地牢围攻3古之遗物怎么完成?地牢围攻3打boss 残血不死
本文目录
- 地牢围攻3古之遗物怎么完成
- 地牢围攻3打boss 残血不死
- 地牢围攻3好不好玩
- 地牢围攻3的操作指南
- 地牢围攻3好玩吗
- 地牢围攻3的职业技能
- 地牢围攻3要求配置
- 《地牢围攻3》操作按键控制说明
- 关于“地牢围攻3”的一些疑问
- 地牢围攻3与地牢围攻2哪个好玩
地牢围攻3古之遗物怎么完成
地牢围攻3古之遗物中要让你找到几个物品,这其中就有一个难点,也是玩家们问的最多的,那就是找物品的过程中有个房间的门不知道怎么打开,一起来看看详细的图文教程吧! 地牢围攻3古之遗物锁住的房间门打开攻略: 古之遗物找三个宝贝的任务,其中一个房间是锁住的进不去怎么办? 锁住的门房间正对面的房间内摸一尸体——得钥匙——开之
地牢围攻3打boss 残血不死
地牢围攻3打boss残血不死,可能是你用的方法不对。地牢围攻3打boss是主线任务的BOSS,对话后就可开打。注意千万不要刚打就上去杀她,会被小怪包围。要多按空格键拉开距离,这里的地形是圆形的,你可以绕着跑,拉开距离后先杀小怪,杀完小怪就是和BOSS的1VS1了。BOSS要点:1、近身BOSS会释放抗拒光环,按空格键躲开;远距离BOSS会释放攻击法术,也按空格键躲。2、期间BOSS会招小怪,杀之。3、BOSS近身还会释放一个小光球,无视之(不然近身不用打了)。可以先躲攻击法术,上去砍。4、BOSS释放抗拒光环了就拉开距离,等她放完之后她会接一个攻击法术,再躲开后上去砍(如果是战士也可以等她放出攻击法术时冲锋过去)。5、招小怪了就先杀小怪,小怪都是回能量和血的补品。6、总之,这BOSS不简单,要有耐心(特别是近战职业),多用技能多按4回血。
地牢围攻3好不好玩
游戏内容很不错的,画面也还可以,动作流畅,如果不当做地牢围攻系列作品而是当成一个新游戏来玩是非常不错的,因为这个做的不象RPG游戏更象动作游戏。操作方面用键盘鼠标操作不太方便很别扭,如果能用手柄来玩会很不错。
第三人称角色扮演类游戏,暗黑破坏神的风格,技能不多,主线任务加支线任务游戏时间短,只有9小时。联机模式制作的相当不好。相比地牢围攻2,风格完全不一样。个人认为这一部作品比较失败。
地牢围攻3的操作指南
技能及攻击模式按Q切换。按1.2.3数字对应各项技能,按住左SHIFT+1.2.3可消耗能量格强化技能。按住空格键能切换补助技能(空格键按住后+1.2.3 OR 直接按4.5.6)空格键=格档空格键+任意方向=闪避动作滑鼠左键=普通功击滑鼠右键=移动滚轮上下=拉远近滚轮压住后,可随意拉视角。W=前进S=后退A跟D=转左右视角...C=角色栏(包含全部功能,如装备、任务导览、技能等...)R=当前所选定的任务会出现导引X=任务列表E=调查、对话等特殊操作Z=前进状态:步行或者跑步B=查看技能、天赋等F=装备栏G=传闻收藏鼠标中键=按住调整高低视角大致上会常用到就上述几样。非常不人性化地方是在用强化+技能时,手指会打结例:用某攻击技能搭配强化时,就要按SHIFT+数字键(普通攻击也可搭配强化变的更威猛.shift+滑鼠左键)
地牢围攻3好玩吗
首先要看你有没有玩过整个系列如果玩过1.2可能你不会喜欢这个颠覆以往系列的作品如果你没有玩过1.2系列那么作为一个新游戏,地牢3是一个不错的ARPG游戏先说说游戏内容1.首先玩这个游戏要准备360手柄(题外话:常玩游戏建议入个手柄很多游戏用到,是键盘不能比拟的),不然那操作绝对令到你继续不下去。2.游戏难度并不算大,喜欢挑战的建议选择困难以上3.装备系统可以算不丰富,游戏装备外观以颜色区分,而且就几种款式,变了几种颜色而已,有收集嗜好的,这个游戏应该不会满足4.战斗系统是本作的卖点之一了,和以往小队形式不同,这个俨然更倾向动作游戏5.画面可以说是中规中矩吧,所以游戏配置并不算高6.故事就没什么好说了,如果喜欢自己玩更清楚了
地牢围攻3的职业技能
战士 - LucasShield Pummel褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20%。蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。Blade Dash褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20%。蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率。Graceful Repose褐色路线:窃取5%生命值,下一级再增加5%。蓝色路线:受到攻击时获得5%魔法,下一级再增加5%。