《钢铁雄心2》秘籍是什么?钢铁雄心2怎么玩 钢铁雄心2如何玩

2023-10-24 04:50:19 16

《钢铁雄心2》秘籍是什么?钢铁雄心2怎么玩 钢铁雄心2如何玩

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《钢铁雄心2》秘籍是什么

《钢铁雄心2》秘籍是如下:

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all 所有科技研发完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三军经验各加500。

钢铁雄心2怎么玩 钢铁雄心2如何玩

1、先看看教程,能够明白一些基础的东西。 2、之后开始游戏后可以考虑试试德国,36年到39是和平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。 3、波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。 4、试过德国之后应该会对战斗有进一步的了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。

钢铁雄心2的陆军发展

1、陆军的发展要和很多因素联系在一起。包括国家、战略方针(是防守还是侵略)、地形、陆战学说等。2、步兵是基础,不可动摇,对任何国家、任何学说来说都是。而其他的兵种也各有优缺点,要根据需要来均衡发展。3、加强旅可以让你的部队如虎添翼,但是他的配置很有讲究。扩展分析首先,先谈兵种。先来看一组数据:39年的步兵师的建设IC是7*95=665,而39年中型坦克的建设IC是24*185=4440。造一队坦克的费用可以造6.7队步兵。39年步兵师的硬功和软功分别是2和12,*6就是12和72。而一对中坦是11和12,6队步兵无论怎样都胜过1队坦克。更重要的是步兵的建设费用是不会随着级别增加的,从18到51总IC都是665。而坦克是随级别逐级提升的,最高到总IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美国,也不一定暴得起坦克海(此处忽略建设加成,建设加成在下面会深入的讲)。而且越是往后,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不随等级变化,以下简称不变)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,软功14,而41年的坦克硬功是13,软功14。可见攻击力方面已经是没有什么区别了,但建设费用相差数倍。看到这里,你可能感觉坦克是鸡肋了。但是,坦克有其用法。坦克是进攻行武器,在进攻方面有独特的优势(步兵有防御优势,但并不是说步兵就不适合进攻)-具体参见《HOI2-战斗分析》 。而且,坦克有速度优势(这个很重要)。所以,坦克应该是配合机步和摩步来穿插包围用的(包饺子)。如果你是装甲机械化学说而且又是进攻主导的战略计划,那坦克将是迅速摧毁敌人的有力武器。附带说一下,机步的建设费用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而机步的性能也不比坦克差多少(两队机步胜过一对坦克,尤其是添加了加强旅),而摩步更是价廉物美。下面我们来看看陆战学说对陆军发展的影响。进入本文的重点,陆战学说分析。先来看这张表格-各陆战学说的组织度与士气加成(点击放大):从这张表格可以很清楚得看出,装甲先锋在早期有绝对的优势(看39年),其优势可以保持到41年。从40年开始人海就赶上来了,到42年后人海几乎占尽优势(现在知道为什么42年的毛子难推了吧,43年后就更牛叉了)。而优势火力要到43年后才能见其“优势”,而它也仅仅只是和装甲相当而已。而在43年,纵深渗透已经和人海不相上下了,而接下来渗透会有更变态的表现。其他的两个学说,部门协同和突袭突破都平平,相对落后一点。PS:组织度是一支部队作战能力的体现,当组织度低于5时,部队就会撤退。士气影响组织度的恢复。再来看一张表格-各陆战学说的战法加成(点击放大):我们可以看到先锋指挥部(装甲先锋的一分支,德国用的就是它)绝对是切割包围的好手它的突破和围攻都是最强的。而火力旅是防御版的装甲先锋-其实已经失去了装甲先锋的意义,装甲本来就是进攻型学说。而人海是平庸型,在战法方面并不突出。火力的两个学说是防守反击型,一个偏重进攻,一个偏重防守。部门是防御型的,突袭就有点看不懂了,既是进攻又是防御的。纵深就变态了,高阻滞、高伏击再加上50%夜功夜防,简直无语(知道小日本为什么变态了吧)。决战计划里的三个学说早期也都是步兵。后期,部门协调是最平均的;而突袭侧重步兵。纵深也同样是侧重步兵,同时在对陆战有加成时也对坦克有同样的负加成。回到我们的话题,装甲先锋在保持步兵主力的同时应该有较多的机动部队,而人海和渗透则是暴步兵海。优势火力也是拥有机动优势的,可以适当多一点机动部队。部门协调也可以拥有一定机动部队,而突袭就更倾向于步兵了。最后说一下加强旅。加强旅可以说是必不可少的。如果可以的话每一支部队都应该添上加强旅。但是,加强旅中同样有三点需要注意:1、机动型加强旅适合机动部队,对于步兵未必适合。非机动型加强旅普遍比机动便宜许多(30%-95%),而且不耗油。2、重型坦克和超重型坦克同样价格昂贵(IC分别是720和1200),建议少量配置用于突破防线。3、对于加强旅的运用应该是和陆军部队一样,灵活运用。每一种加强旅就和每一种陆军部队一样都是有其特点和作用的。 攻击学说:攻击时加成百分之10。防御学说:防御时加成百分之10。特种战专家:执行两栖突击、空降作战时加成百分之10。装甲兵指挥:指挥装甲、机步的进攻、防御皆有百分之10加成保守派:进攻减成百分之10,防御加成百分之10。丘陵、山地、沼泽、冬季战专家:进攻、防御皆有百分之20的加成(在该种地形中移动速度加快)。闪击专家及坚韧专家:闪击专家指挥装甲、机步、摩步速度提升1.5倍(攻击提升百分之50),坚韧专家防御加成百分之100。后勤大师:减少未移动部队的燃料和补给消耗百分之25。

