有仙剑奇侠传第5部吗?请资深仙剑迷点评一下仙剑五吧,可以说的具体些,从各个方面来说,最好是玩过以后的真情实感

2024-07-17 14:00:01 0

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有仙剑奇侠传第5部吗

会有仙剑五的。上软也的确解散了。 仙剑系列,仙三、仙三外和仙四是由工长君带领的上软制作的(层属关系是这样:台湾大宇下设北京软星,北京软星下设上海软星)。由于大宇拨下的资金严重不足,伤透了上软员工的心,加之资金严重不足导致的技术无法研发,所以在仙四大卖之时,上软却心酸的解散了。仙五将回归北软,由姚壮宪领导制作。仙五研发的消息早就有了,但说句实话,没有实质性的进展,原因是游戏对开发人员专业性的高要求,以及现在单机游戏市场疲软和研发资金不足的问题。很早就在网上看到北软在招聘研发人员,但是游戏迷们只能给予口头支持,研发小组一直招不起人来,毕竟上软的辛酸经历在那里摆着,仙四做出来完全是研发小组靠着信念努力着,拿比同行低的工资,做比同行成倍多且高要求的工作,没日没夜拼命,结果还是这下场,所以招起人,其实就很难。 除了招人难,问题还有很多。姚壮宪非常凄凉的说过,只要不是做出来就会死,就一定要做下去(意思是现在盗版严重,单机又卖不出钱,大宇现在都转攻网游了,其实想做,没有钱,也做不了啊;更何况许多盗版游戏玩者的骂声,很伤人心)。可见,其实仙五的处境是很困难的……所以,我想这次我们会等很久了,现在还只是在筹备阶段,都筹备那么久了……不过我们要相信北软,我们的支持是他们的动力! 至于品质,这样说吧,姚仙被称为仙剑之父,经典的仙一就出自其手下,且上软建立之初履历不足的工长君还是由姚仙力荐的,所以仙五的品质有一定保证。不过,姚仙的思路和工长君并不是完全一样的,他将拿出自己早有的几个构思之一做成仙五。仙四的团体……哎,本来仙四制作时,是准备出仙四外的,所以仙四中其实有很多为外传而作的伏笔,可是工长君一走,上软一散,仙剑直接进入仙五的新故事,所以曾经的仙四外传策划,我们是无缘见到了……哭…… 总之,支持正版!前途是曲折的,但我们是要等下去的! 上软虽然已经解散, 仙5由北软接手, 目前仙5已经进入了统筹阶段, 由于大软有跳票的坏习惯, 姚仙也无法明确何时能够出来, 姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、图片等, 如果后面进展顺利, 仙5 2010年就可以和我们见面, 当然也可能拖到2011年, 这个还是未知数。 姚仙北大行的回答: 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下? 姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。 虽然现在仙5招收人员出现了点问题, 但是不会对整个进程有太大的影响, 若是后面的工作比较顺利, 大约2010~2011年仙5可以出来, 经典的游戏需要时间的打磨, 我们也要耐心等待。 《仙剑奇侠传五》进行时 和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上 软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手 (仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。 采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制 作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。 至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。 在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下? 姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什 么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。

