星际争霸2 自由之翼(星际争霸2自由之翼战役的隐藏关卡在哪发现)
本文目录
- 星际争霸2自由之翼战役的隐藏关卡在哪发现
- 星际争霸2 自由之翼 战役 军费用来干什么好军械库和雇佣兵 买什么东西到后期作用发挥大
- 星际争霸2自由之翼战役“超新星”怎么打
- 星际争霸2自由之翼怎么完成全部的29个任务`
- 星际争霸2自由之翼战役超新星 那一关的神族4圣物都在什么地方,我找了半天也只找到3个 知道的截个图
- 星际争霸2、自由之翼和虫群之心、还有虚空之遗,有何不同
- 星际争霸2自由之翼战役部分如何完成成就:一发干掉50个怪
- 星际争霸2自由之翼的剧情是什么
- 星际争霸2自由之翼,各种族特点和兵种特点作用(详细)
星际争霸2自由之翼战役的隐藏关卡在哪发现
在“惊爆内幕”中地图右下角有一个建筑,打掉它,掉下来一个东西,吃了就开启隐藏关了。
《星际争霸Ⅱ:自由之翼》是暴雪娱乐公司出品的即时战略游戏《星际争霸Ⅱ》三部曲的首部曲,附带有《星际争霸Ⅱ》人类方面的剧情包,支持独立运行。
《星际争霸Ⅱ》是《星际争霸》的续作,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》在承袭前作的故事背景与设定的基础上,游戏画面升级为全3D绘图构成,并加入物理模拟效果。
在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》的剧情中讲述了吉姆·雷诺和他的追随者发动对阿克图尔斯·蒙斯克元首的革命,和雷诺净化刀锋女王的的故事。
星际争霸Ⅱ:
母巢之战以后,吉姆·雷诺被蒙斯克大帝通缉,躲起来开了个小酒馆颓废了一段时间。之后他和他的追随者组建了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯·蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
雷诺在追寻神器的过程中,掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,黑暗圣堂武士泽拉图带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。雷诺通过这一条预言得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。随后,雷诺把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡。
莫比斯基金会幕后主使,瓦伦里安·蒙斯克主动联系他,并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一并在完整状态下启动就可以使刀锋女王恢复人类身份。吉姆同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动。
随着刀锋女王莎拉·凯瑞甘看似恢复的人类身份,虫群也陷入了分崩离析。雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离查尔。
星际争霸2 自由之翼 战役 军费用来干什么好军械库和雇佣兵 买什么东西到后期作用发挥大
佣兵搞个坦克其余看钱数,主机升格雷达(人类建筑里面),地堡升满,枪兵加盾,坦克加满,有兴趣特工也可以升一下。
雷神升重炮,工程车升满,导弹塔升满,其余看兴趣了,打出隐藏关后钱会一下多很多。
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出。
即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。
旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
星际争霸2自由之翼战役“超新星”怎么打
这关给的是女妖轰炸机 两种打法,残酷都可行。
1,放弃女妖,枪兵+掠夺+医疗船,一片矿一片矿的推进,躲好闪电,就行。
2,只用少量防守部队,不停出女妖,尽可能多,然后基地飘到地图右下角 等待大火焚烧,在火即将要烧到的时候(敌人兵也烧差不多了)女妖齐上轰炸。
制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。
在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
星际争霸2自由之翼怎么完成全部的29个任务`