Heroic Charge褐色路线:使用技能时增加20%的每秒技能伤害 (Ability DPS),下一级再增加20%。蓝色路线:自动对生命值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率。Wind Shear褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率。蓝色路线:使敌人减速10%,下一级再减速10%。Shield Wall褐色路线:使用此技能时,自身格挡能力上升20%,下一级再上升20%。蓝色路线:使用此技能时,反弹所受到的10%伤害至攻击者,下一级再上升10%伤害反弹。Vanguard’s Strike褐色路线:把敌人推后1米,并使他们在5秒内减速10%。下一级再推后1米并再减速10%。蓝色路线:使用此技能击杀敌人后获得5点魔法值,下一级再增加5点魔法值。Earthrending Strike褐色路线:此技能有20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。蓝色路线:增加技能攻击范围2米,下一级再增加2米。Unbridled Wrath褐色路线:有20%几率防止敌人打断此技能,下一级再增加20%几率。蓝色路线:魔法回复量增加10%,下一级再增加10%。女枪手 - KatarinaHeartseeking Shot褐色路线:如果敌人被此技能击杀,自身将恢复6点魔法值,下一级再增加6点恢复量。蓝色路线:此技能有5%几率令子弹反弹到下一个敌人,造成多人攻击效果,下一级再增加5%几率。Caress of Suffering褐色路线:当使用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生命值和魔法值。蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。Charm of Eternal Life褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生命值恢复。蓝色路线:使用此技能时防御力上升15,下一级再上升15%。Chosen Prey褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值。Warding Ritual褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12%。Call of the Hunt褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(Agility)。蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生命值。Flintlock Fury褐色路线:增加此技能的击退效果,并对受到攻击的敌人造成延缓效果。蓝色路线:增加此技能的伤害值。Black Hound Familiar褐色路线:增加猎犬的攻击力和生命值。蓝色路线:猎犬造成的伤害的一小部分转换为自身生命值。Thorned Rose褐色路线:增加此技能造成的伤害值。蓝色路线:对被此技能攻击的敌人造成缓慢效果。火女 - AnjaliSpinning Kick褐色路线:有10%几率令敌人眩晕2秒,下一级再增加10%几率。蓝色路线:有20%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,造成多人攻击效果,下一级再增加20%几率。Aura of Immolation褐色路线:此技能的伤害值增加10%,下一级再增加10%。蓝色路线:自己或者任何队友在此技能的范围内自动恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。Inner Warmth褐色路线:受到物理攻击时,有10%几率对敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。蓝色路线:使用此技能时,立刻恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。Hurl Spear褐色路线:被此技能击中的敌人有5%几率被击晕3秒,下一级再增加5%几率。蓝色路线:有20%几率对敌人造成燃烧效果,下一级再增加20%。Summon Jackal褐色路线:火豺的生命值增加10%,下一级再增加10%。蓝色路线:火豺攻击敌人时有10%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,下一级再增加10%几率。