请资深仙剑迷点评一下仙剑五吧,可以说的具体些,从各个方面来说,最好是玩过以后的真情实感

【写在前面】这是一个资深仙迷对仙剑5态度的变化,很真实。。“仙剑5”——当时只道是寻常作者:轻云之婢月;2010年5月28日,青石作为第一个被放出的人物,走进了我的视线,当时这个满身书卷气的人物,我却并不欢喜,因为总觉得太淡了,平淡的东西要靠品,而作为第一个放出的人物,我在没有其他任何信息的情况下,很难品出滋味。所以,这个人物给我了一个很不好的印象,一下子拉低了仙5在我心中的地位。说点题外话,当时看到这个人物时,第一感觉就是跟天河有关,不管是双目失明,还是两人名字的关系,都让我觉得或多或少存在联系(天河石是一种青色的石头)第二个人物大概是6月份放出来的羽裳吧,说真的,这个妖艳的女子让我顿感失望,轻浮的姿态和总觉得妖媚的气息,让我感觉这次的仙5男女主角真的很差劲(当时不知道是配角),最重要的是当时古剑已经近乎完工,人物3D设计图已经定稿,拿着成熟的古剑人设来对比仙5的2D草稿,一下子高下立见。在之后陆续放出了血手毒影,欧阳倩,和铁笔,草古,玉小书和凌音。毒影倒是让我眼前一亮,包括到现在,都很喜欢这个紫色眼影的毒姑娘。还有草古,才放出的时候我差点以为这就是梦璃,不管是发型,还是额头中部的紫色美人痣,都出奇的一样,以至于我真的以为仙五里面会延续仙四的一些故事。我开始对仙5有些期待了。欧阳倩第一印象很不好看,到现在我都固执的认为酱油饭的长相遗传了妈妈。而铁笔的塑造因为当时尹千觞太过出彩,所以也完全被压过(事实也证明了,尹千觞是主角,而铁笔只是个配角)。至于玉小书,我完全把他当作狐三太子看(没想到现在七圣里面我竟然最喜欢他)而凌音,到现在我都没想通,这个姿色平平的女子,为何会忝居七圣之列。再之后,放出去的角色里,我除了对欧阳慧和一贫有感觉外,其他人都让我觉得平平淡淡,喜欢慧哥并不是因为她像极了春哥,而是因为她身上有种并不矫饰的淡然之气,那种感觉不同于青石身上的气息,真实而不做作。另外,这个不太漂亮的女孩子颠覆了仙剑女性角色CP的设定。让我看到了北软不同的尝试。至于一贫,我对他的感觉不是平淡,而是厌烦。我只能说是因为他的酒葫芦让我联想起来了酒剑仙,于是对仙五这种嚼冷饭的态度很感失望,可是万万没想到,这货竟然是逍遥哥哥,不过现在一想到他是逍遥哥哥,就觉得这样的设定合情合理了。中间插播一段,我当时玩古剑的情感转变,第一遍玩的时候,我可能跟吧里大部分不喜欢古剑的朋友一样,深深的厌恶古剑糟糕的优化,我当时的电脑最低效只能跑到10左右。大家应该知道我有多痛苦了。并且古剑冗长无味的剧情和糟糕的战斗系统,都让我觉得大失所望,我当时古剑买的是豪华版,到现在都觉得那个长卷轴实在是买的很亏,因为压根没有用到的地方……,而那个虚映的钥匙扣又太大了,放口袋里都装不下,所以这些东西都乖乖的躺在豪华版的木盒子里。第一遍玩了我80多个小时吧,不得不说,第一遍我是抱着痛苦的感觉玩的,所以玩完之后就迫不及待的大喷特喷,因为我把贴吧当作了宣泄的场所,所以也无所顾忌。正好当时我有个学姐是某上海游戏公司的,在QQ上,她透露了一些古剑烂尾的线索,我当时抓住这些东西,写了一篇那样的帖子,我得承认,里面除了部分是转自师姐的话外,大部分内容都是我自己的推断,或者叫做脑补。这个帖子出来后我被喷的体无完肤,很难过。我这人有一种不服软的态度,我想去再仔细的玩一遍,找出硬伤,去反击那些维护古剑的人。就这样,我踏上了古剑的二周目。可以说,我是抱着找茬的态度玩的。没想到,正是这一遍,改变了我对古剑的态度。我认真的和每一个NPC对话,却发现NPC的对话构成了一个庞大的世界,充满魅力,博大精深。我试着去研究那些BUG,却发现因为打过补丁,那些BUG几乎全部荡然无存。我仔细去寻找古剑糟糕的风景贴图,几乎跑遍了每一个角落,却发现原来这个世界如此广阔,细节如此考究。不得不说,二周目我完全被古剑折服了,那些缺点虽然还在,但是我却发现了更多的优点二周目通关那天,我写下了那篇我现在看起来都会脸红的赞文。当时年少啊。这就是我古剑的情感转变,扯回正题。说完配角,聊聊主角把。小蛮是我玩完古剑之后放出的第一个主角,可能当时有襄铃做对比,我实在是对LOLI无感了。