总战役是29关。但有3关是需要2选1的,每一个都算在任务数里 (意思就是说总共是6个任务而不是3个任务),所以你只有26关,剩下3关你只能重新进行战役选另一条路线,或者在休伯利安知号舰桥任务桌背后的显示屏或者战役界面的档案馆里进入,3关分别是维京任务分支幽灵任务分支和查尔星任务分支。
这3关也有显示有通关奖金以及额外奖道金和异虫/星灵研发点,但游戏结束后不会加入你的战役进度中因为每个分支关卡提专供的奖励是一样的(研发点数则是随便怎么选都能保证进入查尔前两边都拿满所以系统默认都换成资金,所有的选择性关卡还是等值的)。
另外,(1)碰到泽拉知图之后 实验室里 可以做 星灵的任务线道 这也算在29个任务里。(2)驾驶奥占领3个新闻台那关,地图右下角有个房子,打掉之后,可以打隐藏关,这关也算在29个任务中。(3)如果你进攻查尔之前,还有支线关没做,也可属能造成少做了几关。
扩展资料:
《自由之翼》战役档案一览
开场动画:交易
雷诺——起义任务线:
过场动画:公敌
任务关卡:自由日
过场动画:往日时光
任务关卡:不法之徒
任务关卡:零点行动
过场动画:逃离玛·萨拉
泰凯斯——神器任务线:
任务关卡:来之不易
任务关卡:挖宝行动
任务关卡:莫比斯代理人
任务关卡:超新星
任务关卡:虚空巨口
过场动画:酒吧殴斗
马特——帝国任务线:
过场动画:刀锋女王
任务关卡:火车大劫案
任务关卡:博弈
过场动画:背叛
过场动画:......路是人走的
任务关卡:毁灭引擎
任务关卡:媒体轰炸
过场动画:心灵与智慧
秘密任务:揭露黑幕
韩森——移民任务线:
任务关卡:大撤离
任务关卡:大爆发
任务分支A:拯救海文
过场动画:好人
任务分支B:海文的陷落
过场动画:被感染
托许——幽魂任务线:
任务关卡:恶魔游乐场
任务关卡:欢迎来到丛林
任务分支A:营救
过场动画:明天更美好
任务分支B:幽灵一击
过场动画:诺娃
泽拉图——大预言任务线:
过场动画:泽拉图的警告
过场动画:大预言
任务关卡:末日密语
任务关卡:恶兆
任务关卡:未来回响
任务关卡:究极黑暗
维勒安——查尔任务线:
过场动画:继承人
过场动画:死亡游戏
任务关卡:地狱之门
过场动画:有备而来
任务分支A:野兽之腹
任务分支B:天崩地坼
过场动画:火与怒
任务关卡:背水一战
过场动画:摊牌
星际争霸2自由之翼战役超新星 那一关的神族4圣物都在什么地方,我找了半天也只找到3个 知道的截个图
星灵圣物位置1:
星灵圣物位置2:
星灵圣物位置3:
星灵圣物位置4:
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
星际争霸2、自由之翼和虫群之心、还有虚空之遗,有何不同
自由之翼\虫群之心\虚空之遗,是属于星际争霸2的三个资料片,不同的资料片有模式不同\地图不同\技能不同等。按照剧情过程:自由之翼→虫群之心→虚空之遗(三个资料片有时中途会遇到相同剧情,最后是三个资料片集中走向一个同样结局(不同的主角有不同结局,可是剧情结局是一样的)。
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).
《星际争霸II:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)是由暴雪娱乐研发的一款即时战略游戏。该游戏是《星际争霸》的续作,也是《星际争霸Ⅱ》三部曲的首部曲,附带有《星际争霸II》人族方面的剧情包,支持独立运行。
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸》游戏作品系列之一,由Blizzard Entertainment发行的一款即时战略类游戏,国服发行于2013年7月17日。
星际争霸Ⅱ:虚空之遗》是暴雪娱乐于2015年研发的一款即时战略游戏,是《星际争霸Ⅱ》三部曲的终章,将会独立运行。
《星际争霸Ⅱ》分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以异虫剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以星灵为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。
星际争霸2自由之翼战役部分如何完成成就:一发干掉50个怪
1、首先要进入星际争霸2任务:野兽之腹。
2、让雷诺一个人去勾引一下,记得让个医疗单位(斯泰德曼或者医疗兵)跟着雷诺。其实只要被感染的敌人多的战斗都有机会拿。
