3dmark 06(什么是3DMark06)
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什么是3DMark06
3DMark06一个令人期待的3D显卡测试软件。 1.三个全新的游戏测试项目,全部需要硬件DX9支持; 2.改良的特征测试,分析图形产品的各种特性表现; 3.实时渲染三维图像和重放原声音轨; 4.支持多处理器测试,加强处理器运算负苛; 5.细致的控制设定,拥有专业的工具去检测3D卡的渲染品质等。 测试项目介绍: 我们再来看看其主要的测试项目。3DMark03主要有四大测试项目,它们包括:Game Tests、CPU Test、Feature Tests、和Batch Size test。 Game Tests: 游戏测试项目使用了全新的三维图形引擎,新引擎是构筑在HLSL基础下而开发的。所有事物都是经过实时演染而成的。该引擎可以通过不同的设置选项可兼容Shader支援度不同的硬件产品。这个全新的引擎不再像3DMark03以前的一样,只是简单考察图形显卡的性能。 3DMark06的计算负苛已比其前作提高了几倍,力求以真实测试环境去模似未来的3D游戏,它会对整个系统的综合处理器能力、系统内存带宽、以及传统的图形性能作一个全面的检测。作为一个专业的硬件详测工具,3DMark06可让我们借此去比较硬件性能差异和显卡Shader性能表现。 值得关注的是3DMark06引擎使用了PSM(perspective shadow maps)技术,以解决了阴影锯齿的问题,比较起3DMark03仅是使用stencil shadows(模板阴影),3DMark06所使用的技术无疑显得更加先进更有效。 在游戏测试项目中,3DMark06会使用2048x2048分辨率R32F色深格式的深度映射图(depth map)作动态阴影渲染。如果硬件支持DST(depth stencil textures )的话,会在同样分辨率下使用D24X8纹理格式打开。DST在默认是打开的,但DST也可以被关闭用作比较不同的测试结果。另外在渲染512x512x6立方体时,就会用到R32F格式。 3DMark06游戏测试中所有的color maps都会使用DXT1压缩,而alpha maps会用DXT3压缩,全部的normal maps都会统一使用DXT5压缩,以模拟真实的游戏设计。 3DMark06 总分计算公式: 3DMark06 测试总分计算与前作不一样,会以三个游戏测出的帧速用预定的公式来计算综合成绩,其计算公式如下: 3DMark score = (GT1fps * GT2fps * GT3fps)^1/3 * 250 (GT1fps代表在game test 1项目中测试得到的平均帧速) 从这个测试公式可以看出,各子项目的测试结果对总分的影响都是等同的(33%),避免了以往3DMARK03的经验加权和3DMARK2001的简单平均造成的测试总成绩难以全面反映整体性能,同时也有效地反映三个测试demo对总分的影响。 其它测试: 除了Game Test以外,3DMark06还有三个主要的测试项目,一个是考察处理器性能的CPU Test;一个是用来检验图形卡特性的Feature Tests、以及新增的Batch Sizee test。Batch Size test是3DMark系列测试软件的一个全新的测试项目,而且针对图形独立硬件厂商(Graphics IHVs)而制定的驱动测试项目。 CPU Test 测试项得分的计算公式: CPU score = (CPU1fps * CPU2fps)^1/2 * 1500 (CPU1fps 代表在CPU test 1项目中测试得到的平均帧速)你可以测一下你们家显卡的分数噢
我的电脑显卡跑3Dmark06分数正常吗
这个得分很正常。另外提醒一下,在不同的驱动和系统下跑分都不回有所不同。3DMARK06对CPU也有较高的要求,而且3DMARK06已经支持多核,所以同样的显卡,不同的CPU得出的分数差别很大。比如用E4400带9800GTX只有11000分,将E4400超频到2.6G分数涨到了12700,再用超频至2.9G的Q8200分数可以涨到13500+以上。
3DMark06是什么怎么使用
是跑分用的! 看数据
3DMark系列软件依次有99、2000、2001、03、05、06和V版,本身是用来测试一台电脑的游戏性能(仅D3D加速,不包含OpenGL加速),在自动进行一系列测试后会给出一个分数。由于超高的知名度,以致不断有各种版本的显卡驱动对其进行并不光彩的“优化”(牺牲画质,提高测试分数)。目前在国内,3DMark系列软件只要有4种用法:1、有大批“跑分党”(主要是初级、中级玩家),以分数来获得心理上的安慰,并往往在亲友中炫耀。2、中高级的超频玩家,以尽量高的分数来挑战极限和记录。当然,同时也享受超频和测试中的乐趣。3、专职测试人员,对不同的软硬件和环境设置进行测试,以获得量化的分数和分数差异。4、抛弃分数,仅查看电脑在测试中是否花屏、报错,以大致判断软硬件有无故障。对于一般玩家,建议采用第4种方式。当然了,跑出的分数完全可以记下来,只要在正常范围内就别太当回事情。另外,简单测试可用03版,认真测试可用06或V版(V版仅用于Vista、W7)。
3DMark 06 怎么用
3DMark06 3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。 运行3DMark06需要有下面这样一套推荐的平台。 ·DirectX 9兼容显卡,支持Pixel Shader 2.0或更高,显存256MB或更高(HDR/SM3.0测试需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16位浮点纹理和16位浮点混合); ·主频2.5GHz或更高的Intel、AMD处理器; ·1G内存; ·1.5GB空闲硬盘空间; ·Windows XP SP2操作系统并安装最新升级补丁; ·微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c并安装最新升级补丁; ·部分功能需要微软IE6浏览器并安装最新升级补丁; ·部分功能需要微软Excel 2000/XP/2003; ·使用参考光栅进行画质测试需要微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c SDK。 Build 1.1.0版支持Vista下测试。 常见显卡测试成绩(默认1280*1024) GeForce9800GTX+: 14100 RadeonHD 4850 :13600 GeForce9600GT : 10800 RadeonHD 3850 : 9800 GeForce8800GT : 11500 RadeonHD 4650 : 5900 GeForce8600GT : 4900 RadeonHD 3650 : 4800 GeForce7900GTX : 6400 RadeonHD 2600Pro: 3900 GeForce7800GTX : 4300 Radeon X1950Pro : 5100 GeForce7600GS : 2200 Radeon X1800XT : 3800 GeForce6600GT : 1600 Radeon X1600XT : 2300
看看电脑配置的显卡跑3DMark06这分是正常的吗
我负责任跟你说~这个配置跑3DMARK06很正常~1.3W的分数!你可能又疑问。。为什么人家的能跑1.5W或者以上呢!原因很简单。我告诉你吧!其实3DMARK06这个软件对于CPU的权重比较高!所以有点不公平的感觉~人家跑1.5W分的。。都是用I7带起来的!就CPU分数都上6000分以上了!希望我的解答对你有帮助谢谢!
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