对于她一身的穿越装扮和呼啦圈,我顿时觉得仙剑5你是在迎合大家对于穿越的恶趣味吗?平生最讨厌的黑丝袜和红头发,她也一一具备(当时没想到她是女蜗后人,红头发是女娲后人的特征)所以小蛮的人设基本是我讨厌仙5的来源吧。之后的龙幽和雨柔我就非常喜爱了,也说不上来具体原因,就是喜欢把,可能我也是普通人,喜欢帅哥美女。最后是主角,令我万万没想到的是,主角的名字三个字里面,跟我重复了两个。可是我非常讨厌自己的姓,另外这家伙一脸天河的笑容,让我顿时好感无存。不过因为有龙幽和雨柔,所以对这次的人设基本满意。其实,仙五给我最大的惊喜是BOSS设计和黄山三怪。这些个建模细致,极富想象力的人设都让我眼前一亮,可以说如果最开始我对仙五的人设不抱希望,那么看到了这些令我惊喜的建模,我竟然开始期待仙5了。对了,其中要说下命起涟漪这首歌,这首歌刚放出来时,一下子惊为天人,虽然只有短短不到一分钟的旋律,可是我几乎天天在听,还把它设为手机铃声。因为对古剑的音乐十分无感,所以仙5的音乐还是小小的震撼了我一下。再然后就是陆续的宣动放出了吧,坦白说,这次对仙五的期待过高,一大部分因素就是因为宣动。宣动的画面和运镜,都做到了上乘,虽说完全达到了宣动的效果,但是也为之后引起大家的不满做了重要铺垫。看了第三版的宣动,我甚至以为,这部游戏虽然低成本,但是效果却要超越古剑了,因为虽说是renderware的引擎,可是无论是光影效果还是动态贴图,都让我眼前一亮。最亮的还是看到神魔之井,那些飘来飘去的石头我还误以为是空中浮石,人物可以上去的。不管是什么,总之看起来非常的赞。可以说,此时的我,对于仙5,充满了期待。6月份,仙5开始预售,豪华版按过不表,因为我对小蛮实在没感觉,但是对于标准版,我实在感觉很赞,因为比起同样价格只有两个徽章的古剑和69元什么都没的仙4,这回的标准版堪称给力,不管是龙幽的小手办还是雨柔的沙漏口哨,都让我垂涎三尺,食指大动。呵呵,于是果断3DM订购,当时好像是69块钱包邮。剩下的时光,就是苦苦的等待,期间闲得无聊,我把仙剑3外传又玩了一遍,不得不说,这次通关仙3问路,实在是对我以后玩仙5有了重要的影响。………………【此处省略N多字,请看原贴】之后经历了数场骂战,如同古剑一样,为了反击攻击我的人,为了更好的骂仙5,我开始重玩二周目,那段时间我也没少在仙5吧发一些吐槽贴,虽然帖子里不少人对我进行人身攻击,但是发着发着竟然觉得,仙五还是挺有趣儿的。这个态度的转变,连我都觉得始料未及。如同开始的一个朋友所说,一个游戏的好坏,是建立在它被讨论的内容而定,如果大家都在为游戏角色游戏桥段争执,那么哪怕骂声很多,但是其实他做的很成功,但是如果大家的争执全部游离于游戏内容之外,那么可以说,它很失败。对于仙5,一开始,贴吧几乎看不到攻略贴和讨论帖,满屏尽是对骂贴,批评者们无非这几个观点:坑哥的画面,坑爹的柏油,坑爷的锁视角,坑祖宗的剧情!抛开主观因素,这些喷的内容,其实也有些道理。所以在当时,批评者们是占据上风的。当时的仙迷们回击的更多就是:1:引擎不好2:爱玩不玩,你们继续玩你们的神作(仙4 古剑等)3:五毛拿好,殊不知,这几句话很让人感到难过。因为人家是拿出来游戏的具体内容来喷的,仙迷却拿一些很流氓的万能回击去恶毒攻击,这样的回击看似万能,看似有理,但是其实是给仙剑减分,说句不好听话,这是自己黑自己。这样的回击只给看客留下了仙迷蛮不讲理的印象,客观上也对仙5印象大大降低。所以这一时间里,仙迷们处于下风。大家也处于一种痛苦的状态,作为批评者的仙剑粉丝感到失望,被骗和被误解,被自己人攻击。而作为维护者的仙剑粉丝则感到难过,自己喜爱的东西被批的体无完肤。唯一开心的,可能是唯恐咱们仙剑不乱的盗版玩家和“外国游戏”玩家。他们作为看客,添柴加火,恨不得仙剑和古剑两败俱伤,大家都可以玩他们眼中的神作——外国游戏。这一阶段,对于所有仙迷,不管是批评者还是支持者,都是痛苦的,因为大家的心一样,都是爱着这个游戏,但是却要和自己人争吵不休。我承认,在这一阶段,我也很难过,我想不通,为什么一直作为仙剑粉丝的我,被自己人骂的这么惨,我批评它有错吗?我只是希望他好一点啊。当然,后来我也想通了,自己当初在古剑吧发的那个帖子,被一些有不良用心的人利用,变成了黑子们的集中营,当然,这并不是我的本意,我的本意只是希望发泄一下。