英雄无敌5最强种族(英雄无敌5技能轮)?《英雄无敌》5秘籍是什么
本文目录
- 英雄无敌5最强种族(英雄无敌5技能轮)
- 《英雄无敌》5秘籍是什么
- 英雄无敌5东方部落据点和堡垒的终极技能是什么
- 英雄无敌5电脑回合慢
- 英雄无敌5亡灵终极技能加点
- 英雄无敌5城镇效果
- 如何评价英雄无敌5
- 英雄无敌5有哪几个资料片先后顺序是什么
- 英雄无敌5初级破坏魔法怎么学
- 英雄无敌5各种族特点
英雄无敌5最强种族(英雄无敌5技能轮)
您好,现在我来为大家解答以上的问题。英雄无敌5最强种族,英雄无敌5技能轮相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、1.启蒙-me...
您好,现在我来为大家解答以上的问题。英雄无敌5最强种族,英雄无敌5技能轮相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、1.启蒙-mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。
2、这是新版中增加的技能。
3、试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。
4、这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。
5、2.战争机械-三连弩:弩车的三连击,旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。
6、3.进攻-火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害),旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。
7、特色:每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼,H5有12系公共技能和每族一种种族技能。
8、公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。
《英雄无敌》5秘籍是什么
《英雄无敌5》秘籍是如下:
1、nwcAmbrosia:获得大量材料
2、nwcGoSolo:自动游戏
3、nwcAres:赢得战斗
4、nwcAchilles:战斗失败
5、nwcHephaestus:切入选择战役模式
6、nwcEtTuBrute:获得绝望匕首
7、nwcExcalibur:将当前整张地图的状态保存为位图
8、nwcNibelungenlied:获得强烈否定指环
9、nwcTristram:获得十字军
10、nwcLancelot:获得冠军骑士
11、nwcStMichael:获得天使
12、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒
13、nwcMerlin:获得魔法师
14、nwcCronus:获得泰坦
15、nwcBlahBlah:获得吸血鬼
英雄无敌5东方部落据点和堡垒的终极技能是什么
堡垒族
绝对保护(AbsoluteProtection)
对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者
的效果将会抵消。
需要:防御学-活力无限-防御编队-准备
召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲
破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法
野蛮人族
绝对狂暴(AbsoluteRage)
据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
需要:进攻术-战争狂人-震晕打击-极度痛击
领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引
战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨
这个是东方部落吧瞟来的,其实你下个技能轮的话就知道怎么出技能了,很方便的。学末日审判的
话有了专家级破坏就能学的吧,只要你的城里有这个魔法
英雄无敌5电脑回合慢
配置不足。英雄无敌5电脑回合慢可能是由于电脑配置不足造成的,配置不足会导致游戏卡顿。英雄无敌5是一款回合制的策略游戏,玩家可以在游戏中扮演拥有不同特殊能力和技能的英雄,带领部队征战世界。
英雄无敌5亡灵终极技能加点
