林锐 高质量C/C++编程 所有版本要WORD版的,,谢谢?c++字符匹配程序求教
本文目录
- 林锐 高质量C/C++编程 所有版本要WORD版的,,谢谢
- c++字符匹配程序求教
- 介绍几个关于C++编程比较好的网站或论坛,最好是天天都有更新
- 推荐C语言编程的书
- 学习少儿编程对孩子有什么好处
- 如何编写高质量的代码!
- 普通公司员工的编程水平与阿里巴巴有多大差距
- 富士康这类公司的CNC产品编程人员需要具备哪些技能
林锐 高质量C/C++编程 所有版本要WORD版的,,谢谢
林锐 高质量C/C++编程是word的,其他都是pdf的顺带给你发了。以上回答你满意么?
表示有pdf版本的。如果需要的话联系。
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c++字符匹配程序求教
要写一个程序,打开一文本(假设是d:\010.txt.),然后通过其中字符匹配检索并输出 匹配规则是:子程序名,它后面空格后跟个字符串(以aa代替),通过call调用别的程序,但call后有loc 和sub开头的两种不同的模式,子程序以字符串endp结束. 这样的子程序有很多. 要求输出:子程序名 调用的以sub开头的程序名. 例子: sub01 aa xxxxxxxxxxxxx sgdh call loc 001 dgagag call sub001 wetay call sub002 endp sub02 aa sggeyheeuueu call sub003 tweyweueu call loc002 wywy endp 等等 输出为sub01:sub001 sub002 sub02:sub003 请说出详细的算法,有程序更好,可追加100分.多谢hfhrf+yrtt+jfjjy=fgre53fr系统 路过 不知道就不要乱写``高人还没来 C/C++笔试小结 《br》 《br》1. 《br》void *p=malloc(100); 《br》sizeof(p)=4; 《br》 《br》《a href="http://www.3579.com.cn" target="_blank"》www.jblook.cn《/a》 this is a very nice website , there are many it companies 《br》---------------------指针的字节数,而不是指针指向的内容容量 《br》2. 《br》void Func(char str) 《br》{sizeof(str)=4;} 《br》--------------------数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针 《br》3. 《br》char str; 《br》sizeof(str)=100; 《br》--------------------不是函数的参数时 《br》4. 《br》char str="hello"; 《br》char *p=str; 《br》int n=10; 《br》sizeof(str)=6;sizeof(p)=4;sizeof(n)=2; 《br》--------------------参考上面的 《br》5. 《br》#define A 3 《br》#define B 4 《br》#define C A+B 《br》#define s(x) x*x 《br》s(c)=A+B*A+B=3+4*3+4=19; 《br》-------------------宏展开只是简单的字符串替换 《br》6. 《br》一组碰到最多的题,至少4次笔试的题都有它,搞得我郁闷啊 《br》可参见林锐的《C/C++高质量编程》,很详细的解答了下面的题 《br》(1) 《br》void GetMemory(char *p, int num) 《br》 《br》{ 《br》 《br》 p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 《br》 《br》} 《br》 《br》void Test(void) 《br》 《br》{ 《br》 《br》 char *str = NULL; 《br》 《br》 GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL 《br》 《br》 strcpy(str, "hello"); // 运行错误
介绍几个关于C++编程比较好的网站或论坛,最好是天天都有更新
http://csdn.net中国最大IT技术社区十部算法经典著作 合集 http://www.codeguru.cn/cpp/10book 二级试题全集 http://www.codeguru.cn/cpp/2JiCShiTiJi 高质量C++/C编程指南 http://www.codeguru.cn/cpp/AdvanceC++-CProgramGuide 应用C++技术构建优质软件 http://www.codeguru.cn/cpp/AppliedCpp ASCII码表 http://www.codeguru.cn/cpp/ASCII C\C++语言程序百例 http://www.codeguru.cn/cpp/C&&C++YuanYanChenXuBaili C++编码规范与指导 http://www.codeguru.cn/cpp/C++CodingGuide C++PrimerPlus4th http://www.codeguru.cn/cpp/C++PrimerPlus4th C++语言程序设计课件(作者:郑莉) http://www.codeguru.cn/cpp/C++ProgramingZhengLi