名副其实的“帝国坟场”:英军三次入侵阿富汗为何失败?要塞围城打法攻略

2024-06-04 15:34:03 24

名副其实的“帝国坟场”:英军三次入侵阿富汗为何失败?要塞围城打法攻略

大家好,如果您还对要塞围城不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享要塞围城的知识,包括名副其实的“帝国坟场”:英军三次入侵阿富汗为何失败的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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名副其实的“帝国坟场”:英军三次入侵阿富汗为何失败

因为侵略阿富汗的大多数是三哥,而没有摩托车和印度舞蹈的三哥,是打不了胜仗的!

当然,这都是扯淡。真正决定英国折戟阿富汗的,有一系列因素的制约。

今天的阿富汗,被世人称为“帝国坟场”,因为自古以来,但凡想要侵略阿富汗的国家和政权,要么挂了,要么残了,下场相当惨烈。继英国和苏联,美国也不得不在经历了18年的折腾后,谋求坐下来和塔利班谈判。

而作为第一个想要彻底征服阿富汗的帝国,英国从1839年到1919年,80年的时间里,英国对阿富汗前后进行了三次侵略战争,但均已失败告终,其中第一次阿富汗战争更是让英国16000多人的侵略者几乎全军覆没,震撼了世界。

而后虽然英国在第二次和第三次阿富汗战争中卷土重来,势头更加猛烈,但终归难逃失败的命运,阿富汗也由此获得了民族独立。

那么,面对武器装备水平远远不如自己的阿富汗,为何三次阿富汗战争英国都折戟沉沙呢?静夜史认为有以下原因:

1、雇佣兵从不靠谱

在英属印度形成之前,印度从来都是一个地理概念而不是国家名称。鉴于此,英国人放心大胆地认为,没有所谓国家和民族情结的三哥们能够紧密团结在以英属印度为核心的侵略集团周围,一起为吃掉阿富汗的目标而努力。

但英国人错了,因为没有国家和民族的三哥连基本的廉耻也不要了,打不过就跑的现实主义哲学成了他们的人生信条。

这样的军队,想要打败本土作战、同仇敌忾且全民皆兵的阿富汗,简直就是天方夜谭。

但偏偏英军就是这样的构成方式,因为距离本土太过遥远且殖民地遍布全球,英军能够派到阿富汗战场上的本土军队永远只是少数,主力永远是雇佣军。

但没有家国情怀的军队就如同没有理想的咸鱼一样,别说吊打别人费劲,能够在被吊打时活下来都不容易,因为英属印度的三哥是侵略阿富汗的主力,所以阿富汗战争的结果是可想而知的。

再加上作为山地国家,阿富汗崎岖的地形是长期蜗居印度河、恒河平原的三哥们难以想象的,所以不适合山地作战的“英军”失败是必然的,一触即溃是意料之中的。

2、战略目标已达到

英国之所以侵略阿富汗,绝不是觊觎阿富汗贫瘠的土地,而是为了对抗北方的沙俄,为进入中亚寻找战略支点。

当然,如果扩张不利,将阿富汗作为抵抗沙俄南下的缓冲,对英属印度也是一个很好的保护。

而从某种程度上说,英国人已经达成了目标,所以没有必要在阿富汗问题上和布尔战争那样拼个你死我活。

在英国殖民者到来前,阿富汗是名副其实的沿海国家,且当时的杜兰尼王朝疆域也远比今日的阿富汗要大。

但是在1893年,随着“杜兰线”的划定,英国殖民者将原属阿富汗的普什图尼斯坦强行纳入英属印度版图,并强迫阿富汗承认,于是阿富汗成为内陆国,失去了将近一半的国土,英属印度也终于达到了强化北方缓冲的目标。

而这条罪恶的杜兰线,还将原属阿富汗的普什图人分布区被一分为二,如此划定一方面使普什图人几乎彻底失去了阿富汗主体民族地位,今日人数也只占阿富汗总人口的42%,阿富汗陷入了无休止的动荡中。而巴基斯坦境内的普什图人却高达3000多万,也成为影响巴基斯坦稳定的一大诱因。

在这样的情况下,阿富汗是否被英国征服,已经不是个很必要的选择。所以不用心不重视也是英国惨败的重要原因。

虽然是被称为“帝国坟场”,但不可否认,英国在阿富汗问题上,已经取得了空前的成功。

多有疏漏,烦请斧正。

我是静夜史,期待您的关注。

要塞围城打法攻略

一、首先主要思想就是尽可能的减少建筑损害和人员伤亡。偷偷告诉大家一个刷钱秘诀:派一队士兵(任意类型,建议轻骑兵或圣骑士,没钱用骑士)和亚瑟一起冲到最前面,死了之后可以获得(1~3关)150~300,(4~7关)300~500,(8~9关)400~600元,于是作者我就在第二关给亚瑟加了匹马……

二、其实作者我的打法思想是非常简单的:

1.造出一队骑士(建议轻骑士,重骑兵性价比不高)。

2.从没什么用的城墙往第一线的城墙上派弓箭手。

3.游戏开始就让亚瑟带着小队往前冲(和刷钱方法差不多,但保险一点)作战如果是有几队敌人就分几队兵就完蛋了,作者我一看:骑兵战损过半,所以一开始要大家一起往一个地方冲,要是有兵残血就拖回去,毕竟一波过去就能自动回血,不过遇到弓箭手就不管了随便冲了,剩下有兵就交给自己的弓箭手了。

4.经试验,放在最左端的骑兵和圣骑士的混合部队可以最有效的消灭敌人战损率5%~10%,一般是属于大师和专家级。

5.以上打法不适合全是沼泽地\神箭手罗兰\最强骑士团。

三、第一关就不说了吧,随便打打啦,反正敌人AI极其低下,把自己城墙拆了都可以防住(不过建议不要拆)。

四、第二关如何防守?把所有兵守在第二线,把兵都调回来,顶在前面的木制城墙全拆掉然后呢?顶过第一波肯定损伤了一两格城墙,补上,这时候就体现本游戏精妙的地方了:在二线木头城墙那里开个口,敌人就不攻击其他城墙了,全从这个口涌进来了,一次也拥不上多少,要是保险一点可以放2~4个圣骑士,推荐3个,就轻松过关啦~

五、接下来几关也挺简单的,具体说一下比较难的几关吧:

六、沼泽地,这关其实挺恶心的,我的机动打法用不上了,一开始就愣了一下,但后来发现其实还是蛮简单的,只要买2个弩兵和一大队弓箭手(2~7个左右)就可以保证敌人攻不破啦不过最后一波可能还是会打坏两三个城墙,不放心可以买一队士兵(任意近程兵种)不过不要冲得太出去,冲出去的士兵全是找死的。

七、神箭手罗兰,自己认为是最难打的一关,但有一个小技巧,敌人的弓箭手都是从上打到下的,所以可以在一排弓箭手的最上面放几个铁锤兵(血相对而言比较厚),自己弓箭手的损伤就少一点还有就像第二关一样,可以在城堡左下角那里的城墙改造一下,开一个一格的小口,然后在里面,不要太靠近的地方,放一个圣骑士,有人进来就冲过去,这时候就不用管了,骑兵在一开始的一波是没有用的,后面的几波效果也不大,但在打到中间的时候放出去还是很有用的,至少可以把投石车和绝大部分的骑兵干掉啦。

八、最强骑士团,这关由于是最强骑士团,所以如果不是特别有钱比如作者我~就不要尝试骑兵冲锋的的打法(18个骑兵只能回来6个)首先把第二线的城墙堵上,把所有弓箭手调到第一线和后面的城墙上,形成包围圈,将所有士兵都放在二线后开始,要小心敌人的投石车和工程机,骑兵出去只要灭掉这两样东西,还有就是敌人的禁卫军,攻击很高敌人全进到包围圈就让所有骑兵冲出去,战损比也有20%(10个回来8个)我这还是升到MAX10级的轻骑兵,所以第一次打几乎吓死注:投石机其实没什么用,可以卖掉。

二战时期苏联俘虏70万日军,最终只活下3万是真的吗

上世纪五十年代以前的二次世界大战,各国对于战俘的处理各不相同。最残忍令人发指莫过于德国和日本,对待俘虏的处理手段。送去做苦工劳工还是最便宜的,更为甚者集体枪杀,送毒气室处决,做人体试验也比比皆是。完全没有了人道主义精神理念,以及国际公约的限制。践踏和剥夺战俘的人生自由权,随意就可结束战俘的生命。那么除此之外,欧洲国家几次相互间的战争,就是打打和和。因此对战俘,也没使用什么非人道的手段,更没必要建集中营这样的设施去惩罚战俘。基本等于战役结束就把战俘遣散,任他们各回各国各去各家。像以前我们国家,蒋介石的国民党政府,对待战俘用的基本是两套手段。对外来说就是二战胜利以后,对日本战俘的处理结果。就日本战犯而言,虽然进行了不得以的审判。但对大批日本战俘,则给予很仁慈的宽大处理,基本都自由的遣送回国。要说蒋对战俘处理手法都那么宽松,那也就罢了。实则不然,在国内战争中。蒋对任何军阀间被俘的俘虏,处理都不严是真。要么收编要么就地遣散,也确实不假。但唯有对共产党人,对靠近共产党的组织,以及被俘人员绝对是个例外。其惩罚处理手段,并不亚于德国和日本法西斯。建集中营随地大批处决战俘,是之惯用的手法。从这里我们也不难看出,处理战俘问题上。有的是从国家层面,按国际法来执行的。而有的是根据情与仇利和害上考虑的。当然也有依据,执政者本人的喜好恩怨来实际决定的。可以说在世界历次战争战役中,对俘虏问题做的最好莫过于,中国共产党领导下的,政府军队和人民是唯一之典范。事实就是最好的证明,从二七年共产党建军成立政权以来。不管是对内还是对外战争,优待俘虏并不是嘴上说的,实际也是这么去做的。无论是对国民党,还是日本美国印度,以及其它国家的战俘,都给予了人道对侍。并未实施什么苦工劳工,来剥夺战俘个人自由。亳不夸张的说,这可能也是世界战争史上,绝无仅有的对战俘宽大的政策。二战当中无端伤亡损失,最惨最重的二个国家。可能莫过于一个是中国,另一个就是苏联了。有人也许会说,德国和日本也伤的不轻。这纯粹是一种,事端和无端之间的轻重关系。像德国日本这样的事端挑起国,被痛扁遭损失那是咎由自取。可以说当时蒋的政府为打内战,消灭共产党及其军队。对日本战俘,做了那样的宽大处理是事出有因。而苏联则不同,平白无故遭受那么大的损失。自然在二战胜利后,对于德国和日本战俘,就不会那么轻意予以宽大处理了。苏联在战后,需要很大的人力物力,来投入到国家的和平建设上。因二战苏联牺牲阵亡了几千万人,大多为青壮年男性。因此这些大批的德日俘虏,被押往全国各地做劳工搞建设,这既是胜利者的一种权力象征,又能从根本上,解决苏联劳力不足等问题。至于有多少德日战俘,最后回到了国内不重要。但凶猛无端去侵略和欺负别人,最后自己负点代价,还有什么说不过去的道理呢。

