弹丸论破游戏(弹丸论破的同名游戏叫什么名字)
本文目录
- 弹丸论破的同名游戏叫什么名字
- 弹丸论破英文简介
- 《弹丸论破》1必学技能是什么
- 弹丸论破买steam还是switch
- 如何评价《弹丸论破》这款游戏
- 《弹丸论破》游戏在哪里下
- 《弹丸论破》历代剧情是什么顺序新手入坑先玩哪一款
- 如何评价《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》的游戏和动画
- 弹丸论破PHHD同人游戏怎么下
弹丸论破的同名游戏叫什么名字
《弹丸论破》(官方中文译名:《枪弹辩驳》)是Spike开发的推理类冒险游戏系列,在PSP平台上推出,系列首作《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》于2010年11月25日发售。其续作《弹丸论破2:再见绝望学园》于2012年发售,续作《新弹丸论破V3:大家互相厮杀的新学期》在2017.01.12发售。游戏中将会以为了聚集了包含:棒球选手、偶像少女、风纪委员、程序员、暴走族等所有分野超一流的高中生来进行培育,由政府公认,能够从这间学校毕业的话人生几乎可以说是等同成功的特权学校───“私立希望之峰学园”作为舞台,结合推理解谜与动作要素而成的高速推理动作游戏 。
弹丸论破英文简介
"Bullet on the break" is a series of reasoning adventure games developed by spike, which is launched on the PSP platform.
The first work of the series, "bullet on the break: a school of hope and a high school student of despair", was released on November 25, 2010.
《弹丸论破》是Spike开发的推理类冒险游戏系列,在PSP平台上推出,系列首作《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》于2010年11月25日发售。
In the background setting, when players find out the prisoners in the game, the prisoners will be disposed and killed.
However, if players can’t find out the real prisoner, they will fall into the trap of the real prisoner in the "class judge", and misjudge other innocent people as prisoners.
At this time, the real prisoner will be exempted from punishment and graduate, while other students will be executed for misjudgment.
Therefore, when players decide the identity of prisoners, they will be punished, Be very careful.
本作在背景设定方面,游戏中当玩家们找出犯人的时候,犯人将会因此而被处置杀害。
不过如果玩家们不能找出真正的犯人,导致在“学级裁判”里中了真正犯人的诡计陷阱,而将其他无罪的人误判为犯人,此时真正的犯人将可以因此而获得免罪毕业,而其他的学生则都会被一律以误判罪名全员处死,因此玩家在决定犯人身份的时候,务必特别小心才行。
制作背景:
该作特别邀请了之前曾经负责NDS版《名侦探柯南与金田一少年事件簿:相遇的两名名侦探》全部剧情与犯罪手法设计;
同时也曾经撰写了《侦探:神宫寺三郎》系列小说的作家小高和刚负责本作剧情;并由曾经有着以雕刻家为目标的日本新锐插画家小松崎类担任角色设计的作品。
《弹丸论破》1必学技能是什么
弹丸论破1必学技能是死亡之轮。死亡之轮最好用,这是一个可以打出群体伤害的技能,而且冷缩快伤害高还可以群伤。是用相应的言弹击破对方的言论,能击破的言论是黄色高亮显示的。把光标放在高亮文字上,按三角键发射。
弹丸论破游戏概况