C++语言程序设计 http://www.codeguru.cn/cpp/C++YuYanChengXuSheJi C语言函数示例集 http://www.codeguru.cn/cpp/CFunctionExamples C高级编程技术 http://www.codeguru.cn/cpp/CGaoJiBianCheng C语言技术文章 http://www.codeguru.cn/cpp/CLanguageArticle C++疑难解答 http://www.codeguru.cn/cpp/CppAQ C++实践之路 http://www.codeguru.cn/cpp/CppInAction C++应用程序例解 http://www.codeguru.cn/cpp/CppProgramLiJie C++参考 http://www.codeguru.cn/cpp/cppreference CPrimerPlus5thEdition习题答案 http://www.codeguru.cn/cpp/CPrimerPlus5thEditionAnswer C语言编程宝典之一 http://www.codeguru.cn/cpp/Cprogramdict C语言参考手册 http://www.codeguru.cn/cpp/Creference C语言学习和精华文摘 http://www.codeguru.cn/cpp/CStudyAndArticle 数据访问模式 http://www.codeguru.cn/cpp/DataAccessPatterns 数据结构与算法综合资料库 http://www.codeguru.cn/cpp/DataStructsLibrary 数据结构-严蔚敏 http://www.codeguru.cn/cpp/DataStructYanWeiMin Effective C++ http://www.codeguru.cn/cpp/EffectiveCpp GenericProgramming http://www.codeguru.cn/cpp/GenericProgramming 设计模式迷你手册 http://www.codeguru.cn/cpp/MiniDesignPattern 经典排序算法 http://www.codeguru.cn/cpp/SortingAlgorithms 谭浩强C语言 http://www.codeguru.cn/cpp/TanHaoQiangC TheC++ProgrammingLanguage3rdEd http://www.codeguru.cn/cpp/TheC++ProgrammingLanguage3rdEd TheCprogrammingLanguage http://www.codeguru.cn/cpp/TheCprogrammingLanguage TurboC2.0集成开发环境的使用 http://www.codeguru.cn/cpp/TurboC2ShiYong 用VC开发ACTIVEX http://www.codeguru.cn/VC&MFC/ActiveXProgramingWithVC 用DirctX9进行高级3D游戏程序设计 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/Advanced3DGameProgrammingwithDirectX9 APracticalGuideUsingVisual C++andATL http://www.codeguru.cn/VC&MFC/APracticalGuideUsingVisualCandATL 21天学会VC数据库编程 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/DatabaseProgrammingWithVisualC6In21Days STL轻松入门 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/EasySTL InsideAtl http://www.codeguru.cn/VC&MFC/InsideAtl COM+组件服务技术内幕 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/InsideCOM+ MFC参考手册 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/MFCReference Windows网络编程技术 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/NetworkProgramingForMicrosoftWindows OGRE手册 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/OGREManual OpenGL基础图形编程 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/OpenGLJiChuTuXingBianCheng MFC程序设计 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/progmfc2 VC技术内幕 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/ProgramingVC Windows核心编程 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/ProgrammingApplicationsforMicrosoftWindows 