \ --disable-ffmpeg \ --disable-ffplay \ --disable-ffprobe \ --disable-ffserver \ --disable-iconv \ --disable-bzlib \ --enable-avresample \ --sysroot="${DEVELOPER}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk" \ --cc="${DEVELOPER}/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang" \ --as=’/usr/local/bin/gas-preprocessor.pl’ \ --extra-cflags="${EXTRA_CFLAGS} -miphoneos-version-min=${SDKVERSION}" \ --extra-ldflags="-arch ${ARCH} ${EXTRA_LDFLAGS} -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk -miphoneos-version-min=${SDKVERSION}" ${EXTRA_CONFIG} \ --enable-pic \ --extra-cxxflags="$CPPFLAGS -isysroot ${DEVELOPER}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk"make && make install && make cleandonemkdir -p "${INTERDIR}/universal/lib"cd "${INTERDIR}/armv7/lib"for file in *.adocd ${INTERDIR}xcrun -sdk iphoneos lipo -output universal/lib/$file -create -arch armv7 armv7/lib/$file -arch armv7s armv7s/lib/$file -arch i386 i386/lib/$fileecho "Universal $file created."donecp -r ${INTERDIR}/armv7/include ${INTERDIR}/universal/echo "Done."
SDKVERSION 是XCode的版本,通过`xcode-select -print-path`来获取XCode的安装路径,ARCHS是编译的三种模式,接下来在终端中cd到ffmpeg目录,./config.sh执行就可以编译了。等到编译完成后,在ffmpeg目录下会多出一个built目录,里面分别是armv7 armv7s i386及三个合并的universal版本了。
ffmpeg 和 SDL 的区别和联系 谢谢
这两方面的工作我刚好都做过,SDL 可以认为是一个游戏引擎,在屏幕上画图片,SDL给你封好了一些事件和图像相关函数,比如变色,拉伸,可以很容易的做出小人儿拿剑打怪的帧动画,(不限于此)ffmpeg是几乎所有文件格式的封装,图像,音频,视频,但我们主要用的是视频流的编解码,网上很多ffmpeg SDL在一起的例子,只是用ffmpeg把视频分解成图片,再用SDL在屏幕上画出图片,其实它们没有任何关系,只是SDL要的输入是用ffmpeg做的输出,用hge甚至unity做也是一样,只是SDL简单易用而以,
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