如何推广漫画?有没有什么好方法能解决长篇动画因漫画进展太慢只能拖延时间的现象
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如何推广漫画
1. 新闻营销
品牌推广最重要的目标就是打开品牌知名度,树立良好的品牌形象,使受众产生对品牌的好感与信任,进而增加购买品牌产品的可能性,扎实提高用户品牌忠诚度、粘度。新闻媒体是最具权威的平台,通过各大网站发布漫画家的相关信息,打造她的公信力,树立起大家对漫画家的良好的形象。媒介盒子旗下拥有各大门户网、行业网站以及地方网站资源,可为各类名人提供新闻发布所有渠道。
2. 广告植入娱乐营销
如果最快速有效地打开品牌的知名度呢 ? 不难发现,综艺节目广告植入无疑是品牌获得最大曝光的形式之一。漫画可以通过植入电影、电视剧或者综艺节目,再以此为话题点利用新闻、微博、微信等其他网络渠道进行话题发酵传播,使广告植入的效果最大化。这是品牌进行娱乐营销最常见也是最有效的方式。
3. 搜索引擎优化
搜索引擎是现代人们获取信息最常用的途径,百度、 360 、搜搜是最目前国内用户量最多的中文搜索引擎,所以它们旗下的一些重要服务产品文库、问答、百科、官网认证、电话认证以及地图认证等,都是品牌进行搜索引擎优化的有效方式。受众在搜索品牌时,搜索引擎首页呈现的信息完整而有序,受众可准确有效地获取所需品牌信息,进而产生对品牌的好感与信任。
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有没有什么好方法能解决长篇动画因漫画进展太慢只能拖延时间的现象
你好,谢邀。
没法解决,这个世界上没有任何一个人可以影响这件事,估计最好最合理的办法就是停上1、2年不要看…攥起来一起看,如果你能忍住的话。
有关于漫画的连载、更新、内容,根本就没有任何人可以擅自决定,作者自己不可以,也不可以,更不用说是其他人。读者的力量就更小了,尤其是海外的读者们,力量实在是太有限了。
拖延时间的目标就是为了多赚钱…
在这个逐利的社会环境之下,没有什么不是向钱看地。如果有,说明他有用不完的钱…多到“富可敌国”、“富可敌全球”…
JUMP之类的杂志社,每一期的销量就是最重要的收入, 如果自己的内容没有足够的吸引力,你让他们如何存活呢?
所以热门作品《海贼王》、《火影忍者》之类的作品,他们舍不得完结,就怕损失相对应的粉丝,在后期可能会因此让作者都十分的危难。无限的拖延自己的内容,然后作品就开始走“下坡路”了
但是最终作品虽然被唾弃,但是平台获取了利润的最大化,终极目标算是完成了,至于其他的事情,那就不归他们解决了
本身这个世界上,就没有百分百公平,百分百完美的事。
以至于很多作者出来吐槽,说自己对不起粉丝,对不起自己的作品。在商业社会之下,做这种有失水准的事。
好了,感谢大家的阅读,记得文末点赞关注。
卡牌类动漫有哪些、
《游戏王》、《游戏王GX》、《龙收藏》、《卡片战斗先导者》、《未来卡搭档对战》等。
1、《游戏王》
《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。
2、《游戏王GX》
《游戏王GX》是由 ぎゃろっぷ制作的电视动画,是《游戏王》动画系列的第2部作品, 共180集,故事讲述为了夺取被封印在决斗学院地底遗迹中,拥有毁灭世界力量的三幻魔幻魔皇拉比艾尔、降雷皇哈蒙、神炎皇乌利亚,出现名为七星的神秘团体。
相应的,决斗学院方面的游城十代、天上院明日香、万丈目准、三泽大地、丸藤亮、库洛诺斯·德·梅迪奇老师和大德寺老师,被选为七星门钥匙的守护者,并与七星猎人进行争斗的故事。
3、《龙收藏》
《龙收藏》是卡牌类的日本动画,讲述了男主角炎龙火吕很偶然地进入了神,人,怪物共存的游戏《龙收藏》的世界中。一开始不知所措的他,后来变成用魔书和卡片召唤怪物,寻找龙之力的秘宝战士。为了成为Dragon Master,他与朋友们开始了一段冒险之旅。
4、《卡片战斗先导者》
《卡片战斗先导者》是于2011年1月8日开始放送的日本卡牌动画,2014年10月19日放送完结。同类系列的接档动画《卡片战斗先导者G》于2014年10月26日开始放送。
5、《未来卡搭档对战》
《未来卡搭档对战》指的是日本卡片游戏公司“武士道”开发的集换式卡片游戏,同时也指同名电视动画与漫画。发售前,游戏号称为“武士道史上最大作战”“本世纪最强TCG”。
漫画于2013年11月起在『月刊コロコロコミック12月号』开始连载。动画第一期于2014年1月首播,全64话。动画第二期《未来卡搭档对战100》将于2015年4月播出。
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美少女 可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。作品有《EVA》、《天地无用》、《樱花大战》、《逮捕令》、《我的女神》等。 宠物 宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。有时宠物还成了人的保镖。作品有《侍魂》、《天地无用》、《EVA》、《宠物小精灵》、《数码宝贝》等。 机器人机器人是科幻的主要题材。作品有《高达》系列、《超时空要塞》、《EVA》等。 剑 剑是武力的象征,剑客的精神所在。作品有《侍魂》、《浪客剑心》、《大剑》等。还有《死神》不过里面是斩魄刀(看《死神》会上瘾哦``某人就是如此) 魔法 魔法是奇幻文学的主要题材。使人感觉离奇、神秘。