21天学会ActiveX编程 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/TeachYourselfActivexIn21Days 游戏编程大师技巧(第二版) http://www.codeguru.cn/VC&MFC/TricksofWinGameProgrammingGurus2ed VC编程经验总结 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCBianChengJianYanZongJie VC编程资料 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCBianChengZiliao VC常见问题集(中文) http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCFaqsCN VC高级编程 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCGaoJiBianCheng vchome图形图像编程技术篇 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/vchomeGraph VC知识库 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/vckbase VC语言参考手册 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCLANG vc++ 编程指南 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCProgramGuide Windows程序设计 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/WindowsProgramming Winsock程序员疑难解答 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/WinsockProgrammerFAQ Microsoft编程精粹 http://www.codeguru.cn/VC&MFC/WritingCleanCode
推荐C语言编程的书
1.《C程序设计》 谭浩强 清华大学出版社目前最新版本是第三版配套的习题解答:《C程序设计题解与上机指导》高质量C++/C编程指南应用C++技术构建优质软件C++编码规范与指导C++PrimerPlus4thC语言函数示例集C语言技术文章C++疑难解答C++实践之路C++应用程序例解C++参考C语言编程宝典之一C语言学习和精华文摘Effective C++GenericProgrammingTheCprogrammingLanguage用VC开发ACTIVEX用DirctX9进行高级3D游戏程序设计21天学会VC数据库编程STL轻松入门COM+组件服务技术内幕OGRE手册OpenGL基础图形编程MFC程序设计VC技术内幕Windows核心编程VC编程经验总结VC编程资料VC高级编程vchome图形图像编程技术篇VC知识库 vc++ 编程指南Windows程序设计Winsock程序员疑难解答Microsoft编程精粹
学习少儿编程对孩子有什么好处
学少儿编程对孩子好处如下:可以提高孩子的逻辑分析能力:在学习编程的过程中,孩子们把大问题分解成小问题,不断地训练他们的思维能力。同时,通过合理安排代码程序,可以提高孩子的逻辑分析能力。可以让孩子养成严谨的习惯:从小就学习编程对提高孩子的专注能力大有帮助。在编程的世界里,你输入的每一个标点符号都会导致程序发生很大的变化,甚至无法正常工作。这就要求孩子们在做任何事情的时候都要注意细节,避免一种敷衍了事的心态。可以让孩子更好地解决实际问题:少儿学习编程除了形成编程思维和严谨的习惯外,还能提高解决问题的能力。与数学不同,它是一门随时可用的学科。
如何编写高质量的代码!
载选《编程思想》非程序员 编 著代码永远会有BUG,在这方面没有最好只有更好。高效是程序员必须作到的事情,无错是程序员一生的追求。复用、分而治之、折衷是代码哲学的基本思想。模块化与面向对象是实现高效无错代码的方法。高效无错代码需要思想与实践的不断反复。1.2.1 命名约定命令规范基本上采用了微软推荐的匈牙利命名法,略有简化。1. 常量常量由大写字母和数字组成,中间可以下划线分隔,如 CPU_8051。2. 变量变量由小写(变量类型)字母开头,中间以大写字母分隔,可以添加变量域前缀(变量活动域前缀以下划线分隔)。如: v_nAcVolMin(交流电压最小值)。变量域前缀见下表局部变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。如用于循环的int型变量 i,j,k ;float 型的三维坐标(x,y,z)等。3. 函数名一般由大写字母开头,中间以大写字母分隔,如SetSystemPara。函数命名采用动宾形式。如果函数为最底层,可以考虑用全部小写,单词间采用带下划线的形式。如底层图形函数:pixel、lineto以及读键盘函数get_key 等。4. 符号名应该通用或者有具体含义,可读性强。尤其是全局变量,静态变量含义必须清晰。C++中的一些关键词不能作为符号名使用,如class、new、friend等。符号名长度小于31个,与ANSI C 保持一致。命名只能用26个字母,10个数字,以及下划线‘_’来组成,不要使用‘$’‘@’等符号。