3、当小怪多的时候,一发子弹杀够50个单位,系统就会立即跳出成就——百步穿杨。
人类、星灵和异虫,这三个强大而风格又截然不同的种族之间再次出现冲突,并继续沿袭快节奏的即时战略游戏风格,书写星际争霸的新篇章。每股势力为了自己的生存都经过了重新设定,并且都加入一些新的单位,同时部分经典的单位也都进行了改良。
注意事项:
WhatIsBestInLife 立刻获得胜利。
LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻战败。
TookTheRedPill 展开战争迷雾。
Bunker55AliveInside 无限人口/食物上限。
TerribleTerribleDamage 开启上帝模式。
SpectralTiger 立刻获得5000单位水晶矿。
RealMenDrillDeep 立刻获得5000单位气矿。
WhoRunBartertown 立刻获得5000单位所有资源。
星际争霸2自由之翼的剧情是什么
泰克斯·芬利与萌死克大帝做了交易之后出狱到雷诺身边做卧底,主要目标是杀死莎拉·凯瑞根(雷诺的马子,前幽灵特工,被萌死克大帝抛弃在新盖兹堡,从而她再也不相信人类再也不相信爱情了,接受主宰的感染加入虫群。雷诺因此与萌死克翻脸。)凯莉根不死泰克斯死。不过由于泰克斯是雷诺的好基友所以并不想背叛雷诺。一路上千方百计的试图说服雷诺,妹纸有什么好的?搞基才是王道。造反的过程中,雷诺的另一个好基友泽拉图前来找雷诺,告诉他凯瑞根不能死,因为你和她要拯救世界,并给他看了大预言。“复仇”的道路上,无节操的雷诺,“嫖”了OL女博士;为了金钱将马特霍纳“出卖”给了佣兵头子米拉·韩;为了PP圆润的诺娃背叛了另一位好基友托什……(反正我就是这么一路选择过关的)最后有幸结识了萌死克的儿子,瓦伦里安·蒙斯克。这时候万恶的雷偌腹黑了,你害得我没了老婆,我就用你儿子来对付你……于是乎……你懂得。最后雷诺与瓦伦里安一起用神器击败了凯瑞根……最后一幕雷偌为了妹纸嘣了泰克斯一枪,然后抱着妹纸大摇大摆的走出了山洞。
星际争霸2自由之翼,各种族特点和兵种特点作用(详细)
种族特色:优势:转型容易,暴兵能力强,易于开矿,利用菌瘤加王虫铺设菌毯易于获得主场优势劣势:单兵脆弱,容易在战斗中减员;早期无远射程兵种,在阵地战中容易陷入被动,需要更好的兵力分布利用夹击来实现攻击力的最大化。兵种介绍及战术构想:工蜂:作为农民,一般只有在兵力稍微劣势的时候被拖出来暂顶,作为兵种而言没大用王虫:开局三族唯一的空中单位,不错的侦察兵种,2代里失去了天生反隐的能力,不过2级基地之后可以铺设菌毯使地面部队的移动力大幅度提高以获得主场优势。天生移动速度很慢,导致人神2族针对这一特点速空军屠杀王虫以限制虫族经济和兵力的战术比较流行。2级基地后应该尽早将王虫的移动速度升级,一方面增加王虫的生存能力,另一方面也可以获得更好的侦查效果。督查:面对人族现在流行的速女妖战术,2级基地后速度造一个督查提升移动速度(变形为督查后移动速度提升)和隐形侦查能力对限制女妖的骚扰有很大帮助;神族2级基地后经常会出个观察者偷窥虫族的兵力走向,出个督查清除观察者以隐蔽自己的战术走向很有必要。督查还可以生产变形虫进行侦查。由于星际2是3D的,利用建筑阴影藏匿变形虫防止对方清除很有必要。虫后:我认为这个兵种大概是虫族最超值的兵种了,不过现在看到的录像中多数还仅仅是将这个单位用作增加虫卵,忽略了它本身优秀的对空能力和尚可的对地能力,而其铺设菌瘤和加血的2个技能配合特定兵种和建筑也可以衍生出新的战术打法,这个单位本身只要150矿,2人口,1防,175血,配合加血,绝对是一个很好的肉盾,一个不错的辅助DPS,唯一的缺点就是移动速度过慢,必须依靠菌毯。其加血能力,配合高防单位会有很好的效果。跳虫:小狗,移动最快的单位,低攻高攻速单位,低血单位,这些特点注定了它畏惧高防和面伤单位,前期可以做主战单位,进入中期后作为主战兵种已不适合(星际2里进入中期后3族都有不错的高防单位或是面伤单位),但超高的移动速度很适合作为骚扰和清除敌方分矿之用。爆虫:这个单位用来杀伤轻甲单位效果极好,如果某次用爽了很容易上瘾导致以后盲目的出这个单位,其实爆虫的使用有很大的限制:1,移动速度比较慢,很容易被h&r清除达不到应有的效果,2,不太适合轻甲外的单位,3,非持续战斗单位,对轻甲单位是敌伤100自伤50,对其他护甲单位就是敌伤50自伤100了,4,耗气,用的不好容易导致转型困难,影响其他兵种的生产。配合钻地和王虫的空投会有更好的效果。蟑螂:除面对不朽,它是名副其实的小强,低人口高血量天生一点防御,配合钻地拥有极强的回复能力,升级了掘地之后可以打出丰富的战术配合。