《钢铁雄心2》将领特技各有什么用

1 logistics_wizard #后勤大师——石油和补给消费-25%2 defensive_doctrine #防御学说——防御+10%3 offensive_doctrine #进攻学说——攻击+10%4 winter_specialist #冬季专家 步兵攻防/装甲攻防 冰冻(Ice) 雪(Snow) 暴风雪(Blizzard) 一般 -20/-30 -40/-60 -60/-90 专家 -10/-15 -20/-30 -45/-605 trickster #奇袭专家——伪装专长的将领的军队不会被对方情报机关刺探到,且对空防有大幅加成,在攻击时突袭成功率上升(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)6 engineer #工程师——减免跨河流作战惩罚20%(河流隔断会降低进攻方的战斗效率,其中步兵单位-50%至-30%, 装甲单位-66%至-46%)7 fortress_buster #攻坚专家——攻击堡垒地区时,受到惩罚的减半8 panzer_leader #装甲指挥官——坦克和机步的攻防同时+10%,闪电战成功率上升9 commando #特种战专家——指挥山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%10 old_guard #保守派——获得经验只有正常的1/3,这个技能是废柴

钢铁雄心2的介绍

《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在其第一作的开发制作当中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不当,其Europa Universalis游戏引擎更适合于开发一款节奏缓慢的中世纪题材的游戏,对于拥有宏大场景的二战类作品就显得力不从心了。不过,在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能,游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。但较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。在关卡任务方面,本作的游戏方式多样。取决于玩家的时间与兴趣,在战役的选择上余地很大,你可以选择1936、1939、1941或者1944年多个时间点的关卡任务。根据选择时间的不同,你所能够选择的国家和战斗场景也不同。

游戏钢铁雄心2修改

  详细。。  首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed=(数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command={type=speedwhich=armorwhen=nowwhere=relativevalue=1},这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。  至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。  ====  继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。  修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有#ICtoTCratio1.5这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。  至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。  ===下面说说写事件来修改。  举个例子,写个测试事件  event={  id=999999//事件代码,只要不重复即可,随意写  random=no  country=USA//国家,改成自己想要的国家  persistent=yes  name="测试事件"  desc="测试测试"  style=0  picture="foreign_policy"  action_a={  name="OK"  command={type=speedwhich=armorwhen=nowwhere=relativevalue=1//修改部队移动速度  command={type=constructwhich=icwhere=1270value=1}//给某地增加ic,where=省份代码,value=增加的数值  command={type=add_prov_resourcewhich=1271value=2where=metal}//给某地加资源产出which=省份代码,value=增加的数值,where=资源种类  command={type=research_modvalue=50}//增加科研效率,value=数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的  command={type=free_icvalue=100}//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了  command={type=free_energyvalue=300}  command={type=free_metalvalue=300}  command={type=free_rare_materialsvalue=200}  command={type=free_oilvalue=100}  }  }  }  以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event999999触发事件就行了。

钢铁雄心2的修改器

钢铁雄心2修改器?貌似国人还没研究出来,因为没什么意义,写事件已经很简洁了,只有外国修改器,外国网站有下,不太好找。给你两个建议:一.自己编写事件,然后F12,eventXXXX(XXXX为你自己写的事件代码)二.玩钢铁雄心2末日战役吧,自带有修改器,功能很强大。至于你要的修改器,我已经发过去了。 F11 - 1M Money F9 - 1M Resources F8 - 1M Production F2 - 1 Day Research

钢铁雄心2现代战争怎么玩 这个修改器怎么用

选择你所玩国家的代码(比如中华民国是CHI,中共是CHC。。。不知道可以在游戏目录config的文件中,找一个叫world names的excel。)然后重点修改外星收入,和科研效率。(依据自己喜好,嫌少可以把数字改大,不多作解释)。然后保存剧本,进入游戏。如果不会玩修改器,也可以自己手动。在scenarios文件中,选择你要玩的剧本文件,每一个文本都用相应的国家代码命名,自己选择,比如选择中华民国,就打开CHI.INC,选个位置加入 free = { ic = 4000 supplies = 18000 energy = 62000 metal = 19999 rare_materials = 15555 oil = 18888 money = 500 manpower = 2100 }。数很大,开局单挑全世界基本无压力,祝你游戏愉快。

钢铁雄心2自带的修改器怎么用

event = { id = 999004 random = no trigger = { ai = no } name = "大生产运动 " desc = "国家改革委员会新颁布了一项措施 要求人民全力投入生产建设 " style = 0 action_a = { name = "生产时间大大提高 " command = { type = building_prod_mod which = ic value = 1000 } # 工厂 command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 1000 } # command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 1000 } # command = { type = building_prod_mod which = flak value = 1000 } # command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 1000 } # command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 1000 } # 海防要塞 command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 1000 } # 陆地要塞 command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 1000 } # command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 1000 } # 核反应堆 command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 1000 } # command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 1000 } # command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 1000 } # command = { type = build_time which = land value = -1000 }# 陆军 command = { type = build_time which = air value = -1000} # 空军 command = { type = build_time which = naval value = -1000 }# 海军 command = { type = build_time which = artillery value = -1000 }# 炮兵 command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 }# 反坦克 command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 }# 防空 command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 }# 火箭炮 command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } # command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 }# command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } # 坦克歼击车 command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 }# 轻装甲旅 command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #重型装甲 command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -10000 }# 超重型盔甲 command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #装甲车 command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #工程师 command = { type = build_time which = police value = -1000 } #警察 command = { type = build_time which = cag value = -1000 } # command = { type = extra_tc value = 50 } } } 回到事件中

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