下划线‘_’使用应该醒目,不能出现在符号的头尾,只能出现在符号中间,且不要连续出现两个。5. 程序中少出现无意义的数字,常量尽量用宏替代。1.2.2 使用断言程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。 //复制不重叠的内存块 void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size){ void *pbTo = (byte *) pvTo; void *pbFrom = (byte *) pvFrom; assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL ); while(size - - 》 0 ) *pbTo + + = *pbFrom + + ; return (pvTo);}assert不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。以下是使用断言的几个原则:1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。2)使用断言对函数的参数进行确认。3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。1.2.3 优化/效率规则一:对于在中断函数/线程和外部函数中均使用的全局变量应用volatile定义。例如:volatile int ticks;void timer(void) interrupt 1 //中断处理函数{ ticks++}void wait(int interval){ tick=0; while(tick《interval);}如果未用volatile,由于while循环是一个空循环,编译器优化后(编译器并不知道此变量在中断中使用)将会把循环优化为空操作!这就显然不对了。规则二:不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。规则三:变量类型编程中应用原则:尽量采用小的类型(如果能够不用“Float”就尽量不要去用)以及无符号Unsigned类型,因为符号运算耗费时间较长;同时函数返回值也尽量采用Unsigned类型,由此带来另外一个好处:避免不同类型数据比较运算带来的隐性错误。1.2.4 其他规则一:不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。规则二:不要将BOOL值TRUE和FALSE对应于1和0进行编程。大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0值都是TRUE。Visual C++将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。例如:BOOL flag; … if(flag) { // do something } // 正确的用法 if(flag==TRUE) { // do something } // 危险的用法 if(flag==1) { // do something } // 危险的用法 if(!flag) { // do something } // 正确的用法 if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法 if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法规则三:小心不要将“= =”写成“=”,编译器不会自动发现这种错误。规则四:建议统一函数返回值为无符号整形,0代表无错误,其他代表错误类型。1.3 模块化的C编程C语言虽然不具备C++的面向对象的成分,但仍应该吸收面向对象的思想,采用模块化编程思路。面向对象的思想与面向对象的语言是两个概念。非面向对象的语言依然可以完成面向对象的编程,想想C++的诞生吧!C++没有理由对C存在傲慢与偏见,不是任何场合C++方法都是解决问题的良药,譬如面对嵌入式系统效率和空间的双重需求。注意我们谈的是方法,而不是指编译器。C在软件开发上存在的首要问题是缺乏对数据存取的控制(封装),C编程者乐而不疲的使用着大量extern形式的全局变量在各模块间交换着数据,“多方便啊”编程者乐曰,并传授给下一个编程者。这样多个变量出现在多个模块中,剪不断理还乱,直到有一天终于发现找一个“人”好难。一个东西好吃,智者浅尝之改进之,而愚者只会直至撑死。这世上本没有什么救世主,应在C上多下功夫,程序员和C缔造者早就有过思考,相信野百合也有春天,还是看看C语言如何实现模块化编程方法,在部分程度上具备了OO特性封装与多态。在具体阐述之前,需要明确生存期与可见性的概念。生存期指的是变量在内存的生存周期,可见性指的是变量在当前位置是否可用。两者有紧密联系,但不能混为一谈。一个人存在但不可见只能解释成上帝或灵魂,一个变量存在但不可见却并非咄咄怪事,模块化方法正是利用了静态函数、静态变量这些“精灵”们特殊的生存期与可见性。最后需要明确一点的是这里的模块是以一个.C文件为单位。规则一:利用函数命名规则和静态函数模块中不被其他模块调用的内部函数采用以下命名规则:用全部小写,单词间采用带下划线的形式。如底层图形函数:pixel、lineto以及读键盘函数get_key等。这些函数应定义为static静态函数,这样在其他模块错误地调用这些函数时编译器能给出错误(如BC编译器)。(注意:有些编译器不能报告错误,但为了代码风格一致和函数层次清晰,仍建议这样作)。规则二:利用静态变量模块中不能被其他模块读写的全局变量应采用static声明,这样在其他模块错误地读写这些变量时编译器能给出警告(C51编译器)或错误(BC编译器)。