可是一不小心,那个帖子成为了黑仙五的代表贴。但是还是那句话,我不会要求删那个帖子,那最起码代表了一个玩家在消费过一种产品后的态度,我想让北软知道,还有一大批玩家,在第一遍通关之后觉得不值,不要洋洋得意,你们还有很大的进步空间。但是正如我上文所说,当我的二周目进行下去的时候,我突然意识到,我之前对这个游戏的评价有失偏颇。因为用心体会之后,我发现了一些第一遍我没有发现的风景。如果说前边7000字是批评仙五这里那里的问题的话,那么下面的这些文字,可能是我对仙剑五的一些鼓励。感人至深的主线人物心理刻画:这里先说那个开局CG,除了不合时宜的滑板仍旧很不好外(一下子把七圣的威严大大降低,另外那种紧张的时刻可能那么兴奋吗?)CG里面酱油饭和毒影救欧阳倩那段和姜爹大义凛然赴死那段都做得很让人感叹,玩过第二遍再看CG,虽说并没有达到仙3和3外那种荡气回肠的高度,但是最起码感觉好很多了。(开局CG为嘛一直做成战斗的,并且是N年前主角父辈们的战斗,这都快落入俗套了,快成定式了,真心觉得可以试着改变一下这个定式,弄点爱情场面做片头CG也好啊)不管是酱油饭还是雨柔抑或是龙幽小蛮,这些人物细致的心理变化,只有玩过第二遍的人才能深深体会。仓木山时那个美丽的邂逅,一下子的让雨柔的倩影深深的印入了那个傻小子的心田,傻小子从小在山寨里长大,可以说是基本没有接触过女性,所以一开始见到雨柔那种神魂颠倒,刻画的极为细腻。之后的比武招亲,一半是为了解救雨柔,恐怕一多半是自己真的喜欢吧。玩过第二遍后,才知道这里面一贫的出现并不突兀,如同青石最后所说,魔翳布了一个很大的局,那么根据这个说法,一切都能解释通了。下面试看本人的理解(含大量脑补):插一句,很多人都说魔翳这个BOSS没头没脑,可是仔细玩过就会明白,他,无处不在。而他,也配得上最终BOSS。①关于姜云凡和雨柔的相遇问题首先,第一个问题,为什么如此巧合,唐家正好出现在酱油饭山寨的周围,这里,不得不赞叹游戏设计者的用心。关于此次的男女主相遇,远比历届仙剑合理的多,因为历届仙剑(除了仙1)两主角都是偶遇,只有这次和仙1,两主角是必定相遇。仙1里面,李逍遥是因为多年前在回魂仙梦中把赵灵儿安排在小镇附近的仙灵岛。这样的设定导致了两人的必然相遇。而仙5里面,两人相遇的必然性更合理,也更为突出。作为魔界八大尊者里面和姜世离关系最好最为平等的一位,唐风(也就是无天)虽然被姜世离害的家破人亡,妻死女伤。但是最起码,唐风和姜世离的妻子欧阳倩没有交恶,也就是说,唐风和姜世离的恩怨更多的是唐风对姜世离执政做法的不满和对魔翳的憎恶,但唐风和姜世离,本身却并没有交恶,也就是说,在唐风心里,姜世离还是他的兄弟,而欧阳倩仍旧是他最好兄弟的老婆。这样凭借唐风的能力,调查出欧阳倩藏身之处恐怕并不算难,为了保护昔日的教主夫人,唐风在狂风寨旁建立山庄默默保护欧阳倩母子也不足为奇了。当然,至于姜世离,因为唐风非常明白,如果复活姜世离,那么女儿必将活不过二十。如果想让女儿一辈子平安幸福,唯一能做的就是保证任何营救姜世离的打算都变成泡影,而这其中最有可能营救姜世离的,就是他唯一的儿子,姜云凡。为了达到把姜云凡蒙在鼓里的目的,另外两家也确实门当户对,唐风的小算盘是想让雨柔嫁给云凡,两个人就此快乐的度过一生,姜云凡毕竟算是旧时兄弟之子,也算是一门很好的姻缘。所以雨柔的上山采药,是唐风的安排,而为何直到年近20才令两人相遇,恐怕是因为唐风之前一直没有感受到来自魔翳那边的威胁,而因为临近姜世离复活之时,魔翳开始频繁行动,妄图令姜云凡得知真相,唐风不可能感受不到来自魔翳的威胁,为了女儿的生命,他不得不用结姻来拖住姜云凡的后退,让姜云凡晚一点得知事情的真相或者是令姜云凡成为雨柔的丈夫。所以就有了开局那一幕。关于这一点,有这样一段对话为证:唐风在姜云凡寻找雨柔的时候对他说:“我这么放心的把女儿交给你,你竟然这样对她”这里足以看出,雨柔跟着云凡,唐风才是幕后推手,但是在发现了哪怕用女儿都阻止不了姜云凡救父之心时,唐风也不由得恼羞成怒。大家可以想像一下,为什么唐风在找不到女儿后会立刻前往狂风寨,一个历经世事的人,难道会相信两个小喽喽的醉话吗?