1、恶魔领主–异界传送—食尸者,咒骂–印记后勤—探路—-敏捷异界门—-传送攻击(需食尸者)攻击—战争狂人—极度痛击(需咒骂印记)—-速度能量–幸运—士兵的幸运—蜂拥之门(需咒骂印记)—-亡者诅咒–黑暗魔法—虚弱攻击(需咒骂印记),诅咒大师—-黑暗再生。符合以上技能获得终极技能:鄂加斯的召唤。2、人类骑士,反击术—佑福仪式,复仇打击,训练专家—-启蒙—学士—毕业生—魔法师奖励—-幸运—资源富饶—阿莎之泪的预见—战争掠夺(需魔法师奖励)—-光明魔法—佑福大师—-守护天使—精炼魔力(需佑福仪式)—-后勤—探路—故土之利—死亡行军(需训练专家)。符合以上条件获得终极技能:无敌冲锋。3、亡灵巫师。亡灵巫术—-女妖尖叫,灵魂链接,永恒奴役—-后勤—探路—死亡行军—潜行猎手—-黑暗魔法—腐败土壤(需黑暗启示)—-启蒙—学士—丧尸之王—黑暗启示(需灵魂链接)—-攻击—战争狂人—寒冰之刃—速度能量(需永恒奴役)。符合以上条件可获得终极技能:惊魂嚎叫。4、游侠。复仇者—注魔之箭,箭矢风暴,精准射击—防御—活力无限—屹立不倒—坚守阵地(需故土之利)—后勤—侦查—潜行猎手—故土之利—幸运—士兵的幸运—精灵的幸运—亡者诅咒(需箭矢风暴)—攻击—战争狂人—自然的愤怒—燃烧箭(需精准射击)。符合以上条件获得终极技能:自然幸运。5、魔法师。制宝术—魔镜,法师印记,熔毁宝物—-启蒙—学士—魔法师奖励—毕业生。攻击–箭术—燃烧箭—寒冰之刃(需法师印记)—-召唤魔法—符咒大师—反召唤—迷雾之墙(需法师印记)—-巫术—神秘训练—抑制法术—古怪魔力(需魔镜)。符合以上条件获得终极技能:神秘全知。6、符文法师。符文学—高等符文,精炼符文,轮转符文—战争机械—弹射学—符文机械—三连弩(需高等符文)—破坏魔法—烈火大师—引燃—魔力爆发—防御—抗魔保护—防御编队—准备后勤—探路—攫取—闪电思维(需轮转符文)。符合以上条件获得终极技能:绝对防护。7、兽人。血怒—血统记忆,抑魔之力,强力打击—攻击—战争狂人—眩晕打击(需强力打击)—-极度痛击—战争机械—弹道学—地精支援—硫磺烟雨(需抑魔之力)—领导—募兵术—战争的喜悦(需血统记忆)—神圣指引(需晕打击)。符合以上条件获得终极技能:绝对狂暴。
英雄无敌5城镇效果
英雄无敌5城镇效果是3D效果,能把城镇的全貌完美地体现出来。英雄无敌5城镇运用了3D效果,3D效果能够更加清晰的把英雄无敌5城镇的特点完美的呈现出来。《魔法门之英雄无敌5:东方部落》是一款战斗动作类游戏。游戏介绍:在《英雄无敌5:东方部落》这个新扩展版中,兽人是最大的一个种族。
如何评价英雄无敌5
1. 图象不够细腻(在1280 X 800最高像素,看起来还是很粗糙), 不如三代和四代的2D效果逼真,视角不是那么好,宝物经常被树木挡住,虽然说视角可以调节,但那样很类,毕竟作为玩家不需要把时间浪费在这上面
2. 操作界面还不如之前的几代好, 用起来不方便, 而且目前为址我还没有看到有显示日期(四代的右下角都显示 第X月,第X周,星期X ,另外还显示英雄所带的兵种和数量, 这样就不没有那么容易混淆英雄) . 同时,在进入城镇里面, 转换城镇没有小图显示, 一两个城没什么所谓,但如果城多起来的时候就很不放便
3. 地图景物太大和太多了(如山和树太占地方,有时候甚至遮住宝物和资源),没有三,四代那样比例好,因为景物(如山和树)太大,太占地方的话,其它东西就没那么多(如城镇和宝物)
4. 宝物种类太少,不够实用,最 搞笑 的是,高级的宝物竟然可以用钱买到, 在之前的几代中只可以买到最低级的宝物, 高级的都要靠打怪物才得到(这样才能满足玩家寻宝的心理), 还有英雄所携带的宝物,没有前几代那么多, 而且界面也没有四代那样整个人显示出来, 看到宝物是如何装备在英雄身上. 另外,英雄可携带的宝物的数量变少了
5. 怪物种类不多,尤其是野兵. 虽说是怪物增多了,但在同一个地图上出现的怪物太少, 而且四元素兵太难看了, 尤其是火元素, 竟然手是两条塑料管, 有点像消防对员, 哈哈。
6. 最大的地图还不如四代和三代的大,而且地图中的城镇太少了(最大的地图,八个玩家才八个城, 如RISE POWER那个地图,六个玩家也只有六个城), 村庄与城镇的外形差不多,差别不大,不象历代那样有很明显的分别。
7. 最重要的是地图上的知识树太少了, 要知道英雄达到30+级以后,就很难升级,一般靠的都是知识树来直接升级.
8. 城镇太过容易守, 都是几乎都建在地图的角落, 而且一般只有一条路进出,真是一夫当关,万夫莫开,不像前几代那么开放
9. 电脑不够强,野兵也太弱了, 在最大地图,最高难度我英雄玩到二十几级就把所有对手搞定,而且我每次都等上几十个回合才开始功打他们(因为他们实在是太若了,要等他们找到足够的兵力),我不打他们就不攻打我(想玩终极技能?没门!)
10. 感觉英雄允许学的技能太少, 所以要学到魔法也相应减少,除非你牺牲其他技能,还是不如前代.
11. 魔法书显示的每个魔法的图象也太大了, 搞到我老是要把书翻来翻去, 要知道打一场硬仗要用到很多魔法,老是要翻书,累死人了........
12. 地图的传送门太少了, 三代和四代有很多传送门,有的单向传送门,甚至把电脑传送到接近你的城镇,这样增加难度
13. 兵种在战斗的时候,好像不能看到被施了什么魔法, 目前我只看到攻击,速度,士气之类的, 以前在四代中一点鼠标又键就出来, 而且还可以魔法在兵种上发生的作用和持续时间(如盲眼和疯狂之类的魔法,在一两个回合就会消失作用,或者被英雄消除), 这是每场战争很重要的,尤其当己方的兵种比对方弱的时候。
14. 英雄的能力界面显示(这也是个非常大的问题),在三,四代中一个界面就显示全部东西(技能,攻击力,防御,士气,经验值,宝物装备,英雄带领的兵种都是在同一界面),但现在分开了几个界面,装备宝物的时候,老是要翻界面来看英雄的攻击力,防御和士气等的变化,又是要我们浪费时间,烦死人了.........本来英雄无敌的弊端就是要休息等待电脑,现在增加了这些不必的繁琐,更使我们玩家在浪费时间
15. 电脑老喜欢做缩头乌龟,接近他其中一个城是,他其他三个城的英雄都回家守门口不动,而且那些城相距又那么远(想不到电脑也这么没胆量!)