规则三:引入OO接口概念和指针传参模块间的数据接口(也就是函数)应该事先较充分考虑,需要哪些接口,通过接口需要操作哪些数据,尽量作到接口的不变性。模块间地数据交换尽量通过接口完成,方法是通过函数传参数,为了保证程序高效和减少堆栈空间,传大量参数(如结构)应采用传址的方式,通过指针作为函数参数或函数返回指针,尽量杜绝extern形式的全局变量,请注意是extern形式的全局变量,模块内部的全局变量是允许和必须的。传指针参数增加的开销主要是作参数的指针和局部指针的数据空间(嵌入式系统(如C51)往往由于堆栈空间有限,函数参数会放到外部RAM的堆栈中),增加的代码开销仅是函数的调用,带来的是良好的模块化结构,而且使用接口函数会比在代码中多处直接使用全局变量大大节约代码空间。需注意一点的事物总有他的两面性,水能载舟,也能覆舟。对于需要频繁访问的变量如果仍采用接口传递,函数调用的开销是巨大的,这时应考虑仍采用extern全局变量。以下演示了两个C模块交换数据://Module1.COneStruct* void GetOneStruct(void); //获取模块1数据接口void SetOneStruct(OneStruct* pOneStruct); //写模块1数据接口struct OneStruct{int m¬_imember;//……}t1; //模块1的数据//t1初始化代码…..OneStruct* void GetOneStruct(void){ OneStruct* pt1; //只需定义一个局部变量 t1.imember=15; pt1=&t1 return pt1;}void SetOneStruct(OneStruct* pOneStruct){ t1.imember=pOneStruct-》imember; //…….}//Module2.Cvoid OperateOneStruct(void); //模块2通过模块1提供的接口操作模块1的数据OneStruct* void GetOneStruct(void);void SetOneStruct(OneStruct* pOneStruct);void OperateOneStruct(void){ OneStruct* pt2; //只需定义一个局部变量 pt2=GetOneStruct(); //读取数据 SetOneStruct(pt2); //改写数据}采用接口访问数据可以避免一些错误,因为函数返回值只能作右值,全局变量则不然。例如 cOneChar == 4; 可能被误为cOneChar = 4;规则四:有限的封装与多态不要忘记C++的class源于C的struct,C++的虚函数机制实质是函数指针。为了使数据、方法能够封装在一起,提高代码的重用度,如对于一些与硬件相关的数据结构,建议采用在数据结构中将访问该数据结构的函数定义为结构内部的函数指针。这样当硬件变化,需要重写访问该硬件的函数,只要将重写的函数地址赋给该函数指针,高层代码由于使用的是函数指针,所以完全不用动,实现代码重用。而且该函数指针可以通过传参数或全局变量的方式传给高层代码,比较方便。例如:struct OneStruct{int m¬_imember;int (*func)(int,int);//……}t2;
普通公司员工的编程水平与阿里巴巴有多大差距
作为一个编程十几年的老程序员,虽然没有进过阿里巴巴,中间换工作时候也拒绝过百度和腾讯的offer,选择了一个更适合自己的互联网公司,编程水平主要决定因素还是和本人基本功有着极大的环境,前几天回答了一个大公司和小公司编码水平谁高谁低的问题,有外在因素影响但主要还是自身,自己没有决心提升自己的编码水平,外界环境再好也没多大意义。
像阿里巴巴这种大公司由于职位安排的比较饱满,正常来讲代码的提交都需要leader的审核通过,在一定程度上能极大的提高代码的质量,在审核机制上会更加严格,并且在测试把关上也会更加严格,普通的小公司在人员配置上可能稍微少一些,会在把关上差一点,严格规范的制度在一定程度上能促进程序员更深层的改进,但本质上还是自身想不想让自己变得更加优秀,愿意不愿意让自己提升的更加快速。
其实提到阿里巴巴这种大公司主要还是人心态问题,觉得大公司一定要比小公司规范,换做经历过大公司的人,还想着在里面自己只是一个螺丝钉,还想着去小型公司让自己发挥的更加彻底,小公司的人又向往着大公司的待遇以及规范。如同没有结婚的人,总想着走进围城,进入的人又羡慕没有结婚的多自由,其实来来回回也就那回事。
曾经也是为了进入大公司舍弃了一个中型公司部门技术经理的职位,现在想象其实很不值当,进入一个成熟的大公司,自己做出的贡献只是沧海一粟,想要向上走特别难,而真正的机会还是在创业公司或者中小型公司,当然这些东西需要亲身体验才能感受到,在年轻气盛阶段很难体味到,就是觉得自己所做的选择是对的,实践辨真知。
希望能帮到你。
富士康这类公司的CNC产品编程人员需要具备哪些技能
不同的事业群CNC技术员做的事情是不一样的,一般CNC技术员也就是调试一下设备,不过这种机器都是德国进口的高端设备,复杂性高但是科技含量非常高的。他们主要做的工作就是调试设备,以保证能做出合格的产品。
CNC调机员要求独立根据加工需求调试机台参数或治具。
富士康科技集团是台湾鸿海精密集团在大陆投资兴办的高新科技企业。1988年在深圳地区投资建厂,总裁郭台铭。在中国大陆从珠三角到长三角到环渤海、从西南到中南到东北建立了30余个科技工业园区、在亚洲、美洲、欧洲等地拥有200余家子公司和派驻机构、现拥有120余万员工及全球顶尖客户群。
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