本作在背景设定方面,游戏中当玩家们找出犯人的时候,犯人将会因此而被处置杀害。不过如果玩家们不能找出真正的犯人,导致在学级裁判里中了真正犯人的诡计陷阱,而将其他无罪的人误判为犯人。
此时真正的犯人将可以因此而获得免罪毕业,而其他的学生则都会被一律以误判罪名全员处死,因此玩家在决定犯人身份的时候,务必特别小心才行。
弹丸论破买steam还是switch
弹丸论破买steam。因为switch在eshop商店购买成功后才能安装弹丸论破。《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》是Spike开发的推理类冒险游戏系列《弹丸论破》的第一部。《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》中聚集了包含棒球选手、偶像少女、风纪委员、程序员、暴走族等所有分野超一流的高中生来进行培育,由政府公认,能够从这间学校毕业的话人生几乎可以说是等同成功的特权学校───“私立希望之峰学园”作为舞台,结合推理解谜与动作要素而成的高速推理动作游戏。
如何评价《弹丸论破》这款游戏
弹丸系列游戏的人气之高,和它的人设,世界观设定以及新颖的游戏方式和丰富的剧情脱不开关系。其人物的形貌设定多样,并且性格的塑造也较为丰满。剧情不用说,代入感强,氛围塑造佳。世界观的设定看似比较中二比较扯,但一切又在合理范围之内。学级裁判的独特玩法不但新颖,也让玩家跟随剧情进行推理,加上日常部分经典耐玩的搜集+对话模式,使得游戏的魅力得到提升。2代中不但界面场景变的比前作更加丰富,新添的爱岛模式补全了一条兔美老师将黑白熊击退的时间线,大大增加了游戏的可玩性。弹丸系列的节奏安排也比较合理,穿插式的安排不但让玩家不会感到游戏剧情安排过于紧凑,也能深入了解每一个角色。《绝对绝望少女》也是弹丸系列中从未出现过的玩法,剧情也一如既往的优秀。高田雅史大大的配乐也不用多说,每一首都和剧情与氛围相契合,都很好听。
《弹丸论破》游戏在哪里下
《弹丸论破》游戏在steam可以下载。
想玩这个游戏的话,更推荐1+2一起买,之所以只推荐1+2是因为这两部有关联,所有剧情都能接得上。3是完全不同的故事。
弹丸论破是Spike开发的推理类冒险游戏系列,该作特别邀请了之前曾经负责NDS版《名侦探柯南与金田一少年事件簿:相遇的两名名侦探》全部剧情与犯罪手法设计。
玩法系统
在游戏中,会从主角开始为了寻找事件真相而四处寻找解谜线用。在这个无停顿议论里,每个角色都会根据证据或是目击情报依序发言,在发言途中,有些发言甚至会误导玩家们的推理方向,或是犯人也会以伪装发言来误导玩家,借此让自己能够顺利脱身。
因此玩家们必须在这些发言中找出矛盾的地方,并以言弹作为武器来展开攻击才行。
《弹丸论破》历代剧情是什么顺序新手入坑先玩哪一款
弹丸论破的故事顺序:《弹丸论破3绝望篇》、《弹丸论破》、《弹丸论破3未来篇》。新手入坑先玩《弹丸论破3绝望篇》。
《绝望篇》讲述的是游戏1、2之前的剧情,准确的说是二代一行人的过去的事情,而动画未来篇择紧跟游戏二代之后的剧情,也同样是在1代之后。
《弹丸论破》剧情:
有一位少年正准备踏入这一所学园。没有什么值得一提的特征,极为平凡的主角·苗木诚。他就是透过抽选,拥有入学许可的唯一一位“超高校级”的幸运的持有者。面对自己的幸运及崭新的环境,苗木难掩心中的兴奋。但是等待着他的,却是完全想象不到的事态。
如何评价《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》的游戏和动画
诚邀,我是钟格,很高兴回答这个问题
剧情设定没啥好说的,太常见的中二动漫设定了,还有大量刻意为之的痕迹。不过有人喜欢,所以不做评论。
和答主相反,第一个案子反而是我很喜欢的,虽然都是些老梗但是比较扎实,反常的细节一点点引出最后的真相,除了仪式一样的死亡留言外没什么牵强的。这也是作为一个推理控坚持下去的原因。
第二个案子就蠢到飞起了,手法之愚蠢让人震惊,猪都知道是伪造的杀人鬼,还蠢兮兮的推半天,凶手的动机也好性格也好,费了大半天还是只有一个蠢字。第三个案子简直是侮辱全世界的智商,凶器编号误导观众这种都不能叫老梗,而是烂梗了,就因为太蠢现在已经没人用了。而模棱两可的照片开始被当作铁证,也是好笑得不行。
对比下逆转的案子,哪怕是质量不高的几个,弹丸的推理最大的硬伤就是:刻意。
首先是一堆只能在这里用的设定道具校规,也就忍了,逆转也有心锁之类,能自洽就行。但是证据的质量真的太低了啊啊啊啊啊啊啊,基本是为了排除某种可能强行推理,就设定一个什么玩意出来,比如要证明XXX不能推车,就设计个机器人衣服不能弯腰,太廉价了吧!