另外,找到雨柔后,唐风为何不由分说就把她带走,甚至都不允许她回去收拾落在狂风寨的东西,恐怕更大的原因就是想让云凡借归还东西与雨柔增进情谊吧。这些细节,恐怕大家换位思考一下都能明白。这种构思之精巧,当我想通的那一刻,不禁赞叹。②关于姜云凡遇见小蛮与一贫的问题而魔翳这边,魔翳知道酱油饭的身份,也知道小蛮的身份,为了达到复活姜爹的目的,魔翳这时需要让小蛮和酱油饭相遇,以拉这俩人进入这个布好的局。首先:魔翳得知酱油饭的行踪(小姜出了不好下手的山寨,来到魔族余党唐风的山庄,因为唐风毕竟属于魔族,所以魔翳应该对他的情况有所掌握),因为一心相信按照魔翳所说就能救出主上,所以这时候的毒影恐怕甘愿任人摆布。同时,因为魔翳知道,不管是发挥水灵珠缓解旱情还是让酱油饭打入蜀山内部,都离不开小蛮这个女娲传人外加一贫外孙女的女孩儿的帮助,所以他可能还告诉毒影,小蛮的一贫血缘可以解开血手的封印。于是为了营救大哥和营救主上,毒影偷了水灵珠,一路引诱小蛮跟酱油饭相遇。所以,看似巧遇的两人,其实是被魔翳的大计划设计相遇。小蛮作为一贫唯一的孙女,行走江湖背后肯定有个保镖,这个人就是一贫,作为他唯一的外孙女,一贫肯定不放心小蛮的一举一动,这就是为何一贫会出现在酒窖门口。而这里,他遇到了酱油饭,一方面,以他的功力估计已经大概猜出的酱油饭的身份,另一方面,他也深知,此人是个极好的练武奇才,为了抑止他心中的魔气,一贫教给他一套充满正气的蜀山武功,而为了监视他,一贫送给他了自己的宠物大黄。(现在知道为什么送大黄了吧)③关于为何会有比武招亲以及龙幽入队的问题作为一个心思如此细密的布局者,魔翳不可能察觉不到唐风的想法,他采取了简单直接的对应措施,巧用计谋,让上官家前去求亲。这样,因为唐风自己的身份特殊,不能和四大家族交恶,所以他不得不答应求亲,这样用雨柔拖云凡后退的计划就不能实施了。上官家作为四大家族里面最没有脑子的一家,很容易被魔翳当枪使。但是,唐风本人肯定是不愿意结亲的,这也就是为何玩家们不解,为什么唐父不愿意女儿嫁给上官雅的原因。因为按照一般逻辑,上官家怎么都算是名门望族,唐父巴结都来不及,怎么可能拒绝,但是一经分析,答案就清楚无比了。声望地位和女儿生命对比,唐风明白孰轻孰重。这时,发生了一件事儿,促成了龙幽的入队。魔翳在利用毒影引诱小蛮和姜云凡解救完血手后,进入了神魔之隙。大家可以想想,为什么会进入这里,其实,并不是绑着血手的通道后边通着的就是神魔之隙。而是因为魔翳,一切阴谋的布局者。大家不要忘了神魔之隙和神魔之井通着哪里?没错,就是祭都,作为祭都的摄政王,魔翳的空间法术一定不亚于龙幽,利用幻形把这几位传递到神魔之隙应该不在话下,之所以把这些人传递到这里,就是为了安插进自己的卧底——龙幽。看到这里大家不要惊讶,龙幽在一开始确实是魔翳的卧底,是为了完成夜叉族的大计划而加入的,为了使龙幽的加入合情合理,魔翳派出了姜世离的宠物枭厉,因为只有这种巨大的怪物,才能听从姜云凡的指挥,达到救龙幽,使龙幽欠姜云凡的目的,如果派去别的,别说龙幽打不过,姜云凡也肯定打不过。这里的证据是:龙幽说要跟着姜云凡的那句话是:“好吧,谁让我欠你们救命之恩呢”此外,在这里,他还让姜云凡学会了魔族的狂龙迅影斩。至少,剧情到这里为止,合情合理,令人欣喜。可是,魔翳忽略了一点,龙幽虽然名义上是他的卧底,却拥有了一颗独立的灵魂,他这趟出来,除了监视姜云凡,更多的是寻找哥哥。为了拒绝上官家的求亲,另外他也发现了雨柔已经芳心暗许酱油饭了,唐风顺水推舟,答应女儿举行比武招亲。但是唐风怎么能斗得过阴险狡诈的魔翳,魔翳利用这次比武招亲,成功的把姜云凡带到了江湖。大家可能要说了,为何魔翳明明不想让姜云凡迎娶雨柔,却要派龙幽把姜云凡引诱出山寨参加比武招亲呢?大家可以回去看看,不管是用言语激酱油饭下山还是巧妙使计谋让酱油饭得以逃脱二当家的监视,龙幽都是引诱酱油饭下山的主要力量,可以这么说,没有龙幽,酱油饭绝不可能下山。这看似矛盾的种种,其实矛盾吗?……………………【此处省略N多字,请看原贴】写了一晚上,还有很多的感悟,可是实在是写不动了,剩下的改天再开帖子慢慢写把,二周目玩完,我对支线,对剧情,都有了全新的认识。最起码,我要说一句:仙剑5.,对得起仙剑以往的招牌最后祝愿仙6更上一层楼。也衷心希望大家,理性对待批评建议,合理支持仙剑发展。

