java 3d(java 3d 1.3.1可以卸载吗)
本文目录
- java 3d 1.3.1可以卸载吗
- 谁知道!Java和3D 那个有发展前景
- java 如何开发3d可视化
- 怎样用java3d设计出一个人体模型
- java3d的介绍
- 如何搭建java3d环境
- java3d的功能应用
java 3d 1.3.1可以卸载吗
可以。1、从“开始”屏幕,在搜索框中输入控制面板。选择“控制面板”。2、在显示“控制面板”后,从“程序”类别中选择卸载程序。3、选择要卸载的java3d1.3.1,然后右键单击并选择卸载,您也可以单击位于程序列表顶部的“卸载”选项。4、单击是确认卸载java3d1.3.1即可。
谁知道!Java和3D 那个有发展前景
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java 如何开发3d可视化
使用之前
在开始使用 ThingJS 之前,需要先了解JavaScript,我们假设您已经掌握JS。
创建项目
创建项目之前需登录ThingJS账号,如果您尚未登录账号或页面出现“登录已过期,请重新登录!”的提示,为保证项目的正确保存及运行,请您在账号登录之后再创建项目。您可通过以下三种方式创建项目:
选择菜单区域的“文件 - 新建项目”选项
点击工具栏“新建”图标,图标如右图所示:
请点击输入图片描述
请点击输入图片描述
使用快捷键“Ctrl+P”
点击在线开发页面菜单区域的快捷代码选项中的子项,区将自动插入相应代码
请点击输入图片描述
选择在线开发官方示例中的其中任意一个示例,点击相应示例,区将显示相应代码
选择菜单区域的“文件 - 保存”选项
点击工具栏“保存”图标,图标如右图所示:
请点击输入图片描述
请点击输入图片描述
使用快捷键“Ctrl+S”
使用快捷方式“Ctrl+R/Enter”或点击工具栏中的“运行”图标,3d容器区域将运行器相应的代码。图标如右图所示:
请点击输入图片描述
请点击输入图片描述
选择菜单区域的“工具 - 设置”选型,出现的设置面板,点击开启“自动保存执行”
请点击输入图片描述
项目
在线开发为用户提供了相应的快捷代码和官方示例,如果你正在用 ThingJS在线开发页面,可以通过以下两种方式来项目:
后续操作详见 在线开发 - 应用开发 - 在线开发网页链接
保存项目
可通过以下四种方式保存项目:
运行项目
在线开发环境提供了以下几种方式运行项目:
怎样用java3d设计出一个人体模型
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-938271380553695772 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-938271380553695772 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
java3d的介绍
Java 3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是一组应用编程接口(API)。利用Java 3D提供的API,可以编写出基于网页的三维动画、各种计算机辅助教学软件和三维游戏等等。利用Java 3D编写的程序,只需要编程人员调用这些API进行编程,而客户端只需要使用标准的Java虚拟机就可以浏览,因此具有不需要安装插件的优点。
如何搭建java3d环境
1、下载安装 JDK程序:jdk-1_5_0_07-windows-i586-p.exe2、设置环境变量:方法为“我的电脑”属性---高级---环境变量增加“CLASSPATH”内容为“.;I:\Program Files\Java\jdk1.5.0_07\lib\tools.jar;I:\Program Files\Java\jdk1.5.0_07\lib\dt.jar;d:\class;”。注意安装位置路径!增加“JAVA_HOME”内容为“I:\Program Files\Java\jdk1.5.0_07;”在PATH中添加“I:\Program Files\Java\jdk1.5.0_07\bin;I:\Program Files\Java\jdk1.5.0_07\jre/bin;”在前面加的。3、进入CMD,在任意盘符下试运行JACAC看是否正常。要多试几次的。可进入JAVAC所在目录运行先。4、如果路径没问题,可以在记事本上输入public class HelloJAVA{public static void main(String args){System.out.println("Hello JAVA!");}}更名为HelloJAVA.java,放在D:/CLASS5、在CMD后运行D:\CLASS\javac hellojava.java (称作编译)成功后D:\CLAS\java HelloJAVA (注意大小写!就是这里我费了一些脑筋,就会报:Exception in Thread main java.lang.NoClassDefFoundError)应该出现 Hello JAVA!!字样,至此,JAVA JDK环境基本完工。以上是查了网上资料,但是也有相当初学者遇到麻烦,不知本人的操作有什么问题吗。有一点,如果不是亲身实践那么总以为容易的。6、下载并安装程序:java3d-1_5_1-windows-i586.exe这个程序与前面的JDK安装先后不能搞错。这时安装可见到本程序自动发现JDK的安装路径。默认在C:,无法更改的样子。7、在D:/CLASS下建立文本文件,内容为:import java.applet.Applet;import java.awt.BorderLayout;import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;import com.sun.j3d.utils.geometry.*;import com.sun.j3d.utils.universe.*;import javax.media.j3d.*;import javax.vecmath.*;import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseZoom;import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;public class UglyCube extends Applet {private SimpleUniverse universe ;public UglyCube() {} public void init() {//canvas to draw on, ask SimpleUniverse what config to useCanvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());setLayout(new BorderLayout());add("Center", canvas);//create top of our scene graphBranchGroup scene = new BranchGroup();//create universe, and attach our geometry to it.SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(canvas);u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();// Create the bounding leaf nodeBoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);// Create the transform nodeTransformGroup transformGroup = new TransformGroup();transformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);transformGroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);// Create the drag behavior nodeMouseRotate behavior = new MouseRotate();behavior.setTransformGroup(transformGroup);transformGroup.addChild(behavior);behavior.setSchedulingBounds(bounds);// Create the zoom behavior nodeMouseZoom behavior2 = new MouseZoom();behavior2.setTransformGroup(transformGroup);transformGroup.addChild(behavior2);behavior2.setSchedulingBounds(bounds);// Create the zoom behavior nodeMouseTranslate behavior3 = new MouseTranslate();behavior3.setTransformGroup(transformGroup);transformGroup.addChild(behavior3);behavior3.setSchedulingBounds(bounds);transformGroup.addChild(new ColorCube(0.4));scene.addChild(transformGroup);u.addBranchGraph(scene);} // The following allows UglyCube to be run as an application // as well as an applet public static void main(String args) {new MainFrame(new UglyCube(), 256, 256); }}然后把它把保存更名为UglyCube.java,然后用进入CMDD:\CLASS\JAVAC UglyCube.java (编译)D:\CLASS\JAVA UglyCube (运行)运行结果:这是个彩色六面体,可以用鼠标左键旋转,右键拖动,摁下滚轮前后移动缩放。测试Java3D开发运行环境是否配置正确工作至此完成。
java3d的功能应用
JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。 可以用来编写三维形体,但和 VRML不同,JAVA3D没有基本形体,不过我们可以利用JAVA3D所带的UTILITY生成一些基本形体如立方体、球、圆锥等,我们也可以直接调用一些软件如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形体,也可以直接调用VRML2.0生成的形体。可以和VRML一样,使形体带有颜色、贴图。可以产生形体的运动、变化,动态地改变观测点的位置及视角。可以具有交互作用,如点击形体时会使程序发出一个信号从而产生一定的变化。可以充分利用JAVA语言的强大功能,编写出复杂的三维应用程序。JAVA3D具有VRML所没有的形体碰撞检查功能。作为一个高级的三维图形编程API,JAVA3D给我们带来了极大的方便,它包含了VRML2.0所提供的所有功能。
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