Ignite褐色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有20%几率对敌人造成永久性燃烧效果,下一级再增加20%几率。蓝色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有5%几率恢复自身生命值,下一级再增加5%几率。Fall From the Heavens褐色路线:有10%几率击倒被此技能击中的敌人,维持4秒,下一级再增加10%几率。蓝色路线:此技能的伤害力增加10%,下一级再增加10%。Pillar of Fire褐色路线:对敌人造成15%的速度延缓,下一级再增加15%延缓。蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。Volatile Barrier褐色路线:增加10%伤害吸收,下一级再增加10%吸收能力。蓝色路线:魔法屏障爆炸造成的伤害值增加20%,下一级再增加20%。老头子 - ReinhartLightning Strike褐色路线:每次使用此技能时,都会造成一个冲击波,并击晕附近敌人,持续0.4秒,下一级再增加0.4秒持续时间。蓝色路线:此技能有10%几率对额外的敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。Clockwork Trap褐色路线:被此技能攻击的敌人将遭受12%速度延缓,持续2秒。下一级增加12%延缓,并增加2秒持续时间。蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。Circle of Healing褐色路线:当此技能生效时,自身所受到的伤害减少5%,下一级再减少5%。蓝色路线:当此技能生效时,自己附近的敌人将会受到少量持续性伤害。Mirror Leap褐色路线:使用此技能时,在初始地点附近的敌人将会被击晕1-3秒。蓝色路线:镜子分身所受到的10%伤害将会反弹给攻击者,下一级再增加2%伤害反弹。Geometry of Annihilation褐色路线:此技能持续时间增加2秒,下一级再增加2秒持续时间。蓝色路线:被此技能攻击的敌人将会延缓5%的速度,在圆形范围内的己方人员将获得5%灵敏度(Agility)加成。Barrier Field褐色路线:当此技能生效时,10%的物理伤害将会反弹给敌人,下一级再增加10%伤害反弹。蓝色路线:此技能有10%几率反弹远程攻击,下一级再增加10%几率。Electrocute褐色路线:选定目标周围的敌人将受到额外的伤害。蓝色路线:此技能的伤害力增加5%,下一级再增加5%。Creative Destruction褐色路线:此技能造成的伤害的3%将补充到自身生命,下一级再增加3%补充量。蓝色路线:敌人每次受到的伤害将递增5%,下一级再增加5%。Perpetual Momentum褐色路线:当此技能生效时,自身魔法恢复增加12%,下一级再增加12%。蓝色路线:当此技能生效时,任何得到的恢复都会增加5%,下一级再增加5%。游戏修改器数字键 1 无限生命 (该数据改变后生效)。数字键 2 无限魔法 (该数据改变后生效)。数字键 3 无限金钱 (该数据改变后生效)。数字键 4 无限经验 (该数据改变后生效)。数字键 5 四倍经验。数字键 6 四倍金钱。数字键 7 满技能熟练度 (该数据改变后生效)。数字键 8 四倍技能熟练度。小键盘 + 一击必杀 (战斗时开,但不要一直开着...)。END 取消全部。人物属性介绍Ability DPS(技能 秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPSAttcak DPS(攻击 秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害Fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害Lightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HPWarding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)
地牢围攻3要求配置
