影片狂怒中的谢尔曼为什么可以在行进中射击?狂怒3什么时候出
本文目录
- 影片狂怒中的谢尔曼为什么可以在行进中射击
- 狂怒3什么时候出
- 求一个类似上古卷轴5的单机游戏
- 魔兽世界 兽王猎人的 血性狂怒和急速射击 什么时候使用能达到最大输出
- 为什么电影、电视剧里士兵没有反坦克武器,却还要用枪打这不是浪费子弹吗
影片狂怒中的谢尔曼为什么可以在行进中射击
美军有垂直稳定系统,增加了移动射击时候的命中几率。主要坦克在对步兵进行掩护射击时候基本都是静止状态真正到了肉搏战必须行进间射击 毕竟 这决定了生死坦克其实都可以行进间射击,但是强大的后坐力对于行进中坦克的发动机损伤大的惊人德国人有研发了针对性的抵消后坐力的系统 但是美国人用数量压制了德国人的质量换车比 德国的几个重装甲团没有一个吃素的
狂怒3什么时候出
2025年。《狂怒》由AvalancheStudios和第一人称射击游戏创作团队idSoftware联手打造,让你尽享屠戮的狂欢。在这里,你可以去任何地方、射杀和引爆任何东西。小行星撞击地球,造成全球80%人口丧命,人类种族的存亡危在旦夕。残忍而嗜血的匪帮在公路上肆意横行,而暴虐的威权则试图施行铁腕统治。你所扮演的沃克是废土上最后的游骑兵,且已对他们的政权构成了威胁。你的家园遭到毁灭,而你则被丢下自生自灭。你必须挥斥狂怒之力,寻获正义与自由。置身于这个险象环生的开放世界,你将通过疯狂激烈的车战和火力十足的第一视角狂轰烂炸,在这片残酷无情的废土上悍勇劈斩暴虐的匪帮,寻求工具和技术,一劳永逸粉碎威权的高压统治。
求一个类似上古卷轴5的单机游戏
你好楼主 去把4湮灭也玩了吧 另外推荐几部给你 都是我玩过的 手打蝙蝠侠阿甘三部曲 难得的现代感电影改编的游戏 动作打击感还不赖 地图比较大 自由度还算不错阿玛拉王国 偏点漫画风 地图巨大 小心迷路 里面攻击模式很多 可以自己组合两个世界2 地图巨大 主线支线任务多 自由度高 重要的是游戏优化很赞 画面好不说 几乎没有跳出什么毛病 还有就是里面的魔法系统很新颖 是用卡片组合来施放魔法的 非常多的卡片非常多的魔法 总之可玩性很高巫师2 剧情很不错 游戏配置要求较高 打击感还行(只能男角色)上古卷轴5 神作 不解释了 画面剧情游戏性无可挑剔 可能只有上古卷轴6出来的时候才能超越了 龙腾世纪起源 RPG游戏 4个人一个小队组合刷怪 技能天赋很多 剧情强大 装备物品丰富 可以第三人称 可以变成像LOL DOTA那种视角还有崛起1部和2部 打击感很差 不过如果你喜欢海盗题材的话一定不要错过 我反正觉得挺好玩的 里面放技能不是魔法 是巫毒剧情也挺有意思的(里面就一个男主角 像看电影样的那样不能选人物= =)另外GTA系列我就不说了 还有他们公司出的另一种黑道圣徒2到3部也不错 跟GTA系列很像 只不过剧情比较卡通 没那么现实 属于看你不爽就揍你那种~ (里面比GTA系列好的是可以自己捏脸选角色选亚洲人或者黑人)再晚点GTA5PC版就上市了还有两部国产的经典刀剑封魔录两部 很小的游戏 就几百兆 但内容很多 里面可以自己连招什么的 我觉得10年前国产能有这种游戏相当不错了~最后刺客信条系列 除了1没有中文版 汉化不完全 其余的好几部都随便你玩吧~我就不多做介绍了以上手打请勿复制 而且本人都是亲自玩过且通关过的玩家 所以可以负责任的推荐给楼主 希望楼主喜欢奥在补一个 圣域2 也是地图超大自由度高 任务多 最赞的是全地图无缝连接 不用读取 缺点是视角不能第一视角 不过总体来说不错~还有辐射3和辐射拉斯维加斯 也是B社的作品 老滚5一个公司的 射击版的老滚5 不过不知道楼主对枪械感不感兴趣
魔兽世界 兽王猎人的 血性狂怒和急速射击 什么时候使用能达到最大输出
属性有装备提供如果装备没毕业那么也不会有极品属性! 我给你个大概的数字你去追求: 8%命中,127命中等级,才会不出现miss,注意天赋点出的不显示在面板内,所以不要浪费属性! 急速,120+配合惩戒骑士的3%,尽量使稳固读条接近于1.5秒的公用cd实现10.5s完美循环! 爆机,sw级别猎人40%之后就不用追加了,足够支撑在正常运气下的所有boss运气太糟糕了多少也会低于面板属性。。。 强度,如果装备过硬的话,2900+是基本的了提供你基础伤害和爆机的稳定提升! 破甲,理论上越多越好。不过装备局限和综合属性考虑,200+是底线,他保证你的dps! 如果你有时间,可以看一下我下边的帖子 先给你天赋! 沉默射击必须出,那是一个免费的赠送dps,非常超值,目前主流猎人没有人不加!因为他不占用公用cd! 雕文瞄准射击+毒蛇钉刺,在你破甲和加速等级大于310的时候,可以考虑放弃奥术射击,到时候你可以再来找我,要新的红和输出具体指南!111-115命中按照我的天赋加点! 在稳固能作为主力输出技能前提下,急速也会变为进阶属性,也就是说,这个属性的等级在每达到一个阶段的情况下,才有必要追求! 线性属性=这个不用说了吧,强度,伤害,这种只要加了就有效果并且以直线提升的属性! 破甲曾经为线性属性,不过被削弱得太多了,所以在tbc后期渐渐淡出dpser的视线,如果真的要buff这个属性,那么前提还是和现在一样,其它的属性达标之后才会去考虑这个属性,强堆,必须有极强的装备基础,一旦达标,会有意想不到的收获,言归正题,那么咱们的公式分为两个阶段,一个为前期装备积累不足,一个为后期装备几近完美! 前期:综合属性〉几率属性〉线性属性〉进阶属性 后期:线性属性〉综合属性〉几率属性〉进阶属性 剩下的就是你自己对本职业了解,boss战斗过程,跑位选择,和技能搭配了,这个别人教不了要自己理解,每个团队不同,每个人的习惯不同,没有千篇一律,但有一定之规! 如果你需要更好的红,请短消息我,我会在qq给你更多解答 14回答者: qiuming719
为什么电影、电视剧里士兵没有反坦克武器,却还要用枪打这不是浪费子弹吗
可以打观测口 早期坦克视野非常差 但是还是有一定的观测口 甚至普遍现状是车长经常打开顶盖露出头来观测战场 枪弹撞击钢板也会给坦克手一定压力 牵制注意力 给反坦克武器创造机会
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