对比逆转里一个很平庸的案子——检事2的新手案:通过照片证明风向,通过风向证明旗子在飘扬,通过旗子在飘扬推论弹孔的位置,最后通过弹孔的位置推测出弹道和开枪的位置,把单个看来普普通通的细节拼在一起,得出惊人的结论,这才是推理的浪漫啊!
顺便提一下逆转里我最喜欢的一个案子:仓院之里密室杀人。这个案子后期有一些拖戏,动机也很滑稽,还有一定灵异成分,但是这几个缺点小修小补都能补上,最关键的是案件主干:密室里只有真宵和死者,案发现场真宵浑身是血,手里拿着凶器,怎么看都是铁证如山。但成步堂愣是从一个小矛盾开始,一点一点的把整个形式逆转过来,顺便把几年前的案子也破了。为了掩盖真相,人必须说谎。为了圆谎,必须说更多的慌,所以从初期的小洞,一直发展到无法掩盖的深渊。辩论流的推理把戏,无论小说电影游戏,都应该这样玩的,谎言接着谎言和逼近真相的双重递进感才是最精细的部分与最大的快感来源,而不是像弹丸一样不明真相的群众和凶手来回说着三不搭五的昏话,然后被苗木用显而易见的言弹击破。
还有那个傻到天上去的言弹准心自己晃,和机关枪辩论,这和逻辑有一毛钱关系啊。抛开这个不谈,fps里准心都是狙才会晃的,你一个半路出家的反而变成普通射击了。至于音游要素,只能说深恶痛疾,无快感无演出无意义,三无渣渣。除了推理我还爱玩格斗,目押什么的是基本功,但是你一推理游戏让我玩节奏天国?
吐槽水平也很糟糕,强行为吐而吐,和逆转那种浑然天成完全不能比,矢张和大婶也很二逼,但是他们让人觉得很可爱,而弹丸里的蠢货让人觉得想打人,原因无他,太做作耳。(逆转后期也有这种人物出现,如5代的几个sb学生,但是最高峰三部曲是没有这种量产纸片人的)。
探索部分,简直就是噩梦,三维主视点迷宫+别扭的视点操作=非常难受,而很多时候提示不足只能到处乱逛,寝室门的头像识别度严重不足。
日常篇又臭又长,完全不知道有什么意义,和同伴刷好感也没什么剧情推动或者人物的深化塑造,就是量产化的中二台词背书。
平时的BGM难听得要命,还很洗脑,这是个人喜好,姑妄听之。
哦对了,还有一点,腐川的杀人鬼身份暴露以后,其他人——“完全没有采取任何措施!”我只能想到一个解释:灭族者翔这个人格有萌点,就姑且留着她瞎闹把。
优点:讨论的气氛比逆转好,尤其是开始前的转圈圈,配合bgm很带感。多人一起讨论案情也很有意思。
言弹能吸收他人的发言,比逆转灵活。语音很良心,立绘和过场动画都很精美。
欢迎有不同意见的朋友在底下留言,喜欢的可以点个赞点点关注哟❤️
弹丸论破PHHD同人游戏怎么下
弹丸论破游戏在steam上面下。pc版的,在steam上面有。想玩的话更推荐1加2一起买,之所以只推荐1加2是因为这两部有关联,所有剧情都能接得上3是完全不同的故事弹丸论破是Spike开发的推理类冒险游戏系列。弹丸论破游戏背景:本作在背景设定方面,游戏中当玩家们找出犯人的时候,犯人将会因此而被处置杀害,不过如果玩家们不能找出真正的犯人,导致在学级裁判里中了真正犯人的诡计陷阱,而将其他无罪的人误判为犯人,此时真正的犯人将可以因此而获得免罪毕业。而其他的学生则都会被一律以误判罪名全员处死,因此玩家在决定犯人身份的时候务必特别小心才行,私立希望之峰学园是一座集结了所有领域的超一流高中生的学校主人公苗木诚本来只是一名很平凡的日本高中生却在无意中被选为了超高校级的幸运者进入了学园。
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