仙剑奇侠传5前传和仙剑奇侠传5哪个好玩

三部我都玩过,是个不折不扣的仙剑迷。仙剑4很经典,剧情非常好,但是画面不如5和5前。5剧情个人认为不太好,有些地方莫名其妙的,我不太喜欢。仙剑5前剧情好,画面也好,三部里面我最喜欢。如果只买一部的话个人建议仙剑5前。玩游戏一定要买正版,不要听某些人说的玩免费的,如果人人都玩免费的话以后也没人给你做出好玩的游戏了,要尊重知识版权。

仙剑5真烂,堪比历代差多了

对仙五的失望其实是期望+对比产生的。缺点:1.游戏性差,毋庸置疑。我比楼主更夸张,玩到30多级完全没入戏,感觉所有的人和事没有主线。主线剧情都不主线了,就别提支线了,溜你没商量。2.台词差。玩过古剑以后体会更加明显。古剑里的人物刻画饱满,甚至于每一句话几乎找不到一个多余的字。而仙五则不然,听他们对话看不出人物性格,稍好一些的也就是龙幽。3.剧情推进生硬。和仙二一样,迷宫出口必然有个怪,打怪之前说着程式化的话,然后莫名其妙开打、莫名其妙结束。4.怪物难打。无论小怪还是BOSS,都一样虐心。除了嗑药没什么好的办法,合击技能鸡肋,从头到位我一次都没用过。5.除了较炫的技能,没有看到其他进步的地方。以前玩仙剑或是古剑,上班时候想,下班回家赶紧开电脑,每天每时每刻一点都不想耽误。而这次,总感觉可有可无,提不起兴趣。6.还有很多不想一一列举,古剑奇谭我玩了四遍,一周目通关时抱头痛哭(绝不是夸张),这么一对比,更加显现仙五的缺失。PS:期待古剑2和古剑第二结局DLC。不过支持仙剑是一种坚持,对自己的坚持,为年少的回忆,也为曾经的感动。

仙剑奇侠传5好玩么

仙剑名下,必是精品。如果你玩过前面四部,包括问情。你就要李正和所有的NPC都对话,因为,他们真的很八卦。NPC将逍遥,阿奴,甚至到慕容紫英他们的事儿....自己去体会吧如果没玩过呢,也会有另一番体会呢,会让你忍不住去玩玩前面的。仙剑五的剧情CG比较短,是很遗憾的,故事也不是很长,对此褒贬不一。不过,当你看到小蛮龙幽彼此守望,永不相见。。。看到颓然的主角,听到雨柔最后一声云凡,绝对会震撼的流泪的。 手打不易,无论如何,可别骂我,好的话可以夸两句