16. 还是喜欢像三代中,地图有阴暗效果(就是己方或友方英雄走过的地方,如果周围没有己的资源或者建筑的话,就不能看到敌方军队的活动),就如魔兽那样,这样难度可高了不少,而且三代中亡灵族有黑烟这个建筑
17. 设计了太过多的大型的兵种了,如亡灵第五级兵的尸巫,在四代中是属于小型兵种(占地1格),现在变成四格的兵.如果带多几队大型兵,在战场上都放不下了,还是三,四代那样比较合理,两格还差不多,站四格跟站1格的兵在战场上排兵布阵没有前两代那样合理.
18. 还有最后一点,这一代的翻译也太差了,本来好好的生命、死亡、秩序、混乱和自然这些名字不用,却用墓地族,地牢,圣堂这些那么难听的名字,还有兵种的名字翻译也很难听,就算 游戏 新风格需要用新名字,也应该用好听一点的名字!
唉...真的很失望... ...
优点:
1. 战斗模式不错,能很好地显示战争的效果
2. 能够使用魔法的兵种增多了不少, 增加战争的观赏性
3. 城镇的3D效果很好,能把城镇的全貌很好地体现出来
4. 音乐和音效不错,但还是觉得前代的音乐较震撼
毕竟这个 游戏 现在换了公司重新开发,跟前几代已经很不同了,甚至风格上差别也很大,需要我们玩家多提点意见... ...
新问题补充:
1. 今天又发现了一个弊端, 就是英雄很容易就学到瞬移(Instant Travel),就是使用魔法并损耗小部分的移动力就可以到达不能通过的地方, 而且那魔法很容易就可以学到....
那么在 游戏 中设置的门,需要访问红色或者绿色之类的门,现在都不需要访问,用魔法就直接能通过, 没意思!这东西好像是用来难住电脑,并不是我们玩家的..................(大家玩过RISE TO POWER那个地图就知道了!!!)
2. 魔法都没有三,四代那么多魔法, 也没有那么好用和实在。
3. 建筑的时候,我们看不出建好了这个下一个是什么东西,不想历代那样有显示出来, 现在都是要建好这个建筑后,你才知道下一个可以建什么东西,而且每个种族所建的东西都不一样(三,四代都是那样, 但他们都有显示你建这个东西之前, 需要先建那个建筑) 这个设置也太隐秘了, 也没必要令玩家研究那么久.........
另外,城镇在显示的时候都不知道那里是正门, 很多建筑都是背向玩家, 如圣堂的天使建筑, 是不是为了进城的时候为了显示环绕3D效果而这样设置的,真郁闷。
个人感觉还是不错的 游戏
1. 战斗模式不错,能很好地显示战争的效果 2. 能够使用魔法的兵种增多了不少, 增加战争的观赏性 3. 城镇的3D效果很好,能把城镇的全貌很好地体现出来 4. 音乐和音效不错,但还是觉得前代的音乐较震撼
节奏太慢了。一个小地图都要玩好几个小时,一场战斗都可以打好久。
个人接触英雄无敌系列就是从5代开始,玩的最多是东方部落,然后现在看看英3的战报和介绍。个人感觉5代相比前代,毫无疑问画面和建模都好很多, 游戏 内的部分机制也有优化,比如自动运兵的大篷车和能升级技能的女巫小屋,但不足之处也有很多,英雄数量少很多,野外兵种宝屋减少很多,地图趣味性没有3代好,大型地图各个出生点周围情况重复性严重,初始可 探索 范围小,大部分都有高级怪堵路。也不知道是不是自己不怎么会用的缘故,5代的随机地图创建也太过简陋。
英雄无敌5有哪几个资料片先后顺序是什么
《英雄无敌5》有两个资料片。
1、《魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤》是《魔法门之英雄无敌Ⅴ》的第一个资料片,发行于2006年11月14日,是基于原版安装的资料片。
2、《魔法门之英雄无敌V:东方部落》是《英雄无敌V》的第二个资料片。2007年9月1日发行。
英雄无敌5初级破坏魔法怎么学
英雄无敌5初级破坏魔法可以在女巫小屋中进行学习,学习后可完成相关任务对魔法进行升级。英雄无敌5通常指《魔法门之英雄无敌V》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的Nival Interactive开发。
按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,但大多游戏对人于实际生活中的进步作用非常有限。游戏种类还有团体性游戏、桌面游戏以及野外生存游戏等。
英雄无敌5各种族特点
1.圣堂:
生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴
2.学院:
生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。
3.森林:
生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。
4.地狱:
生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。
5.墓地:
墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
6.地牢:
地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。
扩展资料
游戏背景:
《魔法门之英雄无敌V》游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。
圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer)。
墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。
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