刺蛇:1代里的经典兵种,2代里攻击增强,但是人口变为2人口,造价提高,无移动速度升级,血量相对人口太低,2代里刺蛇的定位应该是一个躲在肉盾后面的DPS,并不适合作为主战单位,较好的策略是配合小强这样的强力肉盾型单位使用,单一的爆刺蛇不是好的策略。感染者:虫族的强力型法术型单位,钻地移动配合变异人可以作为骚扰之用,神经麻痹在应对对方重型地面(雷神,巨像,雷兽)部队时有奇效,真菌增生用来对付高机动性的单位有不错的效果,现阶段看,2,3技能用的比较多,但也有一些使用上的误区:1,很多使用感染者的都没有配合钻地移动,单纯跟大部队一起,容易被对方侦查到直接集火点掉达不到应有的效果,感染者是一个奇兵,要有奇兵的作用方式和效果2,跟1相关,很多人使用神经麻痹技能时都是跟部队一起过去,第一时间使用技能控制,然后的情况就是刚控制对方单位1秒后或压根没空盒子到直接被集火点掉,压根没有效果,正确的做法是让其他单位先上,感染者跟上或者是先丢几个变异人出来(不影响控制的魔耗),稍稍展开阵型之后,在后面开始使用控制技能,这样会有更好的效果雷兽:强力肉盾,低级兵种的屠杀机器(狗,枪兵,狂热者等低人口单位),可以拿来应对人族的MM打法,但是雷兽这个单位远不如其他种族的同等级单位,相对雷神对空对地全能,巨像的远距离面杀,雷兽没射程没对空,除了特定情况下,这个单位并不好用,加上在科技树上靠后,出场率很低,很是鸡肋,如果说这个单位在2级基地就可以出,在3级基地提供相关升级的话会提高出场率,考虑到平衡性,有2种方案:1,2级基地可以生产,不过血量控制在400左右,3级基地提供血量和其他升级,2,2级可以生产一种新单位,300血左右,3级基地提供一种合体的升级,2个该单位合体成为现在的雷兽飞龙:移动最快的空中单位,高机动性,伤害相对较低,跟1代基本相同,依旧是对空对地的全能兵种,害怕防空,不适合对抗人族(机枪兵,防空塔,雷神都克制飞龙),对神族有一定的效果(神族出追猎对抗飞龙会受制于机动性,凤凰虽说克制飞龙,但量产会影响作战部队的成型),相对1代没有了守护者和吞噬者的变形,相对价值变低,但在星际2现阶段兵种尚不够丰富的情况下,还是有其存在的价值的。腐化者:虫族的专职对空的兵种,血高防厚,2级就能生产,能升级成巢穴领主(寄生王虫),有腐蚀技能。个人认为这个单位是星际2 里虫族的另一个重要兵种(还有个是小强),腐蚀者的存在为虫族提供了更丰富的战术策略:1,在利用飞龙骚扰的时候,纯飞龙遇到对方起了防空往往只能望着农民叹气,但是如果配上哪怕是一个腐化者就可以腐蚀掉防空继续杀农民2,对抗神族XX加不朽加追猎加哨兵加巨像的组合,纯虫族部队往往是一筹莫展,被巨像的超远射程慢慢消耗掉,进攻往往也被哨兵的立场技能分割开各个击破,但是如果及时出上4个左右的腐蚀者就可以迅速集火掉巨像,并且提供了后其转型对地的能力,借以打开局面。巢穴领主:虫族唯一的远距离攻击单位,可以很快速的消灭掉低级单位(适合拿来对付机枪兵,狗群),移动兵营,攻击的时间越长,产生的寄生虫越多越有价值,本身血量高,防高,基本是一个有攻击力的移动兵营,强力的阵地战单位,虫族最易于打破僵局的单位。脊针爬虫,孢子爬虫:虽然本身是建筑,但是在加入可以移动的新特性之后,完全可以当初作战兵种使用,其中孢子爬虫也是虫族廉价的反隐单位,前期可以少量兵加大量脊针爬虫防守开矿,之后可以铺设菌毯推进,不会浪费,150出一个高攻击、300血2防的单位是相当划算的。菌瘤:由于基本所有虫族单位在菌毯上都有速度加成,菌瘤的存在有其独到的意义,迅速将地图上铺满菌瘤,从而是虫族单位获得主场优势,并且隐形的菌瘤也是一个不错的侦查工具,铺满菌瘤基本等于开了地图。战术设想:虫后加脊针爬虫,前期可以视对手是否暴兵决定是否早开2矿,如果对手暴兵压制就先继续造农民+脊针爬虫加王后,待脊针爬虫有一定数量之后利用菌瘤铺设菌毯向前推进直至分矿处开好2矿,开矿后将主矿出的农民分到2矿(由于早期是用脊针爬虫和王后防守,兵种基本不生产,因此可以省下造人口的钱 (造兵的钱拿来早脊针爬虫了,也就省不出这部分的钱),同时因为一直出虫后,并不畏惧空中单位的骚扰,这样,在前期利用纯晶矿资源就可以达到防守,开矿,防空防骚扰的目的,之后2级基地可以利用前期省下的气矿看情况暴飞龙骚扰或是出一定量的飞龙骚扰之后速度转腐蚀者升3级基地出巢穴领主,中间利用虫后敷设菌瘤,迅速开地图并为之后的利用巢穴领主+腐蚀者+脊针爬虫+虫后的推进铺设好菌毯。
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