为什么说仙剑5是仙剑的败笔拜托了各位 谢谢

摘抄技术帝阿 玩了仙5之后,我花了两周!两周!整整两周!才终于冷静下来。嘛勒个粑子的。好......好像还没有完全冷静,不过也该是时候写点正常的东西了。如果让我来评分的话...当然是比较苛刻的,我就以自己的能力为标准:假如满分10分,我能做到的是5分,那么 古剑大概是 3 分左右 —— 如果不是前期宣传的失实、后来一票的 bug ,这个分数还可以高一些。那么仙五呢?我决定给仙五评个 0 分 ,不是恶搞,具体如下: 画面:1分 本来应该是2分的,毕竟和仙4相比还是有一定的进步,我向来很重视进步。但当我看到某视频中制作人员洋洋自得的吹嘘仙5的“全局光”、“体积光”等特效,再对比游戏中的实际效果——MD这群人根本就不知道这些概念的实际意义,简直就是睁眼说瞎话、自吹自擂、自以为是——于是我立马被恶心到了。然后他们说“植被系统的模型是由程序生成,不需要美工建模了”,MD,我现在是生活在70年代么?用代码生成几个平面模型有什么好宣传的?Crytek介绍Light Propagation Volumes时都没这么自鸣得意。MD。就算在是70年代,在没有建模工具的情况下,Martin Newell就已经单纯靠数字和计算做出了著名的Melitta茶壶模型。何况仙5在模型、人设方面并没有任何出彩的地方,被人诟病的问题倒是不少。制作方的态度令我菊花一紧:拿一些无足挂齿的东西大肆宣传,拼命往自己脸上贴金——做得好的那是北软的技术实力超群,做的不好那是引擎的限制,不过北软已经榨干了引擎的所有性能——你骗谁呢?当我是烧饼么?你们就继续闭门造车、继续自我安慰吧。 另外,贴图也是时好时坏,多数情况都相当潦草,UV的接缝、拉扯几乎随处可见,视角都锁了还藏不住瑕疵,我不知道应该怎么解释了。还有,后期处理居然可以影响到遮幅,天啊,这不是粗心,这是根本没关心。而那零乱的构图和运镜简直是灾难,这个在之前的吐槽帖里已经提到过了,不想再发表任何评论…… 本来应该是2分的,由于以上关于“态度”的问题,我必须再扣掉1分。 声音:3分 仙5的音乐不算差,但也只是中规中矩,整体给人感觉既收不紧又放不开,不是“张弛无度”,而是“没有起伏”。最失败之处在于它的音乐几乎起不到烘托气氛的作用——就是说,音乐始终被场景和剧情牵着鼻子,难以给人留下印象,于是所谓的“背景音乐”从头到尾都处于“背景”的位置。游戏中使用了一些经典乐曲,说得好听是让老玩家找回美好的记忆,说得难听点就是糟蹋了老玩家的美好回忆。之前的仙2虽然评价不高,但至少它还有个水龙吟,仙5有什么? 音效方面更是平淡,脚步声居然比古剑还挫,听得我心里一怔一怔的。 游戏性:1分 古剑好歹还有一些大杂烩的“系统”,虽然都很失败,但至少它有。仙5呢?就只剩下打小怪、弄药材、打boss了。说到仙5的战斗,简直太TM幼稚了,我仿佛回到了童年。重申一下,我并不讨厌回合制,但毫无策略性的回合制无异于浪费玩家的时间,所谓“乐趣”已无从谈起。玩仙5,我的经验是:注意随身携带足够的药,打boss时如果对手放大招就赶紧补血,否则就抓住机会进攻,迟早能磨死对方。于是,整个战斗过程和抛硬币没什么区别——正面吃药、背面出招。只要你有足够的药就不必贸然出手,只要足够谨慎就永远不会输。 游戏流程过半,我已经有足够的实力荡平魔教了,因为哥全身上下都是药。 这个世界上有很多有趣的回合制游戏,但我们的制作人永远不会学习、永远不会参考、永远不会动脑子,仙5照搬古剑,古剑照搬仙4、仙4照搬仙1……结果永远没有进步。整个游戏的过程,嗯~~就像看肥皂剧,不需要任何的思维,游戏也不会考验玩家的操作和反应。对于仅有的几个小游戏,唯一的挑战性在于:游戏不会明确的把规则告诉你。但只要你知道了规则和目的,它们都极其弱智。回到仙1,起码当时的迷宫很BT,如果你有自虐倾向,或许还能找到一些“挑战性”,仙5的迷宫则纯粹是跑路消磨时间。总之,我不知道仙5的乐趣何在。嗯,哦,对,仙5是包含了一些恶趣味的,恶趣味做好了那叫黑色幽默,做不好就是不伦不类。 本来,这一项应该给个0分,鉴于仙5提供了ESC跳过招式动画等功能,玩家可以不必忍受它的垃圾之处,嗯~~尚有自知之名,故评1分予以鼓励。 剧情:-1分 (以下涉及剧透) 啥?还可以评负分吖?是的,在我的标准里,-1分 = 烂的不能再烂。我不管这剧本是谁写的,总之它已经差到了无法满足最基本的评分标准。仙5有剧情吗?这是个问题,3DM上有人表示“都从蜀山下来了,至今都没搞懂主线在哪里”。没错,整个故事没有前后关联、没有层层铺垫、没有吸引人的悬念、没有感情的积累、没有意外的插曲、没有精妙的伏笔……我应该如何形容呢?就比如说编剧挖了个坑,然后他自己都不知道这是个坑,然后他...他就把它忘了,再...再然后他把不是坑的地方当成了坑,最...最后他掉进坑里把自己埋了。哼哼,我真搞不懂这编剧到底是天才还是傻子,反正我非常肯定这个剧本毫无逻辑可言,从头到尾,一团混乱。 仙5的故事,就像各色武侠小说、言情小说的桥段大集合,问题在于它没有一个点是能做好的,最后弄了个四不像。人物的描绘苍白无力,角色的情感浮于表面,一个个既无内涵又无个性。情节的本质在于人物,塑造人物是首要目的,而仙5则彻底颠倒过来,人物的行为和决断完全是为故事服务而不像是发自内心。如此斧凿、如此肤浅,凭什么让玩家感动?游戏中,情节的安排缺少章法,似乎是创作人员即兴所为——写着写着...哦!忽然想到一个林未央,写几笔林未央;写着写着...哦!忽然又有了个羽裳的灵感,再写几笔羽裳;写着写着...哦!忽然感觉应该收尾了,却发现还没有合适的理由谋杀主角,怎么办呢?呃...让男主在女主和老爹之间二选一吧……不过好像还是太无聊,怎么办呢?呃...干脆在男主、女主和老爹之间三选二吧……天啊!人命就这么不值钱?任你玩弄于鼓掌???编剧大大的人生观、价值观绝对会教坏小朋友。结果,女主主动放弃了生命,换来男主的功力全失,然后男主还没来得及面对困难,一转眼就又成了超一流高手,没人知道为什么…………好,你想play god,你play你自己的god,我宁可干些更有意义的事,比如吹箫、养花、玩鸟之类。玩这游戏,就像观赏一匹脱缰的马,看看就好,千万不要瞎参合,否则在通关之后,你仍然能问出无数个“为什么”——废话,人家兴之所至、笔之所随的东西,还能祈求什么合理的解释?认真你就输了。 我做过一个不完善的统计,结论是:至少90%以上的文学(及包含文学的其它艺术)作品都是以人物的“成长”为主题(或主线),就算没有“成长”至少也会有“变化”。比如经典的《终结者2》,约翰·康纳从一开始的玩世不恭,到后来在战斗中逐步有了主见和责任感,甚至在老妈情绪失控的时候能劝诫她“要提出有建设性的意见”,这就是“成长”;反过来看州长扮演的终结者,从一台单纯的机器,到最后理解了人类的感情,这就是“变化”。而仙5的主角群,从登场亮相到结局动画,几乎所有人都没有任何的改变。男一和女一初次见面就对上了,男二和女二初次见面就“杠”上了,师傅和男一初次见面就认准了,男一和他爹初次见面就翻脸了……这些关系自始至终都没有改变,甚至最终boss在第一次登场就亮明了“身份”。一切都在观众的意料当中、一切都是按部就班,这还有什么意思?就连早已被人用滥的煽情手段——“误会”,在仙5中都不见了踪影。比白开水更平淡——这是我对仙5剧本的评价。 我知道有些仙迷会觉得-1分太过分了,但一个以剧情为首要卖点的RPG居然把剧本写成这样,给0分都显得太宽容。 说到这里,有的同学就不理解了:“哎呀,阿泽哥哥啊,你是不是算错了,上面几项平均起来...好像...至少也有个1分吧?”好的,那么,哥的游戏龄不长,但是哥等了十六个年头,杨过都找到小龙女了,结果就等来这么个破13玩意儿。试想,假设杨过等了16年,等来个如花,他是什么心情。所以剩下那1分,已经被时间的洪流冲走了……冲走了…………如果非要解释,这么说吧,对于古剑我是抱有一些期望的,结果古剑令我失望了。对仙5我是没抱任何期待,但它仍然让我非常失望,这真的太…太TM极品了。我不理解,不理解为什么这些人会把仙剑做得这么shi,不理解为什么某人会有脸说出“卖150万套”这种话,更不理解为什么有玩家still高唱赞歌、主动脑补以证明仙5的“优秀”。所以,这1分我先留在手里。如果哪一天,我把这个问题想透了,我会把这1分还给仙5,但假如我永远想不通,那么仙5在我眼中就永远是个0分。 话说,上官夫人生了个草包当宝贝养着,现在北软生了个草包,玩家把它当宝贝养着。这才是真正的悲哀。 泽哥哥的评价,楼主会有一定认识的,轻微剧透慎入(不过我猜楼主已经被剧透不少了)