作品有《罗德岛战记》、《梦幻模拟战》、《幻想传说》、《秀逗魔道士》《今天开始变魔王》(很值得看哦)等。 战斗 战斗是日本动漫画一般不可缺少的。其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。总之,离不开竞争。像《东京巴比伦》,《X战记》东京巴比伦的结局在X战记里,看完之后作少也要哭三边,带点神话色彩,是讲关于拯救地球的,(本身十分喜欢看得说)。还有就是《死神》是部很受欢迎的动画/漫画 (飞轮海还cos过死神哦)属于热血漫画。今年最热门的《code geass 反叛的鲁鲁修》超能力超能力十分神奇,在动漫游戏中,有许多超能力者。麻宫雅典娜(KOF)就是一位超能力者海。比如:《僵尸借贷》女主叫大概也是有超能力吧,可以看到快要死的人。 忍者 忍者是十分神秘的职业。忍者十分机敏。在许多游戏中都有忍者。关于忍者的著名动画片是《烈火之炎》、《火影忍者》。 樱花 樱花飘落非常美丽,它是日本的国花,是日本的文化之一。在动漫画中常有名为樱的女孩。比如,木之本樱(百变小樱/XXXholic/翼)、真宫寺樱(樱花大战)、春日野樱(街霸)、春野樱(火影忍者)。这里面最值得观看的是《翼》,以综合了clamp(作者)的十几部漫画改变的,小樱,小狼,叽,都有在里面出现,不过要和《XXXholic》连再一起看,不然看不懂。 神话、传说 动漫游戏常会借鉴神话和传说。如,《圣斗士星矢》参考了《希腊神话》,《KOF97》和《碧奇魂》参考了八歧大蛇的传说,《EVA》参考了《圣经》,《毒伯爵该隐》是一部很华丽的漫画,《地狱少女》第一部很无聊,不过到了第2部后面的时候真得很催泪,到最后爱死的时候,某人干脆大哭。 历史 动漫游戏常会参考历史。如,《新撰组异闻录》是讲倒幕的,非常感人。《侍魂》中的服部半藏、柳生十兵卫、天草四郎时贞都是日本历史上的名人。《浪客剑心》中的主人公绯村剑心在历史上也是有原形的。 感情 感情是人类生活不可缺少的,通常是友情、亲情、爱情。 作品有《CANON雪之少女》、《CLANNAD》等。生活 生活是动漫画中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的事,若是故事一直在打斗也就没意思了一些例子,比如《人型电脑天使心》《蜂蜜于四叶草》(十分特别以及非常的搞笑,不过和银魂可不一样)。 校园 校园生活具有青春的活力,是纯真友谊的体现。作品有《灌篮高手》、《心跳回忆》、《魔卡少女樱》、《下级生》、《橙路》、《爱丽丝学园》,樱兰高校。 恋爱 爱情是人的情感之一,是青春与美好的体现。作品有《心跳回忆》、《我的女神》、《下级生》、《天地无用》等。 反派角色 有竞争的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具悬念。而且反派角色也很有魅力,比如,八神庵(KOF)、牙神幻十郎、天草四郎时贞、罗将神水姬(侍魂)等,《X战记》反派角色很多,但是看完之后会非常喜欢他们。 孤儿 在动漫画中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担心。例如《高达00》中的阿鲁雷亚。 心理学 万事万相由心苗所生,人的心理决定了人做事的动力。若能了解心理学便能更好地刻画人物的性格。著名的有心理分析的动画片是《EVA》。 宗教 结合宗教观的动画片是《EVA》上面在战争类中说的《X战记》也算。 侦探 侦探故事比较有悬念,有许多非侦探故事也有推理的成分。著名的侦探动画片是《名侦探柯南》、《推理之绊》、《金田一》。其余作品还有《侦探学院Q》。 不死身 主人公通常是不死身,具有顽强的意志,最终打败了原本比自己强的BOSS。 完美 通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格。 破坏 日本的许多动画片都有破坏的场景,这样的镜头非常有震撼力。 超越时空 超越时空无非就是到过去或到未来,到过去通常是为了改变历史,到未来通常是为了见识更加发达的科技。超越时空的概念产生于现代,它同样可塑造悬念。 例如《犬夜叉》等。幽默、悬念 幽默、悬念是故事吸引人的重要因素。 悲剧 悲剧往往十分感人。一对情人的最终分手,一个喜欢的角色死去通常会引起观众的伤感。 作品有《AIR》。喜剧 喜剧幽默搞笑,夸张而轻松,易引起观者的兴趣。 作品有《银魂》。人造人 近年来克隆羊的诞生,故事就有了人造人(克隆人)的概念。EVA中的绫波丽就是一个人造人。 双重人格 一般有两种性格称为双重人格。例如,佩(三只眼)、娜可露露(侍魂)、杜影月(彩云国物语)。 失忆者 由于失忆者不知道自己的过去,所以可塑造出悬念。 英雄 自古以来人们就崇拜英雄,英雄可算是永恒不灭的话题,所以定能引起观者的兴趣。 解谜 故事的开始只是简单地介绍一下人物的部分情况,(形成谜)引起观者的兴趣,而后再通过回忆介绍人物的过去(解谜)。这是一种塑造悬念的常用手法。 作品有《寒蝉鸣泣之时》等。妖魔 妖魔是恐怖小说常用的角色,也是塑造悬念的关键。 作品有《妖精的旋律》等。理想 人物的理想是故事发展的动因,主人公的理想通常是故事的主题。 作品有《网球王子》等。残酷 故事通常是充满了冲突与曲折,所以才十分生动。 重要物件 动画常以重要物件作为特写的镜头,重要物件正是主题的体现。 真与假 两个人一模一样,使人分不出真假。 神秘 神秘未知可以创造出悬念。 年轻 动漫画常以少年少女为主人公。作品有《网球王子》、《灌篮高手》。
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