surfaceholder(surfaceholder.addcallback什么时候回调)
本文目录
- surfaceholder.addcallback什么时候回调
- service中怎么获取surfaceholder
- 什么是surfaceview和surface有区别吗SurfaceHolder和他们的关系
- surfaceholder是什么意思
surfaceholder.addcallback什么时候回调
今天看别人的代码,突然有个疑问,surfaceDestroyed这个函数什么时候被调用呢? 上网搜了一番,基本都说是surface被销毁的时候,才会调用surfaceDestroyed。问题又来了surface什么时候被销毁呢,大家都知道surface是surfaceview的一个专门用于画
service中怎么获取surfaceholder
首先我们先写一个自定义View实现动画效果,AnimateViewActivity.java: view plain copy print?package com.android777.demo.uicontroller.graphics; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class AnimateViewActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new AnimateView(this));//这边传入的this代表这个对象,因为Activity是继承自Content类的,因此该对象也 可向上转型为Content类型作为AnimateView的构造方法的参数 } class AnimateView extends View{ float radius = 10; Paint paint; public AnimateView(Context context) { super(context); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.YELLOW); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.translate(200, 200); canvas.drawCircle(0, 0, radius++, paint); if(radius 》 100){ radius = 10; } invalidate();//通过调用这个方法让系统自动刷新视图 } } } 运行上面的Activity,你将看到一个圆圈,它原始半径是10,然后不断的变大,直到达到100后又恢复到10,这样循环显示,视觉效果上说你将看到一个逐渐变大的圆圈。它能做的只是简单的动画效果,具有一些局限性。首先你无法控制动画的显示速度,目前它是以最快的 速度显示,但是当你要更快,获取帧数更高的动画呢? 因为View的帧数是由系统控制的,所以你没办法完成上面的操作。如果你需要编写一个游戏,它需要的帧数比较高,那么View就无能为力了,因为它被设计 出来时本来就不是用来处理一些高帧数显示的。你可以把View理解为一个经过系统优化的,可以用来高效的执行一些帧数比较低动画的对象,它具有特定的使用 场景,比如有一些帧数较低的游戏就可以使用它来完成:贪吃蛇、俄罗斯方块、棋牌类等游戏,因为这些游戏执行的帧数都很低。但是如果是一些实时类的游戏,如 射击游戏、塔防游戏、RPG游戏等就没办法使用View来做,因为它的帧数太低了,会导致动画执行不顺畅。所以我们需要一个能自己控制执行帧数的对 象,SurfaceView因此诞生了。
什么是surfaceview和surface有区别吗SurfaceHolder和他们的关系
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceholder是什么意思
surface holder相关词条injector holder end surface1. 喷油器壳体端面surface英 n.表面; 外观,外表; 地面。水面vi.浮出水面; 在表面工作; 显露vt.使浮出水面; 使成平面adj.表面的,外观的; 外表上的,平地上的; 肤浅的holder英 n.支持物; 持有者; (支票等)持有人; 支托(或握持)…之物网 络持票人;持有者;支架;持有人
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