仙剑奇侠传五会不会又是个悲剧

  • 一定是悲剧,而且是十分的悲,姚仙在接受大众软件采访时说:“经过了几代圆满的结局(仙一以后的几代都没有仙一悲得彻底,仙一没有一个人有好结果,所以他说比较圆满),这次将是一个比较悲伤的结局。”所以一定很悲伤

  • 肯定是个杯具,仙剑如果不做杯具就不叫仙剑了,男女主角必死其一。。。。认命吧。至于仙剑五的发行日期还没有具体的说法 据说是明年年初。不过仙剑5可能会让玩家失望了,模仿最终幻想的风格模仿的太过了,而且仙剑4的主创团队都以已经跳槽去做古剑奇谭了。。。。。希望仙剑5的素质对得起各位玩家吧

仙剑奇侠传5人物加点及法术学习

仙剑5里,每个人物都可以学习所有法术。获得一张法术符,使用后,你可以看到所有人都可以用,只要修为达到就可以。在属性上,云凡比较擅长雷,火,风;龙幽比较擅长雷,土,阴;雨柔五行都差不多;小蛮比较擅长水,土,雷也还行。由于后期剧情,建议多练练小蛮的阳,除此之外最好把每个人的阴属性都练到1500以上,很有用的(可以解除负面效果)。建议你多逛逛仙剑5吧,里面有很多有用的信息。

关于本次仙剑5吧和有仙剑奇侠传第5部吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

有仙剑奇侠传第5部吗?请资深仙剑迷点评一下仙剑五吧,可以说的具体些,从各个方面来说,最好是玩过以后的真情实感

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