地牢围攻3配置要求蛮高的,以下是官方信息:最低配置:* OS: Windows XP SP3, Vista SP1 or Windows 7* CPU: Core 2 Duo 2.5 GHz or equivalent* RAM: 1.5 GB* HDD: 4 GB free disk space* Graphics: 512 MB Graphics Memory* Sound: No accelerated sound hardware required* DirectX: Version 9推荐配置:* OS: Windows XP SP3, Vista SP1 or Windows 7* CPU: Core i5 750 2.67 GHz or equivalent* RAM: 2 GB* HDD: 4 GB free disk space* Graphics: 896 MB Graphics Memory* Sound: No accelerated sound hardware required* DirectX: Version 9Supported Graphics Cards:Minimum – ATI Radeon HD 3870 or NVIDIA 9800 GTRecommended – ATI Radeon HD 4870 or NVIDIA GTX 260从你给的这个配置来看,你是一台笔记本,这样是无法玩这个游戏的,首先你的CPU没有达到最低要求,其次估计你的显卡也无法运行这款游戏。所以,如果对这个游戏很热衷,建议还是装一套中高端的台式机吧。
《地牢围攻3》操作按键控制说明
《地牢围攻3》操作按键控制说明
鼠标左键:攻击鼠标右键:移动鼠标滚轮:变更视角(一共有远近两种视角)空格:轻点搭配方向键为闪避,长按为格挡模式(一些持续性技能需要在此模式下释放) 数字键123:战斗时技能释放键(持续性技能需要在格挡模式下释放)Tab:地图按键,可以在放大、缩小以及关闭三种模式切换。E:互动按键(开门、对话以及拾取物品)Z:走路与跑步切换C:角色界面(包括人物状态、任务、装备、技能等功能)B:技能界面X:任务界面T:物品栏F:装备栏(更换装备)Q:切换武器(男主角为剑/盾与双手剑切换,女主角为法杖与法珠切换,并且女主角会切换外观以及战斗方式)R:任务提示(会根据当前任务提示你要往哪里走)
扩展资料:
《地牢围攻》(Dungeon Siege III Debut Teaser)是一款由Obsidian开发的角色扮演类游戏,于2011年5月27日发售。该作由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。
《地牢围攻》的剧情是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表现的故事,玩家可以自定义自己的角色。
本作的剧情据说是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表现的故事,玩家可以自定义自己的角色,不仅有丰富多彩的技能,还会有各种不同性格、能力的同伴跟你一起冒险,游戏中玩家将面临各种各样的选择,而这些选择会直接影响到游戏的发展,本作还将支持在线合作模式。
关于“地牢围攻3”的一些疑问
1.同上,大通关基本不会满级,我用修改器试下的,最高30级,经验封顶35万,一般升到顶就选那些附加状态的天赋,其他的没什么加的因为属性全靠装备顶上去的。而且最好是加耐力的装备。2.完全随即,但只有蓝色和绿色装备,而且装备的属性上限是一样的,橙色装备是固定出现的,但我觉得橙色除了卖出去贵一点,一点用都没有,打最后BOSS的时候,我火女全蓝装有4900的血,一换成最高级的橙装,才1100血,我瞬间就崩溃了,吃BOSS放的球,吃满直接挂掉,所以最后BOSS战不建议用橙装。3.每个职业的第三个技能就是回血的,要消耗小球,缓慢回复50%,还有很多技能加天赋可以回血,比如火女的火圈技能,天赋加满可以回复10%的血,回血技能在打BOSS战是很有用的,没血了就按住空格让他打,小球一好就回血,他再打你又回,虽然很BUG,但BOSS攻击实在太高了。吃满基本秒杀。不过空格防御不能防御火圈和火柱这种技能。4.你是游民网下的么?我觉得其他网站都是偷游民的,3G多应该差不多了,应该是完整的。
地牢围攻3与地牢围攻2哪个好玩
毫无疑问,地牢2是目前地牢系列最经典、最全面的,不过地牢3比地牢2就是画面上的优越,采取了新的攻击系统(比如杀人才能存怒气放技能)但是在世界观方面跟地牢2脱节了不少,最蛋疼的是全篇地牢3只有4个主角,战斗只能4选2,没有自创的主角是退步了啊!剧情方面也比地牢2少。哎。。只能说是用画面去弥补这一切的不足吧。毕竟在粉丝心目中,地牢2的地位是很难撼动的,不过地牢3还是值得一玩。。现在都已经出了3DM的汉化版了,可以下载玩玩!
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