要塞围城怎么刷金币

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  • 你把东西都卖了,然后点开始再退出到菜单就可以了

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  2. 其实作者我的打法思想是非常简单的:

    造出一队骑士(建议轻骑士,重骑兵性价比不高)

    从没什么用的城墙往第一线的城墙上派弓箭手

    游戏开始就让亚瑟带着小队往前冲(和刷钱方法差不多,但保险一点

    作战如果是有几队敌人就分几队兵就完蛋了,作者我一看:骑兵战损过半,所以一开始要大家一起往一个地方冲,要是有兵残血就拖回去,毕竟一波过去就能自动回血,不过遇到弓箭手就不管了随便冲了,剩下有兵就交给自己的弓箭手了

    .经试验,放在最左端的骑兵和圣骑士的混合部队可以最有效的消灭敌

    战损率5%~10%,一般是属于大师和专家级

    以上打法不适合全是沼泽地\神箭手罗兰\最强骑士团.

  3. 第一关就不说了吧,随便打打啦,反正敌人AI极其低下,把自己城墙拆了都可以防住(不过建议不要拆

    第二关如何防守?把所有兵守在第二线,把兵都调回来,顶在前面的木制城墙全拆掉

  4. 然后呢?顶过第一波肯定损伤了一两格城墙,补上,这时候就体现本游戏精妙的地方了:在二线木头城墙那里开个口,敌人就不攻击其他城墙了,全从这个口涌进来了,一次也拥不上多少,要是保险一点可以放2~4个圣骑士,推荐3个,就轻松过关啦~

  5. 接下来几关也挺简单的,具体说一下比较难的几关吧:

  6. 沼泽地,这关其实挺恶心的,我的机动打法用不上了,一开始就愣了一下,但后来发现其实还是蛮简单的,只要买2个弩兵和一大队弓箭手(2~7个左右)就可以保证敌人攻不破啦

  7. 不过最后一波可能还是会打坏两三个城墙,不放心可以买一队士兵(任意近程兵种)

  8. 不过不要冲得太出去,冲出去的士兵全是找死的.

  9. 神箭手罗兰,自己认为是最难打的一关,但有一个小技巧,敌人的弓箭手都是从上打到下的,所以可以在一排弓箭手的最上面放几个铁锤兵(血相对而言比较厚),自己弓箭手的损伤就少一点

  10. 还有就像第二关一样,可以在城堡左下角那里的城墙改造一下,开一个一格的小口,然后在里面,不要太靠近的地方,放一个圣骑士,有人进来就冲过去,这时候就不用管了,

  11. 骑兵在一开始的一波是没有用的,后面的几波效果也不大,但在打到中间的时候放出去还是很有用的,至少可以把投石车和绝大部分的骑兵干掉啦

  12. 最强骑士团,这关由于是最强骑士团,所以如果不是特别有钱比如作者我~就不要尝试骑兵冲锋的的打法(18个骑兵只能回来6个)

  13. 首先把第二线的城墙堵上,把所有弓箭手调到第一线和后面的城墙上,形成包围圈,将所有士兵都放在二线后开始,要小心敌人的投石车和工程机,骑兵出去只要灭掉这两样东西,还有就是敌人的禁卫军,攻击很高

  14. 敌人全进到包围圈就让所有骑兵冲出去,战损比也有20%(10个回来8个)

  15. 我这还是升到MAX10级的轻骑兵,所以第一次打几乎吓死

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围墙可以自己摆的城防游戏叫啥

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